Zasoby
Darmowe silniki, programy i społeczności do tworzenia, badania i upowszechniania aktywizmu ludycznego. Przy każdym zasobie podano licencję i język; te z interfejsem lub poradnikiem po hiszpańsku można odfiltrować.
Minimalistyczne silniki i narracja
20Bitsy autorstwa Adama Le Doux to mały edytor do małych gier, światów i historii. Dzięki dwukolorowemu pixel artowi, prostym pokojom, postaciom, z którymi można porozmawiać, i przedmiotom do zebrania Bitsy umożliwia stworzenie gry bez umiejętności programowania. Jego kameralna estetyka i celowe ograniczenia stworzyły globalną społeczność twórców, którzy wykorzystują go do eksplorowania autobiografii, polityki i ludycznej poezji.
Twine autorstwa Chrisa Klimasa to podstawowe narzędzie do tworzenia nielinearnej fikcji interaktywnej. Bez potrzeby pisania kodu pozwala budować rozgałęzione historie typu „wybierz własną przygodę” za pomocą wizualnego interfejsu połączonych węzłów. Publikuje bezpośrednio w HTML, a wszystko, co się w nim stworzy, można swobodnie wykorzystywać, także komercyjnie. Był osią „Rewolucji Twine” z 2012 roku — momentu, w którym pisarki, aktywistki i artystki queer szturmem zdobyły gry wideo.
Downpour autorstwa V Buckenham to platforma dla artystów, którzy chcą tworzyć i udostępniać małe gry i interaktywne historie z telefonu, bez kodu. Łączy się zdjęcia, obrazy i tekst, by w kilka minut złożyć interaktywną historię. Inspirowana Twine i Bitsy, stawia na radykalny pomysł: by każdy, bez wcześniejszego doświadczenia i bez komputera, mógł zrobić coś interaktywnie ciekawego w dziesięć wolnych minut.
Flickgame autorstwa Increpare to minimalistyczny silnik do tworzenia małych gier i interaktywnych historii bezpośrednio w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek. Ograniczenie jest metodą: 16 obrazów, 16 kolorów na obraz. Kliknięcie koloru przenosi do innego obrazu — w ten sposób buduje się całą nielinearną narrację. Idealny na pierwszy projekt lub do eksplorowania poetyki ograniczenia.
Signal to całkowicie darmowy edytor MIDI o otwartym kodzie, działający w przeglądarce, bez instalacji. Pozwala komponować, edytować i eksplorować muzykę MIDI w przejrzystym interfejsie typu piano roll; obsługuje zewnętrzne klawiatury MIDI, edycję tempa i metrum, wczytywanie SoundFontów (.sf2) i eksport do WAV. To nie jest pełny DAW: to narzędzie do szybkiego i otwartego komponowania i szkicowania pomysłów muzycznych.
Turowe łamigłówki w stylu Sokobana; reguły zapisuje się jako wzorce wizualne. Dobre do gier-argumentów, w których mechanika podtrzymuje tezę.
Multimedialny notatnik inspirowany HyperCardem: karty, przyciski, rysowanie w 1 bicie. Do interaktywnych zinów, archiwów i kolaży.
Rozgałęzione narracje z lepszą obsługą stanów niż w Twine.
Harlowe na początek; SugarCube do zmiennych i zapisywania stanu; Chapbook do pisania przy minimum środków.
Harlowe na początek; SugarCube do zmiennych i zapisywania stanu; Chapbook do pisania przy minimum środków.
Harlowe na początek; SugarCube do zmiennych i zapisywania stanu; Chapbook do pisania przy minimum środków.
Fikcja interaktywna z parserem, pisana w języku zbliżonym do naturalnego. Trudniejsza niż Twine.
Następca Bitsy z większą liczbą kolorów, warstwami i zdarzeniami. Następny krok dla osób, które opanowały już Bitsy.
Skrypty, które dodają do Bitsy opcje dialogowe, dźwięk, zapisywanie i syntezę mowy, nie odbierając mu prostoty.
Programowanie blokowe z MIT, z materiałami dydaktycznymi. Do warsztatów z dziećmi i nastolatkami.
Silnik 2D/3D bez kodu, który eksportuje do przeglądarki, na urządzenia mobilne i komputery.
Gry w stylu Game Boya tworzone metodą przeciągnij i upuść; działają w emulatorze, w przeglądarce lub na prawdziwej konsoli.
Powieści wizualne z czytelnymi skryptami. Do świadectwa i pamięci z ilustracjami lub fotografią.
Fantastyczny komputer z edytorami kodu, sprite'ów, map i muzyki. Wolna alternatywa dla PICO-8.
Kompletny silnik wymagający programowania. Dla kolektywów, które szukają suwerenności technologicznej wobec Unity.
Silniki i frameworki
14Framework 2D w Lua na Windows, macOS, Linuksa, Androida i iOS. Sprawdza się jako drugi krok, gdy grupa chce już pisać kod.
Framework HTML5 pomyślany z myślą o przeglądarkach w telefonach. Przydatny, jeśli warsztat publikuje w sieci i nikt nie musi niczego instalować.
Biblioteka Pythona do gier 2D. Pasuje tam, gdzie szkoła już uczy Pythona.
Silnik 2D/3D z edytorem wizualnym i Lua, bez opłat licencyjnych. Eksportuje do przeglądarki i na urządzenia mobilne.
Silnik 2D z edytorem wizualnym i Catnip, językiem blokowym. Pozwala przejść od bloków do JavaScriptu bez zmiany narzędzia.
Następczyni Kaboom.js do gier przeglądarkowych w JavaScripcie lub TypeScripcie. W kilku linijkach powstaje grywalny prototyp.
Przygodówki graficzne typu „wskaż i kliknij”. Przydaje się do opowieści o pamięci zakorzenionych w miejscach.
Historie wielokrotnego wyboru pisane zwykłym tekstem i publikowane w HTML. Alternatywa dla Twine z własnym edytorem w przeglądarce.
Przygody tekstowe i gamebooki bez programowania. Obsługa hiszpańskiego czyni go przydatnym na warsztatach pisarskich.
Fikcja interaktywna oparta na wyborach, ze statystykami. Warto przeczytać licencję przed publikacją lub pobieraniem opłat.
Silnik do gier narracyjnych i fabularnych z testami umiejętności, ekwipunkiem i misjami. Nie wymaga programowania.
Silnik powieści wizualnych działający w przeglądarce. W powstałe dzieła gra się bez pobierania.
Gry w stylu retro tworzone blokami lub w JavaScripcie w przeglądarce. Sprawdza się z uczniami, którzy korzystali już ze Scratcha.
Język blokowy z UC Berkeley. Przydatny na warsztatach łączących grę z myśleniem komputacyjnym.
Grafika i dźwięk
23Pixel art i animacja w przeglądarce, bez instalacji. Działa na pożyczonych komputerach lub w bibliotece.
Wolna wersja Aseprite do animowanych sprite'ów.
Edytor pixel artu stworzony w Godot; działa też w przeglądarce.
Malarstwo cyfrowe i ilustracja, z animacją poklatkową.
Edytor map kafelkowych. Przydaje się do kartografii terytorium i map społecznościowych.
Melodie chiptune w przeglądarce; utwór zapisuje się w adresie URL.
Retro efekty dźwiękowe jednym kliknięciem.
Efekty bardziej ekspresyjne niż w sfxr, do swobodnego użytku.
Cyfrowa stacja robocza do tworzenia bardziej rozbudowanych ścieżek dźwiękowych.
Nagrywanie świadectw, głosów i pejzaży dźwiękowych do gier dokumentalnych lub o pamięci.
Modelowanie i animacja 3D. Do scenografii, postaci lub animacji prezentacyjnych.
Grafika wektorowa. Przydaje się do kart, plansz, ikon i plakatów.
Edycja obrazów. Do retuszu zdjęć archiwalnych lub przygotowywania tekstur.
Kolaboracyjne projektowanie interfejsów od Kaleidos (oddział w Hiszpanii). Do wspólnego szkicowania menu i ekranów.
Zapis nutowy. Pozwala transkrybować melodie społeczności na potrzeby ścieżki dźwiękowej.
Generatory losowych efektów dźwiękowych. sfxr powstał na Ludum Dare w 2007 roku; Bfxr to rozszerzona wersja autorstwa increpare.
Generatory losowych efektów dźwiękowych. sfxr powstał na Ludum Dare w 2007 roku; Bfxr to rozszerzona wersja autorstwa increpare.
Kolaboracyjna baza dźwięków Universitat Pompeu Fabra. Przydaje się też do nauki czytania licencji.
Wolna grafika do gier. Każdy zasób ma własną licencję, której trzeba przestrzegać.
Tysiące sprite'ów, ikon i dźwięków w domenie publicznej. Pozwala tworzyć prototypy bez umiejętności rysowania.
Ponad 2500 palet do pixel artu i narzędzia online. Nadaje spójność wizualną grze w Bitsy lub GB Studio.
4180 ikon w SVG i PNG. Przydają się do kart i żetonów w prototypach.
Wolne kroje pisma do gier i materiałów drukowanych. W każdej rodzinie trzeba sprawdzić obsługę znaków diakrytycznych i własnych grafemów.
Gry planszowe
7Silnik do przenoszenia gier planszowych na komputer, z ponad 3200 modułami. Pozwala grać na odległość lub turowo przez e-mail albo Discord.
Silnik JavaScript do gier turowych z trybem wieloosobowym online. Przydatny, gdy papierowy prototyp przechodzi do sieci.
Wirtualny stół w przeglądarce z grami tworzonymi przez użytkowników. Do testowania prototypów z rozproszonymi grupami.
Wirtualny stół do gier karcianych z prywatnymi pokojami. Obsługuje własne grafiki, kości i automatyczne reguły.
Projektuje i drukuje talie kart na podstawie danych. Przyspiesza kolejne wersje prototypu.
Język w Rubym, który generuje karty w PNG, PDF lub SVG z plików Excel lub CSV. Dla grup z pewnym doświadczeniem w programowaniu.
Porady dotyczące papieru, cięcia, montażu plansz i pudełek. Przydatne na warsztatach z ograniczonymi materiałami.
Publikowanie i archiwizacja
8bezpłatny; osoba publikująca decyduje, jaki procent zabiera platforma, nawet 0%. Hostuje gry przeglądarkowe i do pobrania, a także game jamy.
biblioteka Paola Pedercini (Molleindustria) do tworzenia gier w p5.js na zajęciach. Aktualna wersja biblioteki jest rozwijana osobno na p5play.org, na innej licencji.
Emulator Flasha w Ruście i WebAssembly, z rozszerzeniami do Firefoksa i Chrome'a. Pozwala grać w newsgames we Flashu z pierwszej dekady XXI wieku; obsługa ActionScript 3 jest wciąż niepełna.
Wytyczne na trzech poziomach, rozwijane od 2012 roku przez studia i środowisko akademickie. Działają jak lista kontrolna do sprawdzania prototypów.
61 rozwiązań uporządkowanych według trudności, pomyślanych pod kątem profili graczy. Pozwala omówić dostępność po hiszpańsku z grupą.
22 wzorce projektowania dostępnego. Pomagają dyskutować, kto zostaje wykluczony z gry.
Medium tworzone przez graczy z niepełnosprawnościami i dla nich, z przewodnikami. Pokazuje konkretne bariery z perspektywy osoby grającej.
Kolaboracyjne tłumaczenie oprogramowania. Pozwala przenieść grę na kilka języków, w tym języki rdzenne.
Społeczności i nauka
16Hiszpańskojęzyczna społeczność przygód tekstowych działająca od 1988 roku, z wiadomościami z 2026 roku. Organizuje nagrody CAAD i prowadzi wiki, forum i Discorda.
Oficjalna lista z grupami w Argentynie, Kolumbii, Ekwadorze, Urugwaju i Hiszpanii. Pozwala znaleźć lokalnych rówieśników i mentorów.
Oficjalny podręcznik Godot 4. Niektóre sekcje są nadal po angielsku.
Interaktywny kurs nauki programowania w Godot bez instalowania czegokolwiek.
Kurs Luisa Canary'ego (Pendulo Studios), opublikowany w czerwcu 2025 roku. Prowadzi przez tworzenie gry 3D aż do eksportu.
Interaktywny przewodnik autorstwa rumpel. Wiki Bitsy wskazuje go jako niemal jedyny samouczek po hiszpańsku; jeden z komentarzy ostrzega, że jest nieaktualny.
Wiki prowadzone na Universidad Nacional de Quilmes, z samouczkami Bitsy i Twine. Porządkuje treści o branży, tworzeniu gier i nauczaniu.
Prezentacja Mili Aponte-González (UPR Río Piedras, 2023). Służy jako wzór warsztatu z narracji nielinearnej z ćwiczeniami i oceną.
Sieć kobiet i osób LGBTQ+ w argentyńskiej branży gier, działająca od 2019 roku. Organizuje coroczne jamy z warsztatami przygotowawczymi.
Forum twórców fikcji interaktywnej. Do rozwiązywania problemów technicznych w Twine, ink lub Inform.
Utrzymuje Twine, IFComp, IFDB, IF Archive i IFWiki oraz ma komisję ds. dostępności. Przyznaje granty projektom.
Otwarty, cykliczny game jam.
Coroczny konkurs gier przeglądarkowych z limitem 13 KB. Uczy tworzenia lekkich gier na wolne łącza.
Jam z 2026 roku organizowany przez OCCRP i Fundację Gabo, mający zamieniać dziennikarstwo śledcze w gry. Wzór sojuszu między prasą a twórcami gier.
Jam z 2026 roku, na którym 529 gier fabularnych zebrano w solidarnościowym bundlu. Pokazuje format jam-bundle jako sposób na zbiórkę funduszy.
Jam organizowany przez Cinereach i Anima Interactive (SXSW 2024) o opowiadaniu na rzecz sprawiedliwości, z podtematem postkolonialnym.
Brak zasobów spełniających te filtry.
Samouczki, poradniki i zestawy narzędzi
Materiały na początek przygody z tworzeniem gier i do projektowania w celach społecznych. Prawie wszystko jest po angielsku; zaznaczamy to, co istnieje po hiszpańsku.
Na początek przygody z tworzeniem gier
7Podstawowy samouczek Bitsy, od pokojów po eksport.
Przepisy na ekwipunek, zmienne i style w czterech formatach Twine. Licencja CC BY-SA pozwala go przetłumaczyć.
Dokumentacja domyślnego formatu Twine; przykłady w domenie publicznej.
Od zera do publikacji na itch.io.
Przykłady, w które można grać i które można edytować w przeglądarce.
Jeden z niewielu kompletnych przewodników po silniku w języku hiszpańskim.
Przewodniki krok po kroku bez kodu.
Do projektowania w celach społecznych
10Artykuł z 2010 roku (bezpłatny PDF) opisujący program nauczania projektowania gier wideo z rdzenną młodzieżą na podstawie tradycyjnych opowieści, w czterech modułach. Najbliższy Andean Futures i możliwy do dostosowania do kontekstów andyjskich lub mapuskich.
Cztery scenariusze lekcji i karty do wydruku do wymyślania gier w oparciu o wartości. Aby go przetłumaczyć, trzeba poprosić o zgodę (licencja nie dopuszcza utworów zależnych).
Program nauczania, warsztaty i konkurs dla uczniów i studentów w wieku 8–25 lat poświęcone Celom Zrównoważonego Rozwoju.
Repertuar ćwiczeń latynoamerykańskiej edukacji ludowej (zob. Gry analogowe).
Zbiorowa lista zasad projektowania, z krytycznym spojrzeniem.
Najczęściej cytowany wykład Molleindustrii.
Eseje z kręgu larpa nordyckiego o polityce, władzy i płci.
Podręcznik projektowania larpów; wiki zawiera linki do wszystkich książek Knutpunkt, z których kilka jest dostępnych jako bezpłatne PDF.
Coroczny jam w ponad 130 krajach (najbliższy: 25–31 stycznia 2027 roku). Format dla lokalnej lokalizacji z tematem społecznym.
Serie i przewodniki o reprezentacji; projekt zakończył się w 2024 roku, ale archiwum pozostaje online.