Le projet
Ludicactivism.com est un dépôt en libre accès qui recense et rend visibles des projets d’activisme ludique : des créations qui utilisent le jeu et l’expérience ludique comme outils de pensée critique, d’action politique et de participation citoyenne.
À propos du projet
Le site a commencé par un catalogue du Cône Sud (Chili, Argentine et Uruguay) et s’est ouvert au reste de l’Amérique latine et au monde. Le catalogue est un document vivant : il s’enrichit à chaque nouvel ajout et reste ouvert aux contributions.
Il fait partie du Proyecto Investigación 2025, financé par le Fondo de Fomento Audiovisual, appel 2025, du ministère des Cultures, des Arts et du Patrimoine (Folio 764322), avec le soutien de Río Junto Art Collective et de Ludocrítica.
Chercheur principal : Nico Valdivia Hennig (University of Chicago / Niebla Games / Río Junto).
Contribuer
Le catalogue se construit par crowdsourcing. Si vous connaissez un jeu, un atelier ou une lecture qui devrait y figurer, envoyez-le depuis le formulaire.
À propos des traductions
Le site a été écrit en espagnol. Les versions dans d’autres langues sont des traductions qui peuvent contenir des erreurs ; les titres des œuvres et les références bibliographiques restent dans leur langue d’origine. Si vous trouvez quelque chose à corriger, écrivez-nous.
Critères
Chaque fiche a au moins une source vérifiée et des liens qui étaient actifs au moment de la publication. Pour la sélection, nous nous guidons sur quelques questions qui restent ouvertes :
- Consulter n’est pas co-concevoir. Mulaka a validé son contenu avec un anthropologue et une gouverneure culturelle, mais il n’y a pas de coautorat rarámuri. Huni Kuin, Contos de Ifá et Prison X offrent d’autres modèles, et l’article de Meneses discute les limites du premier. Pour le site, une étiquette simple pourrait être utile : création communautaire / collaboration / représentation extérieure.
- Qui énonce la mémoire. Corrientes de Memoria a été réalisé avec la Marine colombienne et Gesta Final est une production de l’État cubain. La définition de référence parle de « ne pas imposer de positions hégémoniques » ; ces cas mettent ce critère à l’épreuve.
- Financement. Reconstrucción a bénéficié du soutien de la coopération allemande ; Purunmachu a remporté une jam organisée par le département d’État des États-Unis. Cela ne les disqualifie pas, mais il vaut mieux le rendre visible dans la fiche.
- Le débat sur l’« empathie ». Anna Anthropy a refusé que dys4ia soit lu comme un « jeu d’empathie », et Freedom: The Underground Railroad est discuté parce qu’il transforme des personnes réduites en esclavage en pions. Ce sont de bons cas pour un texte curatorial du site.
- Préservation. Une partie du canon (Darfur is Dying, Ayiti, Against All Odds, les jeux Flash de Molleindustria, Vagamundo) ne fonctionne plus dans les navigateurs. Pour un dépôt ouvert, renvoyer vers Flashpoint ou l’Internet Archive, ou documenter avec des captures d’écran et des vidéos, fait partie du travail.
- Avertissements de contenu. Dirty Wars (torture), Hawk & Puma (en a déjà un), Operación Camaleón et les grandeur nature sur les camps et l’occupation ont besoin d’un avertissement avant le lien.