Réseaux
Collectifs, festivals, game jams, revues et archives qui soutiennent le jeu comme pratique critique, classés par région.
Plateformes et campagnes
4Organisation, festival annuel et prix du jeu à impact social, New York. Principal réseau institutionnel des Nords
Bundle itch.io de plus de 1 700 jeux donnés, pendant les manifestations après la mort de George Floyd. 8,15 millions de dollars US pour le NAACP LDF et le Community Bail Fund
Bundles itch.io au profit de l’UNRWA et de Medical Aid for Palestinians. 902 365 $ US (2021) ; plus de 300 000 $ US (2023)
Près de mille produits de plus de 700 créateurs. Plus de 6,3 millions de dollars US en dix jours
Réseaux et festivals
10Antenne régionale depuis 2010, avec un festival en ligne, du mentorat et des jams. Site en portugais.
ONG de jeux à impact social depuis 2004, avec un festival annuel et des prix.
Festival de jeux indépendants avec un sommet des éducateurs et une Climate Jam.
Festival du jeu expérimental et politique ; c’est là qu’Un mundo sin vos a été soumis.
Le plus grand festival indépendant de la région, avec une catégorie latino-américaine. Prochaine édition : 22–25 avril 2027.
Rencontre de développement organisée par l’ADVA ; 24e édition en octobre 2026.
Conférences, articles et base de données de développeurs autochtones.
Laboratoire autochtone de recherche-création (Jason Edward Lewis et Skawennati) ; ateliers Skins depuis 2008.
Jam pour les femmes et les personnes de genres divers, avec des sites en Amérique latine.
Ateliers gratuits pour les genres sous-représentés. Site temporairement hors ligne.
Revues et espaces universitaires en espagnol
5Revue semestrielle sur le jeu sous toutes ses formes. Attention : la page d’accueil affichait des liens de paris injectés ; mieux vaut renvoyer vers des numéros précis.
Numéros sur les game studies depuis 2021, en libre accès.
Le n° 26 (2024) est un numéro thématique sur la recherche latino-américaine en jeu vidéo.
Actes téléchargeables ; on y trouve l’article de Jaramillo sur le Chili.
Média de critique culturelle du jeu vidéo en espagnol.
Archives
4Plus de 200 000 jeux web en Flash, Shockwave et HTML5. Essentiel pour les newsgames et les jeux politiques des années 2000.
Art numérique préservé ; on y trouve Tropical America.
Bibliothèque de recherche et archive numérique de revues.
Logiciels et jeux historiques jouables dans le navigateur par émulation.
Afrique subsaharienne
3Alliance de dix studios (Kiro'o, Leti Arts, Usiku, Qene, Kayfo, Sea Monster, entre autres) annoncée en 2022 pour distribuer des jeux africains avec des moyens de paiement locaux.
Rencontre annuelle de l’industrie africaine ; en 2024, elle en était à sa septième édition, avec des ateliers pour les nouveaux studios et des débats sur les politiques publiques.
Association récente présidée par Mame Mor Kandji (studio Amanirenas), qui propose les jeux vidéo comme « griots modernes » de la tradition orale.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
4Coalition bénévole de plus de 50 professionnels, annoncée en 2025. Elle apporte du travail à des projets palestiniens comme Dreams on a Pillow et Pomegranates. (lettre d’information)
ONG issue d’une communauté bénévole de grandeur nature. Elle utilise le grandeur nature comme récit participatif et a publié Birth of Larp in the Arab World.
Game jam annuelle en arabe de 72 heures ; en 2026, elle en est à sa 14e édition.
Jam de Game Developers Turkey en 2013, sur le thème de la résistance de Gezi.
Asie du Sud
4Organisation qui conçoit des jeux, des simulations et des ateliers pour des politiques publiques participatives sur la vulnérabilité et la protection sociale. Active depuis plus d’une décennie. Autrice de Made to Order.
École de programmation pour les filles et les femmes afghanes fondée en 2015 à Hérat. Ses élèves ont publié une vingtaine de jeux et d’applications (Global Citizen).
Communauté de femmes dans la tech. Avec l’IGDA Pakistan, elle coorganise des sites de la Global Game Jam (Islamabad, 2019) et fait connaître les parcours de femmes dans l’industrie.
Entreprise de Mariam Adil qui produit des jeux à bas coût pour le développement, comme Stereowiped, sur les stéréotypes et les préjugés raciaux.
Asie de l’Est et du Sud-Est
3Antenne locale de Games for Change, fondée et dirigée par Vince Siu. Elle organise un festival avec des jeux et des projets XR à impact social, et prévoit des game jams en Grande Chine et en Asie du Sud-Est en 2026.
Organisation de développeuses indonésiennes. Elle a dirigé, avec Komnas Perempuan et l’IBCWE, un guide pour des espaces de travail sûrs pour les femmes dans l’industrie du jeu.
Musée numérique de la mémoire sur la loi martiale. Il diffuse le jeu de rôle Lipunan avec des vidéos, des plans de cours et des données pour les enseignants.
Océanie, Pacifique et Caraïbes
4Entreprise sociale dirigée par des membres des Premières Nations, fondée par Travis DeVries. Depuis 2024, elle a un accord de deux ans avec le musée Powerhouse : ateliers gratuits pour les jeunes, mentorat et son jeu Fear of a Blak Planet, sur la « réautochtonisation de l’Australie ».
Exposition d’art numérique et de jeu des Premières Nations dont la commissaire est Jarra Karalinar Steel (Melbourne Fringe, 24 sept.–18 oct. 2026), avec Blaktasia et des artistes comme Jay Kulbardi et April Phillips.
Réseau d’écoles à fondement hawaïen qui, avec AbTeC et l’Initiative for Indigenous Futures, a organisé en 2017 l’atelier où des jeunes ont créé des jeux à partir de mo'olelo et d’aloha 'āina.
Game jam sur itch.io pour les créateurs qui vivent dans les Caraïbes ou dans leur diaspora. En 2024, le thème était « sans armes / pacifiste » ; il y a eu un jeu d’horreur inspiré du folklore trinidadien.
Europe
3Festival basé à Paris. L’édition 2016 a porté sur la migration, l’intégration et l’estime de soi des personnes réfugiées, avec un hackathon préalable sur la migration. On n’a pas vérifié s’il est toujours actif.
Association de développeuses en résidence au Canòdrom de Barcelone. Elle organise des ateliers avec des jeunes du quartier, des game jams et a réalisé un jeu sur la violence domestique.
Section de la Bundeszentrale für politische Bildung qui recense des jeux vidéo pour un usage scolaire en histoire et en éthique, avec âge recommandé et avertissements.
Amérique du Nord
4Organisation à but non lucratif qui organise la Game Devs of Color Expo, annuelle et surtout en ligne, avec des rencontres locales en présentiel. En 2026, elle a tenu sa onzième édition. Elle finance des bourses et des programmes communautaires.
Rencontre d’universitaires, de créateurs et de joueurs autour de la théorie queer, des thématiques LGBTQ+ et des jeux. Elle est organisée par le Queerness and Games Collective, à but non lucratif, basé au Québec.
Organisation à but non lucratif (2012–2024) pour les femmes et les personnes non binaires, femme et queer dans le développement de jeux. Elle a organisé des game jams, des ateliers et l’initiative Indigicade pour les filles et les femmes autochtones. Elle a été dissoute en 2024 en raison de dettes et de la perte de financements.
Organisation caritative pour les joueurs handicapés, active depuis vingt ans. Elle maintient le guide Accessible Player Experiences (APX) à destination des studios.
Rien ne correspond à la recherche.
Vidéos
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