Sieci
Kolektywy, festiwale, game jamy, czasopisma i archiwa, które podtrzymują grę jako praktykę krytyczną, uporządkowane według regionów.
Platformy i kampanie
4Organizacja, coroczny festiwal i nagrody dla gier o wpływie społecznym, Nowy Jork. Główna sieć instytucjonalna Globalnej Północy
Pakiet itch.io z ponad 1700 przekazanymi grami, w czasie protestów po zabójstwie George'a Floyda. 8,15 mln USD dla NAACP LDF i Community Bail Fund
Pakiety itch.io na rzecz UNRWA i Medical Aid for Palestinians. 902 365 USD (2021); ponad 300 000 USD (2023)
Prawie tysiąc produktów od ponad 700 twórców. Ponad 6,3 mln USD w dziesięć dni
Sieci i festiwale
10Oddział regionalny działający od 2010 roku, z festiwalem online, mentoringiem i jamami. Strona po portugalsku.
Organizacja pozarządowa zajmująca się grami o wpływie społecznym od 2004 roku, z corocznym festiwalem i nagrodami.
Festiwal gier niezależnych ze szczytem dla edukatorów i Climate Jamem.
Festiwal gier eksperymentalnych i politycznych; tam zgłoszono Un mundo sin vos.
Największy niezależny festiwal w regionie, z kategorią latynoamerykańską. Najbliższa edycja: 22–25 kwietnia 2027 roku.
Spotkanie twórców gier organizowane przez ADVA; 24. edycja w październiku 2026 roku.
Wykłady, artykuły i baza danych rdzennych twórców gier.
Rdzenne laboratorium badań poprzez twórczość (Jason Edward Lewis i Skawennati); warsztaty Skins od 2008 roku.
Jam dla kobiet i osób o różnorodnej tożsamości płciowej, z lokalizacjami w Ameryce Łacińskiej.
Bezpłatne warsztaty dla niedoreprezentowanych płci. Strona tymczasowo offline.
Czasopisma i przestrzenie akademickie w języku hiszpańskim
5Półrocznik o grze we wszystkich jej formach. Uwaga: na stronie głównej pojawiały się wstrzyknięte linki do stron hazardowych; lepiej linkować do konkretnych numerów.
Numery poświęcone game studies od 2021 roku, w otwartym dostępie.
Numer 26 (2024) to monografia o latynoamerykańskich badaniach nad grami wideo.
Materiały konferencyjne do pobrania; tam jest artykuł Jaramillo o Chile.
Medium krytyki kulturowej gier wideo po hiszpańsku.
Archiwa
4Ponad 200 000 gier przeglądarkowych we Flashu, Shockwave i HTML5. Kluczowe dla newsgames i gier politycznych z pierwszej dekady XXI wieku.
Zachowana sztuka cyfrowa; tam jest Tropical America.
Biblioteka badawcza i cyfrowe archiwum czasopism.
Historyczne oprogramowanie i gry, w które można grać w przeglądarce dzięki emulacji.
Afryka Subsaharyjska
3Sojusz dziesięciu studiów (m.in. Kiro'o, Leti Arts, Usiku, Qene, Kayfo, Sea Monster) ogłoszony w 2022 roku w celu dystrybucji afrykańskich gier z lokalnymi metodami płatności.
Coroczne spotkanie afrykańskiej branży gier; w 2024 roku odbyła się siódma edycja, z warsztatami dla nowych studiów i debatami o polityce publicznej.
Niedawno powstałe stowarzyszenie kierowane przez Mame Mora Kandjiego (studio Amanirenas), które przedstawia gry wideo jako „współczesnych griotów” tradycji ustnej.
Bliski Wschód i Afryka Północna
4Wolontariacka koalicja ponad 50 profesjonalistów, ogłoszona w 2025 roku. Wspiera swoją pracą palestyńskie projekty, takie jak Dreams on a Pillow i Pomegranates. (newsletter)
Organizacja pozarządowa wyrosła z wolontariackiej społeczności larpowej. Wykorzystuje larp jako partycypacyjną formę opowiadania i wydała Birth of Larp in the Arab World.
Coroczny 72-godzinny game jam w języku arabskim; w 2026 roku odbywa się jego 14. edycja.
Jam Game Developers Turkey z 2013 roku, z tematem oporu w Gezi.
Azja Południowa
4Organizacja projektująca gry, symulacje i warsztaty na potrzeby partycypacyjnej polityki publicznej dotyczącej wrażliwości społecznej i ochrony socjalnej. Działa od ponad dekady. Autorka Made to Order.
Szkoła programowania dla afgańskich dziewcząt i kobiet założona w 2015 roku w Heracie. Jej uczennice opublikowały około 20 gier i aplikacji (Global Citizen).
Społeczność kobiet w technologii. Wraz z IGDA Pakistan współorganizuje lokalizacje Global Game Jam (Islamabad, 2019) i upowszechnia ścieżki zawodowe kobiet w branży.
Przedsięwzięcie Mariam Adil, które tworzy tanie gry na rzecz rozwoju, takie jak Stereowiped, o stereotypach i uprzedzeniach rasowych.
Azja Wschodnia i Południowo-Wschodnia
3Lokalny oddział Games for Change, założony i kuratorowany przez Vince'a Siu. Organizuje festiwal z grami i projektami XR o wpływie społecznym oraz planuje game jamy w Wielkich Chinach i Azji Południowo-Wschodniej w 2026 roku.
Organizacja indonezyjskich twórczyń gier. Wspólnie z Komnas Perempuan i IBCWE przygotowała przewodnik po bezpiecznych miejscach pracy dla kobiet w branży gier.
Cyfrowe muzeum pamięci o stanie wojennym. Udostępnia grę fabularną Lipunan wraz z filmami, scenariuszami lekcji i informacjami dla nauczycieli.
Oceania, Pacyfik i Karaiby
4Przedsiębiorstwo społeczne zarządzane przez First Nations, założone przez Travisa DeVriesa. Od 2024 roku ma dwuletnią umowę z muzeum Powerhouse: bezpłatne warsztaty dla młodzieży, mentoring i jego gra Fear of a Blak Planet o „ponownym urdzennieniu Australii”.
Wystawa sztuki cyfrowej i gier First Nations kuratorowana przez Jarrę Karalinar Steel (Melbourne Fringe, 24 wrz–18 paź 2026), z Blaktasią i artystami takimi jak Jay Kulbardi i April Phillips.
Sieć szkół opartych na kulturze hawajskiej, która wraz z AbTeC i Initiative for Indigenous Futures zorganizowała w 2017 roku warsztaty, podczas których młodzież tworzyła gry na podstawie mo'olelo i aloha 'āina.
Game jam na itch.io dla twórców mieszkających na Karaibach lub w karaibskiej diasporze. W 2024 roku temat brzmiał „bez broni / pacyfistycznie”; powstał m.in. horror oparty na folklorze Trynidadu.
Europa
3Festiwal z siedzibą w Paryżu. Edycja z 2016 roku dotyczyła migracji, integracji i poczucia własnej wartości osób uchodźczych, z poprzedzającym ją hackathonem o migracji. Nie sprawdzono, czy nadal działa.
Stowarzyszenie twórczyń gier z rezydencją w Canòdrom w Barcelonie. Prowadzi warsztaty z młodzieżą z dzielnicy, game jamy i grę o przemocy domowej.
Dział Bundeszentrale für politische Bildung, który recenzuje gry wideo pod kątem wykorzystania w szkole na lekcjach historii i etyki, z zalecanym wiekiem i ostrzeżeniami.
Ameryka Północna
4Organizacja non-profit, która organizuje Game Devs of Color Expo, coroczne i w większości online, z lokalnymi spotkaniami stacjonarnymi. W 2026 roku odbyła się jej jedenasta edycja. Finansuje stypendia i programy społecznościowe.
Spotkanie badaczy, twórców i graczy wokół teorii queer, tematów LGBTQ+ i gier. Organizuje je Queerness and Games Collective, organizacja non-profit z siedzibą w Quebecu.
Organizacja non-profit (2012–2024) dla kobiet, osób niebinarnych, femme i queer w tworzeniu gier. Organizowała game jamy, warsztaty i inicjatywę Indigicade dla rdzennych dziewcząt i kobiet. Rozwiązała się w 2024 roku z powodu długów i utraty finansowania.
Organizacja charytatywna działająca na rzecz graczy z niepełnosprawnościami od dwudziestu lat. Prowadzi przewodnik Accessible Player Experiences (APX) dla studiów.
Nic nie pasuje do wyszukiwania.
Wideo
Wykłady, prezentacje i nagrania z naszej sieci.