Taqwiriy
Allin yuyaymanaq, política, indígena pukllaymanta willasqa bibliografía, América Latinata, Sur Globaltapas astawan qhawaspa. Kichasqa yaykuyniyuq ñawinchanakunataqa gratis uraykachiyta atinki.
Tiqsikuna
6- Huizinga, J. (1972). Homo ludens (E. Imaz, Trad.). Alianza. (Obra original publicada en 1938). — Pukllay «layqa muyu» hina, kawsaypa, derechop, políticap qallariyninpi.
- Caillois, R. (1986). Los juegos y los hombres: La máscara y el vértigo. Fondo de Cultura Económica. (Obra original publicada en 1958). — Agon, alea, mimicry, ilinx tipologíakuna, paidia/ludus rakiypas.
- Sutton-Smith, B. (1997). The ambiguity of play. Harvard University Press. — Pukllayta yuyaykunapaq «retóricakuna», sapanka apamusqan políticapas.
- Sicart, M. (2014). Play matters. MIT Press. — Pukllay, pachakunata hap'ikunapaq ñan hina.
- Sicart, M. (2009). Mundos y sistemas: Entendiendo el diseño de la gameplay ética. Comunicación, 1(7), 45–61. Kichasqa yaykuy enlace — Sicart kastilla simipi, kamachiykunap churasqan ética akllaykunamanta.
- Frasca, G. (2009). Juego, videojuego y creación de sentido: Una introducción. Comunicación, 1(7), 37–44. Kichasqa yaykuy enlace — Yaykuna ñawinchana, kastilla simipi.
Allin yuyaymanaq, política, yuyaychaq pukllay
19- Frasca, G. (2001). Videogames of the oppressed: Videogames as a means for critical thinking and debate [Tesis de maestría, Georgia Institute of Technology]. Kichasqa yaykuy PDF — Boalpa Teatro del Oprimidonta videojuegoman apan. Pukllaywan sayariypa tiqsi qillqan.
- Frasca, G. (2007). Play the message: Play, game and videogame rhetoric [Tesis doctoral, IT University of Copenhagen]. — Pukllaypa retórican.
- Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. MIT Press. — «Retórica procedimental»: pukllaykunaqa kamachiyninkunawan yuyayta churanku.
- Bogost, I., Ferrari, S., & Schweizer, B. (2010). Newsgames: Journalism at play. MIT Press. — Periodismo pukllaykunap tipologían.
- Flanagan, M. (2009). Critical play: Radical game design. MIT Press. — Artepi allin yuyaymanaq pukllay, mana kikin yuyaypaq disiño métodopas.
- Flanagan, M., & Nissenbaum, H. (2014). Values at play in digital games. MIT Press. — Valorkunata yaykuchispa disiñay; gratis currículoyuq (Tutorialkunata qhaway).
- Galloway, A. R. (2006). Gaming: Essays on algorithmic culture. University of Minnesota Press. — «Countergaming» simita kamarin.
- Dyer-Witheford, N., & de Peuter, G. (2009). Games of empire: Global capitalism and video games. University of Minnesota Press. — Industriamanta, hark'akuy hina pukllaymantapas marxista ñawinchay.
- Grace, L. D. (2019). Doing things with games: Social impact through play. CRC Press. Capítulo de muestra — Llaqtapaq allin ruray pukllaykunap ruray manualnin.
- Pedercini, P. (2014, 14 de febrero). Videogames and the spirit of capitalism. Molleindustria. Kichasqa yaykuy enlace — Imaynatas videojuegokuna capitalista yuyayta kutipanku.
- Pedercini, P. (2014, 29 de abril). Making games in a fucked up world [Charla, Games for Change Festival]. Molleindustria. Kichasqa yaykuy enlace — Institucional «tikraypaq pukllaykunap» crítican.
- Anthropy, A. (2012). Rise of the videogame zinesters. Seven Stories Press. — Mayqin runapas rurasqan videojuegopaq manifiesto.
- Ruberg, B., & Shaw, A. (Eds.). (2017). Queer game studies. University of Minnesota Press.
- Ruberg, B. (2019). Video games have always been queer. NYU Press. — Mecánicakunapi, mana atipaypi, munaypi queer kaq.
- Gray, K. L., & Leonard, D. J. (Eds.). (2018). Woke gaming: Digital challenges to oppression and social injustice. University of Washington Press.
- Romero, B. (2011). Gaming for understanding [Video]. TED. enlace — Traintawan The Mechanic is the Message serietawan riqsichin.
- Davies, H. (2022). The revolution will not be gamified: Video game activism and playful resistance across the Sinosphere. British Journal of Chinese Studies, 12(2), 76–100. https://doi.org/10.51661/bjocs.v12i2.200 Kichasqa yaykuy — Animal Crossing ukhupi sayariykuna, Hong Kongpi Chinapi sayariy pukllaykunapas.
- Perani, L. (2007). O lúdico no ativismo global. Contemporânea, (9). Kichasqa yaykuy PDF — Portugués simipi. «Ativismo lúdico» simita llamk'achiq ñawpaq qillqakunamanta huknin, culture jammingmanta, Rebel Clown Armymanta. Chay simip ñawpaq kaqnin hina chaniyuq.
- Carrubba, L. (2018). El videojuego como dispositivo tecnopolítico: El caso de «Juegos del Común». Icono 14, 16(1), 212–237. https://doi.org/10.7195/ri14.v16i1.1131 Kichasqa yaykuy — Kastilla simipi. Llapanpa kaqkunamanta videojuegokunata kuska kamarina tallerkuna.
América Latina, Sur Global ima
13- Jaramillo, M. (2024). Protest video games in the popular uprising in Chile: Analysis of their discourses and contributions to the discussion on political video games in contemporary social movements. En Abstract Proceedings of DiGRA 2024 Conference: Playgrounds. https://doi.org/10.26503/dl.v2024i2.2346 Kichasqa yaykuy — 2019 estallidomanta sayariy pukllaykuna. Sitiop Chilemanta catálogonwan chiqanta rimanakun.
- Penix-Tadsen, P. (2016). Cultural code: Video games and Latin America. MIT Press.
- Penix-Tadsen, P. (Ed.). (2019). Video games and the Global South. ETC Press. Kichasqa yaykuy descarga
- Hargreaves Bueno, A., & Argo Chávez, M. A. (2025). Game studies en Sudamérica: Problematizando los estudios sobre juegos en la región. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, (271), 29–48. Kichasqa yaykuy PDF — 2013-manta 2023-kama Sudaméricapi kichasqa taqwiriypa mapan. Kay listata astawan hatunyachinapaq allin.
- Contreras-Espinosa, R. S., & Eguía-Gómez, J. L. (2024). Videojuegos en Iberoamérica. InCom-UAB Publicacions. Kichasqa yaykuy PDF — Chunka suyukuna, Chile, Argentina, Piruw ima; Gonzalo Frascap prólogonwan.
- López, B., Contreras Espinosa, R. S., & Frías, J. (2024). Explorando las dimensiones de los videojuegos y la investigación contemporánea en Latinoamérica [Editorial]. Obra Digital, (26), 10–12. https://doi.org/10.25029/od.2024.441.26 Kichasqa yaykuy — Latinoamérica monográficota riqsichin.
- Banco Interamericano de Desarrollo. (2019). Los videojuegos no son un juego. BID. Kichasqa yaykuy enlace — Industriap contexton, mana crítico.
- Navarro-Remesal, V. (2016). Libertad dirigida: Una gramática del análisis y diseño de videojuegos. Shangrila. — Versión de tesis Kichasqa yaykuy en TDX.
- Navarro-Remesal, V. (Ed.). (2020). Pensar el juego: 25 caminos para los game studies. Shangrila.
- Planells de la Maza, A. J. (2015). Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal. Cátedra.
- Pérez Latorre, Ó. (2012). El lenguaje videolúdico: Análisis de la significación del videojuego. Laertes.
- Cuadrado Alvarado, A., & Planells de la Maza, A. J. (2020). Ficción y videojuegos: Teoría y práctica de la ludonarración. Editorial UOC. — Twinewan utaq inkwan qillqay tallerkunapaq allin.
- Esnaola Horacek, G., & Levis, D. (2009). Videojuegos en redes sociales: Aprender desde experiencias óptimas. Comunicación, 1(7), 265–279. Kichasqa yaykuy — Argentinamanta iskay riqsichiykuna.
Indígena pukllaykuna, descolonización, ñawpaqninkuna ima
12- LaPensée, E. A., Laiti, O., & Longboat, M. (2022). Towards sovereign games. Games and Culture, 17(3), 328–343. https://doi.org/10.1177/15554120211029195 Kichasqa yaykuy versión autoarchivada — Indígena soberanía disiño principio hina.
- LaPensée, E. A. (2014). Survivance: An Indigenous social impact game [Tesis doctoral, Simon Fraser University]. Kichasqa yaykuy enlace
- LaPensée, E. (Ed.). (2017). Indigenous gaming [Número especial]. Transmotion, 3(1). Kichasqa yaykuy enlace
- Laiti, O. (2021). Old ways of knowing, new ways of playing: The potential of collaborative game design to empower Indigenous Sámi [Tesis doctoral, University of Lapland]. Kichasqa yaykuy enlace
- Lewis, J. E., & Fragnito, S. T. (2005). Aboriginal territories in cyberspace. Cultural Survival Quarterly, 29(2). Kichasqa yaykuy enlace
- Lameman, B. A., Lewis, J. E., & Fragnito, S. (2010). Skins 1.0: A curriculum for designing games with First Nations youth. En Proceedings of Futureplay '10. ACM. — Artículo Kichasqa yaykuy en AbTeC.
- Meneses, G. P. (2017). Knowledge in play: The creation of the video game Huni Kuin: Yube Baitana. GIS – Gesture, Image and Sound, 2(1). https://doi.org/10.11606/issn.2525-3123.gis.2017.129176 Kichasqa yaykuy — Huni Kuin llaqtawan kuska kamariypi rurasqa, hayñikuna ima.
- Lewis, J. E., Abdilla, A., Arista, N., et al. (2020). Indigenous protocol and artificial intelligence position paper. Kichasqa yaykuy enlace
- Dillon, G. L. (Ed.). (2012). Walking the clouds: An anthology of Indigenous science fiction. University of Arizona Press. — «Indígena futurismokuna» simita kamarin.
- Freire, P. (2005). Pedagogía del oprimido (2.ª ed.). Siglo XXI. (Obra original publicada en 1968).
- Boal, A. (1974). Teatro del oprimido y otras poéticas políticas. Ediciones de la Flor.
- Boal, A. (2002). Juegos para actores y no actores. Alba.
Ñawinchanakuna: Sahara uray África
3- Randle, O., & Bayeck, R. Y. (2025). A qualitative content analysis of African video games developed by students. The International Journal of Games and Social Impact, 3(2), 134–161. https://doi.org/10.60543/ijgsi.v3.n2.06 — Enlace Kichasqa yaykuy
- Bayeck, R. Y., Bayeck, J. M., & Randle, O. (2025). Getting in good troubles with mancala. Analog Game Studies, 12(4). — Enlace Kichasqa yaykuy. Critica el uso de "mancala" como etiqueta genérica que borra la historia de juegos africanos concretos.
- van der Merwe, R. L. (2021). From global to national: Mapping the trajectory of the South African video game industry. En H. S. Dunn et al. (Eds.), Re-imagining communication in Africa and the Caribbean (cap. 8). Palgrave Macmillan. — Enlace Kichasqa yaykuy (versión en repositorio)
Ñawinchanakuna: Chawpi Inti Lluqsimuy, Chinchay África ima
4- Šisler, V. (2008). Digital Arabs: Representation in video games. European Journal of Cultural Studies, 11(2), 203–220. Deutsche Digitale Bibliothek Kichasqa yaykuy
- Šisler, V. (2023). Theoretical and methodological framework for studying video games and orientalism. CyberOrient, 17(2), 4–56. PDF Kichasqa yaykuy
- Pöllänen, S., & Arjoranta, J. (2021). 'Whose were those feelings?': Affect and likenessing in Halat hisar live action role-playing game. International Journal of Cultural Studies, 24(6), 899–916. PDF Kichasqa yaykuy
- Sezen, T. I., & Sezen, D. (2016). Designing and playing to protest: Looking back to Gezi games. En Gamer Psychology and Behavior (pp. 73–88). Springer. Registro
Ñawinchanakuna: Qulla Asia
4- Zeiler, X., & Mukherjee, S. (2022). Video game development in India: A cultural and creative industry embracing regional cultural heritage(s). Games and Culture, 17(4), 509–527. https://doi.org/10.1177/15554120211045143 — PDF en CORE Kichasqa yaykuy
- Mukherjee, S. (2022). Videogames in the Indian subcontinent: Development, culture(s) and representations. Bloomsbury. — Libro pagado; reseña de X. Zeiler en CyberOrient 17(1), 2023 Kichasqa yaykuy
- Zeiler, X. (2018). Interview with Satyajit Chakraborty, founder of Flying Robot Studios, Kolkata, India. gamevironments, 8. Enlace Kichasqa yaykuy
- Mukherjee, S. (2020, 15 de septiembre). Gyan chaupar to snakes and ladders: How a game about a karmic journey became a plaything for kids. Scroll.in. Enlace Kichasqa yaykuy — Complemento: Srivastava, M. (s. f.). How gyan chaupar became snakes and ladders in British India. Sahapedia. Enlace Kichasqa yaykuy
Ñawinchanakuna: Inti Lluqsimuy Asia, Qulla-Inti Lluqsimuy Asia ima
5- Trigo Maldonado, Á. (2025). Narrativas en los videojuegos coreanos: exploración del trauma histórico a través de la memoria interactiva. Artnodes, 35, 1–10. https://doi.org/10.7238/ARTNODES.35.423991 — ficha Kichasqa yaykuy
- Garg, A., Pujari, J. P., & Namboothiri, A. (2024). Digital narratives of oppression: Surveillance and control in Detention and Devotion depicting Taiwan during the White Terror. Acta Ludologica, 7(2), 64–79. https://doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-2.64-79 — artículo Kichasqa yaykuy
- Tse, J. W. T. (2022). Games as historical representations: The present/presence in the past. British Journal of Chinese Studies, 12(2), 63–69. https://doi.org/10.51661/bjocs.v12i2.188 — artículo Kichasqa yaykuy (número especial "Games and Gaming in China and the Sinophone World")
- Moreno Cantano, A. C. (2019). ACNUR y la promoción de los derechos humanos a través de videojuegos: El caso de Finding Home. Historia Actual Online, 49, 21–32. — ficha Kichasqa yaykuy
- Radde-Antweiler, K. (2018). Interview with Kurt Prieto, games designer of Boo! Dead Ka! game. gamevironments, 8, 58–62. — PDF Kichasqa yaykuy (número especial "Video Game Development in Asia: Voices from the Field")
Ñawinchanakuna: Oceanía, Pacífico, Caribe ima
4- Mancini, H. (2018). Mā te rongo ka mohio: Māori Pā Wars and Kaupapa Māori methodology at the interface of video games. Back Story Journal of New Zealand Art, Media & Design History, (5), 71–85. Enlace Kichasqa yaykuy
- Jankowski, F. (2022). What is a game autrice? The auteur theory and female game developers (Muriel Tramis's example). Proceedings of DiGRA 2022. Enlace Kichasqa yaykuy
- Sepinwall, A. G. (2021, 13 de diciembre). Downloadable context: Why a historian of Haiti came to study video games. Age of Revolutions. Enlace Kichasqa yaykuy — resume su libro Slave Revolt on Screen: The Haitian Revolution in Film and Video Games, cuyo último capítulo trata los juegos de Tramis. Reseña del libro: Brewer, 2023, World History Connected, 20(3).
- Loban, R. (2022). Torres Strait Virtual Reality: A reflection on the intersection between culture, game design and research. Games and Culture, 17(3), 311–327. https://doi.org/10.1177/15554120211020383 Ficha en repositorio (no es de acceso abierto)
Ñawinchanakuna: Europa
3- Švelch, J. (2018). Gaming the Iron Curtain: How teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games. MIT Press. Estudia los juegos activistas anónimos de fines de los ochenta. Ficha C2DH
- Ruffino, P. (2018). Future gaming: Creative interventions in video game culture. Goldsmiths Press. Kichasqa yaykuy OAPEN
- de la Hera, T., Jansz, J., Raessens, J., & Schouten, B. (Eds.). (2021). Persuasive gaming in context. Amsterdam University Press. Kichasqa yaykuy (CC BY-NC-ND) OAPEN
Ñawinchanakuna: Chinchay América
5- Phillips, A. (2020). Gamer trouble: Feminist confrontations in digital culture. NYU Press. Apple Books
- Malkowski, J., & Russworm, T. M. (Eds.). (2017). Gaming representation: Race, gender, and sexuality in video games. Indiana University Press. IU Press
- Huddelston, S. (2022). When worlds collaborate: The style of early tabletop roleplaying games. Analog Game Studies, 9(4). Kichasqa yaykuy eScholarship
- Baker, M. (2022). An analysis of the literature surrounding the intersection of role-playing games, race, and identity. International Journal of Role-Playing, 12, 22–39. Kichasqa yaykuy IJRP
- Sarah. (2013, 1 de mayo). Autis(i)m & representation. First Person Scholar. Kichasqa yaykuy First Person Scholar
Mana ima ñawinchanapas maskasqaykiwan tupanchu.