Ressources
Moteurs, logiciels et communautés gratuits pour créer, étudier et diffuser l’activisme ludique. Chaque ressource indique sa licence et sa langue ; celles qui ont une interface ou un guide en espagnol peuvent être filtrées.
Moteurs minimalistes et narration
20Bitsy, d’Adam Le Doux, est un petit éditeur pour de petits jeux, mondes et histoires. Avec du pixel art en deux couleurs, des salles simples, des personnages à qui parler et des objets à ramasser, Bitsy permet de créer un jeu sans savoir programmer. Son esthétique intime et ses contraintes délibérées ont fait naître une communauté mondiale de créateurs qui l’utilisent pour explorer l’autobiographie, la politique et la poésie ludique.
Twine, de Chris Klimas, est l’outil de référence pour créer de la fiction interactive non linéaire. Sans code, il permet de construire des histoires à embranchements de type « livre dont vous êtes le héros » avec une interface visuelle de nœuds connectés. Il publie directement en HTML et tout ce qui est créé avec lui est d’usage libre, y compris commercial. Il a été au cœur de la « révolution Twine » de 2012 — le moment où des écrivaines, des activistes et des artistes queer ont pris d’assaut le jeu vidéo.
Downpour, de V Buckenham, est une plateforme pour les artistes qui veulent créer et partager de petits jeux et des histoires interactives depuis leur téléphone, sans code. On relie photos, images et texte pour monter une histoire interactive en quelques minutes. Inspirée de Twine et de Bitsy, son pari est radical : que n’importe qui, sans expérience préalable et sans ordinateur, puisse faire quelque chose d’intéressant sur le plan interactif en dix minutes de temps libre.
Flickgame, d’Increpare, est un moteur minimaliste pour créer de petits jeux et des histoires interactives directement dans le navigateur, sans rien installer. La contrainte est la méthode : 16 images, 16 couleurs par image. En cliquant sur une couleur, le jeu vous emmène vers une autre image — c’est ainsi que se construit tout un récit non linéaire. Idéal pour un premier projet ou pour explorer la poétique de la limite.
Signal est un éditeur MIDI entièrement gratuit et open source qui fonctionne dans le navigateur, sans rien installer. Il permet de composer, d’éditer et d’explorer de la musique MIDI avec une interface épurée de type piano roll ; il prend en charge les claviers MIDI externes, l’édition du tempo et de la signature rythmique, le chargement de SoundFonts (.sf2) et l’export en WAV. Ce n’est pas une station audionumérique complète : c’est un outil pour composer et esquisser des idées musicales de manière rapide et ouverte.
Puzzles au tour par tour de type Sokoban ; les règles s’écrivent sous forme de motifs visuels. Bien adapté aux jeux-arguments où la mécanique porte la thèse.
Carnet multimédia inspiré d’HyperCard : cartes, boutons, dessin en 1 bit. Pour des zines interactifs, des archives et des collages.
Narration à embranchements avec une meilleure gestion des états que Twine.
Harlowe pour débuter ; SugarCube pour les variables et la sauvegarde ; Chapbook pour écrire avec le strict minimum.
Harlowe pour débuter ; SugarCube pour les variables et la sauvegarde ; Chapbook pour écrire avec le strict minimum.
Harlowe pour débuter ; SugarCube pour les variables et la sauvegarde ; Chapbook pour écrire avec le strict minimum.
Fiction interactive à analyseur syntaxique écrite dans un langage proche du langage naturel. Plus difficile que Twine.
Successeur de Bitsy avec plus de couleurs, de calques et d’événements. L’étape suivante pour qui maîtrise déjà Bitsy.
Scripts qui ajoutent à Bitsy des choix de dialogue, du son, la sauvegarde et la synthèse vocale sans perdre sa simplicité.
Programmation par blocs du MIT, avec des ressources pédagogiques. Pour des ateliers avec des enfants et des adolescents.
Moteur 2D/3D sans code qui exporte vers le web, le mobile et l’ordinateur.
Jeux de style Game Boy par glisser-déposer ; ils tournent sur émulateur, sur le web ou sur une vraie console.
Romans visuels avec des scripts lisibles. Pour le témoignage et la mémoire avec illustration ou photographie.
Console imaginaire avec éditeurs de code, de sprites, de cartes et de musique. Alternative libre à PICO-8.
Moteur complet qui exige de programmer. Pour les collectifs qui recherchent la souveraineté technologique face à Unity.
Moteurs et frameworks
14Framework 2D en Lua pour Windows, macOS, Linux, Android et iOS. Utile comme deuxième étape, quand le groupe veut déjà écrire du code.
Framework HTML5 conçu pour les navigateurs de téléphone. Utile si l’atelier publie sur le web sans que personne n’installe quoi que ce soit.
Bibliothèque Python pour les jeux 2D. Convient là où l’école enseigne déjà Python.
Moteur 2D/3D avec éditeur visuel et Lua, sans redevances. Exporte vers le web et le mobile.
Moteur 2D avec éditeur visuel et Catnip, un langage par blocs. Permet de passer des blocs à JavaScript sans changer d’outil.
Successeur de Kaboom.js pour les jeux web en JavaScript ou TypeScript. En quelques lignes, on obtient un prototype jouable.
Aventures graphiques « point-and-click ». Utile pour des récits de mémoire ancrés dans des lieux.
Histoires à choix multiples écrites en texte brut et publiées en HTML. Alternative à Twine avec son propre éditeur web.
Aventures textuelles et livres-jeux sans programmation. Sa prise en charge de l’espagnol le rend utile dans les ateliers d’écriture.
Fiction interactive à choix avec statistiques. Mieux vaut lire la licence avant de publier ou de faire payer.
Moteur pour jeux narratifs et de rôle avec tests de compétence, inventaire et quêtes. Ne nécessite pas de programmer.
Moteur de roman visuel qui fonctionne dans le navigateur. Les œuvres se jouent sans téléchargement.
Jeux de style rétro avec des blocs ou du JavaScript depuis le navigateur. Convient aux élèves qui ont déjà utilisé Scratch.
Langage par blocs de l’UC Berkeley. Utile pour les ateliers qui croisent jeu et pensée informatique.
Graphisme et son
23Pixel art et animation dans le navigateur, sans installation. Fonctionne sur des ordinateurs prêtés ou de bibliothèque.
Version libre d’Aseprite pour les sprites animés.
Éditeur de pixel art réalisé avec Godot ; il fonctionne aussi sur le web.
Peinture numérique et illustration, avec animation image par image.
Éditeur de cartes en tuiles. Utile pour des cartographies du territoire et des cartes communautaires.
Mélodies chiptune dans le navigateur ; la chanson est enregistrée dans l’URL.
Effets sonores rétro en un clic.
Des effets plus expressifs que sfxr, d’usage libre.
Station de production musicale pour des bandes sonores plus élaborées.
Enregistrer des témoignages, des voix et des paysages sonores pour des jeux documentaires ou de mémoire.
Modélisation et animation 3D. Pour des décors, des personnages ou des animations de présentation.
Dessin vectoriel. Utile pour les cartes, les plateaux, les icônes et les affiches.
Retouche d’images. Pour retoucher des photos d’archives ou préparer des textures.
Conception d’interfaces collaborative, de Kaleidos (filiale en Espagne). Pour esquisser des menus et des écrans en groupe.
Écriture de partitions. Permet de transcrire des mélodies de la communauté pour la bande sonore.
Générateurs aléatoires d’effets sonores. sfxr est né lors de Ludum Dare en 2007 ; Bfxr est la version étendue d’increpare.
Générateurs aléatoires d’effets sonores. sfxr est né lors de Ludum Dare en 2007 ; Bfxr est la version étendue d’increpare.
Base collaborative de sons de l’Universitat Pompeu Fabra. Utile aussi pour apprendre à lire les licences.
Graphismes libres pour les jeux. Chaque ressource fixe sa propre licence et il faut la respecter.
Des milliers de sprites, d’icônes et de sons du domaine public. Permet de prototyper sans savoir dessiner.
Plus de 2 500 palettes de pixel art et des outils en ligne. Donne une unité visuelle à un jeu Bitsy ou GB Studio.
4 180 icônes en SVG et PNG. Utiles pour les cartes et les pions de prototypes.
Polices libres pour les jeux et les supports imprimés. Il faut vérifier pour chaque famille la prise en charge des accents et des graphies particulières.
Jeux de société
7Moteur pour adapter des jeux de société sur ordinateur, avec plus de 3 200 modules. Permet de jouer à distance ou au tour par tour par courriel ou Discord.
Moteur JavaScript pour jeux au tour par tour avec multijoueur en ligne. Utile quand un prototype papier passe sur le web.
Table virtuelle dans le navigateur avec des jeux créés par les utilisateurs. Pour tester des prototypes avec des groupes dispersés.
Table de cartes virtuelle avec salons privés. Accepte des graphismes personnalisés, des dés et des règles automatiques.
Conçoit et imprime des paquets de cartes à partir de données. Accélère les versions successives d’un prototype.
Langage en Ruby qui génère des cartes en PNG, PDF ou SVG à partir d’Excel ou de CSV. Pour des groupes ayant quelques notions de programmation.
Conseils sur le papier, la découpe, le montage de plateaux et de boîtes. Utile dans les ateliers avec peu de matériel.
Publier et préserver
8gratuit ; la personne qui publie décide du pourcentage que prend la plateforme, même 0 %. Héberge des jeux web et téléchargeables, ainsi que des game jams.
bibliothèque de Paolo Pedercini (Molleindustria) pour faire des jeux avec p5.js en classe. La version actuelle de la bibliothèque est maintenue séparément sur p5play.org, sous une autre licence.
Émulateur Flash en Rust et WebAssembly, avec des extensions pour Firefox et Chrome. Permet de jouer aux newsgames Flash des années 2000 ; la prise en charge d’ActionScript 3 est encore incomplète.
Recommandations sur trois niveaux, maintenues depuis 2012 par des studios et des universitaires. Elles servent de liste de contrôle pour réviser des prototypes.
61 mesures classées par difficulté, pensées selon des profils de joueurs. Permet de vérifier l’accessibilité en espagnol avec le groupe.
22 modèles de conception accessible. Aide à discuter de qui reste exclu d’un jeu.
Média fait par et pour des joueurs handicapés, avec des guides de référence. Montre des obstacles concrets à partir de l’expérience de qui joue.
Traduction collaborative de logiciels. Utile pour porter un jeu dans plusieurs langues, y compris des langues autochtones.
Communautés et apprentissage
16Communauté hispanophone des aventures textuelles depuis 1988, avec des nouvelles de 2026. Elle organise les Premios CAAD et maintient un wiki, un forum et un Discord.
Liste officielle avec des groupes en Argentine, en Colombie, en Équateur, en Uruguay et en Espagne. Utile pour trouver des pairs et des mentors locaux.
Manuel officiel de Godot 4. Certaines sections restent en anglais.
Cours interactif pour apprendre à programmer avec Godot sans rien installer.
Cours de Luis Canary (Pendulo Studios), publié en juin 2025. Il accompagne la réalisation d’un jeu 3D jusqu’à son export.
Guide interactif de rumpel. Le wiki de Bitsy le signale comme presque le seul tutoriel en espagnol ; un commentaire avertit qu’il n’est plus à jour.
Wiki hébergé à l’Universidad Nacional de Quilmes, avec des tutoriels Bitsy et Twine. Il organise des contenus sur l’industrie, le développement et l’enseignement.
Présentation de Mila Aponte-González (UPR Río Piedras, 2023). Elle sert de modèle pour un atelier de narration non linéaire avec pratique et évaluation.
Réseau de femmes et de personnes de la diversité dans l’industrie argentine depuis 2019. Il organise des jams annuelles avec des ateliers préparatoires.
Forum d’écriture de fiction interactive. Pour résoudre des questions techniques sur Twine, ink ou Inform.
Elle maintient Twine, IFComp, IFDB, IF Archive et IFWiki, et dispose d’un comité d’accessibilité. Elle accorde des bourses à des projets.
Game jam ouverte et périodique.
Concours annuel de jeux web limités à 13 Ko. Apprend à faire des jeux légers pour les connexions lentes.
Jam de 2026 de l’OCCRP et de la Fundación Gabo pour transformer le journalisme d’investigation en jeux. Modèle d’alliance entre presse et développement.
Jam de 2026 avec 529 jeux de rôle réunis dans un bundle solidaire. Montre le format jam-bundle pour collecter des fonds.
Jam de Cinereach et d’Anima Interactive (SXSW 2024) sur le récit au service de la justice, avec un sous-thème postcolonial.
Aucune ressource ne correspond à ces filtres.
Tutoriels, guides et boîtes à outils
Des ressources pour commencer à créer des jeux et pour concevoir avec une finalité sociale. Presque tout est en anglais ; nous signalons ce qui existe en espagnol.
Pour commencer à créer des jeux
7Le tutoriel de référence de Bitsy, des salles jusqu’à l’export.
Recettes pour les inventaires, les variables et les styles dans les quatre formats de Twine. Comme il est sous CC BY-SA, il peut être traduit.
Documentation du format que Twine propose par défaut ; exemples dans le domaine public.
De zéro jusqu’à la publication sur itch.io.
Exemples jouables et modifiables dans le navigateur.
L’un des rares guides complets de moteur en espagnol.
Guides pas à pas sans code.
Pour concevoir avec une finalité sociale
10Article de 2010 (PDF gratuit) qui décrit le programme de conception de jeux vidéo avec des jeunes autochtones à partir de récits traditionnels, en quatre modules. C’est le plus proche d’Andean Futures et il peut être adapté à des contextes andins ou mapuches.
Quatre plans de cours et des cartes à imprimer pour imaginer des jeux à partir de valeurs. Pour le traduire, il faut demander l’autorisation (la licence n’autorise pas les œuvres dérivées).
Programme, ateliers et concours pour les jeunes de 8 à 25 ans sur les Objectifs de développement durable.
Répertoire de dynamiques de l’éducation populaire latino-américaine (voir Jeux analogiques).
Liste collective de principes de conception, avec un regard critique.
La conférence la plus citée de Molleindustria.
Essais du grandeur nature nordique sur la politique, le pouvoir et le genre.
Manuel de conception de grandeur nature ; le wiki renvoie vers tous les livres Knutpunkt, plusieurs en PDF gratuit.
Jam annuelle dans plus de 130 pays (prochaine édition : 25–31 janvier 2027). Format pour un site local avec un thème social.
Séries et guides sur la représentation ; le projet a fermé en 2024 mais l’archive reste en ligne.