Ludic Activism

Catalogue

230 jeux, usages et méthodes ludiques de 67 pays. Ouvrez chaque fiche pour savoir de quoi il s’agit et accéder au jeu ou à sa source. Les contre-exemples (propagande ou révisionnisme) sont signalés : ils servent à discuter des limites de l’activisme.

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Format

Amérique latine

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2016Iguales y diferentes et CícliqueLaura Canals, Poner en Juego, ArgentineAnalogique

Jeux de cartes et de plateau pour faire entrer l’ESI (éducation sexuelle intégrale) en classe. Cíclique porte sur les menstruations ; son autrice le présente comme le seul jeu argentin sur le sujet.

Montre une petite industrie éditoriale liée à une politique publique.

Cartes et plateau; Éducation sexuelle intégrale, menstruations; Commercial

2018 et 2020Onda VerdeMatajuegos, ArgentineNumérique

Onda Verde de Matajuegos est une marche numérique créée pour accompagner les mobilisations historiques de 2018 et 2020 en Argentine pour l’avortement légal, sûr et gratuit. Le joueur rejoint une foule d’avatars pixelisés — conçus par la communauté elle-même — qui marchent vers le Congrès. Un acte ludique de présence collective à un moment politique crucial.

Image de Onda Verde
2018DoomFetitoFlorencia Rumpel, ArgentineNumérique

Doom Fetito, de Florencia Rumpel, est un mod du classique Doom créé pendant le débat législatif sur l’avortement en Argentine en 2018. Les trousses de soin ont été remplacées par du misoprostol et l’armure du personnage porte le vert des foulards du mouvement pour l’avortement légal, sûr et gratuit. Une intervention féministe au sein de l’un des genres les plus masculinisés du jeu vidéo.

Image de DoomFetito
v. 2020Kit de juegos para seguir aprendiendo en igualdadIniciativa Spotlight (UE–ONU), ArgentineAnalogique

Cinq jeux à imprimer et découper chez soi sur l’éducation sexuelle intégrale : un loto des familles diverses, une carte des droits, des dés pour inventer des histoires, un « Qui suis-je ? » avec des défenseuses et défenseurs des droits humains et un dictionnaire de santé sexuelle. Il a été déclaré d’intérêt éducatif par le ministère de l’Éducation.

Matériel public d’éducation sexuelle intégrale qui circule hors du marché, aujourd’hui au cœur d’une politique contestée.

À imprimer; Éducation sexuelle intégrale, droits; Gratuit

2022AtuelMatajuegos, ArgentineNumérique

Atuel, de Matajuegos, est un jeu vidéo documentaire surréaliste sur le fleuve Atuel, dans la région de Cuyo, et sur l’impact du changement climatique sur ses eaux et ses écosystèmes. Le joueur devient successivement poisson, renard, nuage et condor, habitant le fleuve de l’intérieur. Il a remporté l’Innovation in Experiential Design Award à IndieCade 2023.

Image de Atuel
2023Gritar HeroMer Grazzini, David T. Marchand et Bruno Martínez, ArgentineNumérique

Gritar Hero, de Mer Grazzini, David T. Marchand et Bruno Martínez, est un jeu de rythme politique inspiré de Guitar Hero où l’instrument est la voix même du peuple. Quand le gouvernement argentin se retourne contre ceux qui l’ont élu, les gens descendent dans la rue — et le joueur chante avec eux, en appuyant sur des touches au rythme de véritables slogans de la protestation. Graphismes, code, voix et paroles du peuple argentin, réunis sur un seul écran de résistance.

Image de Gritar Hero
v. 2024Un mundo sin vosLaura Palavecino, ArgentineNumérique

Un mundo sin vos est une histoire en Bitsy racontée par une chatte qui cherche María, sa compagne humaine, disparue pendant la dernière dictature. Elle commence pendant les préparatifs de la Coupe du monde 78 et montre un monde qui continue comme si rien ne manquait. Elle aborde la surveillance, l’appropriation de bébés et les Mères et Grands-mères de la place de Mai.

Issu de la Ex-ESMA Jam, la première jam de jeux pour les droits humains et la mémoire, organisée par Women in Games Argentina. La jam dans son ensemble pourrait avoir sa propre fiche.

Bitsy; Disparition forcée, Coupe du monde 78; Navigateur

2024Huellas Azules / Pu Kallfü PünomcheFernando Barraza, Carolina Biondini, Nicolás Mendoza, ArgentineAnalogique

Huellas Azules est un jeu de plateau qui suit la route du Toki Kallfükura. Les équipes avancent en répondant à des questions avec un paquet de personnages du territoire et un autre de forces du territoire : soleil, eau, vent, volcans. Fernando Barraza, membre du peuple mapuche, a participé à la conception avec un illustrateur mapuche. Il est en cours de test dans des écoles de la ville de Neuquén et n’est pas encore en vente.

Titre en mapuzungun et participation mapuche à la conception, pas seulement comme thème.

Plateau; Territoire et culture mapuche; Dans les écoles

2025Rescatando a EspertNahuel Gallo (HagoVideojuegos), ArgentineNumériqueContre-exemple

Rescatando a Espert, de Nahuel Gallo (HagoVideojuegos), est un runner de survie qui recrée les événements du 27 août 2025, lorsque le cortège présidentiel de Javier Milei a été encerclé par des manifestants à Lomas de Zamora. Le joueur incarne le député José Luis Espert qui s’enfuit à moto : il esquive des obstacles, saute par-dessus des manifestants et ramasse des petits sachets. Le jeu utilise le langage de la satire politique pour documenter l’épisode d’un point de vue favorable au gouvernement, ce qui montre que l’activisme ludique traverse tout le spectre idéologique.

Image de Rescatando a Espert
2021Prison X — Chapter 1: The Devil and the SunVioleta Ayala, Rilda Paco, María Corvera Vargas, BolivieNumérique

Prison X est une expérience de réalité virtuelle dans la prison de San Sebastián, à Cochabamba. La Jaguaresa, une déesse andine, accueille la personne qui joue dans un monde qui mêle mythologie quechua et personnages inspirés de personnes réelles. Son équipe, composée surtout de femmes autochtones, l’appelle le « cholaverso ».

Création quechua et aymara ; présenté en première à Sundance 2021.

Réalité virtuelle; Prison, mythologie andine; Festivals

1975Jogos para atores e não-atores / Juegos para actores y no actoresAugusto Boal, Teatro do Oprimido, BrésilMéthode

Boal a systématisé le Théâtre de l’opprimé en dialogue avec la pédagogie de Paulo Freire. Ce livre rassemble plus de 400 jeux et exercices pour « démécaniser » les corps et les idées. Le réseau de noyaux qui forment des « curingas » reste actif sur cinq continents.

C’est la matrice latino-américaine du jeu comme outil politique en groupe.

depuis v. 2015Contos de IfáLABCOCO / Coco de Umbigada (Mãe Beth de Oxum), BrésilNumérique

Contos de Ifá est un projet de jeux web réalisés par des jeunes d’un terreiro de candomblé. Des ialorixás et babalorixás partagent des récits ; les jeunes les transforment en dessins et en scénarios et les programment avec des logiciels libres. Les orixás sont les personnages et affrontent des problèmes bien connus des périphéries brésiliennes.

Méthodologie communautaire durable, avec des ressources sous licence GPL ; elle a touché plus de 600 personnes entre 2015 et 2018.

Jeux web; Jeunesse noire, racisme religieux; Ressources GPL

2016Huni Kuin: Yube BaitanaPeuple Huni Kuin du Rio Jordão ; coord. Guilherme Pinho Meneses, BrésilNumérique

Huni Kuin: Yube Baitana (« Les chemins du boa ») est un jeu de plateforme réalisé avec le peuple Huni Kuin du rio Jordão, dans l’Acre. Il suit deux jumeaux nés de rêves envoyés par l’anaconda Yube : l’un est formé comme guérisseur et l’autre comme maître du kene, le graphisme huni kuin. On y joue en hãtxa kuin, en portugais, en espagnol et en anglais.

C’est le cas de co-création autochtone le plus cité de la région, et son coordinateur discute par écrit de la question de l’autorat et de la circulation des savoirs.

Jeu vidéo; Autoreprésentation autochtone; Prix libre

2019ARIDA: Backland's AwakeningAoca Game Lab, BrésilNumérique

ARIDA est un jeu de survie situé dans le sertão de Bahia en 1896, pendant une sécheresse et à la veille de la guerre de Canudos. On y joue Cícera, une jeune paysanne qui cherche de l’eau sur une terre marquée par la pénurie. L’équipe s’est rendue dans la région de Canudos pour représenter le paysage.

Une histoire nordestine de violence d’État racontée depuis le Nordeste ; primé à Gamepólitan 2017 et nommé au BIG Festival.

Jeu vidéo; Sertão, sécheresse, Canudos; Commercial

2021Axé! CardGameCarolina Marins, BrésilAnalogique

Jeu de cartes qui présente les orixás des religions de matrice africaine pour contrer le racisme religieux. Il est né comme projet de fin d’études en design et s’appuie sur la loi 10.639/2003, qui rend obligatoire l’enseignement de l’histoire et de la culture afro-brésiliennes.

Jeu antiraciste issu de la formation en design.

Cartes; Racisme religieux, orixás

2023Rumo à Reforma Agrária PopularMST, Mundukide, Expressão Popular, BrésilAnalogique

Le Mouvement des travailleurs ruraux sans terre a lancé ce jeu coopératif pour ses 40 ans. L’objectif est d’arriver à la réforme agraire populaire sans laisser personne derrière, en réunissant des semences pour « semer l’avenir ». Les cases illustrent des jalons du mouvement : la première école, le drapeau, l’hymne, les fonds coopératifs.

Un mouvement social de masse raconte sa propre histoire sous forme de jeu.

Plateau coopératif; Lutte pour la terre; Commercial

2025Close CertoCasa 1, BrésilAnalogique

Jeu de cartes où il faut classer chronologiquement des jalons de l’histoire LGBTQIA+ brésilienne. Il a été lancé par Casa 1, une organisation qui accueille des jeunes LGBTQIA+ chassés de chez eux, avec un tournoi ouvert en août 2025.

Utilise la même mécanique de frise chronologique que Crónicas del Estallido, cette fois pour la mémoire des luttes LGBTQIA+.

Cartes; Mémoire LGBTQIA+

s. d.DesaparecidosLAD – UFRGS, BrésilNumérique

Jeu narratif inspiré de récits réels de détentions pendant la dictature civilo-militaire brésilienne (1964–1985). Téléchargement gratuit pour Windows.

Jeu de mémoire de la dictature réalisé par une université publique et en libre accès.

Jeu vidéo narratif; Mémoire de la dictature; Gratuit

2019NanopesosCamila Gormaz (Bura), ChiliNumérique

Nanopesos, de Camila Gormaz (Bura), est un simulateur de gestion budgétaire qui transforme en expérience jouable l’impossibilité de survivre avec le salaire moyen au Chili. Avec un humour amer et des mécaniques simples, le jeu expose le piège structurel du coût de la vie et de la précarité du travail. Il a remporté le Premio Literario MINCAP 2020, catégorie Publications numériques.

Image de Nanopesos
2019Negro MatapacosNemoris Games, ChiliNumérique

Negro Matapacos, de Nemoris Games, est un jeu d’action où le joueur incarne le chien au foulard rouge devenu symbole de la résistance étudiante chilienne. Le joueur aide des manifestants et échappe aux forces de l’ordre dans un décor inspiré des rues de l’Estallido. Téléchargement gratuit sur Android et itch.io.

Image de Negro Matapacos
2019Chile is (not) at WarAlonso Canales, ChiliNumérique

Chile is (not) at War, d’Alonso Canales, a été une réponse directe à la déclaration du président Piñera selon laquelle le Chili « était en guerre ». Le jeu remet en question le récit guerrier utilisé pour justifier le déploiement militaire dans les rues pendant l’Estallido social.

Image de Chile is (not) at War
2019 et 2020Crónicas del EstallidoFractal Juegos, ChiliAnalogique

Crónicas del Estallido, de Fractal Juegos (Chili), est un projet collectif d’activisme ludique open source sur l’estallido social de 2019 au Chili. Ce jeu coopératif, inspiré du populaire Timeline, invite les joueur·euses à réfléchir aux événements qui ont marqué l’histoire récente du Chili. Il a été créé grâce au travail coordonné de nombreuses personnes qui ont collaboré en illustrant des cartes et en documentant des moments clés du soulèvement.

Image de Crónicas del Estallido
2020Apruebo RunNemoris Games, ChiliNumérique

Apruebo Run, de Nemoris Games, est un endless runner créé pour encourager le vote « Apruebo » lors du plébiscite constitutionnel chilien historique de 2020. En utilisant l’une des mécaniques les plus accessibles du jeu vidéo populaire, le jeu a mis la participation électorale à la portée de n’importe quel téléphone.

Image de Apruebo Run
2021This is $hileSudaka Games, ChiliNumérique

This is $hile, de Sudaka Games, place le joueur dans le rôle du « nouveau propriétaire du pays », en l’obligeant à prendre des décisions marquées par la corruption structurelle. Avec une ironie corrosive, le jeu montre comment le pouvoir économique et politique opère au Chili dans le dos des citoyens.

Image de This is $hile
2021TV AdsSudaka Games, ChiliNumérique

TV Ads, également de Sudaka Games, est une satire jouable de la publicité et de la manipulation de la consommation. À travers des mini-jeux et l’ironie, le jeu démonte la logique persuasive du marketing et sa capacité à façonner les désirs et les comportements. Jouable directement dans le navigateur.

Image de TV Ads
2021Tori-tori: Especies en PeligroFractal Juegos et Ludoismo, ChiliAnalogique

Tori-tori: Especies en Peligro, de Fractal Juegos (Chili), coédité avec Ludoismo, est un jeu de société où l’installation d’une Industrie et la croissance constante de la population menacent d’éteindre le Tori-tori et d’autres espèces indigènes de cette île isolée.

Image de Tori-tori: Especies en Peligro
2022TramarColectiva Las Fieras, ChiliAnalogique

Tramar, de la Colectiva Las Fieras, est né d’un rapport de 2020 sur l’application de la loi sur l’avortement pour trois motifs dans les centres de santé de Chiloé. Sur un plateau circulaire en tissu, de trois à cinq personnes lisent des témoignages fictionnalisés de cas réels et décident ensemble comment accompagner et vers où orienter : dispensaire, sages-femmes, tribunal ou organisations féministes. Les 30 exemplaires de la première édition ont été donnés à des centres de santé communautaires.

Transforme un rapport de suivi féministe en outil d’accompagnement communautaire.

Plateau en tissu; Avortement pour trois motifs, violences de genre; Donné à des centres de santé

2023Dirty Wars: September 11Jorge Olivares, Uglycat Studios, Sudaka Games, ChiliNumérique

Jeu d’infiltration dans lequel un jeune couple entre dans un comité de résistance après le coup d’État de 1973. Il recrée l’attaque contre La Moneda et donne plus de poids à la gestion de l’information et des identités qu’au combat. Olivares s’est inspiré de l’histoire de ses parents pour les protagonistes.

Sorti pour les 50 ans du coup d’État avec une couverture internationale. Contient des scènes de torture : nécessite un avertissement de contenu.

Jeu vidéo; Coup d’État de 1973; Commercial

2024Hawk & PumaNiebla Games, ChiliNumérique

Hawk & Puma est un jeu minimaliste salué par la critique qui rend hommage à Guaman Poma, le chroniqueur autochtone des Andes. Par un processus de recherche-création, ce jeu réimagine le voyage de Guaman et explore les thèmes du racisme, de la souveraineté et de la religion à partir d’une esthétique décoloniale et d’une musique d’inspiration andine.

Image de Hawk & Puma
2024Wildfire Chile 24Niebla Games, ChiliNumérique

Wildfire Chile 24 est un jeu d’action directe pour demander de l’aide pour les victimes du terrible incendie qui, en février 2024, a coûté la vie à plus de 130 personnes et causé d’énormes destructions. 15 000 logements ont été détruits ou endommagés par le feu, et le Jardin botanique national a perdu presque toute sa flore et sa faune.

Image de Wildfire Chile 24
2017ReconstrucciónPathos Audiovisual / ViveLab Bogotá, ColombieNumérique

Reconstrucción suit Victoria, qui revient après quinze ans dans un village de l’Urabá antioqueño. Selon ses décisions, elle finit en leader qui résiste à un siège paramilitaire, en déplacée ou au sein d’un groupe armé. Le scénario s’appuie sur des entretiens avec des victimes et avec d’anciens membres de guérillas et de groupes paramilitaires.

Environ 15 000 téléchargements et une lecture universitaire comme « espace de mémoire virtuel ».

Jeu vidéo mobile; Conflit armé, déplacement

2025Operación CamaleónUniversidad de Antioquia et autres, ColombieNumérique

Jeu pour les jeunes avec des dilemmes éthiques du conflit armé ; l’un d’eux consiste à choisir entre livrer à la justice des insurgés désarmés ou les déclarer tués au combat. Il comporte quatre personnages — un civil, un soldat, un jeune recruté par des paramilitaires et une guérillera — construits à partir de 19 entretiens.

Transpose dans le jeu la logique des « faux positifs ». Pas encore de téléchargement public.

Jeu vidéo éducatif; Faux positifs, DIH; Pas de téléchargement public

2025Corrientes de MemoriaU. de San Buenaventura avec la Marine nationale, ColombieNumérique

Jeu pour mobiles sur le conflit armé dans l’Amazonie colombienne, à partir de quatre rôles : un leader autochtone, un soldat, un adolescent et un instituteur rural. Il a été construit avec plus de 70 témoignages recueillis sur le terrain.

Le fait qu’il ait été réalisé avec la Marine pose la question de qui raconte la mémoire. Mieux comme cas à discuter que comme modèle.

Jeu vidéo mobile; Conflit en Amazonie; Téléchargement gratuit

2025RumoresJaveriana Cali avec des femmes rurales, ColombieAnalogique

Jeu de plateau sur la prévention des violences de genre et les droits sexuels et reproductifs, conçu avec des femmes rurales de Cali, Palmira, Yumbo et Buga. Il utilise des cas réels et adapte récompenses et défis à la vie à la campagne.

Plateau; Violences de genre, droits sexuels

1987Técnicas participativas para la educación popularVargas et Bustillos, red Alforja / CIDE, Costa Rica / ChiliMéthode

Manuel de dynamiques, de jeux et d’exercices vécus qui a circulé dans les syndicats, les communautés ecclésiales de base et les organisations de quartier de toute la région.

C’est le répertoire ludique de base de l’éducation populaire latino-américaine.

Méthode; Éducation populaire; PDF

2013Gesta Final: Camino a la VictoriaJoven Club de Computación, CubaNumériqueContre-exemple

Jeu de tir à la première personne dans lequel on accompagne les troupes rebelles du débarquement du Granma (1956) jusqu’en 1959. Il a été réalisé par une équipe d’État.

Mémoire ludique produite par un État ; utile pour discuter de l’endroit où finit l’activisme et où commence la propagande, comme Rescatando a Espert.

Jeu de tir; Mémoire officielle de la Révolution; —

2002Tropical AmericaOnRamp Arts (Juan Devis et autres), Diaspora aux États-UnisNumérique

Il tire son nom de la fresque de Siqueiros à Los Angeles, recouverte de peinture blanche en 1932. On y joue le seul survivant du massacre d’El Mozote (1981), au Salvador, qui rassemble des preuves pour que justice soit rendue à son village. Il est bilingue.

Précurseur de la mémoire centraméricaine faite depuis la diaspora, préservé par Rhizome.

Jeu web; Massacre d’El Mozote; Archivé

2002VAGAMUNDO: A Migrant's Tale et a geography of being (2012–2014)Ricardo Miranda Zúñiga, Diaspora aux États-UnisNumérique

Dans Vagamundo, Cantinflas traverse trois niveaux d’assimilation d’un travailleur sans papiers à New York ; à la fin, il faut choisir entre discriminer ou aider ceux qui arrivent après. A geography of being associe un jeu vidéo à des sculptures cinétiques connectées en réseau, à partir d’entretiens avec deux jeunes sans papiers.

Œuvre pionnière de l’art-jeu latino aux États-Unis. Vagamundo dépend de Flash.

Jeu Flash; Travail migrant; Nécessite Flash

2016BordersGonzzink, Jon DiGiacomo, Genaro Vallejo Reyes, Diaspora aux États-UnisNumérique

Dans Borders, il faut traverser le désert de la frontière en esquivant la Border Patrol et en surveillant son hydratation. Quand quelqu’un meurt, son squelette reste fixé à cet endroit pour les personnes qui jouent ensuite, et le désert se remplit peu à peu de restes.

La mort persistante est un argument construit par les règles ; publié sur itch.io le 4 juillet 2016, il a bénéficié d’une large couverture en 2017, lorsqu’il a été exposé à Lamar University.

Jeu vidéo; Frontière Mexique–États-Unis; Téléchargement

2012Age of YasuníAcción Ecológica / Oilwatch, ÉquateurNumérique

Jeu pour mobiles dans lequel on défend des territoires autochtones contre l’installation de puits de pétrole. Outre le Yasuní, il inclut des conflits dans le delta du Niger, en Alaska et en mer du Nord. Les recettes soutenaient des communautés opposées à l’exploitation de leurs terres.

Précurseur du jeu de justice environnementale réalisé par une ONG, en plein débat sur Yasuní-ITT. Les boutiques d’applications peuvent être hors service.

Jeu vidéo mobile; Extractivisme pétrolier; Boutiques peut-être hors service

2016Juego de serpientes y escalerasUNICEF México et ODI, MexiqueAnalogique

Version du jeu traditionnel sur ce que vivent les enfants et adolescents migrants en transit par le Mexique, avec des informations sur des façons plus sûres de voyager et sur l’autoprotection. Comprend une boîte, un plateau, des cartes et un tutoriel vidéo.

Un format populaire et bon marché au service d’une population à risque.

À imprimer; Enfance migrante; Gratuit

2018MulakaLienzo, MexiqueNumérique

Mulaka est un jeu d’action-aventure situé dans la Sierra Tarahumara, peuplée d’êtres de la mythologie rarámuri. Le studio a travaillé avec l’anthropologue Enrique Servín, a consulté la gouverneure culturelle Marcelina Bustillos et a annoncé qu’une partie des bénéfices reviendrait à la communauté.

C’est le cas le plus visible de thème autochtone dans le jeu vidéo commercial mexicain, et il permet de discuter de la différence entre consulter et partager l’autorat.

Jeu vidéo; Cosmovision rarámuri; Commercial

2018Lotería Cultural Mixteca-Baja TututepecFES Cuautitlán (UNAM) avec des enfants de Villa Tututepec, MexiqueAnalogique

Lotería en mixtèque avec traduction en espagnol, réalisée à partir des dessins d’enfants après neuf mois d’ateliers dans la communauté. Les cartes montrent la médecine traditionnelle, la flore, la faune et des éléments rituels. Les jeux ont été donnés pour être vendus dans des boutiques d’artisanat et des musées communautaires.

Se réapproprie la lotería mexicaine pour une langue autochtone, avec la communauté comme coautrice.

Lotería; Langue mixtèque; Vente communautaire

2020#JusticiaParaDiana dans Animal CrossingJoueuses mexicaines, MexiqueNumérique

En mai 2020, en plein confinement, des joueuses mexicaines ont organisé une manifestation dans Animal Crossing: New Horizons à la suite du féminicide de Diana Carolina Raygoza, étudiante en droit de 21 ans. Elles ont rempli une île du jeu de pancartes réclamant justice et sécurité pour les femmes.

C’est un cas d’usage tactique d’une plateforme commerciale, que la définition du site inclut.

Manifestation dans un jeu commercial; Féminicide; —

2021Yaopan: Historia de la ConquistaUNAM / Bromio, MexiqueNumérique

Jeu pour mobiles basé sur le Lienzo de Tlaxcala (1552), qui raconte la conquête du point de vue tlaxcaltèque. On y joue un guerrier ou une guerrière autochtone sur huit niveaux, d’abord contre des soldats espagnols puis contre les Mexicas. Il reconstitue des langues et des paysages, et donne un avatar propre à des guerrières comme Tecuelhuetzin. Il est sorti pour les 500 ans de la chute de Tenochtitlan.

Discute l’idée des Tlaxcaltèques comme « traîtres » ; l’historien Federico Navarrete a participé à la lecture du lienzo comme alliance.

Jeu vidéo mobile; La conquête vue de Tlaxcala

2026TochpanSara Scarlett Pérez / Entabla, MexiqueAnalogique

Un père et sa fille parcourent le fleuve Pantepec en construisant un territoire avec des tuiles illustrées. Sara Scarlett Pérez l’a créé pour faire le deuil de trois proches et du déplacement de sa famille depuis Tuxpan. Il a été présenté dans le programme Laboratorios de Paz de l’UNAM et est en phase de financement.

Mémoire familiale de la violence dans la Huasteca, travaillée comme territoire jouable. Son autrice a fondé la Red Lúdica Nacional (2024).

Tuiles; Mémoire, déplacement, Huasteca; En financement

2023IgualdadosFundación Alda, ParaguayAnalogique

Jeu de plateau, avec une version en ligne, sur l’écart salarial, le handicap et l’accès inégal à l’éducation, à la santé et à l’emploi. Il a été accompagné d’activations communautaires à Ciudad del Este, Caaguazú, Encarnación, Villeta et Villa Elisa.

L’un des rares jeux paraguayens sur les inégalités à circuler publiquement.

Plateau et web; Inégalités, handicap; En ligne

2021Purunmachu: Susurros de los ChachapoyasHermanos Magia, PérouNumérique

Une femme revient dans sa région de la forêt péruvienne, près du Sarcophage du Tigre, où le changement climatique a mis au jour des pièces archéologiques. En les ramassant, elle commence à vouloir les garder, et le jeu transforme ce désir en dilemme : préserver ou piller son propre patrimoine.

Premier prix de la Cultural Heritage Game Jam 2021 ; traite le pillage archéologique (huaqueo) à partir de l’éthique de la personne qui joue.

Jeu vidéo; Pillage archéologique, changement climatique; Gratuit

s. d.La Memoria de las PiedrasYves Zavaleta (LeBahr)Analogique

Jeu de rôle d’horreur sans meneur de jeu. Dans « un pays latino-américain », l’armée engage en secret des médiums pour chasser les esprits des victimes des scènes de crime.

Aborde la disparition forcée par l’horreur, au format du jeu de rôle indépendant.

Jeu de rôle; Disparition forcée; Prix libre

2002Kabul Kaboom!Gonzalo Frasca, UruguayNumérique

Kabul Kaboom!, de Gonzalo Frasca, est l’un des premiers newsgames de l’histoire. Créé pendant un vol après les attentats du 11 Septembre, le jeu fait contrôler au joueur une femme qui ramasse des hamburgers pendant que des bombes tombent du ciel : une image absurde et brutale qui dénonce le paradoxe humanitaire de l’intervention militaire américaine en Afghanistan.

Image de Kabul Kaboom!
2003September 12th: A Toy WorldGonzalo Frasca, UruguayNumérique

September 12th, de Gonzalo Frasca, est une référence canonique du jeu vidéo politique à l’échelle mondiale. Le jeu démontre de manière procédurale — sans mots — que la réponse militaire au terrorisme engendre davantage de terrorisme. Il a reçu le Lifetime Achievement Award de la Knight Foundation en 2009 et il est cité dans tous les manuels de game studies.

Image de September 12th: A Toy World
2004MadridGonzalo Frasca, UruguayNumérique

Madrid, de Gonzalo Frasca (Uruguay), est un mémorial jouable créé en réponse aux attentats du 11 mars 2004 à la gare d’Atocha, à Madrid. Le joueur doit allumer et maintenir allumées les bougies que tiennent des personnes à l’écran, chacune représentant des victimes de différents attentats terroristes dans le monde. Aucune victoire n’est possible : les bougies s’éteignent d’elles-mêmes, et l’effort pour les garder allumées est en soi le message. Une œuvre de deuil procédural.

Image de Madrid
2017#VzlaCrisisJamDivers (Ciro Durán, Héctor Vargas…), VenezuelaNumérique

En pleine vague de manifestations de 2017, la jam a réuni 14 jeux courts sur la pénurie, la faim et la répression. Vzla2017 recrée les manifestations avec des segments d’actualité ; Tengo Hambre appelle à faire connaître les morts et la faim.

La jam comme réponse collective et rapide à une conjoncture. Ce sont des jeux ouvertement d’opposition

Game jam; Manifestations, faim; Gratuit

Amérique du Nord

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2010Otsì! Rise of the Kanien'kehá:ka Legends et les ateliers SkinsAbTeC et Kahnawake Survival School, CanadaNumérique

Skins est une série d’ateliers dans lesquels des adolescents mohawks de Kahnawake apprennent à faire des jeux vidéo à partir des histoires de leur communauté. Otsì! en est le premier résultat. C’est le modèle le plus proche d’Andean Futures.

v. 2012Limmerritt k, CanadaNumérique

Un carré multicolore avance dans un labyrinthe et les autres l’attaquent quand il se voit qu’il est différent. Il peut se fondre dans la masse, mais la caméra l’étouffe alors. Une mécanique abstraite pour parler de passing et d’identité trans.

Jeu vidéo; Passing, identité; Code source

2013Half the Sky Movement: The GameFrima Studio / Games for Change, Canada/États-UnisNumérique

Jeu Facebook dont les actions étaient reliées à de vrais dons à des organisations de défense des droits des femmes. C’est le cas de référence du modèle « jeu social + philanthropie ».

Jeu social; Droits des femmes; Fermé

2013Auti-SimTaylan Kay et équipe (Hacking Health Vancouver), CanadaNumériqueCas discutable

Il a été réalisé en 12 heures, avec un éducateur spécialisé comme conseiller. On parcourt une aire de jeux pour enfants. En s’approchant d’enfants bruyants, l’image se pixellise et les cris augmentent. S’éloigner vers des zones calmes réduit la surcharge. Certaines personnes autistes y ont reconnu leur expérience ; d’autres ont dit qu’il ne les représentait pas.

C’est un cas de « simulateur de handicap » fait de l’extérieur ; la critique a souligné qu’il renforce la pitié et le modèle médical face au paradigme de la neurodiversité.

Jeu de navigateur à la première personne; Autisme, handicap; Gratuit (démo)

2014 ; éd. 2018Dream AskewAvery Alder et Benjamin Rosenbaum, Canada/États-UnisAnalogique

Jeu de rôle sans MJ sur une communauté queer post-apocalyptique.

Jeu de rôle sans MJ; Communauté queer post-apocalyptique; Prototype 2014 gratuit

2016Honour WaterElizabeth LaPensée / Pinnguaq, Canada/États-UnisNumérique

Jeu de chant en anishinaabemowin avec des chansons dédiées à l’eau composées par des aînés anishinaabe. Il relie la souveraineté linguistique à la défense de l’eau.

Jeu vidéo; Eau et anishinaabemowin; iOS

2018Biidaaban: First LightLisa Jackson (anishinaabe), Mathew Borrett, Jam3 ; ONF, CanadaNumérique

Voyage dans le temps vers un Toronto futur : la place Nathan Phillips est inondée, la nature a repris la ville et les gens se déplacent en canot. La personne qui participe explore le lieu et trouve des textes en wendat, en kanien'kéha et en anishinaabe. Les langues autochtones de la région apparaissent comme une voie pour penser sa propre place dans l’histoire.

Futurisme autochtone en réalité virtuelle ; elle a remporté le prix de la meilleure œuvre interactive à imagineNATIVE et le prix Écrans canadiens de l’expérience immersive, et a été sélectionnée à Tribeca 2018.

Expérience interactive en réalité virtuelle; Futurisme autochtone, langues autochtones, ville et nature; Exposition (ONF)

2019Terra NovaMaize Longboat (kanien'kehá:ka/mohawk), Université Concordia, CanadaNumérique

Après une catastrophe climatique, des colons et une communauté autochtone de la Terre vivent un « premier contact » dans un futur post-apocalyptique. Deux personnes jouent en écran partagé, qui se rejoint quand les personnages se rencontrent. Elles parlent à des personnes et à des objets et choisissent des réponses. On ne termine qu’en arrivant ensemble. Le jeu explore les zones grises entre perspectives autochtones et coloniales.

Il a remporté le prix de la meilleure œuvre numérique émergente à imagineNATIVE 2019 ; né comme mémoire de maîtrise, il relie le premier contact à des préjudices comme les pensionnats autochtones.

Jeu vidéo coopératif pour deux personnes; Premier contact, colonialisme, crise climatique, futurisme autochtone; Projet de mémoire

2023VenbaVisai Games (Abhi, Toronto), CanadaNumérique

Venba émigre avec sa famille du Tamil Nadu, en Inde, à Toronto dans les années quatre-vingt. La personne qui joue reconstitue des recettes d’un livre de cuisine abîmé, par essais et erreurs. La cuisine relie les générations tandis que le fils, Kavin, s’assimile vite. Les dialogues changent de couleur selon que l’on parle tamoul ou anglais. Les parents essuient des refus d’emploi malgré leur formation.

Il a remporté le Seumas McNally de l’IGF, le BAFTA du premier jeu et le prix de l’impact social des Game Developers Choice Awards.

Jeu narratif de cuisine; Migration tamoule, assimilation, famille; Commercial

20241000xResistSunset Visitor (Vancouver), CanadaNumérique

L’histoire tourne autour d’Iris Kwan, fille d’une famille immigrée au Canada. Ses parents ont fui les manifestations de Hong Kong de 2019 et 2020. Le récit traite de la vie en diaspora, du traumatisme qui se transmet d’une génération à l’autre et de la pandémie de coronavirus. La critique a souligné sa manière d’aborder l’expérience de la diaspora chinoise.

Il a reçu le Peabody 2025 dans la catégorie œuvre interactive et immersive ; il a été finaliste du grand prix de l’IGF et du prix Hugo.

Jeu vidéo narratif de science-fiction; Diaspora chinoise, manifestations de Hong Kong, traumatisme intergénérationnel; Commercial

1904The Landlord's GameLizzie J. Magie, États-UnisAnalogique

The Landlord's Game (1904), de Lizzie J. Magie, est un jeu de plateau breveté pour montrer comment l’accumulation de la terre et de la rente appauvrit la majorité. Il s’inspirait de l’impôt unique de Henry George. Des décennies plus tard, sa conception est devenue Monopoly et le mérite de Magie a longtemps été effacé. Le brevet, avec ses règles, est disponible en ligne.

Plateau; Rente et monopole foncier ; origine du Monopoly; Domaine public

1978Class StruggleBertell Ollman, États-UnisAnalogique

Jeu de plateau en réponse marxiste au Monopoly.

Plateau; Réponse marxiste au Monopoly; Épuisé

2006Darfur is DyingSusana Ruiz, États-UnisNumérique

On choisit un membre d’une famille darfourie déplacée qui doit aller chercher de l’eau en évitant la milice Janjawid, puis faire tenir le camp pendant sept jours. Il a remporté le Darfur Digital Activist Contest de mtvU. En 2007, plus de 1,2 million de personnes y avaient joué.

Jeu vidéo; Génocide au Darfour; Site original hors ligne

2006Ayiti: The Cost of LifeGlobal Kids, GameLab, États-Unis/HaïtiNumérique

On gère pendant quatre ans une famille haïtienne pauvre, en répartissant le temps et l’argent entre travail, santé et école. Envoyer les enfants étudier entre en concurrence avec le fait de manger. Il est issu d’un programme périscolaire de Global Kids à New York.

Jeu vidéo; Pauvreté, éducation; Probablement hors ligne

2007Grow-A-Game et Buffalo (v. 2015)Tiltfactor (Mary Flanagan), États-UnisAnalogique

Cartes sur les valeurs dans la conception ; biais.

Cartes; Valeurs dans la conception ; biais; Buffalo peut être essayé gratuitement en ligne

2007PeaceMakerImpactGames, États-UnisNumérique

Simulation dans laquelle on gouverne en tant que Premier ministre d’Israël ou président de l’Autorité palestinienne, en cherchant une solution à deux États. Ce qui satisfait un groupe en radicalise un autre. Il est utilisé dans l’éducation à la paix.

Simulation; Conflit israélo-palestinien; Gratuit depuis 2013

2007World Without OilKen Eklund, avec Jane McGonigal ; ITVS, États-UnisNumériqueCas discutable

Entre avril et juin 2007, une crise pétrolière réaliste a été simulée. Les personnes qui jouaient imaginaient leur vie dans ces conditions et la documentaient avec des vidéos, des images, des blogs, des appels ou des courriels. Les organisateurs tissaient les meilleures contributions en un récit quotidien. Des personnages fictifs commentaient les histoires et dialoguaient avec le public. Il a été financé par la Corporation for Public Broadcasting.

C’est un précédent de l’ARG climatique ; une étude de 2015 (Jafarinaimi et Meyers, CSCW) a constaté qu’un petit nombre de personnes a dominé la participation, ce qui met en doute sa promesse d’intelligence collective.

Jeu en réalité alternée (ARG); Crise pétrolière, énergie, climat; Terminé (2007)

2008HushAntonisse, Johnson et autres (USC), États-UnisNumérique

Une mère tutsie se cache avec son bébé pendant le génocide au Rwanda ; il faut taper en rythme une berceuse pour que le bébé ne pleure pas. Il est né d’un exercice de Values at Play.

Jeu vidéo; Génocide au Rwanda; Pas de téléchargement

2009TrainBrenda Romero, États-UnisAnalogique

Train (2009), de Brenda Romero, est un jeu de plateau dans lequel on charge des pions jaunes dans des wagons en suivant des instructions tapées à la machine. À la fin, les personnes qui jouent découvrent que la destination est un camp de concentration. Il fait partie de la série The Mechanic is the Message et c’est le cas de référence de la mécanique comme argument éthique.

Plateau; Shoah et complicité; Œuvre unique

2009Cutthroat CapitalismWired, États-UnisNumérique

Newsgame sur l’économie de la piraterie somalienne : on dirige un bateau, on intercepte un navire et on négocie la rançon. C’est un exemple très cité de newsgame réalisé par un grand média.

Newsgame; Piraterie somalienne; Hors ligne

2010Cart LifeRichard Hofmeier, États-UnisNumérique

Simulation de commerce de rue. On choisit entre trois personnages : Vinny vend des bagels, Andrus tient un kiosque à journaux et Melanie, un chariot à café. Il faut servir les clients, fixer les prix et acheter les fournitures sans négliger nourriture, sommeil et santé. Melanie, mère célibataire, tente en outre d’obtenir la garde de sa fille avec de maigres revenus.

Il a remporté le grand prix Seumas McNally de l’IGF 2013 ; c’est une référence pour les jeux sur le travail précaire.

Simulation; Travail précaire, commerce de rue; Commercial (Steam depuis 2013)

2010EVOKEInstitut de la Banque mondiale ; Jane McGonigal, États-Unis / internationalNumériqueCas discutable

Jeu gratuit pour les jeunes du monde entier, centré sur l’Afrique. Le récit, situé en 2020, suit un réseau de « résolveurs » africains. Chaque semaine, il y avait une mission et une quête. Les personnes qui jouaient formaient des réseaux d’innovation pour proposer des solutions à des problèmes de développement. Les meilleures recevaient un mentorat et des bourses pour un sommet à Washington.

Réalisé par une institution financière internationale, il récompensait par le titre de « Social Innovator » ; il permet de discuter de qui définit les problèmes des Suds et avec quel langage.

Jeu en ligne multijoueur; Développement, innovation sociale, jeunesse africaine; Terminé (10 semaines)

2011SpentMcKinney pour Urban Ministries of Durham, États-UnisNumérique

La personne qui joue est un parent seul qui vient de sortir du chômage. Elle doit tenir un mois avec 1 000 dollars et un emploi au salaire minimum. Chaque décision sur le loyer, les factures, la nourriture ou la santé a des coûts qui s’accumulent. Les prix reposent sur des statistiques réelles de Durham. La conception est partie de groupes de discussion avec des travailleurs sociaux et des usagers. À la fin, il invite à faire un don à l’organisation.

Il a dépassé les 4 millions de parties vers 2014 et il est utilisé dans des cours universitaires sur la pauvreté ; il permet aussi de discuter du jeu comme outil de collecte de fonds.

Jeu de navigateur; Pauvreté, salaire minimum; Gratuit

2011Co-opoly: The Game of CooperativesTESA (Toolbox for Education and Social Action), États-UnisAnalogique

Jeu de société dans lequel tout le monde gagne ou perd ensemble. Son thème est celui des entreprises coopératives et d’une économie démocratique. Il cherche à déplacer la logique du « le gagnant rafle tout ». TESA, qui est une coopérative de travail, l’a développé en trois ans de parties, de tests et de révisions collectives.

Conçu par le même collectif que Rise Up ; c’est un jeu de société réalisé par une coopérative pour l’éducation économique.

Jeu de société coopératif; Coopératives, économie démocratique; En vente

2012Freedom: The Underground RailroadBrian Mayer / Academy Games, États-UnisAnalogique

Jeu coopératif sur l’abolitionnisme.

Coopératif; Abolitionnisme; Commercial

2012dys4iaAnna Anthropy, États-UnisNumérique

Journal autobiographique fait de mini-jeux sur les six premiers mois de traitement hormonal de son autrice. Chaque chapitre traduit une sensation en une interaction minimale. C’est une œuvre centrale de la vague des jeux personnels queer, et Anthropy a rejeté l’étiquette de « jeu d’empathie ».

Jeu vidéo; Transition de genre; Payant

2012howling dogsPorpentine, États-UnisNumérique

Fiction en Twine sur l’enfermement dans une pièce métallique, avec de brèves évasions par un casque de réalité virtuelle. Elle a été présentée à la Biennale du Whitney 2017. C’est la meilleure porte d’entrée vers la « révolution Twine » que le site mentionne déjà.

Twine; Enfermement, traumatisme; Navigateur

2012MainichiMattie Brice, États-UnisNumérique

Une journée qui se répète dans la vie d’une jeune femme trans : s’habiller, marcher jusqu’à un café, payer, flirter ou non avec le barista. Les réactions des autres changent selon ces petites décisions. Sélection officielle d’IndieCade 2013.

RPG Maker; Vie quotidienne trans; Gratuit

2013Papers, PleaseLucas Pope, États-UnisNumérique

On travaille comme inspecteur de l’immigration dans un État fictif de 1982, avec des règles qui changent chaque jour et un salaire qui doit suffire à faire vivre la famille. Le contrôle des documents sous pression fait ressentir la complicité quotidienne avec un régime. Grand prix de l’IGF 2014 et Peabody 2021.

Jeu vidéo; Frontières, autoritarisme; Commercial

2013Depression QuestZoë Quinn, États-UnisNumérique

Fiction en Twine sur la vie avec la dépression : quand l’état du personnage s’aggrave, les options les plus saines apparaissent barrées. En 2014, de fausses accusations contre son autrice ont déclenché la campagne de harcèlement connue sous le nom de Gamergate.

Twine; Santé mentale; Prix libre

2014The Migrant TrailGigantic Mechanic / ITVS, États-UnisNumérique

Version critique de The Oregon Trail sur la traversée du désert de Sonora. On peut jouer en tant que migrant ou en tant qu’agent de la Border Patrol. C’est un modèle de jeu conçu comme prolongement d’un documentaire.

Jeu vidéo; Frontière de Sonora

2014Never Alone / Kisima IngitchunaUpper One Games / E-Line, États-Unis (Alaska)Numérique

Jeu de plateforme coopératif basé sur un récit traditionnel iñupiaq, raconté en iñupiaq et réalisé avec une quarantaine d’aînés et de conteurs. Upper One a été le premier studio de jeux vidéo détenu par des Autochtones aux États-Unis. BAFTA du meilleur premier jeu 2015.

Jeu vidéo; Culture iñupiaq; Commercial

2014Parable of the PolygonsVi Hart et Nicky Case, États-UnisNumérique

La personne qui joue fait glisser des triangles et des carrés « malheureux » vers des espaces vides et regarde la ségrégation augmenter sur un graphique. Un curseur règle le biais des formes. La leçon est que de petits biais individuels produisent une grande ségrégation collective. Réduire le biais ne défait pas la ségrégation existante : il faut rechercher activement la diversité.

Il a eu une large couverture de presse en décembre 2014 ; il montre avec un système simple comment fonctionne la ségrégation structurelle.

Explication jouable dans le navigateur; Ségrégation, biais, racisme structurel; Gratuit

2016Bloc by BlocOut of Order Games, États-Unis/CanadaAnalogique

Jeu semi-coopératif sur l’insurrection urbaine.

Semi-coopératif; Insurrection urbaine; Commercial ; print-and-play payant

20161979 Revolution: Black FridayiNK Stories, États-Unis/IranNumérique

Aventure narrative sur un jeune photographe pendant la révolution iranienne. L’Iran a bloqué sa distribution en 2016.

Aventure narrative; Révolution iranienne; Commercial

2017Spirit IslandR. Eric Reuss, États-UnisAnalogique

Spirit Island (2017), de R. Eric Reuss, inverse le jeu de colonisation : les personnes qui jouent sont des esprits d’une île qui chassent des envahisseurs coloniaux. C’est l’un des rares jeux ouvertement anticoloniaux en tête des classements, et sa façon de représenter les Dahan, le peuple natif de l’île, fait aussi débat (lecture critique).

Coopératif; Anticolonialisme; Commercial

2017Rise UpTESA Collective, États-UnisAnalogique

Jeu coopératif sur les mouvements sociaux contre « le Système ».

Coopératif; Mouvements sociaux contre « le Système »; Commercial

2017Thunderbird StrikeElizabeth LaPensée, États-UnisNumérique

On y joue un oiseau-tonnerre qui vole des sables bitumineux jusqu’aux Grands Lacs, en ranimant des animaux et en détruisant des infrastructures pétrolières. Il a été primé à imagineNATIVE 2017. Un sénateur d’État l’a accusé de promouvoir l’« écoterrorisme » et l’autrice a reçu des menaces.

Jeu vidéo; Oléoducs, eau; Windows

2017Hair NahMomo Pixel, États-UnisNumérique

Jeu de navigateur dans lequel une femme noire voyage en repoussant les mains d’inconnus qui tentent de lui toucher les cheveux. Un jeu court qui nomme une agression raciale quotidienne.

Jeu web; Racisme quotidien

2017Night in the WoodsInfinite Fall et Secret Lab, États-UnisNumérique

Mae quitte l’université et revient à Possum Springs, une ville de la ceinture industrielle dont les mines de charbon ont fermé il y a des années. La personne qui joue parcourt la ville et discute avec des amis qui vivent d’emplois précaires. La dissociation de Mae marque le récit. L’intrigue révèle une secte qui offre des sacrifices pour relancer l’économie locale.

Il a remporté le Seumas McNally de l’IGF 2018 et le BAFTA de la narration ; il traite de la désindustrialisation et de la santé mentale du point de vue de la classe ouvrière.

Jeu vidéo narratif; Désindustrialisation, travail, santé mentale; Commercial

2017Walden, a gameTracy Fullerton et USC Game Innovation Lab, États-UnisNumérique

Il recrée la première année de Henry David Thoreau à l’étang de Walden, en 1845. La personne qui joue cherche de la nourriture et du bois, entretient sa cabane et ses vêtements, et traverse les saisons. Le jeu privilégie la contemplation plutôt que la stratégie. Son développement a pris une dizaine d’années, avec le soutien du NEA et du NEH.

Il a reçu les prix « Game of the Year » et « Most significant impact » au festival Games for Change ; Walden EDU a remporté l’or aux International Serious Games Awards 2022.

Jeu vidéo à la première personne; Écologie, vie simple, Thoreau; Commercial ; version éducative Walden EDU

2017 ; 2e éd. 2020Harlem UnboundChris Spivey ; Darker Hue Studios / Chaosium, États-UnisAnalogique

Il se déroule dans le Harlem des années vingt, pendant la Renaissance de Harlem. Les personnages sont des investigateurs afro-américains qui affrontent les horreurs du Mythe et, en même temps, le racisme systémique de l’époque. Le livre confronte le racisme de Lovecraft lui-même. La deuxième édition ajoute un guide pour traiter les questions raciales à la table.

Il a remporté trois ENnie d’or en 2018 ; Spivey figurait parmi les professionnels noirs distingués par le Diana Jones Award 2020.

Supplément de jeu de rôle (Call of Cthulhu); Racisme, Renaissance de Harlem, voix afro-américaines; En vente

2019When Rivers Were TrailsElizabeth LaPensée / Indian Land Tenure Foundation, États-UnisNumérique

Réponse autochtone à The Oregon Trail : un personnage anishinaabe est chassé de sa terre dans les années 1890 et voyage vers la Californie. Il a été écrit par plus de trente auteurs autochtones. Prix de l’adaptation à IndieCade 2019.

Jeu vidéo; Dépossession territoriale; Gratuit

2019STRIKE! The Game of Worker RebellionTESA Collective avec Jobs With Justice, États-UnisAnalogique

La société fictive HappyCorp veut transformer Mercury City en métropole privée, sans salaire minimum ni syndicats. Les personnes forment le Conseil STRIKE!, choisissent parmi huit rôles de travailleurs et organisent des grèves pour l’arrêter. On gagne en atteignant 15 points ou en retirant cinq drones. Le jeu se déclare ouvertement en faveur des droits du travail.

Il a été commandé par une organisation syndicale nationale et sa campagne Kickstarter a soutenu publiquement la syndicalisation des employés de cette même plateforme.

Jeu de société coopératif; Grève, syndicats, privatisation; En vente

2020Tonight We RiotPixel Pushers Union 512, États-UnisNumérique

Beat ’em up dans lequel on dirige une foule de travailleurs qui grossit ; quand quelqu’un tombe, un autre reprend le drapeau. Il a été réalisé par une coopérative et édité par une autre.

Jeu vidéo; Lutte des classes; Commercial

2021Dot's HomeRise-Home Stories Project ; Weathered Sweater, États-UnisNumérique

Dot, une jeune femme noire de Detroit, reçoit de sa grand-mère une clé qui ouvre des portes vers des moments de l’histoire familiale. La personne qui joue décide où et comment vivre face au redlining, à la rénovation urbaine et à la gentrification. L’une des décisions consiste à convaincre ou non la grand-mère de vendre la maison. Il dure environ une heure et a plusieurs fins.

Il a été produit par une alliance de conteurs et d’organisations pour la justice en matière de logement et de terre ; la critique l’a décrit comme un jeu fait par et pour des personnes racisées.

Jeu vidéo narratif point-and-click; Logement, racisme, redlining, gentrification (Detroit); Gratuit (Steam, itch.io, iOS, Android)

2021Union DriveGLJ-ILRF et UNI Americas, États-Unis / AmériquesNumérique

La personne qui joue travaille dans un supermarché où vingt collègues viennent d’être licenciés. Pour réagir, elle doit organiser ses collègues. Cela implique des conversations difficiles, de bâtir la confiance, de canaliser le mécontentement et de le transformer en action collective. Ses promoteurs l’ont présenté comme le premier jeu vidéo d’organisation syndicale. Son but est de rapprocher de jeunes militants du mouvement ouvrier.

Il associe une ONG syndicale américaine et la fédération syndicale régionale des Amériques ; son lancement cite les manifestations de la jeunesse au Chili et en Colombie comme contexte.

Jeu numérique interactif; Organisation syndicale, jeunesse; Gratuit

2022Votes for WomenTory Brown / Fort Circle Games, États-UnisAnalogique

Cartes et carte géographique sur la ratification du 19e amendement.

Cartes et carte géographique; Ratification du 19e amendement; Commercial

2022Coyote & CrowConnor Alexander (Cherokee) et équipe autochtone, États-UnisAnalogique

Coyote & Crow (2022) est un jeu de rôle créé par une équipe amérindienne, dirigée par Connor Alexander (Nation cherokee). Il se déroule dans des Amériques qui n’ont jamais été colonisées. Sa campagne de financement demandait 18 000 dollars et a dépassé le million. C’est aujourd’hui le cas le plus visible de futurisme autochtone dans le jeu de rôle sur table.

Jeu de rôle; Des Amériques jamais colonisées; Commercial

2022John Company, 2e éd.Cole Wehrle, États-UnisAnalogique

Jeu de plateau sur le colonialisme britannique en Inde.

Plateau; Colonialisme britannique en Inde; Commercial

2023DaybreakMatt Leacock et Matteo Menapace, États-Unis/Royaume-UniAnalogique

Jeu coopératif sur la crise climatique.

Coopératif; Crise climatique; Commercial

s. d. ; documentée en 2023Reentry Simulation (simulation de réinsertion)Parquets fédéraux (département de la Justice), universités, églises, États-UnisAnalogiqueCas discutable

Chaque participant reçoit l’identité d’une personne qui vient de sortir de prison. Un mois simulé se joue en quatre « semaines » de 15 minutes. Il faut passer par des stands tenus par des bénévoles : papiers d’identité, liberté conditionnelle, amendes, bons alimentaires. On part avec peu d’argent et des frais imprévus surgissent, comme un mandat d’arrêt de 75 dollars.

C’est la dynamique ludique la plus répandue sur l’incarcération aux États-Unis ; elle vise l’empathie, mais elle est souvent organisée par l’appareil pénal lui-même.

Simulation de rôle en présentiel; Incarcération, réinsertion après la prison; Gratuite, en présentiel

s. d. (2e éd.)Beat the Boss (s. d. ; 2e éd.)Doug Geisler (SEIU Local 503) ; Practical Fox, États-UnisAnalogique

Jeu de rôle dans lequel le groupe mène des campagnes de syndicalisation, des grèves et des ratifications de convention. Il propose un « menu d’options » pour apprendre les phases et les tactiques d’organisation. Les répliques du patron proviennent de campagnes réelles. Son auteur est un organisateur syndical de longue date au sein du syndicat des services SEIU.

C’est un outil de formation conçu au sein du mouvement syndical, et non par un studio extérieur.

Jeu de rôle; Organisation syndicale, grève, négociation collective; En vente

Europe

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2020Through the Darkest of TimesPaintbucket Games (Berlin), AllemagneNumérique

Jeu de stratégie au tour par tour dans le Berlin nazi. Chaque tour équivaut à une semaine. On dirige un petit groupe de résistance civile composé de membres juifs, catholiques, communistes et patriotes. Le groupe distribue des tracts, peint des murs, sabote et recrute, tout en évitant la Gestapo. Quatre chapitres vont de 1933 à 1945. Le jeu montre clairement que le groupe ne peut pas arrêter la guerre, seulement sauver quelques vies.

Il travaille la résistance quotidienne et non l’épopée militaire ; la Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) le recense comme matériel d’éducation politique.

Jeu vidéo de stratégie; Mémoire ; résistance antinazie; Payant (PC, consoles, mobile)

2017Path OutCausa Creations avec Abdullah Karam, Autriche / SyrieNumérique

Aventure autobiographique à l’esthétique de RPG japonais en pixel art. Elle recrée la fuite d’Abdullah Karam, artiste syrien, de Hama vers la frontière turque. Karam commente sa propre histoire dans des vidéos insérées. Ce premier épisode couvre la vie avant la guerre et la décision familiale de partir. Le HCR a publié une édition courte pour les écoles.

C’est de l’autoreprésentation migrante ; le réfugié est coauteur et narrateur, et non un personnage conçu par d’autres.

Aventure autobiographique (RPG); Migration ; refuge ; guerre en Syrie; Prix libre (gratuit)

1998Le Jeu de la FicelleQuinoa et Rencontre des Continents, BelgiqueAnalogique

Animation de groupe de deux heures, pour quinze personnes ou plus. Elle part de l’assiette moyenne belge. Une ficelle relie les participants et rend visibles les liens entre ce que l’on mange et ses effets ailleurs. Apparaissent l’eau, la dette extérieure, la malnutrition, le climat et les conditions de travail au Costa Rica. Une formation préalable est nécessaire pour l’animer.

C’est un classique de l’éducation populaire francophone et il est prêté dans les centres régionaux de la Belgique francophone.

Animation d’éducation populaire; Alimentation ; consommation ; Nord-Sud; Téléchargement gratuit ou 30 € ; formation requise

1989The Adventures of Indiana Jones in Wenceslas Square in Prague on January 16, 1989Anonyme (« Zuzan Znovuzrozený ») ; remake web de J. Švelch, M. Kouba et J. Kilianová (2019), TchécoslovaquieNumérique

Aventure textuelle satirique qui a circulé anonymement sur cassettes. Le joueur parcourt la place Venceslas pendant la Semaine Palach, les manifestations qui commémoraient l’immolation de Jan Palach. La place est remplie de policiers, de gaz lacrymogène et de canons à eau. Un faux pas signifie la mort. L’exagération de la violence policière fonctionne comme une dénonciation.

C’est l’un des jeux activistes clandestins qui ont documenté les manifestations contre le régime communiste avant 1989.

Aventure textuelle; Protestation ; violence policière ; dissidence; Gratuit (web)

2017Attentat 1942Charles Games, université Charles et Académie des sciences de Tchéquie, TchéquieNumérique

Aventure d’enquête dans le Protectorat de Bohême-Moravie. Le joueur est le petit-fils de Jindřich Jelínek, arrêté par la Gestapo après l’attentat contre Reinhard Heydrich. Il interroge des témoins, confronte des journaux et reconstitue l’histoire familiale. Le jeu mêle acteurs, archives et séquences de roman graphique animé. Une partie dure environ deux heures.

Il est issu d’un projet de recherche universitaire ; il a été primé à A MAZE. Berlin (2018) et a reçu le prix du meilleur jeu d’apprentissage de Games for Change.

Aventure narrative; Mémoire ; occupation nazie; Payant (PC)

2021Svoboda 1945: LiberationCharles Games (université Charles), TchéquieNumérique

Mystère narratif dans un village de l’ancienne région des Sudètes. Le joueur arrive dans le présent et interroge des survivants de l’après-guerre. L’ordre des questions change ce que l’on découvre. Le jeu aborde l’expulsion de la population allemande, la collectivisation forcée et le coup d’État communiste de 1948. Une séquence simule la gestion d’une ferme collective sous la pression du parti.

Il traite d’une mémoire nationale gênante ; il a remporté le prix du meilleur jeu à impact social du BIG Festival au Brésil (2021).

Aventure narrative; Mémoire ; expulsion des Allemands ; collectivisation; Payant (PC)

2026 (prévu)We Grew Up in War (en développement ; démo disponible)Charles Games avec le War Childhood Museum (Sarajevo), Tchéquie / Bosnie-HerzégovineNumérique

Jeu narratif sur l’enfance en temps de guerre. Il suit Anna, Mak et Melisa dans deux conflits : le siège de Sarajevo (1992–1996) et la guerre en Ukraine depuis 2014. Il montre la vie quotidienne dans une ville assiégée et les déplacements répétés. Les histoires s’appuient sur des entretiens et des témoignages recueillis avec le musée bosnien.

La mémoire est apportée par une institution bosnienne qui recueille les témoignages de personnes qui étaient enfants pendant la guerre. Attention : au 31/10/2026, seule une démo est disponible.

Jeu narratif; Enfance en guerre ; siège de Sarajevo ; Ukraine; Démo gratuite ; jeu en développement

20063rd World FarmerFrederik Hermund et équipe, IT University of Copenhagen, DanemarkNumérique

Simulation de gestion d’une ferme familiale dans un pays africain. Le joueur tente d’améliorer le niveau de vie de la famille sur plusieurs générations. Mauvaises récoltes, fonctionnaires corrompus, pillages, guerre civile et chutes des prix enfoncent la famille. Les créateurs le décrivent comme un modèle des mécanismes qui produisent et entretiennent la pauvreté.

C’est un des premiers newsgames utilisés à l’école. Fait de l’extérieur : il représente l’Afrique depuis le Danemark, ce qui mérite d’être discuté en classe.

Newsgame / serious game; Pauvreté ; inégalités Nord-Sud; Gratuit (navigateur, Android)

2011KapoA. Berner, P. Munthe-Kaas et autres, DanemarkAnalogique

Grandeur nature sur un camp de prisonniers.

Grandeur nature; Camp de prisonniers; Événement unique

2025Letters of LongingHappy Break Bones (Carlos Royuela Torres), EspagneNumérique

Simulateur de marche à la première personne. En janvier 1938, un soldat républicain entre dans une mairie en ruines en territoire franquiste. Il y trouve les lettres échangées entre Juan et Antón, deux hommes mobilisés qui s’aiment. Le décor s’inspire de Teruel, ville natale de l’auteur. Il n’y a pas de combat. Le jeu croise répression, censure et mémoire LGBTI+.

Il réunit mémoire historique de la guerre civile et mémoire queer dans une œuvre indépendante ; plus de 70 % de son public est espagnol.

Simulateur de marche; Mémoire historique ; guerre civile ; mémoire LGBTI+; Payant (PC)

2013Halat hisarF. AbdulKarim, K. Kangas, J. Pettersson et autres, Finlande/PalestineAnalogique

Halat hisar (2013) est un grandeur nature créé par une équipe finno-palestinienne qui a transposé les conditions de l’occupation de la Palestine dans une Finlande fictive, avec un mur qui traverse Helsinki. Il a duré deux jours. Le livre Life Under Occupation (2014, gratuit) rassemble des textes d’organisateurs et de participants des deux pays.

Grandeur nature; Occupation; Livre de documentation gratuit

2022Skábma – SnowfallRed Stage Entertainment, Finlande/SápmiNumérique

Aventure au Sápmi parlée en same du Nord, avec du yoik de Hildá Länsman. Près de la moitié du studio appartient à des Samis et les personnages traditionnels sont reconnus comme propriété collective du peuple sami.

Jeu vidéo; Culture samie; Commercial

2017Bury Me, My LoveThe Pixel Hunt / ARTE, FranceNumérique

Fiction par messagerie : depuis la Syrie, Majd guide par chat son épouse Nour tandis qu’elle tente de rejoindre l’Europe. Y jouer sur son portable reproduit le moyen par lequel les familles migrantes restent en contact. Nommé à deux BAFTA en 2018.

Fiction par messagerie; Migration syrienne; Commercial

2017A Normal Lost PhoneAccidental Queens, FranceNumérique

Tout le jeu se déroule dans un téléphone trouvé. Le joueur parcourt messages, courriels et photos pour savoir ce qui est arrivé à son propriétaire, Sam. Les indices d’une application en ouvrent une autre. Peu à peu, on découvre que Sam est Samira, une femme trans et bisexuelle qui cachait son identité. Le jeu aborde l’homophobie et la misogynie de son entourage. Il est né lors d’une game jam.

Jeu queer européen largement diffusé sur mobile ; sa suite, Another Lost Phone, traite des violences conjugales.

Jeu de simulation de téléphone; Identité trans ; LGBTQ+; Retiré de Steam (janvier 2026)

2018La Fresque du ClimatCédric Ringenbach, FranceAnalogique

Atelier en groupe fondé sur les rapports du GIEC. Les personnes ordonnent des cartes illustrées de graphiques selon les causes et les conséquences jusqu’à composer une fresque du changement climatique. Ringenbach l’a testé avec des étudiants en 2015 avec quinze graphiques. En 2018, il a fondé l’association et formé les premiers animateurs. Le matériel circule sous licence libre.

C’est devenu un format massif de sensibilisation au climat. Attention : il est aussi très utilisé en entreprise, ce qui ouvre un débat sur sa portée politique.

Atelier de cartes collaboratif; Changement climatique; Licence Creative Commons

2019Kapital!Monique Pinçon-Charlot et Michel Pinçon, FranceAnalogique

Jeu de parcours créé par deux sociologues des élites françaises. Le plateau compte 82 cases, l’espérance de vie moyenne en France, et se termine dans un paradis fiscal. Un joueur incarne le 1 % et commence avec cinq fois plus de richesse. On accumule du capital économique, culturel, social et symbolique. Des textes en rouge expliquent la sociologie derrière chaque carte.

Il s’est vendu à 10 000 exemplaires en trois semaines, en pleine grève contre la réforme des retraites.

Jeu de société; Inégalités ; classe sociale; Commercial

2005McDonald's VideogameMolleindustria, ItalieNumérique

On gère toute la chaîne d’une multinationale du hamburger, des pâturages des Suds jusqu’au siège de l’entreprise. Pour maintenir la rentabilité, il faut abattre la forêt, déplacer des paysans et soudoyer les autorités : le jeu ne punit pas ces décisions, il les rend nécessaires. Pedercini l’a qualifié d’« anti-advergame ». C’est l’œuvre fondatrice de Molleindustria.

Jeu vidéo; Restauration rapide; Flash ; téléchargement

2009Every Day the Same DreamMolleindustria, ItalieNumérique

Un employé de bureau répète chaque jour la même routine, et le jeu n’avance que lorsque la personne qui joue sort du script. Chaque écart laisse le monde plus vide. C’est l’un des jeux d’art les plus commentés de sa décennie sur l’aliénation au travail.

Jeu vidéo; Aliénation au travail; Flash ; CC BY-NC-SA

2011Phone StoryMolleindustria, ItalieNumérique

Quatre sections retracent la vie d’un téléphone : extraction du coltan, suicides chez Foxconn, obsolescence programmée et déchets électroniques. On y joue sur l’appareil même qu’il dénonce. Apple l’a retiré de l’App Store quelques heures après sa sortie ; la page sur la censure documente l’affaire.

Jeu vidéo; Chaîne du smartphone; Flash ; Android

2012UnmannedMolleindustria, Jim Munroe, ItalieNumérique

Une journée dans la vie d’un pilote de drones qui frappe des cibles à des milliers de kilomètres et rentre dîner chez lui. L’écran partagé juxtapose une tâche mécanique (se raser, conduire) et les pensées du pilote. Grand prix du jury à IndieCade 2012.

Jeu vidéo; Guerre par drones; Flash

2014To Build a Better MousetrapMolleindustria, ItalieNumérique

Jeu de gestion sans texte dans lequel apparaissent la plus-value, l’armée industrielle de réserve et la division du travail. Il peut se terminer par une faillite ou par une insurrection. Pedercini l’a résumé ainsi : « Richard Scarry meets Karl Marx ».

Jeu vidéo; Automatisation et travail; Flash

2016Wheels of AureliaSanta Ragione, ItalieNumérique

Jeu narratif de route sur la Via Aurelia en 1978. La voiture avance seule ; le joueur règle la vitesse et choisit les dialogues en même temps. Lella, la protagoniste, est féministe. Son amie Olga part en France pour avorter. Les conversations abordent le fascisme, la maternité célibataire et la mafia. Chaque partie dure une quinzaine de minutes et il y a seize fins.

Il place le féminisme des années de plomb au centre d’un jeu commercial ; la critique l’a accueilli de façon partagée.

Jeu narratif de conduite; Féminisme ; avortement ; Italie 1978; Payant (PC, consoles)

2019RIOT: Civil UnrestLeonard Menchiari avec IV Productions, ItalieNumérique

Simulation dans laquelle on joue du côté de la police ou des manifestants. Les tactiques agressives atteignent vite leurs objectifs, mais nuisent à l’opinion publique. Les scénarios recréent les Indignés en Espagne, le Printemps arabe en Égypte, Keratea en Grèce et NoTAV en Italie. Menchiari a vécu en personne les affrontements de NoTAV.

L’auteur vient du mouvement qu’il dépeint ; la double perspective est à la fois son pari et son point le plus discuté.

Simulation / stratégie; Protestation ; répression policière; Payant (PC, consoles)

2011Just a Little Lovin'Tor Kjetil Edland et Hanne Grasmo, NorvègeAnalogique

Grandeur nature sur le VIH/sida et la communauté LGBTQ, 1982–84.

Grandeur nature; VIH/sida et communauté LGBTQ, 1982–84; Joué dans plusieurs pays

2018My Child LebensbornSarepta Studio et Teknopilot, NorvègeNumérique

Le joueur élève un enfant Lebensborn dans la Norvège d’après-guerre. Ces enfants sont nés de mères norvégiennes et de soldats allemands pendant l’occupation. Il faut s’en occuper à la maison avec un temps limité et décider comment réagir au harcèlement scolaire qu’il subit. À la fin de chaque chapitre, son état émotionnel reflète ces décisions. Il a été financé en partie par Kickstarter et avec le soutien de l’État norvégien.

Il a remporté le BAFTA Game Beyond Entertainment (2019) et a ouvert une mémoire nationale peu abordée.

Jeu vidéo de soin / narratif; Mémoire ; enfants Lebensborn ; harcèlement; Payant (mobile, PC, consoles)

2011KolejkaKarol Madaj pour l’Institut de la mémoire nationale (IPN), PologneAnalogiqueContre-exemple

Jeu de société sur la pénurie dans la Pologne communiste. Chaque joueur déplace cinq membres de sa famille entre les files d’attente de différents magasins. Il doit compléter une liste de courses avec peu de produits disponibles. Les cartes permettent de resquiller dans la file ou d’acheter sous le comptoir. Il existe aussi un marché noir. Comprend un livret historique sur l’économie planifiée.

Il a remporté le Gra Roku 2012 et a été traduit dans au moins huit langues. Contre-exemple partiel : il est édité par un organisme public de politique mémorielle, et en 2016 des rumeurs ont circulé selon lesquelles la Russie l’interdirait.

Jeu de société; Mémoire ; pénurie dans la Pologne communiste; Commercial (Trefl depuis 2014)

2014This War of Mine11 bit studios, PologneNumérique

Survie de civils dans une ville assiégée, inspirée de Sarajevo. En 2020, la Pologne l’a inscrit comme lecture scolaire facultative, le premier jeu vidéo dans une telle liste.

Jeu vidéo; Civils dans la guerre; Commercial

v. 1908SuffragettoWomen's Social and Political Union, Royaume-UniAnalogique

Jeu de plateau sur le suffrage féminin.

Plateau; Suffrage féminin; À imprimer ; gratuit sur Vassal

2011Fate of the WorldRed Redemption, Royaume-UniNumérique

Jeu de stratégie dans lequel on définit des politiques pour les régions du monde face au changement climatique, avec des scénarios fondés sur la recherche scientifique.

Stratégie; Changement climatique

2012Endgame: SyriaAuroch Digital, Royaume-UniNumérique

Newsgame sur la guerre civile syrienne, mis à jour au fil des événements. Apple l’a refusé trois fois parce qu’il « visait un gouvernement réel » et il est entré en 2013 sous le nom d’Endgame: Eurasia, sans le mot Syrie.

Newsgame; Guerre en Syrie

2018Not TonightPanicBarn (éd. No More Robots), Royaume-UniNumérique

Le joueur est videur de bars dans un Royaume-Uni post-Brexit gouverné par le parti nativiste Albion First. Il contrôle des papiers et applique des règles de plus en plus excluantes. Les personnes d’ascendance européenne ont perdu la citoyenneté et attendent leur expulsion. Si son crédit social chute, le protagoniste est expulsé. Il peut collaborer avec le gouvernement ou avec la résistance.

Satire directe du nationalisme du Brexit réalisée de l’intérieur du pays ; la presse l’a comparé à Papers, Please.

Simulation / satire; Brexit ; nativisme ; expulsions; Payant (PC, consoles)

2005Against All OddsHCR, SuèdeNumérique

Jeu de 45 minutes, la durée d’un cours, qui retrace la persécution, la fuite, l’asile et l’intégration. Il comprend des témoignages et un guide pédagogique. C’est le premier jeu du HCR.

Jeu vidéo; Refuge et asile; Site original hors ligne

2022Ukraine War StoriesStarni Games (Kyiv), UkraineNumérique

Trois romans visuels sur des civils pendant l’invasion russe de 2022. À Hostomel, on protège un groupe lors de la première attaque aéroportée. À Boutcha, on joue deux frères sous l’occupation. À Marioupol, un chirurgien fait tenir un hôpital assiégé. L’objectif est de survivre. Les illustrations utilisent de vraies photographies de ces lieux.

Il a été réalisé par un studio de Kyiv pendant la guerre et il est distribué gratuitement, sans achats intégrés.

Roman visuel; Guerre ; civils ; occupation russe; Gratuit (PC)

Afrique subsaharienne

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2016Aurion: Legacy of the Kori-OdanKiro'o Games, CamerounNumérique

RPG d’action en 2D avec des combats à combos en temps réel. Enzo, prince de Zama, perd le trône à la suite d’un coup d’État de son beau-frère et parcourt la planète Auriona à la recherche d’alliés. Le monde mêle des références maasaï, touarègues, yoruba et peules. Ses auteurs le décrivent comme un monde où l’Afrique n’a jamais été colonisée.

Premier studio de jeux vidéo d’Afrique centrale, financé en partie par Kickstarter (49 775 € en 2015) ; référence fréquente de l’« afro-fantasy » comme allégorie de l’histoire africaine.

RPG d’action (PC); Afro-fantasy, décolonisation imaginaire; Commercial (Steam)

v. 2014Africa's LegendsLeti Arts, Ghana / KenyaNumérique

Jeu mobile d’association de pièces (match-3). Une équipe de super-héros inspirés du folklore et de l’histoire africaine, comme Ananse et Shaka Zulu, combat le crime et la corruption sur le continent. Leti Arts l’accompagne de bandes dessinées numériques qui développent l’histoire de chaque personnage.

Franchise phare de l’un des studios pionniers du continent ; Eyram Tawia la présente comme une réponse à l’absence de super-héros noirs et aux stéréotypes.

Jeu mobile match-3 + bandes dessinées; Représentation, stéréotypes, corruption; Gratuit (Android)

v. 2010Pamoja MtaaniVirtual Heroes et Warner Bros. Interactive, avec Mark Kaigwa et Cajetan Boy ; PEPFAR, Kenya / États-UnisNumérique

Jeu de rôle multijoueur situé à Nairobi. Cinq inconnus se retrouvent liés après le détournement d’un taxi et doivent récupérer un objet volé. Les dialogues sont en sheng. Les messages sur le VIH et les rapports protégés sont intégrés à l’intrigue, et des modérateurs du jeu font office de conseillers pairs.

Un des premiers jeux de santé publique en langue urbaine locale. Production majoritairement extérieure (studios américains), avec une écriture kényane.

Jeu de rôle multijoueur (PC); VIH, santé sexuelle; Gratuit dans les centres de jeunesse de Nairobi

2017TumainiKEMRI et Emory University, avec un studio commercial des États-Unis, Kenya / États-UnisNumérique

Jeu narratif de type « livre dont vous êtes le héros » pour téléphones bon marché, destiné aux adolescents de 11 à 14 ans. On guide six personnages à travers l’adolescence et leurs décisions influent sur leurs relations et leur santé. Il comprend des mini-jeux et une section, « My Story », où chaque joueur se fixe ses propres objectifs. Il vise à retarder l’entrée dans la sexualité et à prévenir le VIH.

Projet pilote dans l’ouest du Kenya en 2017, puis essai contrôlé randomisé à Kisumu. Coproduction avec une université et un studio des États-Unis.

Jeu narratif mobile (Android); Prévention du VIH, adolescence; Recherche (essai clinique)

2022WeweUsiku Games, KenyaNumérique

Jeu mobile lancé avant les élections générales d’août 2022. Le joueur poursuit un dirigeant politique dans un couloir semé d’obstacles et débloque une mission chaque fois qu’il le rattrape. Il traite de la corruption, de la violence et du discours de haine. Il s’adresse aux hommes kényans de 17 à 35 ans pour qu’ils évaluent l’intégrité de leurs candidats.

Éducation civique électorale sous forme de jeu casual, dans le cadre de l’initiative « Gaming for Good ». Usiku appartient à un investisseur canadien.

Jeu mobile casual; Éducation civique, élections, corruption; Gratuit (Android, iOS)

2025Umoja: The GameJiwe Studio, université de Pwani, SOAS, UNESCO, Kenya / Royaume-UniNumérique

Jeu vidéo narratif avec des missions et des mini-jeux, fondé sur des récits oraux de quatre villages de la côte swahilie. Il traite de la résistance à l’esclavage et de son lien avec le présent. Il a été lancé à l’université de Pwani, à Kilifi, lors de la Journée internationale du souvenir de la traite négrière. Umoja signifie « unité » en swahili.

Mémoire de l’esclavage racontée depuis les communautés de la côte. La même équipe a lancé en 2024 Usawa, sur l’esclavage par ascendance. Coproduction avec la SOAS.

Jeu vidéo éducatif narratif; Mémoire de l’esclavage, côte swahilie; Éducatif (accès non précisé)

2024Tales of Kenzera: ZAUAbubakar Salim (dir. créatif), Royaume-Uni (diaspora kényane)Numérique

Jeu de plateforme et d’action en 2D. Zau, un jeune chaman, conclut un pacte avec Kalunga, dieu de la mort, pour ramener l’esprit de son père. Il s’inspire de la mythologie bantoue et des contes que lui racontait le père de Salim, élevé au Kenya. Le jeu traite le deuil comme quelque chose qui célèbre aussi la vie.

Autoreprésentation diasporique de cosmologies bantoues dans une production à grande diffusion. Son propos est plus identitaire que politique ; inclusion discutable.

Jeu vidéo de plateforme; Mythologie bantoue, deuil; Commercial

2011MorabaAfroes / ONU Femmes (Afrique australe), Afrique du SudNumérique

Adaptation pour téléphone du morabaraba, jeu de plateau d’Afrique australe aussi appelé umlabalaba. Pour avancer dans la partie, il faut répondre à des questions sur les violences de genre. Les questions se répètent d’une session à l’autre pour ancrer ce qui a été appris. Il s’adresse aux adolescents et cherche à ce qu’ils reconnaissent la violence, la dénoncent et remettent en question les stéréotypes de genre.

Il a remporté AppCircus 2011 en Afrique du Sud et a été finaliste des Mobile Premier Awards ; il utilise un jeu traditionnel comme support de la campagne Tous UNiS.

Jeu mobile (quiz sur plateau traditionnel); Violences de genre; Gratuit (mobile)

2014ZumagotchiQuatre développeurs anonymes, Afrique du SudNumérique

Animal virtuel satirique dans le style du Tamagotchi, conçu pour une seule session. Il faut maintenir Jacob Zuma peu affamé, avec une énergie et un amusement élevés. Les mini-jeux commentent le massacre de Marikana, les péages électroniques et l’opposante Helen Zille. Il est sorti pendant la même campagne électorale que Flappy Zuma, où le président esquive des douches.

Satire électorale réalisée dans le pays avant les élections de 2014 ; le Daily Maverick a lu Flappy Zuma comme une allégorie de l’impuissance citoyenne.

Jeu vidéo satirique (PC/Android); Satire politique, élections; PC payant ; Android gratuit

2018House of CroniesPierre Cassuto / Puppet Nation ZA, Afrique du SudAnalogique

Jeu de cartes et d’échange avec les marionnettes de l’émission satirique Puppet Nation ZA. Chaque joueur monte un parti politique et sape ses rivaux « par tous les moyens nécessaires ». Il y a des cartes d’influence, de corruption et de tactique, comme « Saxonwold Shebeen » ou « Hawks Investigations », qui renvoient à des scandales récents de la politique sud-africaine.

Transpose à la table familiale la satire télévisée sur la corruption et le clientélisme.

Jeu de cartes; Corruption, satire politique; Commercial

2024Morabaraba, édition à imprimerRay Whitcher, Cory Szczepanska, Chanel Whitcher, Afrique du SudAnalogique

Édition gratuite du morabaraba, jeu de stratégie pour deux personnes. Elle est née lors d’une game jam dont le thème était la lutte contre le racisme institutionnel dans la conception de jeux. Elle cherche à restituer l’origine africaine du jeu, que le discours colonial a présenté comme une variante du « Twelve Men’s Morris ». Elle raconte son histoire avec des bandes dessinées de style bonzo et un conte sur une créature de l’eau.

Cas concret de récupération d’un jeu traditionnel contre son appropriation coloniale, conçu pour être imprimé dans les écoles.

Jeu de plateau à imprimer; Réappropriation d'un jeu traditionnel, antiracisme; Gratuit (itch.io)

2026RelootedNyamakop, Afrique du SudNumérique

Jeu de plateforme et de cambriolage en 2D situé dans un Johannesburg de 2099. Nomali et son équipe récupèrent 70 objets réels emportés d’Afrique vers des musées occidentaux, comme les bronzes du Bénin. Chaque coup comporte trois phases : repérage, recherche et fuite en 30 secondes. Le jeu raconte l’histoire de chaque pièce.

Il porte le débat sur la restitution des biens coloniaux dans un jeu commercial ; la bande-annonce demande si récupérer ce qui a été volé est du vol, et la critique a été partagée.

Jeu vidéo de plateforme/cambriolage; Restitution des biens coloniaux; Commercial (Windows, Xbox)

2026BuyelemboTulisa Mondliwa, Afrique du SudAnalogique

Jeu de société centré sur l’isiXhosa, fondé sur la mécanique de 30 Seconds. Les joueurs expliquent des indices dans plusieurs langues, récitent des noms de clan, chantent et dansent. On y croise la reine Nzinga, le chef Maqoma et le site de Mapungubwe. Le plateau transforme la route Le Cap–Le Caire en « carte décoloniale » de redécouverte africaine.

Conception analogique explicitement décoloniale, centrée sur une langue africaine et sur des savoirs écologiques autochtones ; pas encore en vente.

Jeu de société (prototype); Langue isiXhosa, histoire africaine, décolonial; Prototype, pas en vente

2026MK KrushParti uMkhonto weSizwe (MK), Afrique du SudNumériqueContre-exemple

Jeu d’association de pièces dans le style de Candy Crush. On associe des icônes comme le continent aux couleurs du parti, un poing, un guerrier avec une lance et des tambours. Une caricature de Jacob Zuma apparaît au début de chaque niveau et après chaque victoire ou défaite. Acheter des coups supplémentaires coûte 500 pièces du jeu.

Contre-exemple : un parti utilise le jeu casual comme propagande ; l’accueil sur les réseaux sociaux a été sceptique et moqueur.

Jeu mobile match-3; Propagande partisane (contre-exemple); Gratuit avec achats intégrés

2019, annonceSalaamLual Mayen / Junub Games, Soudan du Sud / Ouganda / États-UnisNumérique

Le joueur vit la fuite d’une personne réfugiée. Il faut éviter des troupes hostiles et trouver nourriture, eau et médicaments pour atteindre un lieu en paix. Selon son auteur, les achats dans le jeu sont reversés à de vrais réfugiés. La protagoniste s’inspire de la mère de Mayen, qui a économisé pendant trois ans pour lui acheter un ordinateur.

Auteur né en situation de déplacement et élevé pendant 22 ans dans un camp en Ouganda ; annoncé aux Game Awards 2019.

Jeu vidéo mobile; Refuge, déplacement; Gratuit avec achats intégrés

v. 2021Digital Safe-TeaPollicy (Neema Iyer), OugandaNumérique

Histoire à embranchements de type « livre dont vous êtes le héros » pour téléphone ou ordinateur, en anglais, luganda, swahili et français. On y joue Goitse, Aisha ou Dami, jeunes Africaines confrontées au doxing, à l’hameçonnage, aux arnaques sur les sites de rencontre, à l’usurpation d’identité, à la diffusion d’images intimes et au harcèlement. Il fonctionne comme une formation à la sécurité numérique.

Jeu d’une organisation africaine de technologie civique sur les violences numériques faites aux femmes

Histoire interactive web; Violences numériques faites aux femmes; Gratuit (web)

Moyen-Orient et Afrique du Nord

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2023there was a home under two red sunsSevan Mujukian, Arménie / Artsakh (créé aux États-Unis)Numérique

Jeu narratif court. On suit une fillette de l’Artsakh (Haut-Karabakh) prise dans le conflit avec l’Azerbaïdjan. On avance avec les flèches et on parle avec des personnes et des objets. Le jeu parle de frontières redessinées, de violence impunie et de désintérêt international. La page le présente comme une question féministe, anticoloniale et environnementale, avec des liens vers des dons.

Sélectionné à A MAZE. Berlin 2023 ; il montre l’usage de Bitsy comme outil de témoignage.

Bitsy; Guerre en Artsakh, déplacement; Navigateur, itch.io

2011Defender of TunisiaNEZAL Entertainment, Égypte / TunisieNumérique

On défend 24 villes tunisiennes contre des forces gouvernementales équipées de chars. On place des canons et des défenses pour freiner les troupes. Les gains sont investis pour améliorer l’arsenal et la capacité de soin de la révolution. Il est sorti en décembre 2010 sous le nom de Defender of Arabia et a été relancé sous ce nom en janvier 2011.

L’un des premiers jeux sur le Printemps arabe ; la presse s’est demandé s’il célébrait ou exploitait la révolution.

Stratégie sur Facebook; Révolution tunisienne; Abandonné (Facebook)

2013Tahrir Square DefenseAlkottab, ÉgypteNumérique

Il recrée la « bataille du chameau » du 2 février 2011. Ce jour-là, des hommes armés à cheval et à dos de chameau ont attaqué le campement pacifique de la place Tahrir. La personne qui joue organise la défense des manifestants. Il utilise de vrais enregistrements de la place et des discours de responsables politiques des premiers jours de la révolution.

Studio égyptien qui transforme un épisode de la révolution en mémoire jouable, deux ans après.

Tower defense sur Facebook; Révolution égyptienne, bataille du chameau; Abandonné (Facebook)

2008Virtual Jihadi / Night of Bush CapturingWafaa Bilal, Irak / diasporaNumérique

Bilal a modifié Quest for Bush, lui-même une version piratée de Quest for Saddam. Il s’y met en scène comme kamikaze envoyé contre George W. Bush. L’œuvre expose la vulnérabilité des civils irakiens et le profilage racial de jeux comme America's Army. Elle prolonge Domestic Tension (2007), où le public lui tirait dessus au paintball via internet.

Censure. Le Rensselaer Polytechnic Institute a fermé l’exposition en 2008 après une campagne d’étudiants républicains.

Mod artistique; Guerre d’Irak, profilage racial; Œuvre d’art (exposition)

2025I Don't Want To Be A Good WomanWe Remember (anonyme), IranNumérique

Marche lente, sans courir ni sauter, dans un musée numérique en plein air. On y trouve des objets, des témoignages et des données sur l’oppression des femmes sous la loi religieuse iranienne. Il inclut ce qui s’est passé après la mort de Jina Mahsa Amini en 2022. Les auteurs disent avoir rassemblé des histoires « ou les avoir vécues » en tant que développeurs anonymes.

L’anonymat fait partie de l’œuvre ; il montre le coût de faire des jeux sur « Femme, Vie, Liberté ».

Documentaire interactif / walking simulator; Femme, Vie, Liberté ; oppression de genre; Steam (Windows), 7,99 $ US

2003Special ForceHadeel pour le Hezbollah, LibanNumériqueContre-exemple

Il recrée des opérations du Hezbollah contre l’armée israélienne au Sud-Liban. Le joueur combat des soldats, des chars Merkava et des hélicoptères Apache en trois missions. Le mode entraînement récompense le tir sur des affiches de dirigeants israéliens. Le Hezbollah l’a présenté comme une réponse aux jeux étrangers où les Arabes sont l’ennemi. En 2007, une suite est sortie sur la guerre de 2006.

Contre-exemple : propagande d’une organisation armée. Il a été vendu dans plusieurs pays arabes et condamné comme outil de recrutement.

Tir à la première personne; Conflit Hezbollah-Israël; Abandonné

2020WastaElie Kesrouwany ; illustrations de Bernard Hage, LibanAnalogique

Il fait la satire de la corruption et du confessionnalisme après les manifestations d’octobre 2019. Les cartes représentent la banque, le juge, le voisin commère ou le voyou confessionnel. Commence la personne qui a retiré des dollars le plus récemment. Si le voyou oblige à défausser le drapeau libanais, ce joueur doit émigrer. La carte « maman » renvoie à la marche des mères de novembre 2019.

Les 500 premiers exemplaires se sont épuisés en deux semaines, deux mois avant l’explosion du port ; la demande de la diaspora a été forte.

Jeu de cartes; Corruption, confessionnalisme, manifestations de 2019; Commercial (tirage local)

2020Restricted AirspaceRamsey Nasser, Liban / diasporaNumérique

Jeu de vaisseaux inspiré de Star Fox au-dessus d’une ville attaquée, faite de maisons ottomanes du Beyrouth de l’enfance de l’auteur. Après l’explosion du port le 4 août 2020, Nasser a retiré ennemis, bombes et explosions de la version publique. Toutes les recettes vont à la reconstruction de Beyrouth.

Un jeu de guerre se désarme lui-même en geste de deuil et de solidarité.

Shoot ’em up; Beyrouth, explosion du port, reconstruction; Prix libre sur itch.io (HTML5, Windows, macOS, Linux)

2016Liyla and the Shadows of WarRasheed Abueideh, PalestineNumérique

Un père tente de mettre sa fille à l’abri pendant la guerre de Gaza de 2014, en esquivant drones et missiles. Apple a d’abord refusé de le classer comme jeu en raison de son contenu politique, puis est revenu sur sa décision sous la pression publique.

Jeu vidéo; Gaza 2014; Gratuit

2021Countless Palestinian FuturesDanah Abdulla, Sarona Abuaker, Palestine / diasporaAnalogique

Plus de 70 cartes avec des questions, réparties en six thèmes de poids inégal. Certaines visent l’urgence et d’autres le long terme. On y joue à deux ou en grands groupes, avec une animation, en écrivant et en dessinant. L’objectif est d’imaginer qui construirait une Palestine décolonisée, quoi et comment, sans exiger de formation en théorie critique.

Il a été présenté aux Mosaic Rooms (Londres) en 2021 comme outil de futurs palestiniens depuis la diaspora.

Jeu de cartes conversationnel; Futurs décoloniaux pour la Palestine; Ateliers animés ; pas de vente vérifiée

2024PomegranatesYasmine Batniji (Gabbah Baya), Juanjo Hernández, Palestine / diasporaNumérique

Jeu court, d’une quinzaine de minutes, qui rend hommage à des Palestiniens tués à Gaza. Les histoires s’inspirent du compte « Martyrs of Gaza » et portent sur leurs rêves, non sur leur mort. La personne qui joue parcourt des bâtiments détruits, reconstitués en 3D à partir de photographies. Parmi eux figure l’hôpital Al-Ahli.

Le jeu est revenu en production en 2025 avec le soutien bénévole du réseau Palestinian Voices in Games.

Simulation narrative à la première personne; Mémoire des victimes palestiniennes à Gaza, patrimoine détruit; Téléchargement sur itch.io (Windows, macOS)

2024Seaside PrisonKaisa Kangas, Martin Nielsen, Mohamad Rabah, Essi Santala, Hannu Sinervä, Joona Pettersson, Palestine / Finlande / NorvègeAnalogique

Successeur de Halat hisar. Dans une réalité alternative, la Finlande est occupée et les îles Åland sont une prison à ciel ouvert sous les bombardements. C’est une allégorie du blocus de Gaza. Après un atelier de deux heures, on vit le quotidien : école, pêche, échecs, manifestations, un mariage et le risque nocturne des bombes. Il comprend des témoignages vidéo de Palestiniens.

Il prolonge la collaboration palestino-nordique de Halat hisar, avec une co-conception palestinienne.

Grandeur nature; Le blocus de Gaza comme allégorie; Sessions en présentiel

en développement depuis 2024Haki w Hitan / Tales and WallsDima Nassar, Dania Omari, PalestineAnalogique

Les joueurs tentent d’occuper des zones de Ramallah classées en zones A, B et C. Les cartes rouges de « chaos » défont les plans. Surviennent des raids de l’armée israélienne ou la libération du père d’un ami. Les personnages s’inspirent de personnes réelles de différentes classes sociales de la ville. Il mêle humour, frustration et espoir.

Conception palestinienne sur le quotidien et l’absurdité de l’occupation ; il a été présenté au Comicon Napoli et il est financé par GoFundMe.

Jeu de plateau de stratégie; Vie quotidienne sous occupation à Ramallah; En développement ; GoFundMe

2024After the Last Sky: The First Intifada 1987–1993Qamar (pseudonyme) ; illustrations de Nadir Elfarra ; The Dietz Foundation, Palestine (publié aux États-Unis)Analogique

Deux camps s’affrontent : le Commandement national unifié du soulèvement et le gouvernement du Likoud. Le Hamas agit comme une faction semi-indépendante. On recrute des unités et on joue avec des grèves générales, la protestation non violente et le renseignement. Le Commandement peut gagner grâce à la pression internationale face aux violations des droits humains. Israël perd si le soutien intérieur à son gouvernement s’effondre.

Il modélise la première Intifada comme une lutte civile et diplomatique, et pas seulement armée.

Wargame de cartes (1-2 joueurs); Première Intifada, protestation civile, diplomatie; Commercial

en développement, sortie prévue fin 2026Dreams on a PillowRasheed Abueideh, PalestineNumérique

Fondé sur un récit populaire de la Nakba de 1948. On y joue Omm, une mère qui fuit vers le Liban après l’assassinat de son mari à al-Tantura. Dans la panique, elle emporte un oreiller au lieu de son fils. L’oreiller dans les bras, elle ne peut ni grimper ni lancer de pierres ; si elle le lâche, les cauchemars apparaissent. Chaque niveau alterne des rêves en couleur et un présent en gris.

Nouveau projet de l’auteur de Liyla ; d’autres plateformes de financement l’ont refusé et il a récolté environ 244 000 $ US sur LaunchGood.

Jeu vidéo d’infiltration en 2.5D; Nakba de 1948, mémoire, déplacement; En développement (Windows), sortie prévue fin 2026

2001Under Ash / Under Siege (2005)Afkar Media / Dar al-Fikr ; Radwan Kasmiya, SyrieNumérique

Under Ash suit Ahmad, jeune Palestinien pendant la première Intifada. Under Siege suit une famille pendant la seconde Intifada (1999–2002), avec le massacre d’Hébron de 1994 et la bataille de Jénine. Tirer sur des civils met fin à la partie. Kasmiya affirme que la suite s’appuie sur des faits enregistrés par l’ONU.

Cas complexe. Ce fut l’une des premières tentatives arabes de répondre aux jeux qui diabolisent la région. Kasmiya rejette l’étiquette de propagande, mais il a été critiqué par des secteurs durs des deux camps.

Tir à la première personne; Intifadas palestiniennes; Abandonné

2013Diren TeyzeEfe Alaçamlı, Engin Ünsal, TurquieNumérique

Une femme, la « tante » du titre, regarde la télévision dans son appartement au sixième étage. Elle voit des troubles dehors et le gaz lacrymogène entre par la fenêtre. Elle sort aider les manifestants et arrêter des provocateurs qui causent des dégâts. On joue en appuyant sur les touches qui apparaissent au-dessus de la tête de chaque personne.

Il est né lors du #GeziJAM de Game Developers Turkey, pendant les manifestations du parc Gezi.

Action; Manifestations de Gezi; Téléchargement sur itch.io (Windows, macOS, Linux)

2013Utopia of a TyrantAhmet Kamil Keleş, TurquieNumérique

Court thriller politique dans un pays imaginaire où la population se soulève contre un État totalitaire. On y joue un policier sur le point d’interroger une jeune manifestante. L’auteur le relie explicitement à la police turque et aux manifestations de Gezi. Contient des scènes de violence explicite.

Il place le joueur du côté de l’appareil répressif pour rendre visible la violence policière.

Mod narratif; Violence policière, totalitarisme, Gezi; Téléchargement sur itch.io (Windows)

Asie du Sud

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2018Fight Against Opium et Afghan Hero Girl (v. 2020)Élèves de Code to Inspire (Khatera Mohammadi ; Leila Azizi), AfghanistanNumérique

Dans le premier, un soldat afghan débarrasse le Helmand des trafiquants, des mines et des laboratoires d’héroïne. Il convainc aussi des paysans de remplacer le pavot par le safran. Dans le second, une princesse traverse des territoires et vainc des magiciens pour libérer ses parents. Les deux ont été réalisés par des équipes exclusivement féminines. Afghan Hero Girl voulait montrer que les filles relèvent des défis difficiles et méritent l’égalité des droits.

Jeux de la première école de programmation réservée aux femmes du pays ; Fight Against Opium s’est inspiré de l’expérience du frère de Mohammadi comme traducteur.

Jeux mobiles; Narcotrafic, égalité de genre, éducation des filles; Gratuit (mobile)

2015Heroes of 71 et Heroes of 71: Retaliation (2016)studio de Dacca (Portbliss selon The Daily Star ; le Dhaka Tribune l’attribue à Mindfisher Games), BangladeshNumérique

Le joueur rejoint une guérilla de la guerre de libération de 1971 et combat l’armée pakistanaise dans les villages et les rivières du Bangladesh. La suite ajoute des guérilleras, comme Anila, et des missions de sauvetage de civils. Dans les niveaux avancés, on attaque aussi des collaborateurs de partis fondamentalistes. Le développement a été financé par la Division TIC du gouvernement.

Cas de mémoire nationale avec parrainage de l’État. Il a dépassé le million de téléchargements ; The Quint s’est demandé s’il s’agissait d’histoire ou de propagande de la Ligue Awami.

Jeu de tir à la troisième personne pour Android

2020Go and Come BackKrishan Raj, États-Unis (sur le Sri Lanka)Numérique

Fiction historique sur la mémoire de la guerre civile au Sri Lanka. Son protagoniste, une personne tamoule atteinte d’Alzheimer, se déplace entre passé et futur dans un récit non linéaire. Le texte alterne deux langues. Sa devise : « un jeu sur le fait de se souvenir des noms, même quand il est plus facile d’oublier ».

L’un des rares jeux sur la mémoire tamoule de la guerre civile ; il contraste avec des jeux commerciaux qui ont utilisé ce conflit comme décor d’action.

Roman visuel bilingue (PC); Mémoire de la guerre civile, identité tamoule; Téléchargement (itch.io)

2021, inéditTyranny of Blood: India's Caste System Under British Colonialism, 1750–1947Akar Bharadvaj, États-Unis (sur l’Inde)Analogique

Chaque joueur représente un groupe de caste : brahmanes, kshatriyas, vaishyas ou shudras/dalits. Chaque groupe a ses propres objectifs et façons de marquer des points. Tous cherchent à façonner à leur avantage le futur État indien indépendant. Les Britanniques ne sont pas jouables : ils fonctionnent comme une force à laquelle on résiste ou avec laquelle on pactise contre les autres joueurs.

Premier prix du Zenobia Award 2021 pour les jeux historiques sur des sujets sous-représentés. Réalisé depuis les États-Unis et toujours sans éditeur.

Jeu de plateau historique (prototype); Caste, colonialisme britannique; Inédit

2023Thirsty SuitorsOuterloop Games (Chandana Ekanayake) ; Annapurna Interactive, États-Unis (diaspora sud-asiatique)Numérique

Jala rentre chez elle et affronte la pression de sa famille et ses ex. Le jeu mêle skate, mini-jeux de cuisine et combats au tour par tour au sein des conversations. Les décisions définissent sa « Thirstsona », c’est-à-dire sa personnalité. Il traite de l’identité LGBTQ+, de l’héritage culturel et des liens familiaux. L’équipe l’a conçu comme une réponse à la rareté des récits sud-asiatiques dans le jeu vidéo.

Nommé au BAFTA Game Beyond Entertainment et à trois prix D.I.C.E. ; mention honorable au GDC Social Impact Award.

Aventure narrative avec combat au tour par tour; Identité LGBTQ+, famille, héritage culturel; Payant

2014UnrestPyrodactyl Games, IndeNumérique

L’action se déroule à Bhimra, cité-État d’une Inde antique imaginaire, frappée par la famine. On joue cinq personnes ordinaires : une paysanne face à un mariage arrangé, un prêtre, un habitant d’un bidonville, un ambassadeur et un capitaine mercenaire. Les objectifs se poursuivent par le dialogue, la manipulation ou la violence. L’intrigue aborde la caste, la discrimination, le genre et les structures sociales.

La presse indienne le range parmi les jeux indépendants nationaux qui placent la caste et la discrimination au centre du récit.

RPG narratif (PC); Caste, discrimination, famine, genre; Payant (Steam)

2016Missing: Game for a CauseLeena Kejriwal / Satyajit Chakraborty (Flying Robot Studios), IndeNumérique

Mélange d’aventure, de puzzle et de jeu de rôle pour un public adulte. Le joueur incarne une personne disparue, victime de traite à des fins d’exploitation sexuelle. Il doit prendre des décisions et mesurer les risques pour trouver une issue vers la liberté. Kejriwal et Chakraborty ont enquêté dans les quartiers rouges de Calcutta et dans le Bengale rural. Le projet est lié au Missing Link Trust, que Kejriwal anime contre la traite des enfants.

Prix NASSCOM du jeu indépendant de l’année 2016 ; plus d’un million de téléchargements dans 70 pays vers 2021 et une suite financée sur Kickstarter.

Aventure et jeu de rôle (mobile et PC); Traite des êtres humains, exploitation sexuelle des enfants; Gratuit

2017Made to OrderFields of View, IndeAnalogique

Les participants endossent les rôles de personnes dont la vie diffère de la leur. Ils prennent des décisions quotidiennes sous les contraintes de la caste, de la classe et du genre. Les règles s’appuient sur des données de recherche qualitative et quantitative de terrain. Il s’adresse aux étudiants, aux chercheurs et aux professionnels de la gestion publique. Il a été créé pour le festival Gender Bender 2017, produit par Sandbox Collective et le Goethe-Institut/Max Mueller Bhavan de Bangalore.

Il travaille l’intersectionnalité entre caste, classe et genre avec des données de terrain, au sein d’une organisation qui conçoit des jeux pour les politiques publiques.

Jeu de groupe en présentiel (jusqu’à 20 personnes); Caste, classe et genre; Ateliers

2018–2019The Poll: The Great Indian Election GameAbeer Kapoor, Anandya Bajaj, Vidita Priyadarshini (SMART), IndeAnalogique

Chaque joueur dirige un parti politique. Lors de la phase du manifeste, on débat de politiques pour les problèmes de chaque circonscription ; si la majorité les approuve, on gagne de l’influence. Pendant la campagne, on dépense des ressources en cartes légales et illégales, comme les fausses nouvelles ou les pactes avec la mafia. La caste est une mécanique : on mobilise des castes ou on forme des alliances entre elles.

Satire ludique du système électoral indien préparée pour les élections générales de 2019 ; elle a été portée par une ONG de radio communautaire de l’Haryana.

Jeu de plateau; Élections, caste, corruption, désinformation

2019In the Pause Between the RingingStudio Oleomingus (Dhruv Jani, Sushant Chakraborty), IndeNumérique

Court récit à la première personne au sein de Somewhere, un projet plus vaste sur la recherche d’une ville mythique appelée Kayamgadh. Le joueur accompagne Iqbal, un inventeur qui attend un appel. En attendant, il se souvient de l’histoire du téléphone en Inde et de ses premières mines téléphoniques. Le studio croise écriture postcoloniale et hypertexte pour revisiter les structures du pouvoir colonial, les frontières et la traduction.

Humble New Talent Award à A MAZE. Berlin 2020 ; expositions au Victoria and Albert Museum et au Jawahar Kala Kendra.

Fiction interactive à la première personne; Postcolonialisme, histoire coloniale, frontières; Gratuit (Steam)

2021FAU-GnCore Games, IndeNumériqueContre-exemple

Jeu de combat à la troisième personne sans armes à feu. Le lieutenant Singh avance à coups de poing et de gourdin dans la vallée de Galwan, théâtre de l’affrontement frontalier entre l’Inde et la Chine en 2020. Il a été annoncé après l’interdiction de PUBG Mobile et d’applications chinoises, dans le cadre de la campagne Atmanirbhar Bharat. Il a été promu par l’acteur Akshay Kumar. Il est sorti le jour de la fête de la République.

Deux millions de téléchargements en trois heures ; la critique a parlé de ferveur « chauvine ». 20 % des recettes nettes devaient aller à un fonds pour les familles de militaires.

Jeu mobile de combat; Contre-exemple : nationalisme, conflit frontalier Inde–Chine; Gratuit avec achats

2022Child of EmpireErfan Saadati, Omi Zola Gupta, Sparsh Ahuja, Stephen Stephenson (Project Dastaan, Anzu Films), Inde / Royaume-UniNumérique

La Partition est vécue à travers le regard d’un enfant de sept ans qui migre. On participe d’abord à une célébration de Holi qui réunit plusieurs communautés religieuses. Puis on monte dans un train de Lahore à Delhi et on explore le wagon avec une lampe à gaz virtuelle. Il fait partie de Project Dastaan, qui reconnecte par la réalité virtuelle des réfugiés de la Partition avec les lieux de leur enfance.

Première mondiale à Sundance 2022 et XR History Award au VRHAM! 2022.

Docudrame interactif en réalité virtuelle; Partition de 1947, migration forcée, mémoire; Festivals / Oculus Quest

s. d.Into the Well (s. d.)soham17dey (Ashoka University), IndeNumérique

Court jeu narratif en pixel art. Le joueur est Geeta, 15 ans, que sa famille force à se jeter dans un puits pendant les violences de la Partition de 1947. Dans l’au-delà, elle parle avec d’autres victimes. Le scénario s’appuie sur des entretiens issus des recherches de Ritu Menon. L’accent est mis sur la violence contre les femmes commise au nom de l’honneur.

Il montre l’usage de Bitsy dans une salle de classe universitaire indienne pour travailler les archives orales et la mémoire genrée de la Partition.

Bitsy (navigateur); Partition de 1947, violence contre les femmes; Gratuit

2017Arranged! The Arranged Marriage Board GameNashra Balagamwala, Pakistan / États-UnisAnalogique

Trois adolescentes fuient une marieuse, l’« aunty », qui tente de les marier au premier prétendant venu. Pour l’éviter, les joueuses poursuivent une carrière, font des études ou même prennent du poids. Les cartes rapprochent ou éloignent l’aunty. Parmi les prétendants du plateau figure un « Golden Boy » aux yeux verts et au passeport étranger. La partie se termine quand toutes sont mariées.

La créatrice, formée à la Rhode Island School of Design, est partie de sa propre expérience face au mariage arrangé au Pakistan.

Jeu de plateau; Mariage arrangé, autonomie des femmes; Kickstarter

2018–2019The Glorious ResolveInter-Services Public Relations (ISPR), armée du Pakistan, PakistanNumériqueContre-exemple

Jeu militaire pour téléphone situé lors d’une opération antiterroriste dans le Swat. Le joueur choisit un grade et accomplit des missions : transport de troupes en hélicoptère sous escorte d’Apache et combat au sol sur une grande carte. L’écran d’accueil comprend un briefing de l’ISPR. En 2019 est sorti Journey to Peace, avec des missions dans les montagnes, des tunnels et des déserts.

Jeu produit par l’appareil de relations publiques des forces armées ; un titre de presse l’a présenté comme un substitut à PUBG.

Jeu mobile militaire; Contre-exemple : propagande militaire, antiterrorisme; Gratuit (iOS et Android)

2021This Is (Not) A GameJustice Project Pakistan, PakistanNumérique

Le joueur décide pour une femme dont le mari est arrêté en pleine nuit. Elle doit traverser le système pénal pakistanais. Parmi les décisions : utiliser l’argent de l’éducation des enfants pour payer des avocats ou déménager pour les protéger. Aucune option n’est facile. Le jeu traite de la peine de mort, de la torture policière, de la pauvreté et du manque de défense pour les accusés sans ressources.

Campagne d’une ONG de défense des droits humains qui s’est étendue au théâtre de rue interactif, à un filtre de réalité augmentée sur Instagram et à la radio.

Fiction interactive (navigateur); Peine de mort, torture policière, accès à la justice; Gratuit

s. d.Ek Zindagi Teen Rastey / One Life, Three Paths (s. d.)PixelArt Games Academy, PakistanNumérique

Un père pakistanais rend la vie difficile à sa fille étudiante. Le joueur est le fils, en pleine adolescence. Il doit choisir entre se plier au contrôle autoritaire du père sur les femmes de la maison ou rompre avec ce schéma et soutenir leur indépendance. Le jeu aborde la violence domestique et la misogynie quotidienne de l’intérieur de la famille.

La même académie a coorganisé en 2016 l’Impact Jam PK, la version pakistanaise d’une jam mondiale de jeux à impact social.

Roman visuel (PC); Patriarcat, violence domestique; Prix libre

Asie de l’Est et du Sud-Est

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2011Glorious Mission (光荣使命)Giant Interactive Group avec l’APL, ChineNumériqueContre-exemple

Premier jeu de guerre en ligne publié par l’APL. Il existe une version publique avec des modes compétitif et coopératif, et une autre militaire à usage interne. Les missions coopératives opposent le joueur à l’armée impériale japonaise. Les Forces d’autodéfense japonaises apparaissent comme des ennemis de base pour l’entraînement.

Il a été utilisé pour recruter et former des troupes ; ses missions visent à inspirer le patriotisme.

Jeu de tir en ligne; Contre-exemple : propagande militaire d’État; Gratuit avec enregistrement de la carte d’identité

2020, annoncéWednesday (웬즈데이)Gamebridge (Do Min-seok), Corée du SudNumérique

La protagoniste voyage entre Séoul en 1992 et un camp en Indonésie en 1945. Elle rassemble des preuves des crimes de l’armée japonaise contre les « femmes de réconfort ». Le titre renvoie à la manifestation du mercredi que les survivantes tiennent depuis 1992. L’idée est née d’une phrase de la survivante Kim Bok-dong.

Record de financement participatif pour un jeu coréen (3 551 contributeurs en 2020) ; la moitié des bénéfices a été promise au Conseil coréen pour la justice et la mémoire.

Aventure narrative pour PC; Mémoire des « femmes de réconfort »

2021Unfolded: Camellia TalesCOSDOTS, Corée du SudNumérique

Herman, un enfant de l’île de Jeju, tente de survivre à un massacre à la fin des années quarante. On parle avec des proches et avec des survivants cachés dans une grotte. On combine des objets et on résout des énigmes inspirées du folklore de l’île. Le joueur écrit un journal pour laisser une mémoire aux générations suivantes.

Il porte dans le jeu le contexte du massacre de Jeju de 1948 (incident du 3 avril) ; Trigo Maldonado (2025) le cite dans son étude sur la mémoire dans les jeux coréens.

Aventure graphique 2D; Massacre de Jeju de 1948 (incident du 3 avril); Payant (PC)

2025Gwangju Running ManAuteur non identifié, Corée du SudNumériqueContre-exemple

Il représente Gwangju en mai 1980. Il montre les citoyens du soulèvement comme des criminels et des gangs violents. Il présente comme justifiée l’action des troupes de la loi martiale et inclut une photo du dictateur Chun Doo-hwan.

Il a été bloqué en Corée du Sud et reste disponible dans d’autres pays ; il a été dénoncé publiquement par le professeur Seo Kyung-duk.

Jeu vidéo (Steam); Contre-exemple : révisionnisme sur le soulèvement de Gwangju de 1980; Bloqué en Corée ; disponible à l’étranger

2017Butterfly SoupBrianna Lei, États-UnisNumérique

Quatre filles LGBT américano-asiatiques rejoignent le club de baseball de leur lycée à Fremont, en Californie, en 2008. L’histoire alterne avec des scènes de leur enfance. On avance en lisant et en choisissant des dialogues. L’autrice s’est inspirée de sa propre éducation en Californie pour les différentes origines asiatiques des personnages. Il y a une suite (2022).

Nommé dans la catégorie narration à l’IGF 2018 ; référence d’autoreprésentation queer américano-asiatique, avec une traduction non officielle en espagnol.

Roman visuel; Autoreprésentation queer américano-asiatique; Prix libre (itch.io)

2017Boo! Dead Ka!Kurt Prieto (UP Diliman), PhilippinesNumérique

Jeu à choix ramifiés pour les élèves du secondaire. Il complète les cours sur la loi martiale de Marcos dans les années soixante-dix. Le titre joue avec « bodega », la pièce de stockage où se commettaient des atrocités. L’auteur le présente comme une alternative interactive aux textes et aux documentaires face aux fausses nouvelles.

Son auteur souligne que presque aucun jeu n’avait abordé la loi martiale en raison des risques que cela impliquait.

Jeu vidéo narratif à choix; Loi martiale de Marcos ; fausses nouvelles et révisionnisme

v. 2022LipunanIsa De Vera ; Martial Law Museum, PhilippinesAnalogique

L’enseignant mène le jeu et chaque élève incarne un rôle : activiste, journaliste, policier militaire, acolyte de Marcos, détenu ou civil. Chaque rôle a des missions et des compétences, comme interviewer ou arrêter. On gagne de l’expérience avec des exposés, des épreuves et un journal hebdomadaire. Il couvre la période allant de la loi martiale de 1972 à la révolution du Pouvoir du peuple.

Matériel gratuit d’un musée numérique de la mémoire, conçu contre le révisionnisme historique à l’école.

Jeu de rôle éducatif pour la classe; Loi martiale de Marcos et Pouvoir du peuple ; contre le révisionnisme; Téléchargement gratuit (Martial Law Museum)

2019Liberate Hong KongCollectif de manifestants, Hong KongNumérique

Simulation de dix minutes dans laquelle un manifestant désarmé esquive la police sans pouvoir attaquer. Il est sorti en plein conflit. Ses auteurs ont accusé Steam de censure dans une lettre ouverte.

Jeu vidéo; Manifestations de 2019; Prix libre

2020Manifestations de Hong Kong dans Animal Crossing: New HorizonsActivistes de Hong Kong (jeu de Nintendo), Hong KongNumérique

Avec les rues fermées par la pandémie, des manifestants ont transféré la protestation sur leurs îles virtuelles. Ils ont chanté « Glory to Hong Kong » lors de concerts dans le jeu et aménagé des îles pour frapper des portraits de Carrie Lam. Joshua Wong a montré son île et proposé des visites à des journalistes. Ce n’est pas un jeu « sur » Hong Kong : c’est une appropriation.

Le jeu a disparu des boutiques en ligne chinoises le 10 avril 2020, peu après le tweet de Wong.

Usage activiste d’un jeu commercial; Protestation prodémocratie dans des espaces virtuels pendant la pandémie; Jeu commercial (Switch)

2023A Space for the UnboundMojiken (Toge Productions, Cube Game), IndonésieNumérique

Deux amoureux lycéens vivent dans un village rural indonésien inspiré de la fin des années quatre-vingt-dix. L’histoire traite de l’anxiété et de la dépression adolescentes, traversées par un fil surnaturel. On parcourt le village, on parle avec ses habitants et on accompagne la relation du couple.

Il aborde la santé mentale depuis un contexte local indonésien, avec un studio indonésien et un éditeur du même pays.

Aventure en pixel art; Anxiété et dépression adolescentes dans l’Indonésie des années 90; Payant (PC et consoles)

20251998: The Toll Keeper StoryGameChanger Studio (Riris Marpaung), IndonésieNumérique

Dewi, enceinte, travaille à un péage de Janapa, un pays fictif en plein effondrement. Elle contrôle les véhicules et les papiers et décide qui passe. Chaque décision oscille entre respecter la règle ou aider. Autour d’elle, les manifestations, les prix et la méfiance augmentent. Il s’inspire de la crise asiatique de 1998 en Indonésie.

Sa directrice a vécu les émeutes de 1998 ; une partie des recettes a été reversée à Indonesian Women in Games.

Simulation narrative; Crise de 1998, maternité, décisions morales en plein effondrement social; Payant (PC)

2018Hiroshima en réalité virtuelleClub d’informatique, Fukuyama Technical High School, JaponNumérique

Des lycéens ont recréé Hiroshima avant, pendant et après la bombe atomique. La personne qui l’utilise marche le long de la rivière Motoyasu, visite la poste et la cour de l’hôpital Shima. Les élèves ont interrogé des survivants (hibakusha) et leur ont demandé leur avis sur les images.

Projet scolaire présenté pour le 73e anniversaire du bombardement ; exemple de transmission du témoignage entre générations par un moyen ludique.

Expérience de réalité virtuelle; Mémoire de la bombe atomique avec le témoignage de hibakusha; Projet scolaire

depuis 2023Ateliers Minecraft sur Hiroshima et NagasakiMisaki Katayama (université de Tokyo), JaponNumérique

Lors d’ateliers de deux jours, des enfants reconstruisent dans Minecraft les villes telles qu’elles étaient avant août 1945. Ils utilisent des cartes, des photos et des films. À Hiroshima, ils ont refait le site de l’actuel Parc de la Paix, avec un temple et un jardin d’enfants qui s’y trouvaient. Le projet cherche à montrer que la bombe est tombée sur un quartier habité.

Il est né du récit d’un hibakusha à qui un enfant a dit que c’était « une chance » que la bombe soit tombée sur un parc.

Usage éducatif de Minecraft; Éducation à la paix ; reconstruction des quartiers d’avant 1945; Ateliers en présentiel

2017Finding HomeHCR avec Grey Malaysia, MalaisieNumérique

On accompagne Khatijah, adolescente musulmane du Myanmar qui fuit son pays et tente de survivre en Malaisie et de retrouver sa famille. L’application simule son quotidien de réfugiée. Elle s’appuie sur la persécution du peuple rohingya. Elle a été développée par une agence de publicité malaisienne avec l’agence de l’ONU.

Cas institutionnel étudié en espagnol ; distinct d’Against All Odds (déjà sur le site). Attention : production d’une agence internationale, non communautaire.

Application mobile / serious game; Réfugiés rohingyas en Malaisie; Application gratuite (mobile)

2021End Game: Union MultiplayerShoot and Support (Daniel Kong, Thomas et autres), MyanmarNumérique

Jeu de tir multijoueur dans lequel on peut attaquer des généraux de la junte, comme Min Aung Hlaing, et des soldats. Il a été créé après le coup d’État de 2021 pour financer la résistance. Les bénéfices sont allés au gouvernement d’unité nationale pour l’aide aux victimes, aux réfugiés et aux déplacés.

Il a reversé plus de 160 000 dollars de Singapour ; en septembre 2022, la junte a interdit ces jeux et averti que les avoir sur son téléphone pouvait entraîner une arrestation.

Jeu de tir mobile battle royale; Résistance au coup d’État de 2021 ; financement du NUG; Gratuit (Android, iOS)

2022The PDF Game / War of HeroesKo Toot (activiste anonyme), MyanmarNumérique

On y joue un soldat des Forces de défense du peuple dans des missions qui imitent des faits réels. Les personnages s’inspirent de personnes de la résistance : médecins, citoyens musulmans et personnes LGBTQ+. Les revenus publicitaires vont à des groupes locaux pour de la nourriture, des armes et de l’aide aux enfants déplacés.

Selon son auteur, il a récolté environ 508 000 dollars ; Apple l’a retiré puis rétabli. Il pose le problème du jeu comme moyen de financement armé.

Jeu mobile financé par la publicité; Résistance armée ; financement des PDF; Gratuit (Android, iOS)

2015Human Rights Games: Rights Bingo et Rights CardsFondation Friedrich Naumann (Thaïlande) et ministère de la Justice, ThaïlandeAnalogique

Rights Bingo mêle puzzle, mémoire et bingo pour les élèves du primaire. Dans Rights Cards, des équipes du secondaire résolvent des cas de violations des droits humains en associant des cartes de solution. Les cas sont tirés de la vie quotidienne thaïlandaise. Ils se sont inspirés d’un jeu antérieur, Sim Democracy.

Environ 3 000 élèves y ont joué en 2018 dans des écoles, des universités et des organisations. Attention : initiative d’une fondation allemande avec l’État thaïlandais.

Jeux de société et de cartes éducatifs; Droits humains et démocratie à l’école; Distribué aux écoles et aux organisations

2022Patani Colonial TerritoryChachiluk Board Game (Common School / Progressive Movement Foundation), ThaïlandeAnalogique

Jeu de cartes sur la colonisation de Patani par le Siam. Il discute le récit de l’État sur l’insurrection malaise musulmane du Sud. Des militaires, des universitaires et des responsables politiques de droite l’ont accusé de désinformer et d’inciter contre l’État. La source ne décrit pas ses règles.

Le 28 novembre 2022, les forces de sécurité l’ont confisqué sans mandat judiciaire dans un café de Yala.

Jeu de cartes; Colonisation siamoise de Patani ; conflit du Sud profond; Physique

2017Detention (返校)Red Candle Games, TaïwanNumérique

Deux élèves se retrouvent piégés dans un lycée de montagne pendant la Terreur blanche, sous la loi martiale des années soixante. On explore l’école, on résout des énigmes et on reconstitue l’histoire d’un club qui faisait circuler des livres interdits. La dénonciation d’une élève entraîne des arrestations et une exécution. Le jeu utilise des éléments de la religiosité populaire taïwanaise.

L’équipe a écarté une dystopie fictive et choisi l’histoire réelle du régime militaire ; il a été adapté en film (2019) et en série Netflix avec la télévision publique taïwanaise (2020).

Jeu vidéo d’horreur 2D; Mémoire de la Terreur blanche et de la loi martiale ; livres interdits; Payant (PC, PS4, Switch)

2019Devotion (還願)Red Candle Games, TaïwanNumérique

On parcourt un appartement de Taipei dans les années quatre-vingt. L’histoire suit un scénariste et sa famille, et son virage vers les enseignements d’un chef religieux. Le jeu travaille la vie familiale et la religiosité populaire. Un talisman sur un mur faisait allusion au mème qui compare Xi Jinping à Winnie l’ourson.

Cas de censure. Il a été retiré de Steam en Chine puis dans le monde entier (2019) ; la Chine a révoqué la licence de son distributeur et GOG a annulé sa sortie en 2020. Il est revenu en 2021 sur la boutique du studio.

Jeu vidéo d’horreur à la première personne; Famille et religiosité populaire dans le Taipei des années 80 ; censure chinoise; Payant, boutique de Red Candle (sans DRM)

20117554: Glorious Memories RevivedEmobi Games, Viêt NamNumérique

On y joue un soldat du Việt Minh, de la défense de Hanoï jusqu’au siège de Điện Biên Phủ. Le titre renvoie au 7 mai 1954, date de la victoire. Les armes reproduisent celles utilisées par le Việt Minh. Les autorités culturelles vietnamiennes ont fourni des informations historiques.

Il inverse le regard des jeux de tir occidentaux sur le Viêt Nam. Attention : mémoire anticoloniale avec soutien de l’État et ton nationaliste ; mal accueilli par la critique.

Jeu de tir à la première personne; Guerre anticoloniale contre la France (Điện Biên Phủ); Payant (PC)

Océanie, Pacifique et Caraïbes

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2002Contre-exemple — Puerto RicoAndreas Seyfarth ; Alea et d’autres éditeurs, AllemagneNumérique

Chaque joueur est un gouverneur colonial qui gagne des points en exportant des marchandises et en construisant des bâtiments. À chaque manche, on choisit des rôles comme Colon, Bâtisseur ou Marchand. La critique souligne qu’il efface l’exploitation des Africains réduits en esclavage dans les plantations ainsi que la population autochtone. Ce fut le jeu le mieux noté de BoardGameGeek pendant plus de cinq ans.

Contre-exemple réalisé de l’extérieur ; cas d’étude sur le colonialisme dans la conception de jeux de société et référence contre laquelle Promesa a été conçu.

Jeu de société, 3–5 personnes

2017Māori Pā WarsAdrenalin Games (selon Te Ao Māori News) / Metia Interactive (selon Mancini 2018), Aotearoa / Nouvelle-ZélandeNumérique

Jeu de tower defense situé dans le pā, la fortification māori. Il transpose l’art traditionnel māori au format numérique et utilise un glossaire de termes guerriers en te reo. Ses créateurs le décrivent selon les passages comme bilingue ou « 100 % te reo Māori ». Son objectif déclaré est de promouvoir la langue māori.

Objet d’une analyse universitaire selon la méthodologie Kaupapa Māori ; exemple précoce de jeu commercial en te reo.

Tower defense (mobile); Langue māori ; histoire; Application mobile

2020Umurangi GenerationNaphtali Faulkner, Aotearoa/AustralieNumérique

Jeu de photographie dans une ville occupée par des soldats de l’ONU tandis que le gouvernement reste inactif face à la crise climatique. La critique passe par les graffitis et les affiches. Faulkner l’a écrit après avoir perdu la maison de sa mère dans les incendies australiens. Grand prix de l’IGF 2021.

Jeu vidéo; Climat, abandon par l’État; Commercial

2020The Island ExplorersÉquipe FOLAU, Auckland Girls' Grammar School, Aotearoa / Nouvelle-Zélande (communauté pasifika)Analogique

On avance sur le plateau en répondant à des questions sur les îles du Pacifique et à des phrases dans plusieurs langues. Il inclut le fidjien, le tongien, le samoan, le māori des îles Cook, le niuéen et le te reo Māori. Les autrices veulent que les jeunes pasifika de première génération apprennent des phrases dans leur langue d’origine et renouent avec leurs racines.

Autoreprésentation de jeunes de la diaspora du Pacifique ; diffusé par le ministère néo-zélandais des peuples du Pacifique.

Jeu de société; Langues du Pacifique ; identité de la diaspora; Vente directe (prix conseillé 15 NZ$)

2025AtuatangaWiremu Grace, Aotearoa / Nouvelle-ZélandeNumérique

Expérience de réalité virtuelle présentée comme le premier jeu entièrement en te reo Māori. Elle se déroule dans un futur dystopique où l’humanité a détruit la Terre. Elle explore la relation rompue entre les Atua Māori et l’humanité. La personne qui joue interagit physiquement avec l’environnement. Le réalisateur cite la dégradation de l’environnement comme origine du projet.

Prix du public au Māoriland Film Festival 2024 ; sélectionné à imagineNATIVE 2025.

Jeu en réalité virtuelle; Langue māori ; crise environnementale ; Atua Māori; Meta Quest Store

2016TjinariProjet Game Maker: Ngarlpuputju (Tjaa Yuti, CoEDL, élèves de Warakurna), AustralieNumérique

Jeu de course infinie en langue ngaanyatjarra. Le coureur doit trouver la bonne plante et l’apporter à un guérisseur traditionnel pour sauver une fillette. Il comporte sept niveaux avec des obstacles comme des animaux géants. Les avertissements et les encouragements sont enregistrés avec des voix d’enfants, par exemple « palayi » (attention). Les élèves de Warakurna ont aidé à l’ajuster.

Présenté comme le premier jeu informatique en ngaanyatjarra ; co-conception avec une linguiste de la communauté.

Jeu de course infinie (Android); Langue ngaanyatjarra ; savoir traditionnel

2017Torres Strait Virtual RealityRhett Loban, Australie (détroit de Torrès)Numérique

Jeu sérieux en réalité virtuelle raconté par un Elder. La personne qui joue se prépare à une « tombstone opening », cérémonie de deuil avec chant, danse et banquet. Elle rassemble des objets et des aliments de l’île de Mabuiag jusqu’à Boigu, où elle commerce avec des habitants de Papouasie-Nouvelle-Guinée. La nuit apparaissent des constellations insulaires comme Baidam, le requin, et Tagai, le guerrier.

Son auteur l’a théorisé avec le « Torres Strait Cultural Tree » comme modèle autochtone de conception (voir Lectures) ; il a été utilisé dans des cours et des journées autochtones de l’UNSW.

Jeu sérieux en réalité virtuelle; Culture insulaire du détroit de Torrès ; astronomie; Non disponible au public

2024BlaktasiaGUCK (studio sous direction aborigène, Melbourne), AustralieNumérique

Un monde de fantasy inspiré de l’Australie a été vidé par la Murk, un parasite avide. La personne qui joue la combat en plantant des espèces indigènes, en restaurant le bush et en sauvant des animaux. L’équipe décrit la Murk comme une métaphore de la colonisation ; son design s’inspire des ronces envahissantes. Des communautés et des Elders ont été consultés pendant le développement.

Il se présente comme le premier jeu mobile sous direction aborigène ; il a été lancé à la Melbourne International Games Week et en 2026 il est au cœur de l’exposition Blak Pixels.

Jeu vidéo mobile; Autochtone ; anticolonial ; restauration écologique; Gratuit (mobile)

2025Nyiyaparli WidiNyiyaparli Living Language Project / Karlka Nyiyaparli Aboriginal Corporation, AustralieNumérique

« Widi » signifie jeu en nyiyaparli, une langue qui compte environ huit locuteurs courants selon la source. On accomplit des missions dans des lieux réels et des sites culturels du Pilbara. En ramassant des objets culturels, on gagne des « Paathupaathu Points », des points de respect. On entend les voix d’Elders aujourd’hui décédés, de locuteurs âgés, de mères, de pères et d’enfants de la communauté, qui a conçu et doublé le jeu.

Jeu communautaire de revitalisation linguistique ; lancé en marge de la conférence PULiiMA 2025 sur les langues autochtones et la technologie.

Application de jeu mobile; Revitalisation linguistique autochtone; Gratuit (iOS/Android)

En développementBuru and the Old People (en développement)Elfcat Studio (dir. Ben Armstrong, wiradjuri), AustralieNumérique

Buru est un ibis blanc, voleur à la retraite, qui revient dans une ville côtière pour un dernier coup. On parle avec des habitants animaux et on joue à des mini-jeux de dés à la manière du jeu de rôle sur table. L’histoire est née lors d’une partie de D&D en 2021. Elle aborde la culture, la colonisation et l’exploitation. Tous les postes créatifs clés sont tenus par des Autochtones.

Financé par Screen Australia et Screen NSW ; son directeur a remporté le prix Rising Star de l’AGDA.

Jeu vidéo narratif (PC); Autochtone ; colonisation ; exploitation; Steam (prochainement)

2019Colonialism UndeadChicago Boricua Resistance et Segundo Ruiz Belvis Cultural Center, États-Unis (diaspora portoricaine, Chicago)Analogique

Parcours d’Halloween à travers quatre salles avec de l’audio et de la vidéo d’archives et des œuvres originales. Il retrace la colonisation depuis le XVIe siècle et la prise de contrôle américaine de 1898. Il inclut les expériences de Cornelius Rhoads, le massacre de Ponce et les stérilisations forcées. Le plafond est une bâche bleue de la FEMA provenant d’une maison après l’ouragan María.

Il utilise un format populaire de jeu de peur pour l’éducation politique anticoloniale ; il se termine par un moment d’empowerment.

Maison hantée interactive; Colonialisme ; ouragan María ; violence d’État; Événement en présentiel (2019)

2024Distopia: After The FloodMelvin Gonzalez (graphismes supplémentaires Andy Chen), Hunter College, États-Unis (sur Porto Rico)Numérique

Jeu d’arcade de stratégie après le passage de l’ouragan María. La personne qui joue guide des bénévoles coquí qui distribuent de l’aide dans un village en évitant la pluie et de nouvelles tempêtes. Le score récompense un jeu actif et audacieux. Il inclut des données sur les ouragans et l’entraide communautaire, avec une bibliographie sur Porto Rico après María.

Il pose l’entraide comme réponse à la catastrophe climatique. La page n’indique pas l’origine de l’auteur.

Arcade de stratégie; Ouragan María ; entraide ; climat; Itch.io

En développementVèvè-Punk: Mind Singer (en développement)Dom Rabrun, Haïti / États-Unis (diaspora)Numérique

Jeu sur la Révolution haïtienne situé dans la colonie de Saint-Domingue. Le personnage principal est télépathe et chanteur, pas soldat. On progresse à travers les classifications raciales de la colonie au moyen d’arbres de dialogue. Une remarque malvenue peut lui coûter la vie. Le jeu ne comporte pas de combat.

Rare regard de la diaspora haïtienne sur la révolution, qui évite le registre guerrier des titres commerciaux.

Narratif avec arbres de dialogue; Révolution haïtienne ; race coloniale; Non publié

2017He Ao Hou / A New WorldNā 'Anae Mahiki / atelier Skins 5.0 (Kanaeokana + Initiative for Indigenous Futures), Hawai'i (États-Unis)Numérique

Aventure point-and-click dans un futur où les Kānaka Maoli dominent le voyage spatial. Avec la pirogue spatiale du grand-père navigateur, la personne qui joue cherche sa sœur disparue sur trois planètes. La noix de kukui sert à purifier l’eau, à faire des torches ou à réveiller le demi-dieu Kamapua'a. Il est parlé en 'ōlelo Hawai'i avec des sous-titres.

Futurisme autochtone réalisé par des étudiants hawaïens à partir de mo'olelo ; sélectionné à A MAZE. Berlin 2018. (Les ateliers Skins figurent déjà sur le site ; il s’agit ici d’une œuvre précise qui en est issue.)

Aventure point-and-click; Futurisme autochtone ; mo'olelo ; langue hawaïenne; Téléchargement gratuit (PC/Mac)

présenté depuis 2025Hoa KauāTheoryCraftist Games (Jeffrey Vierra, Alika Spahn Naihe, Jack Hobbs), Hawai'i (États-Unis)Analogique

Jeu de cartes compétitif inspiré des guerres entre Kalani'ōpu'u d’Hawaï et Kahekili de Maui. Les démos mettent à l’épreuve la connaissance des guerres entre chefs. Le studio est né d’un programme d’alphabétisation ancré dans le lieu à Nānākuli. Son autre projet, Kaona, transforme un modèle hawaïen de bien-être en jeu de rôle avec un centre de santé communautaire.

Studio kanaka de la côte de Wai'anae qui place la culture hawaïenne au centre et aborde les problèmes sociaux de la communauté.

Jeu de cartes (2 personnes); Histoire hawaïenne ; guerres entre chefs; Démos dans des salons

2023TchiaAwaceb (dir. Phil Crifo), Kanaky / Nouvelle-Calédonie (studio hors de la région)Numérique

Aventure en monde ouvert dans un archipel inspiré de la Nouvelle-Calédonie. Tchia cherche son père enlevé et peut « sauter » dans l’âme d’animaux et d’objets. Avec son ukulélé, elle change l’heure ou la météo. Les personnages parlent français et drehu, langue kanak de Lifou. L’équipe a enregistré de la musique et des voix kanak sur l’île.

Il a remporté Games for Impact (The Game Awards 2023) et le BAFTA Game Beyond Entertainment 2024. Les sources ne documentent pas de consultation culturelle formelle.

Aventure en monde ouvert; Culture kanak ; langue drehu; Commercial (PC, PlayStation, Switch, Xbox)

1987MéwiloMuriel Tramis avec Patrick Chamoiseau ; Coktel Vision, Martinique (France)Numérique

Un parapsychologue arrive à Saint-Pierre le 7 mai 1902, la veille de l’éruption de la montagne Pelée, pour enquêter sur des apparitions. L’aventure tourne autour de l’esclavage et des maux sociaux de la plantation. Elle utilise une légende caribéenne sur des jarres d’or. L’écrivain de la créolité Chamoiseau y a collaboré et a apporté un conte.

Premier jeu de Tramis, considérée comme la première conceptrice noire de jeux vidéo ; elle a dit qu’il s’était peu vendu en France.

Aventure graphique; Esclavage ; plantation ; mémoire coloniale; Abandonware/historique

1988Freedom: Rebels in the Darkness / Les Guerriers de l'OmbreMuriel Tramis avec Patrick Chamoiseau ; Coktel Vision, Martinique (France)Numérique

Dans une plantation française de Martinique au XVIIIe siècle, on choisit l’un de quatre esclaves. Pendant une nuit, il faut éviter chiens et gardes, et convaincre d’autres de se joindre à la révolte. Celle-ci grandit jusqu’à la guerre ouverte. Les affrontements avec les maîtres sont de brefs combats à mains nues ou à la machette. Il y a des femmes esclaves parmi les protagonistes.

Un des premiers jeux sur la révolte des esclaves, réalisé par une autrice caribéenne ; Sepinwall et Jankowski le lisent comme un jeu postcolonial. Tramis a reçu la Légion d’honneur en 2018.

Aventure/stratégie; Révolte des esclaves ; esclavage; Abandonware/historique

2022PromesaMikael Jakobsson, Rosa Colón Guerra, Aziria Rodríguez Arce, Mary Flanagan, MIT Game Lab, Porto Rico / États-UnisAnalogique

La dette de Porto Rico prend la forme de gemmes noires posées sur un radeau en silicone bleu au centre du plateau. Il faut pousser le radeau hors de l’île sans faire tomber aucune gemme. Pour gagner, on investit dans des biens publics comme la santé, l’éducation et les infrastructures. La loi PROMESA apparaît comme un mécanisme qui maintient le statut colonial.

Il répond explicitement au jeu Puerto Rico (voir le contre-exemple) ; il est issu d’ateliers à l’Universidad del Sagrado Corazón, à San Juan. Co-création mixte, de l’extérieur et depuis l’île.

Jeu de société coopératif d’adresse; Dette ; colonialisme ; loi PROMESA; Tirage limité