2016Iguales y diferentes と CícliqueLaura Canals, Poner en Juego, アルゼンチン
包括的性教育(ESI)を教室に持ち込むためのカードゲームとボードゲーム。Cícliqueは月経を扱い、作者はこれを月経をテーマにした唯一のアルゼンチンのゲームとして紹介している。
公共政策と結びついた小規模な出版産業の姿を示している。
カード・ボード; 包括的性教育、月経; 市販
67か国の230件のゲーム、使い方、遊びの手法。各項目を開くと、内容を読み、ゲームやその出典にアクセスできます。反例(プロパガンダや歴史修正主義)には印が付いています。アクティビズムがどこで終わるのかを議論するために役立ちます。
包括的性教育(ESI)を教室に持ち込むためのカードゲームとボードゲーム。Cícliqueは月経を扱い、作者はこれを月経をテーマにした唯一のアルゼンチンのゲームとして紹介している。
公共政策と結びついた小規模な出版産業の姿を示している。
カード・ボード; 包括的性教育、月経; 市販
MatajuegosのOnda Verdeは、アルゼンチンで2018年と2020年に起きた、合法・安全・無償の中絶を求める歴史的な大規模動員に寄り添うために作られたデジタルの行進である。プレイヤーは、コミュニティ自身がデザインしたピクセルアートのアバターの群衆に加わり、国会へ向かって行進する。決定的な政治的局面における、集団的な存在を示す遊びの行為である。

Florencia RumpelのDoom Fetitoは、2018年にアルゼンチンで中絶をめぐる立法審議が行われていた時期に作られた、古典的ゲームDoomのMODである。救急キットはミソプロストールに置き換えられ、キャラクターのアーマーは合法・安全・無償の中絶を求める運動のスカーフと同じ緑色をしている。ビデオゲームの中でも最も男性化されたジャンルの一つに対するフェミニスト的介入である。

包括的性教育をテーマに、家庭で印刷して切り抜いて遊ぶ5つのゲーム。多様な家族のロテリア、権利の地図、物語を作るためのサイコロ、人権擁護者を題材にした「私はだれ?」、性の健康に関する辞典からなる。教育省により教育的意義があると認定された。
市場の外で流通する公的な包括的性教育教材であり、現在はその政策自体が争点となっている。
印刷用; 包括的性教育、権利; 無料
Mer Grazzini、David T. Marchand、Bruno MartínezによるGritar Heroは、Guitar Heroに着想を得た政治的リズムゲームで、楽器は民衆自身の声である。アルゼンチン政府が自らに投票した人々に背を向けると、人々は街頭に出る。プレイヤーも彼らとともに歌い、実際の抗議のスローガンのリズムに合わせてキーを押す。アルゼンチンの民衆によるアート、コード、声、歌詞が、一つの抵抗の画面にまとめられている。

Un mundo sin vosは、最後の軍事独裁期に失踪した人間の相棒マリアを探す一匹の雌猫の視点から語られるBitsyの物語である。1978年ワールドカップの準備期間から始まり、何も欠けていないかのように回り続ける世界を描く。監視、乳児の取り上げ、五月広場の母たちと祖母たちに触れている。
Women in Games Argentinaが主催した、人権と記憶をテーマにした初のゲームジャムであるEx-ESMA Jamから生まれた。このジャム全体で独立した項目を立てることもできる。
Bitsy; 強制失踪、1978年ワールドカップ; ブラウザ
Huellas Azulesは、トキ(首長)Kallfükuraのルートをたどるボードゲームである。チームは、土地の登場人物のデッキと、太陽・水・風・火山といった土地の力のデッキを使って質問に答えながら進む。マプチェの一員であるFernando Barrazaが、マプチェのイラストレーターとともにデザインに参加した。ネウケン市の学校で試験的に使われており、まだ販売されていない。
タイトルはマプドゥングン語で、マプチェは題材としてだけでなくデザインにも参加している。
ボード; マプチェの土地と文化; 学校で使用
Nahuel Gallo(HagoVideojuegos)のRescatando a Espertは、2025年8月27日、ロマス・デ・サモラでハビエル・ミレイ大統領の一行が抗議者に取り囲まれた出来事を再現するサバイバル・ランナーゲームである。プレイヤーは下院議員José Luis Espertとなってバイクで逃げ、障害物をよけ、抗議者を飛び越え、小袋を集める。このゲームは政治風刺の言語を用いて政府寄りの視点からこの出来事を記録しており、遊びのアクティビズムがイデオロギーの全領域にまたがることを示している。

Prison Xは、コチャバンバのサン・セバスティアン刑務所を舞台にしたバーチャルリアリティ体験である。アンデスの女神ハグアレサが、ケチュアの神話と実在の人物をもとにしたキャラクターが混ざり合う世界にプレイヤーを迎え入れる。主に先住民女性からなる制作チームは、これを「チョラバース」と呼んでいる。
ケチュアとアイマラの作者による作品。2021年のサンダンスで初公開された。
バーチャルリアリティ; 刑務所、アンデス神話; 映画祭・フェスティバル
BoalはPaulo Freireの教育学と対話しながら被抑圧者の演劇を体系化した。本書は、身体と思考を「脱機械化」するための400以上のゲームと演習を収める。「クリンガ(進行役)」を育成する拠点のネットワークは、今も5大陸で活動している。
集団における政治的道具としての遊びの、ラテンアメリカにおける母型である。
Contos de Ifáは、カンドンブレのテヘイロ(礼拝所)の若者たちが作るウェブゲームのプロジェクトである。イアロリシャやババロリシャ(司祭)が物語を語り、若者たちがそれを絵やシナリオにして、フリーソフトウェアでプログラムする。オリシャたちが登場人物となり、ブラジルの周縁地域でよく知られた問題に立ち向かう。
継続的なコミュニティ型の方法論で、素材はGPLライセンスで公開されている。2015年から2018年までに600人以上に届いた。
ウェブゲーム; 黒人の若者、宗教的人種差別; GPLの素材
Huni Kuin: Yube Baitana(「大蛇の道」)は、アクレ州ジョルダン川流域のフニクイン民族とともに作られたプラットフォームゲームである。大蛇ユベが送る夢から生まれた双子を追い、一人は治療者として、もう一人はフニクインのグラフィックデザインであるケネの師として成長する。ハチャ・クイン語、ポルトガル語、スペイン語、英語でプレイできる。
この地域で最も多く引用される先住民との共同制作の事例であり、コーディネーターが作者性と知の流通について文章で論じている。
ビデオゲーム; 先住民の自己表象; 任意価格
ARIDAは、1896年、干ばつのさなかでカヌードス戦争の前夜にあるバイーア州のセルタンを舞台にしたサバイバルゲームである。プレイヤーは、欠乏に刻まれた土地で水を探す若い農民の女性シセラを操作する。制作チームは風景を描くためにカヌードス地方を訪れた。
国家暴力をめぐる北東部の物語を、北東部の側から語っている。Gamepólitan 2017で受賞し、BIG Festivalにノミネートされた。
ビデオゲーム; セルタン、干ばつ、カヌードス; 市販
宗教的人種差別に対抗するため、アフリカ系宗教のオリシャを紹介するカードゲーム。デザイン学科の卒業制作として生まれ、アフロ・ブラジルの歴史と文化の教育を義務づける法律第10.639/2003号に基づいている。
デザイン教育から生まれた反人種差別のゲーム。
カード; 宗教的人種差別、オリシャ
土地なし農村労働者運動(MST)が結成40周年に合わせて発売した協力型ゲーム。目標は、誰一人取り残さずに民衆の農地改革にたどり着くことで、「未来を蒔く」ための種を集めていく。マスには、最初の学校、旗、歌、協同組合の基金など、運動の節目が描かれている。
大衆的な社会運動が自らの歴史をゲームの形で語っている。
協力型ボード; 土地のための闘い; 市販
ブラジルのLGBTQIA+の歴史の出来事を年代順に並べるカードゲーム。家を追い出されたLGBTQIA+の若者を受け入れる団体Casa 1が、2025年8月にオープンな大会とともに発表した。
Crónicas del Estallidoと同じ年表のメカニクスを、今度はLGBTQIA+の闘いの記憶のために用いている。
カード; LGBTQIA+の記憶
ブラジルの文民・軍事独裁期(1964–1985年)の拘束をめぐる実際の証言に着想を得たナラティブゲーム。Windows版を無料でダウンロードできる。
公立大学が制作し、自由に利用できる独裁の記憶をめぐるゲーム。
ナラティブ・ビデオゲーム; 独裁の記憶; 無料
Camila Gormaz(Bura)のNanopesosは、チリの平均賃金では暮らしていけないという現実をプレイ可能な体験に変える家計管理シミュレーターである。苦いユーモアとシンプルなメカニクスで、生活費と不安定雇用という構造的な罠をあらわにする。2020年にMINCAP文学賞(デジタル出版部門)を受賞した。

Nemoris GamesのNegro Matapacosは、チリの学生運動の抵抗の象徴となった赤いスカーフの犬をプレイヤーが操作するアクションゲームである。プレイヤーは、エスタジード(社会暴動)の街路をもとにした舞台で抗議者を助け、治安部隊をかわす。Androidとitch.ioで無料ダウンロードできる。

Alonso CanalesのChile is (not) at Warは、チリは「戦争状態にある」というピニェラ大統領の発言への直接の応答であった。このゲームは、社会暴動のさなかに街頭への軍の展開を正当化するために使われた戦争の物語を問い直す。

Fractal Juegos(チリ)によるCrónicas del Estallidoは、2019年のチリの社会暴動をテーマにした、オープンソースの集団的な遊びのアクティビズムのプロジェクトである。人気ゲームTimelineに着想を得たこの協力型ゲームは、プレイヤーにチリの近年の歴史を形づくった出来事について考えるよう促す。カードのイラストを描き、蜂起の重要な瞬間を記録した多くの人々の協働によって作られた。

Nemoris GamesのApruebo Runは、2020年のチリの歴史的な憲法国民投票で「賛成(Apruebo)」票を後押しするために作られたエンドレスランナーである。大衆的なビデオゲームの中でも最も取りつきやすいメカニクスの一つを使い、選挙への参加をあらゆる携帯電話から手の届くものにした。

Sudaka GamesのThis is $hileは、プレイヤーを「国の新しい所有者」の立場に置き、構造的な腐敗に彩られた決断を迫る。辛辣な皮肉によって、チリで経済権力と政治権力が市民に背を向けてどのように動いているかを描き出す。

同じくSudaka GamesのTV Adsは、広告と消費の操作をプレイ可能な形で風刺した作品である。ミニゲームと皮肉を通じて、マーケティングの説得の論理と、欲望や行動を形づくるその力を解体する。ブラウザから直接プレイできる。

Fractal Juegos(チリ)がLudoismoと共同で出版したTori-tori: Especies en Peligroは、「産業」の進出と人口の絶え間ない増加が、この辺境の島のトリトリやその他の固有種を絶滅の危機にさらすボードゲームである。

Colectiva Las FierasのTramarは、チロエ島の保健施設で3要件中絶法がどのように運用されているかを調べた2020年の報告書から生まれた。布製の円形ボードの上で、3〜5人が実際の事例をもとにした架空の証言を読み、どのように寄り添い、診療所、助産師、裁判所、フェミニスト団体のどこにつなぐかを一緒に決める。初版30部は地域の保健センターに寄贈された。
フェミニストによるモニタリング報告書を、コミュニティでの寄り添いのための道具に変えている。
布製ボード; 3要件での中絶、ジェンダーに基づく暴力; 保健センターに寄贈
Hawk & Puma は、アンデスの先住民の年代記作者グアマン・ポマに捧げられた、高い評価を受けたミニマリストなゲームである。研究創作(リサーチ・クリエーション)のプロセスを通じて、グアマンの旅を再想像し、脱植民地的な美学とアンデスに着想を得た音楽によって、人種差別、主権、宗教といったテーマを探る。

Wildfire Chile 24は、2024年2月に130人以上の命を奪い、甚大な被害をもたらした大火災の被災者への支援を呼びかけるための直接行動のゲームである。15,000戸の住宅が焼失または損壊し、国立植物園は動植物のほぼすべてを失った。

Reconstrucciónは、15年ぶりにアンティオキア県ウラバ地方の村に戻るビクトリアを追う。選択によって、彼女はパラミリタリー(準軍事組織)の包囲に抵抗するリーダーにも、避難民にも、武装集団の一員にもなる。シナリオは、被害者や元ゲリラ、元パラミリタリーへのインタビューに基づいている。
約15,000回ダウンロードされ、学術的には「仮想の記憶の場」として論じられている。
モバイル・ビデオゲーム; 武力紛争、強制移住
武力紛争の倫理的ジレンマを扱う若者向けのゲーム。その一つは、武装解除した反乱者を司法に引き渡すか、戦闘での死者として報告するかというものである。19件のインタビューから作られた4人の登場人物、すなわち民間人、兵士、パラミリタリーに勧誘された若者、女性ゲリラが登場する。
「偽りの戦果(ファルソス・ポシティボス)」の論理をゲームに持ち込んでいる。まだ一般向けのダウンロードは公開されていない。
教育用ビデオゲーム; 偽りの戦果、国際人道法; 一般向けダウンロードなし
コロンビアのアマゾン地域における武力紛争を、先住民のリーダー、兵士、十代の若者、農村の教師という4つの役割から描くモバイルゲーム。現地で集めた70件以上の証言をもとに作られた。
海軍と共同で制作されたことは、誰が記憶を語るのかという問いを投げかける。手本としてよりも、議論のための事例としてふさわしい。
モバイル・ビデオゲーム; アマゾン地域の紛争; 無料ダウンロード
ジェンダーに基づく暴力の予防と性と生殖に関する権利をテーマにしたボードゲームで、カリ、パルミラ、ユンボ、ブガの農村女性とともにデザインされた。実生活の事例を用い、報酬や課題を農村の暮らしに合わせている。
ボード; ジェンダーに基づく暴力、性に関する権利
体験型のダイナミクス、ゲーム、演習をまとめた手引きで、地域全体の労働組合、キリスト教基礎共同体、地区組織で広く使われた。
ラテンアメリカの民衆教育における遊びの基本レパートリーである。
手法; 民衆教育; PDF
グランマ号の上陸(1956年)から1959年までの反乱軍に同行する一人称シューティングゲーム。国の機関のチームが制作した。
国家が制作した遊びによる記憶である。Rescatando a Espertと同様に、アクティビズムがどこで終わり、プロパガンダがどこから始まるのかを議論するのに役立つ。
シューティング; 革命の公式な記憶; —
タイトルは、1932年に白いペンキで塗りつぶされたロサンゼルスのシケイロスの壁画に由来する。プレイヤーはエルサルバドルのエル・モソテの虐殺(1981年)の唯一の生存者となり、村に正義をもたらすための証拠を集める。2言語で作られている。
ディアスポラから作られた中米の記憶をめぐる初期の先例で、Rhizomeによって保存されている。
ウェブゲーム; エル・モソテの虐殺; アーカイブ済み
Vagamundoでは、カンティンフラスがニューヨークの非正規滞在労働者として同化の3つの段階を通り抜ける。最後には、後から来る人々を差別するか助けるかを選ばなければならない。A geography of beingは、2人の非正規滞在の若者へのインタビューをもとに、ビデオゲームとネットワークでつながったキネティック彫刻を組み合わせている。
アメリカ合衆国におけるラティーノのアートゲームの先駆的作品。VagamundoはFlashに依存している。
Flashゲーム; 移民労働; Flashが必要
Bordersでは、国境警備隊を避け、水分補給に気をつけながら国境の砂漠を横断しなければならない。誰かが死ぬと、その骸骨は後からプレイする人々のためにその場所に残り、砂漠は次第に遺骸で埋まっていく。
永続する死はルールによって組み立てられた主張である。2016年7月4日にitch.ioで公開され、ラマー大学で展示された2017年に広く報道された。
ビデオゲーム; メキシコ–アメリカ合衆国国境; ダウンロード
石油井の設置から先住民の土地を守るモバイルゲーム。ヤスニのほか、ニジェール・デルタ、アラスカ、北海での紛争も扱う。収益は、自らの土地での採掘に反対するコミュニティの支援に充てられた。
ヤスニITTをめぐる議論のさなかにNGOが制作した、環境正義をテーマにしたゲームの初期の先例。ストアが利用できない可能性がある。
モバイル・ビデオゲーム; 石油の採掘主義; ストアは閉鎖の可能性あり
メキシコを通過する移民の子どもや若者が経験することを題材にした伝統的なゲームの一版で、より安全な移動の方法やセルフケアの情報を含む。箱、ボード、カード、チュートリアル動画が付いている。
大衆的で安価な形式を、危険にさらされている人々のために役立てている。
印刷用; 移民の子ども; 無料
コミュニティでの9か月のワークショップを経て、子どもたちの絵をもとに作られた、スペイン語訳付きのミシュテコ語のロテリア。カードには伝統医療、植物、動物、儀礼の要素が描かれている。ゲームは手工芸品店やコミュニティ博物館で販売するために寄贈された。
メキシコのロテリアを先住民言語のために再領有し、コミュニティを共著者としている。
ロテリア; ミシュテコ語; コミュニティでの販売
2020年5月、ロックダウンのさなかに、メキシコの女性プレイヤーたちが、21歳の法学部生Diana Carolina Raygozaのフェミサイドに抗議して、Animal Crossing: New Horizonsの中でデモを行った。彼女たちはゲーム内の島を、女性のための正義と安全を求めるプラカードで埋め尽くした。
商業プラットフォームの戦術的な利用の事例であり、本サイトの定義はこれを含んでいる。
商業ゲーム内での抗議; フェミサイド; —
トラスカラのリエンソ(1552年)に基づくモバイルゲームで、征服をトラスカラの視点から語る。プレイヤーは先住民の男性または女性の戦士となって8つのレベルを進み、最初はスペイン兵と、その後はメシカと戦う。言語や風景を再構成し、Tecuelhuetzinのような女性戦士にも専用のアバターを与えている。テノチティトラン陥落から500年の年に発売された。
トラスカラ人を「裏切り者」とみなす考え方を問い直している。歴史家Federico Navarreteが、リエンソを同盟として読む作業に参加した。
モバイル・ビデオゲーム; トラスカラから見た征服
父と娘がパンテペック川をたどりながら、イラスト入りのタイルで土地を組み立てていく。Sara Scarlett Pérezは、3人の家族の死と、トゥスパンからの家族の強制移住を受け止めるためにこの作品を作った。UNAMのLaboratorios de Pazプログラムで発表され、現在は資金調達の段階にある。
ワステカ地方の暴力をめぐる家族の記憶を、プレイ可能な土地として形にしている。作者はRed Lúdica Nacional(2024年)を設立した。
タイル; 記憶、強制移住、ワステカ; 資金調達中
賃金格差、障害、教育・医療・雇用への不平等なアクセスを扱うボードゲームで、オンライン版もある。シウダー・デル・エステ、カアグアス、エンカルナシオン、ビジェタ、ビジャ・エリサでのコミュニティ・アクティベーションとともに展開された。
一般に流通している、不平等をテーマにした数少ないパラグアイのゲームの一つ。
ボード・ウェブ; 不平等、障害; オンライン
ゲームマスターなしのホラーTRPG。「ラテンアメリカのどこかの国」で、軍は犯行現場から犠牲者の霊を取り除くために、ひそかに霊媒を雇う。
強制失踪を、インディーTRPGの形式でホラーの側から扱っている。
TRPG; 強制失踪; 任意価格
Gonzalo FrascaのKabul Kaboom!は、史上最初期のニュースゲームの一つである。9.11同時多発テロの後、飛行機の中で作られた。プレイヤーは空から爆弾が降ってくる中でハンバーガーを拾う女性を操作する。この不条理で残酷なイメージは、アフガニスタンへのアメリカの軍事介入が抱える人道上の矛盾を告発している。

Gonzalo FrascaのSeptember 12thは、世界の政治的ビデオゲームにおける正典的な参照点である。このゲームは、テロに対する軍事的な対応がさらなるテロを生むことを、言葉を使わず手続き的に示す。2009年にナイト財団のLifetime Achievement Awardを受賞し、ゲーム研究のあらゆる教科書で引用されている。

2017年の抗議の波のさなか、このジャムには不足、飢え、弾圧を扱う14本の短いゲームが集まった。Vzla2017はニュース映像の断片を用いて抗議を再現し、Tengo Hambreは死と飢えを広く知らせるよう呼びかける。
情勢に対する、集団的で迅速な応答としてのジャム。明確に反政府の立場をとるゲーム群である
ゲームジャム; 抗議、飢え; 無料
Skinsは、カナワケのモホークの十代の若者たちが、自分たちのコミュニティの物語をもとにビデオゲーム制作を学ぶワークショップのシリーズである。Otsì!はその最初の成果である。Andean Futuresに最も近いモデルである。
多色の四角形が迷路を進み、他の四角形はそれが異質だと気づくと攻撃してくる。周囲に擬態することもできるが、そうするとカメラが息苦しく迫ってくる。パッシングとトランスのアイデンティティを語るための抽象的なメカニクスである。
ビデオゲーム; パッシング、アイデンティティ; ソースコード
ゲーム内の行動が、女性の権利のための団体への実際の寄付と結びついていたFacebookゲーム。「ソーシャルゲーム+フィランソロピー」モデルの代表的な事例である。
ソーシャルゲーム; 女性の権利; 終了
特別支援教育の教育者を助言者として、12時間で作られた。プレイヤーは子どもの遊び場を歩き回る。騒がしい子どもに近づくと画像がピクセル化し、叫び声が大きくなる。静かな場所へ離れると過負荷が和らぐ。自閉症の人の中には自分の経験だと認めた人もいれば、自分たちを代表していないと述べた人もいた。
外部から作られた「障害シミュレーター」の事例である。批評は、それが同情と医学モデルを強め、ニューロダイバーシティのパラダイムに反すると指摘した。
一人称のブラウザゲーム; 自閉症、障害; 無料(デモ)
ポストアポカリプスのクィア・コミュニティを描くゲームマスターなしのTRPG。
ゲームマスターなしのTRPG; ポストアポカリプスのクィア・コミュニティ; 2014年版プロトタイプは無料
アニシナアベの長老たちが作った水への歌を、アニシナアベモウィン語で歌うゲーム。言語の主権と水の防衛を結びつけている。
ビデオゲーム; 水とアニシナアベモウィン語; iOS
未来のトロントへの時間旅行。ネイサン・フィリップス広場は水没し、自然が都市を取り戻し、人々はカヌーで移動している。参加者はその場所を探索し、ウェンダット語、カニエンケハ語、アニシナアベ語のテキストを見つける。地域の先住民言語が、歴史の中で自らの場所を考えるための道として現れる。
VRによる先住民フューチャリズム。imagineNATIVEで最優秀インタラクティブ作品賞、カナディアン・スクリーン・アワードのイマーシブ体験部門を受賞し、2018年のトライベッカに選出された。
バーチャルリアリティによるインタラクティブ体験; 先住民フューチャリズム、先住民言語、都市と自然; 展示(NFB)
気候災害の後、ポストアポカリプスの未来で、入植者と地球の先住民コミュニティが「ファーストコンタクト」を経験する。2人が分割画面でプレイし、登場人物が出会うと画面が一つになる。人や物と話し、返答を選ぶ。一緒にたどり着いたときにだけゲームが終わる。先住民と入植者の視点のあいだにあるグレーゾーンを探る作品である。
imagineNATIVE 2019で最優秀新進デジタル作品賞を受賞した。修士論文として生まれ、ファーストコンタクトを寄宿学校のような加害と結びつけている。
2人用協力型ビデオゲーム; ファーストコンタクト、植民地主義、気候危機、先住民フューチャリズム; 学位論文プロジェクト
物語は、カナダの移民家庭の娘アイリス・クワンを中心に展開する。両親は2019年から2020年の香港デモから逃れてきた。物語はディアスポラでの生活、世代を越えて受け継がれるトラウマ、新型コロナウイルスのパンデミックを扱う。批評は、中国系ディアスポラの経験の描き方を高く評価した。
2025年のピーボディ賞(インタラクティブ・イマーシブ部門)を受賞し、IGFグランプリとヒューゴー賞の最終候補となった。
SFナラティブ・ビデオゲーム; 中国系ディアスポラ、香港デモ、世代間トラウマ; 市販
Lizzie J. MagieのThe Landlord's Game(1904年)は、土地と地代の蓄積がいかに多数を貧しくするかを示すために特許が取得されたボードゲームである。Henry Georgeの単一税に着想を得ていた。数十年後、そのデザインはMonopolyとなり、Magieの功績は長いあいだ消されていた。ルールを含む特許はオンラインで閲覧できる。
ボード; 地代と土地の独占、Monopolyの起源; パブリックドメイン
プレイヤーは避難民となったダルフールの家族の一員を選び、ジャンジャウィード民兵を避けながら水を汲みに行き、その後7日間キャンプを維持しなければならない。mtvUのDarfur Digital Activist Contestで優勝した。2007年までに120万人以上がプレイした。
ビデオゲーム; ダルフールのジェノサイド; オリジナルのサイトは閉鎖
貧しいハイチの家族を4年間にわたって管理し、時間とお金を仕事、健康、学校に割り振る。子どもを学校に通わせることは、食べることと競合する。ニューヨークのGlobal Kidsの放課後プログラムから生まれた。
ビデオゲーム; 貧困、教育; おそらく閉鎖
イスラエルの首相またはパレスチナ自治政府の大統領として統治し、二国家解決を目指すシミュレーション。ある集団を満足させることが、別の集団を急進化させる。平和教育に使われている。
シミュレーション; イスラエル・パレスチナ紛争; 2013年から無料
2007年4月から6月にかけて、現実的な石油危機がシミュレートされた。参加者はその状況での自分の生活を想像し、動画、画像、ブログ、電話、メールで記録した。主催者は優れた投稿を日々の物語に織り込んだ。架空の登場人物が物語にコメントし、参加者と会話した。Corporation for Public Broadcastingが資金を提供した。
気候をテーマにしたARGの先例である。2015年の研究(Jafarinaimi・Meyers、CSCW)は、少数の人々が参加を支配していたことを明らかにし、集合知という約束に疑問を投げかけた。
代替現実ゲーム(ARG); 石油危機、エネルギー、気候; 終了(2007年)
ルワンダのジェノサイドのさなか、ツチの母親が赤ん坊とともに身を隠す。赤ん坊が泣かないように、子守歌をリズムに合わせてタイプしなければならない。Values at Playの演習から生まれた。
ビデオゲーム; ルワンダのジェノサイド; ダウンロードなし
Brenda RomeroのTrain(2009年)は、タイプライターで打たれた指示に従って黄色いコマを貨車に積み込んでいくボードゲームである。最後に、プレイヤーは行き先が強制収容所であることを知る。The Mechanic is the Messageシリーズの一つで、倫理的な主張としてのメカニクスを示す代表的な事例である。
ボード; ホロコーストと共犯; 一点物の作品
ソマリアの海賊行為の経済をテーマにしたニュースゲーム。船を指揮し、船舶を拿捕し、身代金を交渉する。大手報道機関が作ったニュースゲームとして広く引用される例である。
ニュースゲーム; ソマリアの海賊; 閉鎖
路上商売のシミュレーション。3人の登場人物から選ぶ。Vinnyはベーグルを売り、Andrusは新聞スタンドを営み、Melanieはコーヒーカートを営む。食事、睡眠、健康に気を配りながら、客に応対し、価格を決め、仕入れをしなければならない。シングルマザーのMelanieは、乏しい収入で娘の親権を得ようともしている。
IGF 2013でシェイマス・マクナリー賞(グランプリ)を受賞した。不安定な労働をめぐるゲームの参照点である。
シミュレーション; 不安定な労働、路上商売; 市販(2013年からSteam)
アフリカに焦点を当てた、世界中の若者向けの無料ゲーム。2020年を舞台にした物語は、アフリカの「解決者」たちのネットワークを追う。毎週ミッションと探求課題が出された。参加者はイノベーションのネットワークを作り、開発の課題に対する解決策を提案した。優れた参加者はメンタリングと、ワシントンでのサミットへの奨学金を受けた。
国際金融機関が制作し、「Social Innovator」の称号を賞として与えた。グローバル・サウスの問題を誰がどんな言葉で定義するのかを議論するのに役立つ。
オンライン・マルチプレイヤーゲーム; 開発、ソーシャル・イノベーション、アフリカの若者; 終了(10週間)
プレイヤーは、失業から抜け出したばかりのシングルの親である。1,000ドルと最低賃金の仕事でひと月を過ごさなければならない。家賃、公共料金、食費、健康に関するあらゆる決断にコストがかかり、それが積み重なっていく。価格はダーラムの実際の統計に基づいている。デザインはソーシャルワーカーや利用者とのフォーカスグループから出発した。最後に団体への寄付を求める。
2014年頃までに400万回以上プレイされ、貧困をテーマにした大学の授業で使われている。資金集めの道具としてのゲームを議論するのにも役立つ。
ブラウザゲーム; 貧困、最低賃金; 無料
全員が一緒に勝つか負けるかするボードゲーム。テーマは協同組合企業と民主的な経済である。「勝者総取り」の論理をずらすことを目指している。労働者協同組合であるTESAが、3年間にわたる集団でのプレイ、テスト、改訂を経て開発した。
Rise Upと同じ集団がデザインした。協同組合が経済教育のために作ったボードゲームである。
協力型ボードゲーム; 協同組合、民主的な経済; 販売中
作者自身のホルモン療法の最初の6か月を、ミニゲームで綴った自伝的な日記。各章が一つの感覚を最小限のインタラクションに置き換えている。クィアの個人的なゲームの波を代表する作品であり、Anthropyは「共感ゲーム」というレッテルを拒んだ。
ビデオゲーム; 性別移行; 有料
金属の部屋への監禁と、VRバイザーによる短い逃避を描くTwine作品。2017年のホイットニー・ビエンナーレに出品された。本サイトですでに触れている「Twine革命」への最良の入口である。
Twine; 監禁、トラウマ; ブラウザ
若いトランス女性の生活で繰り返される一日。服を着て、カフェまで歩き、支払いをし、バリスタと気のある素振りを見せるかどうかを選ぶ。こうした小さな選択によって、周囲の反応が変わる。IndieCade 2013の公式セレクション。
RPGツクール; トランスの日常生活; 無料
1982年の架空の国家で入国審査官として働く。規則は日々変わり、給料で家族を養わなければならない。プレッシャーの中での書類審査を通じて、体制への日常的な加担を体感させる。IGF 2014グランプリ、2021年ピーボディ賞受賞。
ビデオゲーム; 国境、権威主義; 市販
うつ病とともに生きることを描くTwine作品。登場人物の状態が悪化すると、より健康的な選択肢には取り消し線が引かれる。2014年、作者に対する虚偽の告発が、ゲーマーゲートとして知られる嫌がらせキャンペーンの引き金となった。
Twine; メンタルヘルス; 任意価格
ソノラ砂漠の横断を題材にしたThe Oregon Trailの批判的なバージョン。移民としても、国境警備隊員としてもプレイできる。ドキュメンタリーの延長としてのゲームのモデルである。
ビデオゲーム; ソノラの国境
イヌピアットの伝承に基づく協力型プラットフォームゲームで、イヌピアック語で語られ、約40人の長老や語り手とともに作られた。Upper Oneはアメリカ合衆国で初めての先住民所有のビデオゲームスタジオであった。2015年に英国アカデミー賞(BAFTA)デビュー作品賞を受賞した。
ビデオゲーム; イヌピアットの文化; 市販
プレイヤーは「不幸な」三角形と四角形を空いたスペースへドラッグし、グラフの上で分離が進むのを見る。スライダーで図形の偏りを調整できる。教訓は、個人の小さな偏りが集団としての大きな分離を生むということである。偏りを下げても既存の分離は解消されない。積極的に多様性を求める必要がある。
2014年12月に広く報道された。単純なシステムで、構造的な分離がどのように働くかを示している。
ブラウザで遊べるインタラクティブな解説; 分離、偏見、構造的人種差別; 無料
R. Eric ReussのSpirit Island(2017年)は、植民地化ゲームを反転させる。プレイヤーは植民地の侵略者を追い払う島の精霊である。ランキング上位にある数少ない明確に反植民地的なゲームの一つだが、島の先住民であるダハンの描き方についても議論がある(批評的読解)。
協力型; 反植民地主義; 市販
サンダーバードとなって、オイルサンドから五大湖まで飛び、動物をよみがえらせ、石油インフラを破壊する。imagineNATIVE 2017で受賞した。ある州上院議員がこのゲームを「エコテロリズム」を助長するものだと非難し、作者は脅迫を受けた。
ビデオゲーム; パイプライン、水; Windows
メイは大学を辞め、何年も前に炭鉱が閉山したラストベルトの町ポッサム・スプリングスに戻る。プレイヤーは町を歩き回り、不安定な仕事で暮らす友人たちと会話する。メイの解離が物語を特徴づけている。物語は、地域経済を復活させるために生贄を捧げるカルトの存在を明らかにする。
IGF 2018でシェイマス・マクナリー賞を、英国アカデミー賞(BAFTA)で物語部門を受賞した。脱工業化とメンタルヘルスを労働者階級の視点から扱っている。
ナラティブ・ビデオゲーム; 脱工業化、労働、メンタルヘルス; 市販
1845年、ウォールデン池でのヘンリー・デイヴィッド・ソローの最初の一年を再現する。プレイヤーは食料と薪を探し、小屋と衣服を手入れし、季節を過ごしていく。このゲームは戦略よりも観想を重んじる。NEAとNEHの支援を受け、開発に約10年を要した。
Games for Changeフェスティバルで「Game of the Year」と「Most significant impact」を受賞した。Walden EDUはInternational Serious Games Awards 2022で金賞を獲得した。
一人称ビデオゲーム; エコロジー、簡素な生活、ソロー; 市販、教育版Walden EDUあり
1920年代、ハーレム・ルネサンス期のハーレムを舞台にしている。登場人物はアフリカ系アメリカ人の探索者で、神話の恐怖と同時に、当時の制度的人種差別に立ち向かう。本書はラヴクラフト自身の人種差別とも向き合う。第2版では、卓上で人種に関わるテーマを扱うためのガイドが加わった。
2018年のENnie賞で金賞を3つ獲得した。Spiveyは、2020年のDiana Jones Awardで表彰された黒人のプロフェッショナルの一人であった。
TRPGサプリメント(クトゥルフの呼び声); 人種差別、ハーレム・ルネサンス、アフリカ系アメリカ人の声; 販売中
The Oregon Trailへの先住民からの応答。1890年代、アニシナアベの登場人物が土地を追われ、カリフォルニアへと旅する。30人以上の先住民の作者が執筆した。IndieCade 2019でAdaptation Awardを受賞した。
ビデオゲーム; 土地の収奪; 無料
架空の企業HappyCorpが、マーキュリー・シティを最低賃金も労働組合もない私有の大都市に変えようとしている。参加者はSTRIKE!評議会を結成し、8つの労働者の役割から選んで、それを止めるためにストライキを組織する。15ポイントを集めるか、ドローンを5機撤去すれば勝利となる。このゲームは労働者の権利を支持する立場を公然と表明している。
全国的な労働団体が依頼して制作された。Kickstarterのキャンペーンでは、同プラットフォームの労働者の組合結成を公に支持した。
協力型ボードゲーム; ストライキ、労働組合、民営化; 販売中
デトロイトに住む若い黒人女性ドットは、祖母から家族の歴史の瞬間へとつながる扉を開ける鍵を受け取る。プレイヤーは、レッドライニング、都市再開発、ジェントリフィケーションに直面しながら、どこでどのように暮らすかを決める。その一つは、祖母を説得して家を売らせるかどうかである。プレイ時間は約1時間で、複数のエンディングがある。
住宅と土地の正義を求める団体と語り手たちの連携によって制作された。批評は、有色の人々による、有色の人々のためのゲームだと評した。
ポイント&クリック型ナラティブ・ビデオゲーム; 住宅、人種差別、レッドライニング、ジェントリフィケーション(デトロイト); 無料(Steam、itch.io、iOS、Android)
プレイヤーは、20人の同僚が解雇されたばかりのスーパーマーケットで働いている。それに応えるには、同僚たちを組織しなければならない。難しい会話をし、信頼を築き、不満を方向づけ、集団行動へと結びつける必要がある。推進者たちはこれを初の労働組合オルグのビデオゲームとして紹介した。若い活動家を労働運動に近づけることを目指している。
アメリカ合衆国の労働NGOと、南北アメリカの地域労働組合連合を結びつけている。発表に際しては、チリとコロンビアの若者の抗議が背景として挙げられた。
インタラクティブなデジタルゲーム; 労働組合の組織化、若者; 無料
Coyote & Crow(2022年)は、Connor Alexander(チェロキー・ネーション)が率いるネイティブ・アメリカンのチームが作ったTRPGである。一度も植民地化されなかった南北アメリカを舞台にしている。クラウドファンディングは18,000ドルを目標とし、100万ドルを超えた。現在、卓上RPGにおける先住民フューチャリズムの最も目立つ事例である。
TRPG; 植民地化されなかった南北アメリカ; 市販
参加者はそれぞれ、出所したばかりの人物の身元を与えられる。模擬的な1か月を、15分ずつの4つの「週」でプレイする。身分証明、仮釈放、罰金、フードスタンプなど、ボランティアが担当する窓口を回らなければならない。わずかな所持金から始まり、75ドルの逮捕状のような予期せぬ出費が生じる。
アメリカ合衆国で最も広く行われている収監をテーマにした遊びのワークショップである。共感を目指しているが、多くの場合、刑罰装置そのものが主催している。
対面式のロールプレイ・シミュレーション; 収監、出所後の社会復帰; 無料、対面式
グループが組合結成キャンペーン、ストライキ、労働協約の批准を進めるロールプレイングゲーム。組織化の段階と戦術を学ぶための「選択肢メニュー」がある。上司の台詞は実際のキャンペーンから取られている。作者は、サービス業労働組合SEIUで長年活動してきた組合オルガナイザーである。
外部のスタジオではなく、労働運動の内部から作られた研修用の道具である。
ロールプレイングゲーム; 労働組合の組織化、ストライキ、団体交渉; 販売中
ナチス時代のベルリンを舞台にしたターン制ストラテジーゲーム。1ターンは1週間に相当する。プレイヤーは、ユダヤ教徒、カトリック教徒、共産主義者、愛国者からなる小さな市民の抵抗グループを率いる。グループはゲシュタポを避けながら、ビラを配り、壁に書き、破壊工作を行い、仲間を集める。4つの章が1933年から1945年までをたどる。このゲームは、グループには戦争を止めることはできず、いくつかの命を救うことしかできないとはっきり示す。
軍事的な英雄譚ではなく日常の抵抗を扱っている。ドイツ連邦政治教育センター(bpb)が政治教育の教材として紹介している。
ストラテジー・ビデオゲーム; 記憶、反ナチ抵抗; 有料(PC、コンソール、モバイル)
15人以上で行う2時間のグループワーク。ベルギーの平均的な一皿から出発する。1本の糸が参加者をつなぎ、食べるものと、それが他の場所に及ぼす影響とのつながりを可視化する。水、対外債務、栄養失調、気候、コスタリカの労働条件が登場する。進行には事前の研修が必要である。
フランス語圏の民衆教育の古典であり、フランス語圏ベルギーの地域センターで貸し出されている。
民衆教育のワーク; 食、消費、南北問題; 無料ダウンロードまたは30ユーロ、研修が必要
カセットテープで匿名で出回った風刺的なテキストアドベンチャー。プレイヤーは、ヤン・パラフの焼身自殺を追悼する抗議である「パラフ週間」のさなかのヴァーツラフ広場を歩き回る。広場は警察、催涙ガス、放水砲であふれている。一歩間違えれば死が待っている。警察の暴力の誇張が告発として機能している。
1989年以前に共産主義体制への抗議を記録した、地下のアクティビスト・ゲームの一つである。
テキストアドベンチャー; 抗議、警察の暴力、反体制; 無料(ウェブ)
ベーメン・メーレン保護領を舞台にした調査型アドベンチャー。プレイヤーは、ラインハルト・ハイドリヒ暗殺事件の後にゲシュタポに逮捕されたJindřich Jelínekの孫である。証人に聞き取りをし、日記を照らし合わせ、家族の歴史を組み立てていく。俳優による映像、アーカイブ資料、アニメーションのグラフィックノベルの場面を組み合わせている。プレイ時間は約2時間。
大学の研究プロジェクトから生まれた。A MAZE. Berlin(2018年)で受賞し、Games for Changeで最優秀学習ゲーム賞を受賞した。
ナラティブアドベンチャー; 記憶、ナチス占領; 有料(PC)
旧ズデーテン地方の村を舞台にしたナラティブ・ミステリー。プレイヤーは現在の村を訪れ、戦後を生き延びた人々に話を聞く。質問の順番によって、明らかになることが変わる。ドイツ系住民の追放、強制的な集団化、1948年の共産党によるクーデターを扱う。党の圧力の下で集団農場を運営する場面もある。
居心地の悪い国民的記憶を扱っている。ブラジルのBIG Festival(2021年)で最優秀ソーシャルインパクト・ゲーム賞を受賞した。
ナラティブアドベンチャー; 記憶、ドイツ系住民の追放、集団化; 有料(PC)
戦争の中の子ども時代を描くナラティブゲーム。サラエヴォ包囲(1992–1996年)と2014年以降のウクライナでの戦争という2つの紛争の中で、Anna、Mak、Melisaを追う。包囲された都市での日常生活と、繰り返される避難を描く。物語は、ボスニアの博物館とともに集めたインタビューと証言に基づいている。
記憶を提供しているのは、戦争中に子どもだった人々の証言を集めるボスニアの機関である。注意:2026年10月31日時点ではデモ版のみ。
ナラティブゲーム; 戦争の中の子ども時代、サラエヴォ包囲、ウクライナ; 無料デモ、ゲームは開発中
一人称のウォーキングシミュレーター。1938年1月、共和国軍の兵士がフランコ派の支配地域にある廃墟の役場に入る。そこで彼は、徴兵された2人の男性、互いに愛し合うフアンとアントンのあいだの手紙を見つける。舞台は作者の故郷テルエルに着想を得ている。戦闘はない。抑圧、検閲、LGBTI+の記憶が交差する作品である。
スペイン内戦の歴史的記憶とクィアの記憶を一つのインディー作品で結びつけている。プレイヤーの70%以上がスペインの人々である。
ウォーキングシミュレーター; 歴史的記憶、スペイン内戦、LGBTI+の記憶; 有料(PC)
Halat hisar(2013年)は、フィンランドとパレスチナの合同チームが作ったLARPで、パレスチナの占領下の状況を、ヘルシンキを壁が貫く架空のフィンランドに移し替えた。2日間にわたって行われた。書籍Life Under Occupation(2014年、無料)には、両国の主催者と参加者の文章が収められている。
LARP; 占領; 記録書籍は無料
北サーミ語で話されるサープミを舞台にしたアドベンチャーで、Hildá Länsmanのヨイクが使われている。スタジオのほぼ半分がサーミの所有であり、伝統的な登場人物はサーミの人々の集団的な財産として認められている。
ビデオゲーム; サーミの文化; 市販
メッセージアプリ形式のフィクション。シリアにいるマジドが、ヨーロッパを目指す妻ヌールをチャットで導く。携帯電話でプレイすることで、移民の家族が連絡を取り合う手段そのものが再現される。2018年に英国アカデミー賞(BAFTA)2部門にノミネートされた。
メッセージアプリ形式のフィクション; シリアからの移住; 市販
ゲームのすべてが、拾った一台の携帯電話の中で進む。プレイヤーはメッセージ、メール、写真を調べ、持ち主のサムに何が起きたのかを探る。あるアプリの手がかりが別のアプリを開く。サムが、自らのアイデンティティを隠していたトランスでバイセクシュアルの女性サミラであることが少しずつ明らかになる。周囲のホモフォビアとミソジニーを扱っている。ゲームジャムから生まれた。
モバイルで広く流通したヨーロッパのクィアゲーム。続編のAnother Lost Phoneは親密なパートナーからの暴力を扱っている。
携帯電話シミュレーションゲーム; トランスのアイデンティティ、LGBTQ+; Steamから削除(2026年1月)
IPCC報告書に基づくグループワーク。参加者はグラフの載ったカードを原因と結果で並べ、気候変動の壁画を組み上げる。Ringenbachは2015年に15枚のグラフで学生とともに試した。2018年に協会を設立し、最初のファシリテーターを養成した。教材はオープンライセンスで流通している。
気候問題の啓発のための大規模な形式となった。注意:企業でも広く使われており、その政治的な射程について議論がある。
協働型カードワークショップ; 気候変動; クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
フランスのエリート層を研究する2人の社会学者が作ったすごろく型のゲーム。ボードにはフランスの平均寿命と同じ82のマスがあり、ゴールはタックスヘイブンである。1人のプレイヤーが上位1%を演じ、他の5倍の富から始める。経済資本、文化資本、社会関係資本、象徴資本を蓄積していく。赤字のテキストが、各カードの背後にある社会学を説明する。
年金をめぐるストライキのさなかに、3週間で1万部を売り上げた。
ボードゲーム; 不平等、社会階級; 市販
グローバル・サウスの牧草地から本社のオフィスまで、多国籍ハンバーガー企業のチェーン全体を管理する。収益を維持するには、森林を伐採し、農民を追い出し、役人を買収しなければならない。ゲームはこうした決断を罰するのではなく、必要なものにする。Pedercini はこれを「反アドバゲーム」と呼んだ。Molleindustriaの原点となる作品である。
ビデオゲーム; ファストフード; Flash、ダウンロード
会社員が毎日同じ日課を繰り返し、プレイヤーが筋書きから外れたときにだけゲームが進む。逸脱するたびに世界は空っぽになっていく。労働疎外を扱った、その10年間で最も論じられたアートゲームの一つである。
ビデオゲーム; 労働疎外; Flash、CC BY-NC-SA
4つのセクションが、コルタンの採掘、Foxconnでの自殺、計画的陳腐化、電子廃棄物という携帯電話の一生をたどる。告発の対象であるその端末そのものでプレイする。Appleは発売から数時間でApp Storeから削除した。検閲についてのページがこの件を記録している。
ビデオゲーム; スマートフォンのサプライチェーン; Flash、Android
数千キロ離れた標的を攻撃し、夕食をとりに家へ帰るドローン操縦士の一日。分割画面が、機械的な作業(ひげ剃り、運転)と操縦士の思考を並べて見せる。IndieCade 2012で審査員大賞を受賞した。
ビデオゲーム; ドローン戦争; Flash
剰余価値、産業予備軍、分業が登場するテキストなしの経営ゲーム。破産か蜂起で終わることがある。Pedercini はこれを「Richard Scarry meets Karl Marx」と要約した。
ビデオゲーム; 自動化と労働; Flash
1978年のアウレリア街道を走るロードムービー風のナラティブゲーム。車は自動で進み、プレイヤーは速度を調整しながら同時に会話を選ぶ。主人公のレッラはフェミニストである。同乗者のオルガは中絶のためにフランスへ向かっている。会話はファシズム、未婚の母、マフィアに及ぶ。1回のプレイは約15分で、16のエンディングがある。
「鉛の時代」のフェミニズムを商業ゲームの中心に据えている。批評の評価は分かれた。
ドライブ型ナラティブゲーム; フェミニズム、中絶、1978年のイタリア; 有料(PC、コンソール)
警察側か抗議者側かを選んでプレイするシミュレーション。攻撃的な戦術はすばやく目標を達成するが、世論を損なう。シナリオは、スペインのインディグナドス、エジプトのアラブの春、ギリシャのケラテア、イタリアのNoTAVを再現している。MenchiariはNoTAVの衝突を自ら経験した。
作者は描いている運動の出身である。二重の視点は、この作品の挑戦であると同時に、最も議論を呼ぶ点でもある。
シミュレーション / ストラテジー; 抗議、警察による弾圧; 有料(PC、コンソール)
1982–84年のHIV/エイズとLGBTQコミュニティを扱うLARP。
LARP; 1982–84年のHIV/エイズとLGBTQコミュニティ; 複数の国で開催
プレイヤーは戦後のノルウェーでレーベンスボルンの子どもを育てる。こうした子どもたちは、占領期にノルウェー人の母親とドイツ兵とのあいだに生まれた。限られた時間の中で家で世話をし、子どもが受ける学校でのいじめにどう対応するかを決めなければならない。各章の終わりに、子どもの感情の状態がそれらの決断を映し出す。資金の一部はKickstarterとノルウェー政府の支援によって賄われた。
2019年に英国アカデミー賞(BAFTA)Game Beyond Entertainmentを受賞し、あまり扱われてこなかった国民的記憶を開いた。
育成 / ナラティブ・ビデオゲーム; 記憶、レーベンスボルンの子どもたち、いじめ; 有料(モバイル、PC、コンソール)
サラエヴォに着想を得た、包囲された都市での民間人の生存を描く。2020年、ポーランドはこれを学校の選択課題図書に加えた。こうしたリストに入った初めてのビデオゲームである。
ビデオゲーム; 戦争の中の民間人; 市販
出来事に合わせて更新されていた、シリア内戦を扱うニュースゲーム。Appleは「実在の政府を標的にしている」として3度拒否し、2013年に「シリア」の語を外したEndgame: Eurasiaとして登録された。
ニュースゲーム; シリア内戦
プレイヤーは、排外主義政党アルビオン・ファーストが統治するブレグジット後のイギリスで、バーの用心棒として働く。書類を確認し、ますます排他的になる規則を適用していく。ヨーロッパ系の祖先をもつ人々は市民権を失い、強制送還を待っている。社会信用スコアが下がると、主人公自身が強制送還される。政府に協力することも、レジスタンスに協力することもできる。
国内から作られた、ブレグジットのナショナリズムに対する直接的な風刺である。報道はPapers, Pleaseと比較した。
シミュレーション / 風刺; ブレグジット、排外主義、強制送還; 有料(PC、コンソール)
授業1コマ分の45分間で、迫害、逃亡、庇護申請、統合をたどるゲーム。証言と教員用ガイドが付いている。UNHCRの最初のゲームである。
ビデオゲーム; 難民と庇護; オリジナルのサイトは閉鎖
2022年のロシアによる侵攻下の民間人を描く3つのビジュアルノベル。ホストメリでは、最初の空挺攻撃の間、ある集団を守る。ブチャでは、占領下の兄弟2人としてプレイする。マリウポリでは、外科医が包囲された病院を支える。目的は生き延びることである。イラストには、それぞれの場所の実際の写真が使われている。
キーウのスタジオが戦争中に制作し、アプリ内課金なしで無料配布されている。
ビジュアルノベル; 戦争、民間人、ロシアによる占領; 無料(PC)
リアルタイムのコンボ戦闘を備えた2DアクションRPG。ザマの王子エンゾは、義兄弟のクーデターによって王位を失い、仲間を求めて惑星オーリオナを旅する。世界観にはマサイ、トゥアレグ、ヨルバ、フラの要素が混ざり合っている。作者たちは、アフリカが一度も植民地化されなかった世界だと説明している。
中部アフリカ初のビデオゲームスタジオによる作品で、資金の一部をKickstarter(2015年、49,775ユーロ)で集めた。アフリカの歴史の寓意としての「アフロ・ファンタジー」の代表例としてよく挙げられる。
アクションRPG(PC); アフロ・ファンタジー、想像上の脱植民地化; 市販(Steam)
モバイル向けのマッチ3パズルゲーム。アナンセやシャカ・ズールーのように、アフリカの民間伝承や歴史に着想を得たスーパーヒーローのチームが、大陸の犯罪や腐敗と戦う。Leti Artsは、各キャラクターの物語を展開するデジタルコミックも合わせて制作している。
大陸の先駆的スタジオの一つを代表するシリーズである。Eyram Tawiaは、黒人のスーパーヒーローの不在とステレオタイプへの応答として紹介している。
モバイル・マッチ3ゲーム+コミック; 表象、ステレオタイプ、腐敗; 無料(Android)
ナイロビを舞台にしたマルチプレイヤーRPG。タクシーの乗っ取り事件をきっかけに結びついた5人の見知らぬ者同士が、盗まれた品物を取り戻さなければならない。会話はシェン語で書かれている。HIVやセーファーセックスについてのメッセージは物語の中に組み込まれ、ゲームのモデレーターがピア・カウンセラーの役割を果たす。
地域の都市言語で作られた初期の公衆衛生ゲーム。制作は主に外部(アメリカ合衆国のスタジオ)で、シナリオはケニアの人々が書いた。
マルチプレイヤーRPG(PC); HIV、性の健康; ナイロビの青少年センターで無料
11〜14歳の若者を対象にした、低価格の携帯電話向けの「自分で選ぶ冒険」型ナラティブゲーム。6人の登場人物を思春期を通じて導き、その決断が人間関係や健康に影響する。ミニゲームと、各プレイヤーが自分の目標を設定する「My Story」というセクションがある。初交年齢を遅らせ、HIVを予防することを目指している。
2017年にケニア西部で試験運用され、その後キスムでランダム化比較試験が行われた。大学およびアメリカ合衆国のスタジオとの共同制作である。
モバイル・ナラティブゲーム(Android); HIV予防、思春期; 研究(臨床試験)
2022年8月の総選挙の前に公開されたモバイルゲーム。プレイヤーは障害物のある通路で政治指導者を追いかけ、追いつくたびにミッションが解放される。腐敗、暴力、ヘイトスピーチを扱っている。17〜35歳のケニアの男性を対象に、候補者の誠実さを見極めることを促す。
「Gaming for Good」イニシアティブの一環として、カジュアルゲームの形式で選挙の市民教育を行っている。Usikuはカナダの投資家が所有している。
カジュアル・モバイルゲーム; 市民教育、選挙、腐敗; 無料(Android、iOS)
スワヒリ海岸の4つの村の口承に基づく、ミッションとミニゲームを備えたナラティブ・ビデオゲーム。奴隷制への抵抗と、それが現在とどう結びついているかを扱う。奴隷貿易とその廃止を記念する国際デーに、キリフィのプワニ大学で公開された。Umojaはスワヒリ語で「団結」を意味する。
沿岸のコミュニティの側から語られた奴隷制の記憶である。同じチームは2024年に、世系に基づく奴隷制を扱うUsawaを公開した。SOASとの共同制作。
教育用ナラティブ・ビデオゲーム; 奴隷制の記憶、スワヒリ海岸; 教育用(アクセス方法の詳細なし)
2Dアクション・プラットフォームゲーム。若いシャーマンのザウは、父の魂を取り戻すために死の神カルンガと取引をする。バントゥーの神話と、ケニアで育ったSalimの父が彼に語った物語に基づいている。このゲームは、喪を生を祝うものとしても描いている。
大規模に流通する作品における、バントゥーの宇宙論のディアスポラによる自己表象である。その目的は政治的というよりアイデンティティに関わるもので、収録には議論の余地がある。
プラットフォーム・ビデオゲーム; バントゥー神話、喪; 市販
ウムラバラバとも呼ばれる南部アフリカのボードゲーム、モラバラバの携帯電話向け翻案。ゲームを進めるには、ジェンダーに基づく暴力に関する質問に答えなければならない。学んだことを定着させるため、質問はセッションをまたいで繰り返される。十代の若者を対象に、暴力に気づき、通報し、ジェンダーのステレオタイプを問い直すことを目指している。
2011年に南アフリカのAppCircusで優勝し、Mobile Premier Awardsの決勝に進んだ。伝統的なゲームをUNiTEキャンペーンの媒体として使っている。
モバイルゲーム(伝統的なボードを使ったクイズ); ジェンダーに基づく暴力; 無料(モバイル)
たまごっち風の風刺的なバーチャルペットで、1回のセッションで遊ぶよう作られている。ジェイコブ・ズマの空腹を抑え、元気と楽しさを高く保たなければならない。ミニゲームでは、マリカナの虐殺、電子料金所、野党のヘレン・ジルについて論評する。大統領がシャワーをよけるFlappy Zumaと同じ選挙戦の時期に公開された。
2014年の選挙を前に国内で作られた選挙風刺である。Daily Maverickは、Flappy Zumaを市民の無力さの寓意として読んだ。
風刺ビデオゲーム(PC / Android); 政治風刺、選挙; PCは有料、Androidは無料
風刺番組Puppet Nation ZAの人形を使ったカード交換ゲーム。各プレイヤーは政党を作り、「あらゆる必要な手段で」ライバルを弱体化させる。影響力、腐敗、戦術のカードがあり、「Saxonwold Shebeen」や「Hawks Investigations」のように、南アフリカ政治の最近のスキャンダルをほのめかすものもある。
腐敗と恩顧主義をめぐるテレビの風刺を、家族の食卓に持ち込んでいる。
カードゲーム; 腐敗、政治風刺; 市販
2人用の戦略ゲーム、モラバラバの無料版。ゲームデザインにおける制度的人種差別との闘いをテーマにしたゲームジャムから生まれた。植民地主義的な言説が「Twelve Men's Morris」の変種として扱ってきたこのゲームのアフリカの起源を取り戻すことを目指している。ボンゾ・スタイルのコミックと、水の生き物をめぐる物語によってその歴史を語る。
植民地的な領有に抗して伝統的なゲームを取り戻す具体的な事例であり、学校で印刷して使うことを想定している。
印刷して遊ぶボードゲーム; 伝統的な遊びの取り戻し、反人種差別; 無料(itch.io)
2099年のヨハネスブルグを舞台にした2Dのプラットフォーム・強盗ゲーム。ノマリと仲間たちは、ベニン・ブロンズのように、アフリカから西洋の博物館に持ち去られた実在の文物70点を取り戻す。各作戦は、偵察、捜索、30秒での脱出という3つの段階からなる。ゲームは各文物の来歴を伝える。
植民地期の文化財の返還をめぐる議論を商業ゲームに持ち込んでいる。予告編は盗まれたものを取り戻すことは盗みなのかと問いかけ、批評の評価は分かれた。
プラットフォーム / 強盗ビデオゲーム; 植民地期の文化財の返還; 市販(Windows、Xbox)
30 Secondsのメカニクスに基づく、イシコサ語を中心にしたボードゲーム。プレイヤーは複数の言語でヒントを説明し、氏族の名を唱え、歌い、踊る。ンジンガ女王、マコマ首長、マプングブウェ遺跡が登場する。ボードは、ケープタウンからカイロへのルートを、アフリカを再発見する「脱植民地の地図」に変えている。
アフリカの言語と先住民の生態学的知識を中心にした、明確に脱植民地的なアナログデザインである。まだ販売されていない。
ボードゲーム(プロトタイプ); イシコサ語、アフリカの歴史、脱植民地; プロトタイプ、未発売
キャンディークラッシュ風のマッチ3ゲーム。党のカラーで塗られた大陸、拳、槍を持つ戦士、太鼓といったアイコンをそろえる。各レベルの開始時と、勝敗が決まるたびに、ジェイコブ・ズマの似顔絵が現れる。追加の手数を買うには、ゲーム内通貨500枚が必要である。
反例:政党がカジュアルゲームをプロパガンダとして利用している。SNSでの反応は懐疑的で、嘲笑的であった。
モバイル・マッチ3ゲーム; 政党のプロパガンダ(反例); 無料、アプリ内課金あり
プレイヤーは一人の難民の逃避行を体験する。敵対する部隊を避け、食料、水、薬を手に入れて、平和な場所にたどり着かなければならない。作者によれば、アプリ内課金の収益は実際の難民に充てられる。主人公は、3年間貯金してMayenにコンピューターを買ってくれた彼の母親に着想を得ている。
作者は避難の中で生まれ、ウガンダの難民キャンプで22年間育った。The Game Awards 2019で発表された。
モバイル・ビデオゲーム; 難民、強制移住; 無料、アプリ内課金あり
短いナラティブゲーム。アゼルバイジャンとの紛争に巻き込まれたアルツァフ(ナゴルノ・カラバフ)の少女を追う。矢印キーで進み、人や物と会話する。引き直される国境、処罰されない暴力、国際社会の無関心について語る。ゲームのページはこれをフェミニスト的、反植民地的、環境的な問題として提示し、寄付へのリンクを載せている。
A MAZE. Berlin 2023に選出された。証言の道具としてのBitsyの使い方を示している。
Bitsy; アルツァフの戦争、強制移住; ブラウザ、itch.io
戦車を擁する政府軍から、チュニジアの24の都市を守る。大砲や防御施設を配置して部隊を食い止める。得たものは、革命の武器と治癒能力の強化に投じられる。2010年12月にDefender of Arabiaとして公開され、2011年1月にこの名前で再公開された。
アラブの春を扱った最初期のゲームの一つ。報道では、これが革命を称えているのか、利用しているのかが議論された。
Facebook上のストラテジーゲーム; チュニジア革命; 提供終了(Facebook)
2011年2月2日の「ラクダの戦い」を再現する。この日、馬やラクダに乗った武装した男たちが、タハリール広場の平和的な座り込みを襲撃した。プレイヤーは抗議者たちの防衛を組織する。広場で撮られた実際の映像と、革命初期の政治家たちの演説が使われている。
エジプトのスタジオが、革命の一場面を2年後にプレイ可能な記憶へと変えている。
Facebook上のタワーディフェンス; エジプト革命、ラクダの戦い; 提供終了(Facebook)
Bilalは、それ自体がQuest for Saddamの海賊版であるQuest for Bushを改変した。彼は自らを、ジョージ・W・ブッシュに対して送り込まれる自爆攻撃者として登場させる。この作品は、イラクの民間人の脆弱さと、America's Armyのようなゲームの人種プロファイリングを露呈させる。観客がインターネット経由で彼にペイントボールを撃ったDomestic Tension(2007年)の続きである。
検閲。2008年、レンセラー工科大学は共和党支持の学生たちのキャンペーンを受けて展示を中止した。
アートMOD; イラク戦争、人種プロファイリング; 美術作品(展示)
走ることも跳ぶこともせず、屋外のデジタル博物館をゆっくり歩いていく。イランの宗教法の下での女性抑圧に関する物、証言、データに出会う。2022年のジナ・マフサ・アミニの死の後に起きたことも含まれている。作者たちは、匿名の開発者として物語を集めた、あるいは「それを生きた」と述べている。
匿名性は作品の一部である。「女性、命、自由」をめぐるゲームを作ることの代償を示している。
インタラクティブ・ドキュメンタリー / ウォーキングシミュレーター; 女性、命、自由、ジェンダー抑圧; Steam(Windows)、7.99米ドル
レバノン南部でのイスラエル軍に対するヒズボラの作戦を再現する。プレイヤーは3つのミッションで、兵士、メルカバ戦車、アパッチ・ヘリコプターと戦う。訓練モードでは、イスラエルの指導者のポスターを撃つと得点が与えられる。ヒズボラは、アラブ人が敵として描かれる外国のゲームへの応答としてこれを発表した。2007年には2006年の戦争を扱う続編が出た。
反例:武装組織によるプロパガンダ。複数のアラブ諸国で販売され、勧誘の道具として非難された。
一人称シューティング; ヒズボラ・イスラエル紛争; 提供終了
2019年10月の抗議の後の腐敗と宗派主義を風刺する。カードは銀行、判事、うわさ好きの隣人、宗派の用心棒などを表している。最近ドルを引き出した人から始める。用心棒にレバノン国旗を捨てさせられたプレイヤーは、国外に移住しなければならない。「ママ」のカードは、2019年11月の母親たちの行進を指している。
最初の500部は、港湾爆発の2か月前に2週間で完売した。ディアスポラからの需要が大きかった。
カードゲーム; 腐敗、宗派主義、2019年の抗議; 市販(国内での限定生産)
Star Foxに着想を得たシューティングゲームで、作者が子ども時代を過ごしたベイルートのオスマン様式の家々でできた、攻撃を受ける都市が舞台である。2020年8月4日の港湾爆発の後、Nasserは公開版から敵、爆弾、爆発を取り除いた。収益はすべてベイルートの復興に充てられる。
戦争ゲームが、喪と連帯の身振りとして自らを解体している。
シューティング; ベイルート、港湾爆発、復興; itch.ioで任意の支払い(HTML5、Windows、macOS、Linux)
2014年のガザ戦争のさなか、父親がドローンやミサイルをかわしながら娘を安全な場所へ連れて行こうとする。Appleは当初、政治的な内容を理由にゲームとして分類することを拒んだが、世論の圧力を受けて決定を覆した。
ビデオゲーム; 2014年のガザ; 無料
重みの異なる6つのテーマに分けられた、70枚以上の質問カード。差し迫った問題を問うものもあれば、長期的な問題を問うものもある。2人でも大人数のグループでも、ファシリテーターのもとで、書いたり描いたりしながら遊ぶ。目的は、批判理論の素養を求めることなく、脱植民地化されたパレスチナを誰が、何を、どのように築くのかを想像することである。
2021年、ロンドンのThe Mosaic Roomsで、ディアスポラから構想するパレスチナの未来のための道具として紹介された。
対話型カードゲーム; パレスチナの脱植民地的な未来; ファシリテーター付きワークショップ、販売は未確認
Halat hisarの後継作。もう一つの現実で、フィンランドは占領され、オーランド諸島は爆撃にさらされる天井のない監獄となっている。ガザ封鎖の寓意である。2時間のワークショップの後、学校、漁、チェス、抗議、結婚式、そして夜の爆撃の危険という日常を体験する。パレスチナの人々のビデオ証言が含まれている。
Halat hisarのパレスチナと北欧の協働を引き継ぎ、パレスチナ側が共同でデザインしている。
LARP; 寓意としてのガザ封鎖; 対面での開催
プレイヤーは、A地区、B地区、C地区に区分されたラマッラの区域を占めようとする。赤い「混乱」カードが計画を崩す。イスラエル軍の強制捜査や、友人の父親の釈放といった出来事が起こる。登場人物は、市内のさまざまな社会階層の実在の人々に基づいている。ユーモア、苛立ち、希望が入り混じっている。
占領下の日常と不条理を扱うパレスチナのデザインである。Comicon Napoliで展示され、GoFundMeで資金を集めている。
戦略ボードゲーム; ラマッラにおける占領下の日常生活; 開発中、GoFundMe
蜂起統一民族指導部とリクード政権という2つの陣営が対立する。ハマースは半ば独立した勢力として動く。部隊を募り、ゼネスト、非暴力の抗議、情報戦を使ってプレイする。指導部は、人権侵害に対する国際的な圧力によって勝利することができる。イスラエルは、政府への国内の支持が崩れると敗北する。
第一次インティファーダを、武力闘争だけでなく市民と外交の闘争としてモデル化している。
カード駆動型ウォーゲーム(1〜2人); 第一次インティファーダ、市民による抗議、外交; 市販
1948年のナクバをめぐる民間の語りに基づいている。プレイヤーは、アル・タントゥーラで夫を殺され、レバノンへ逃れる母親オムとしてプレイする。混乱の中で、彼女は息子ではなく枕を抱えて逃げてしまう。枕を抱いたままでは、よじ登ることも石を投げることもできない。枕を手放すと悪夢が現れる。各レベルでは、色のついた夢と灰色の現在が交互に現れる。
Liylaの作者による新しいプロジェクト。他のクラウドファンディング・プラットフォームに拒否され、LaunchGoodで約244,000米ドルを集めた。
2.5Dステルス・ビデオゲーム; 1948年のナクバ、記憶、強制移住; 開発中(Windows)、2026年末にリリース予定
Under Ashは、第一次インティファーダのさなかの若いパレスチナ人アフマドを追う。Under Siegeは、1994年のヘブロンの虐殺やジェニンの戦いを含む第二次インティファーダ(1999–2002年)の時期のある家族を追う。民間人を撃つとゲームオーバーになる。Kasmiyaは、続編は国連が記録した事実に基づいていると述べている。
複雑な事例である。この地域を悪魔化するゲームに応答しようとした、アラブ世界で最初期の試みの一つであった。Kasmiyaはプロパガンダというレッテルを否定しているが、双方の強硬派から批判を受けた。
一人称シューティング; パレスチナのインティファーダ; 提供終了
タイトルの「おばさん」である一人の女性が、7階建ての建物の6階の部屋でテレビを見ている。外では騒乱が起き、催涙ガスが窓から入ってくる。彼女は外に出て抗議者たちを助け、破壊行為をする挑発者を食い止める。各人物の頭上に表示されるキーを押してプレイする。
ゲジ公園の抗議のさなか、Game Developers Turkeyの#GeziJAMで生まれた。
アクション; ゲジ公園の抗議; itch.ioでダウンロード(Windows、macOS、Linux)
人々が全体主義国家に反旗を翻す架空の国を舞台にした短い政治スリラー。プレイヤーは、若い女性の抗議者を尋問しようとしている警察官を演じる。作者は、これをトルコの警察とゲジ公園の抗議に明確に結びつけている。生々しい暴力描写を含む。
プレイヤーを抑圧装置の側に置くことで、警察の暴力を可視化している。
ナラティブMOD; 警察の暴力、全体主義、ゲジ; itch.ioでダウンロード(Windows)
1作目では、アフガニスタンの兵士がヘルマンド州から密売人、地雷、ヘロイン工場を一掃する。また、農民たちにケシをサフランに転作するよう説得する。2作目では、王女がいくつもの領地を越え、魔術師たちを打ち負かして両親を救い出す。どちらも女性だけのチームが制作した。Afghan Hero Girlは、少女たちが難しい課題を解決でき、平等な権利に値することを示そうとした。
同国初の女性専用プログラミング学校から生まれたゲームである。Fight Against Opiumは、通訳として働いたMohammadiの兄弟の経験に基づいている。
モバイルゲーム; 麻薬取引、ジェンダー平等、女子教育; 無料(モバイル)
プレイヤーは1971年の独立戦争のゲリラ部隊に加わり、バングラデシュの村や川でパキスタン軍と戦う。続編では、アニラのような女性ゲリラや、民間人を救出するミッションが加わる。上級レベルでは、原理主義政党の協力者も攻撃対象となる。開発には政府のICT部門から資金が出ている。
国家の後援を受けた国民的記憶の事例である。100万ダウンロードを超え、The Quintはこれが歴史なのかアワミ連盟のプロパガンダなのかを問うた。
Android向けサードパーソン・シューティング
スリランカ内戦の記憶をめぐる歴史フィクション。主人公であるアルツハイマー病のタミル人は、非線形の物語の中で過去と未来のあいだを行き来する。テキストは2つの言語が交互に現れる。キャッチコピーは「忘れるほうが簡単なときでも、名前を覚えておくことについてのゲーム」である。
内戦をめぐるタミルの記憶を扱った数少ないゲームの一つ。この紛争をアクションの舞台として使った商業ゲームと対照的である。
2言語のビジュアルノベル(PC); 内戦の記憶、タミルのアイデンティティ; ダウンロード(itch.io)
各プレイヤーは、バラモン、クシャトリヤ、ヴァイシャ、シュードラ/ダリットのいずれかのカースト集団を代表する。各集団には固有の目標と得点方法がある。全員が、将来独立するインド国家を自分たちに有利なように形づくろうとする。イギリスはプレイヤーとして操作できず、抵抗する相手、あるいは他のプレイヤーに対抗して手を結ぶ相手となる勢力として機能する。
過小評価されてきたテーマを扱う歴史ゲームのためのZenobia Award 2021で1位を獲得した。アメリカ合衆国で制作され、まだ出版社は決まっていない。
歴史ボードゲーム(プロトタイプ); カースト、イギリスの植民地主義; 未刊行
ジャラは実家に戻り、家族からの圧力や元恋人たちと向き合う。ゲームは、スケートボード、料理のミニゲーム、会話の中でのターン制バトルを組み合わせている。選択によって、彼女の人格である「Thirstsona」が決まる。LGBTQ+のアイデンティティ、文化的な継承、家族の絆を扱う。制作チームは、ビデオゲームにおける南アジアの物語の乏しさへの応答としてこれを構想した。
英国アカデミー賞(BAFTA)Game Beyond Entertainmentと3つのD.I.C.E.アワードにノミネートされ、GDC Social Impact Awardで佳作に選ばれた。
ターン制バトルを備えたナラティブアドベンチャー; LGBTQ+のアイデンティティ、家族、文化的継承; 有料
成人向けのアドベンチャー、パズル、RPGを組み合わせた作品。プレイヤーは、性的搾取を目的とした人身取引の被害者である行方不明者を演じる。自由への出口を見つけるために、決断を下し、リスクを見極めなければならない。KejriwalとChakrabortyは、コルカタの赤線地帯と西ベンガルの農村部で調査を行った。このプロジェクトは、Kejriwalが子どもの人身取引に反対して推進するMissing Link Trustと結びついている。
2016年にNASSCOMのインディーゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。2021年頃までに70か国で100万回以上ダウンロードされ、続編はKickstarterで資金を集めた。
アドベンチャー・RPG(モバイル・PC); 人身取引、子どもの性的搾取; 無料
参加者は、自分とは異なる人生を送る人々の役割を担う。カースト、階級、ジェンダーによる制約の下で日々の決断を下す。ルールは、現地での質的・量的調査のデータに基づいている。学生、研究者、マネジメントの専門家を対象としている。Sandbox Collectiveとバンガロールのゲーテ・インスティトゥート/マックス・ミュラー・バヴァンが制作した、2017年のGender Benderフェスティバルのために作られた。
公共政策のためのゲームをデザインする団体が、現地のデータを用いて、カースト、階級、ジェンダーの交差性を扱っている。
対面式のグループゲーム(最大20人); カースト、階級、ジェンダー; ワークショップ
各プレイヤーは政党を率いる。マニフェストの段階では、各選挙区の問題に対する政策を議論し、過半数の賛成を得れば影響力を得る。選挙戦の段階では、フェイクニュースやマフィアとの取引のような、合法・違法のカードに資源を費やす。カーストはメカニクスの一つであり、カーストを動員したり、カースト間の同盟を組んだりする。
2019年の総選挙に向けて作られた、インドの選挙制度を遊びで風刺する作品である。ハリヤーナー州のコミュニティラジオのNGOが推進した。
ボードゲーム; 選挙、カースト、腐敗、偽情報
カヤムガドという伝説の都市を探す大きなプロジェクトSomewhereの中の、一人称の短い物語。プレイヤーは、電話を待つ発明家イクバールに付き添う。待つあいだ、彼はインドにおける電話の歴史と、最初の電話鉱山を思い出す。スタジオは、ポストコロニアルな文学とハイパーテキストを交差させ、植民地権力の構造、国境、翻訳を見直している。
A MAZE. Berlin 2020でHumble New Talent Awardを受賞した。ヴィクトリア&アルバート博物館とジャワハル・カラ・ケンドラで展示された。
一人称のインタラクティブ・フィクション; ポストコロニアリズム、植民地の歴史、国境; 無料(Steam)
銃火器の登場しないサードパーソンの格闘ゲーム。シン中尉が、2020年の中印国境衝突の舞台となったガルワン渓谷を、拳と棍棒で進んでいく。PUBG Mobileと中国製アプリの禁止を受けて、「自立したインド(Atmanirbhar Bharat)」キャンペーンの一環として発表された。俳優のアクシャイ・クマールが宣伝した。共和国記念日に公開された。
3時間で200万ダウンロードを記録した。批評は「好戦的愛国主義」の熱狂を指摘した。純収益の20%は軍人の家族のための基金に充てられるとされた。
モバイル格闘ゲーム; 反例:ナショナリズム、中印国境紛争; 無料、課金あり
分離独立を、移住する7歳の子どもの目を通して体験する。最初に、さまざまな宗教共同体が集うホーリー祭に参加する。その後、ラホールからデリーへ向かう列車に乗り、仮想のガスランプで車両の中を探索する。分離独立の難民を、VRによって子ども時代の場所と再びつなぐProject Dastaanの一部である。
2022年のサンダンスでワールドプレミアを迎え、VRHAM! 2022でXR History Awardを受賞した。
VRによるインタラクティブ・ドキュドラマ; 1947年の分離独立、強制移住、記憶; 映画祭・フェスティバル / Oculus Quest
ピクセルアートの短いナラティブゲーム。プレイヤーは、1947年の分離独立の騒乱のさなかに、家族によって井戸に飛び込むよう強いられた15歳のギータである。死後の世界で、彼女は他の犠牲者たちと語り合う。シナリオは、Ritu Menonの研究のインタビューに基づいている。焦点は、名誉の名のもとに行われた女性に対する暴力である。
インドの大学の教室で、分離独立をめぐるオーラル・アーカイブとジェンダーの記憶を扱うためにBitsyを使った例を示している。
Bitsy(ブラウザ); 1947年の分離独立、女性に対する暴力; 無料
3人の十代の少女が、見つけた求婚者と誰とでも結婚させようとする仲人の「おばさん」から逃げる。彼女を避けるために、プレイヤーはキャリアを追い、勉強し、時には体重を増やしさえする。カードによって、おばさんが近づいたり遠ざかったりする。ボード上の求婚者の中には、緑の目と外国のパスポートを持つ「ゴールデンボーイ」もいる。全員が結婚した時点でゲームは終わる。
ロードアイランド・スクール・オブ・デザインで学んだデザイナーは、パキスタンでお見合い結婚に直面した自らの経験から出発した。
ボードゲーム; お見合い結婚、女性の自律; Kickstarter
スワート地方での対テロ作戦を舞台にした携帯電話向けの軍事ゲーム。プレイヤーは階級を選び、アパッチの護衛付きのヘリコプターによる部隊輸送や、広いマップでの地上戦といったミッションをこなす。スタート画面にはISPRによるブリーフィングがある。2019年には、山岳、トンネル、砂漠でのミッションを含むJourney to Peaceが公開された。
軍の広報機関が制作したゲームである。ある新聞の見出しは、これをPUBGの代わりとして紹介した。
モバイル軍事ゲーム; 反例:軍のプロパガンダ、対テロ; 無料(iOS・Android)
プレイヤーは、夫が夜中に逮捕された女性の代わりに決断を下す。彼女はパキスタンの刑事司法制度の中を進んでいかなければならない。子どもの教育資金を弁護士費用に充てるか、子どもを守るために引っ越すかといった決断がある。どの選択肢も簡単ではない。死刑、警察による拷問、貧困、資力のない被告人の弁護の欠如を扱っている。
人権NGOのキャンペーンで、インタラクティブな街頭演劇、InstagramのARフィルター、ラジオにまで広がった。
インタラクティブ・フィクション(ブラウザ); 死刑、警察による拷問、司法へのアクセス; 無料
パキスタンのある父親が、大学生の娘の生活を苦しめている。プレイヤーは思春期のさなかにある息子である。家の女性たちに対する父親の権威主義的な支配に従うか、そのパターンを断ち切って彼女の自立を支えるかを選ばなければならない。家族の内側から、家庭内暴力と日常的なミソジニーを扱っている。
同じアカデミーが2016年に、社会的インパクトのためのゲームの世界的なジャムのパキスタン版であるImpact Jam PKを共催した。
ビジュアルノベル(PC); 家父長制、家庭内暴力; 任意の支払い
中国人民解放軍が公開した初のオンライン戦争ゲーム。対戦モードと協力モードを備えた一般向け版と、軍内部で使われる版がある。協力ミッションでは大日本帝国陸軍と戦う。日本の自衛隊は、訓練用の基本的な敵として登場する。
兵士の募集と教育に使われた。ミッションは愛国心を喚起することを狙っている。
オンライン・シューティング; 反例:国家による軍事プロパガンダ; 無料、身分証の登録が必要
主人公は、1992年のソウルと1945年のインドネシアの収容所とのあいだを行き来する。彼女は日本軍による「慰安婦」への犯罪の証拠を集める。タイトルは、生存者たちが1992年から続けている水曜デモを指している。アイデアは、生存者の金福童(キム・ボクトン)の言葉から生まれた。
韓国のゲームとして過去最高のクラウドファンディングを記録した(2020年、支援者3,551人)。収益の半分は日本軍性奴隷制問題解決のための正義記憶連帯に寄付することが約束された。
PC向けナラティブアドベンチャー; 「慰安婦」の記憶
済州島の少年ハーマンが、1940年代末の虐殺を生き延びようとする。家族や、洞窟に隠れる生存者たちと会話する。物を組み合わせ、島の民間伝承に基づく謎を解く。プレイヤーは、後の世代に記憶を残すために日記を書く。
1948年の済州島の虐殺(四・三事件)の文脈をゲームに持ち込んでいる。Trigo Maldonado(2025年)が韓国のゲームにおける記憶についての研究で引用している。
2Dグラフィックアドベンチャー; 1948年の済州島の虐殺(四・三事件); 有料(PC)
1980年5月の光州を描いている。蜂起した市民を犯罪者や暴力的なギャングとして描く。戒厳軍の行動を正当なものとして提示し、独裁者全斗煥の写真を含んでいる。
韓国ではブロックされたが、他の国では今も入手できる。徐坰徳(ソ・ギョンドク)教授が公に告発した。
ビデオゲーム(Steam); 反例:1980年の光州民主化運動をめぐる歴史修正主義; 韓国ではブロック、国外では入手可能
中高生向けの分岐型選択ゲーム。1970年代のマルコスの戒厳令についての授業を補う。タイトルは、残虐行為が行われた倉庫を指す「bodega」をもじっている。作者はこれを、フェイクニュースに対抗する、テキストやドキュメンタリーに代わるインタラクティブな選択肢として位置づけている。
作者は、戒厳令を扱ったゲームが、それに伴う危険のためにほとんどなかったと指摘している。
選択型ナラティブ・ビデオゲーム; マルコスの戒厳令、フェイクニュースと歴史修正主義
教師が進行役となり、生徒はそれぞれ、活動家、ジャーナリスト、憲兵、マルコスの取り巻き、被拘束者、民間人といった役を演じる。役ごとに、インタビューや逮捕などのミッションと能力がある。発表、テスト、毎週の日記で経験値を得る。1972年の戒厳令からピープルパワー革命までを扱う。
デジタル記憶博物館による無料の教材で、学校における歴史修正主義に対抗するために作られた。
教室向けの教育用ロールプレイングゲーム; マルコスの戒厳令とピープルパワー、歴史修正主義への対抗; 無料ダウンロード(Martial Law Museum)
非武装の抗議者が、反撃できないまま警察をかわす10分間のシミュレーション。紛争のさなかに公開された。作者たちは公開書簡でSteamを検閲だと非難した。
ビデオゲーム; 2019年の抗議; 任意価格
パンデミックで街頭が閉ざされる中、抗議者たちは抗議の場を自分たちの仮想の島に移した。ゲーム内のコンサートで「香港に栄光あれ」を歌い、キャリー・ラムの肖像をたたく島を作った。黄之鋒(ジョシュア・ウォン)は自分の島を公開し、記者たちに案内を申し出た。これは香港「について」のゲームではなく、ゲームの流用である。
ウォンのツイートの直後、2020年4月10日にこのゲームは中国のオンラインストアから姿を消した。
商業ゲームのアクティビスト的な利用; パンデミック下の仮想空間における民主化を求める抗議; 商業ゲーム(Switch)
高校生の恋人同士が、1990年代末をモデルにしたインドネシアの農村の町で暮らしている。物語は、超自然的な筋が絡み合いながら、思春期の不安とうつを扱う。町を歩き回り、住民と会話し、2人の関係に寄り添っていく。
インドネシアのスタジオとインドネシアのパブリッシャーによって、インドネシアの地域の文脈からメンタルヘルスを扱っている。
ピクセルアートのアドベンチャー; 1990年代インドネシアにおける思春期の不安とうつ; 有料(PC・コンソール)
高校生たちが、原爆投下の前、最中、後の広島を再現した。体験者は元安川沿いを歩き、郵便局や島病院の中庭を訪れる。生徒たちは被爆者にインタビューし、映像について意見を求めた。
原爆投下から73年の節目に発表された学校のプロジェクトである。遊びのメディアを通じた、世代間での証言の継承の例である。
VR体験; 被爆者の証言による原爆の記憶; 学校のプロジェクト
2日間のワークショップで、子どもたちが1945年8月以前の街並みをMinecraftで再建する。地図、写真、映画を使う。広島では、現在の平和記念公園の場所を、かつてそこにあった寺や幼稚園とともに作り直した。このプロジェクトは、原爆が人の暮らす町に落とされたことを示そうとしている。
ある子どもから、原爆が公園に落ちたのは「運がよかった」と言われた被爆者の話から生まれた。
Minecraftの教育利用; 平和教育、1945年以前の町の再建; 対面のワークショップ
自国から逃れ、マレーシアで生き延びて家族と再会しようとする、ミャンマー出身のムスリムの少女カティジャに寄り添う。このアプリは、難民としての彼女の日常生活をシミュレートする。ロヒンギャの人々に対する迫害に基づいている。マレーシアの広告代理店が国連機関とともに開発した。
スペイン語で研究されている機関による事例で、本サイトにすでにあるAgainst All Oddsとは別の作品である。注意:コミュニティではなく国際機関による制作。
モバイルアプリ / シリアスゲーム; マレーシアのロヒンギャ難民; 無料アプリ(モバイル)
ミン・アウン・フラインのような軍事政権の将軍や兵士を攻撃できるマルチプレイヤー・シューティングゲーム。2021年のクーデター後、抵抗運動の資金を集めるために作られた。収益は、犠牲者、難民、国内避難民の支援のために国民統一政府に送られた。
16万シンガポールドル以上を寄付した。2022年9月、軍事政権はこうしたゲームを禁止し、携帯電話に入れているだけで逮捕される可能性があると警告した。
モバイル・バトルロイヤル・シューティング; 2021年のクーデターへの抵抗、NUGの資金調達; 無料(Android、iOS)
人民防衛隊(PDF)の兵士となり、実際の出来事をなぞるミッションをこなす。登場人物は、医師、ムスリムの市民、LGBTQ+の人々など、抵抗運動に加わる人々をもとにしている。広告収入は、食料、武器、避難した子どもたちへの支援のために地元のグループに送られる。
作者によれば約50万8,000ドルを集めた。Appleは一度削除し、その後復活させた。武装闘争の資金源としてのゲームという問題を提起している。
広告付きモバイルゲーム; 武装抵抗、PDFの資金調達; 無料(Android、iOS)
Rights Bingoは、小学生向けにパズル、神経衰弱、ビンゴを組み合わせている。Rights Cardsでは、中高生のチームが解決策のカードを組み合わせて人権侵害の事例を解決する。事例はタイの日常生活から取られている。先行するゲームSim Democracyに着想を得ている。
2018年には、学校、大学、団体で約3,000人の生徒がプレイした。注意:ドイツの財団がタイ政府とともに推進したものである。
教育用のボードゲームとカードゲーム; 学校における人権と民主主義; 学校や団体に配布
シャムによるパタニの植民地化を扱うカードゲーム。南部のマレー系ムスリムの反乱をめぐる国家の語りに異議を唱えている。軍人、学者、右派の政治家は、これが偽情報を広め、国家への反抗を扇動していると非難した。出典にはルールの説明がない。
2022年11月28日、ヤラーのカフェで治安部隊が令状なしに押収した。
カードゲーム; シャムによるパタニの植民地化、深南部の紛争; 物理版
1980年代の台北のアパートを歩き回る。物語は、ある脚本家とその家族、そして彼が宗教指導者の教えへと傾いていく過程を追う。ゲームは家族生活と民間信仰を描いている。壁に貼られた護符が、習近平をくまのプーさんになぞらえるミームをほのめかしていた。
検閲の事例。2019年、中国のSteamで、その後世界中で販売が停止された。中国は販売元のライセンスを取り消し、GOGは2020年にリリースを中止した。2021年にスタジオ自身のストアで再び販売された。
一人称ホラー・ビデオゲーム; 1980年代台北の家族と民間信仰、中国による検閲; 有料、Red Candle独自のストア(DRMなし)
ハノイの防衛からディエンビエンフーの包囲まで、ベトミンの兵士としてプレイする。タイトルは勝利の日である1954年5月7日を指している。武器はベトミンが使ったものを再現している。ベトナムの文化当局が歴史的な情報を提供した。
ベトナムをめぐる西洋のシューティングゲームの視点を反転させている。注意:国家の支援を受けた反植民地の記憶であり、ナショナリスト的な調子をもつ。批評の評価は低かった。
一人称シューティング; フランスに対する反植民地戦争(ディエンビエンフー); 有料(PC)
各プレイヤーは植民地総督となり、商品を輸出し建物を建てて得点を稼ぐ。各ラウンドで、入植者、建築家、商人などの役割を選ぶ。批評は、このゲームがプランテーションで奴隷にされたアフリカ人の搾取と先住民の存在を消していると指摘している。5年以上にわたってBoardGameGeekで最も評価の高いゲームであった。
外部から作られた反例。ボードゲームのデザインにおける植民地主義の事例研究の対象であり、Promesaはこれに対抗してデザインされた。
ボードゲーム、3〜5人
マオリの砦であるパーを舞台にしたタワーディフェンスゲーム。マオリの伝統芸術をデジタル形式に移し、テ・レオ(マオリ語)の戦いに関する用語集を使っている。制作者は箇所によって、2言語、あるいは「100%テ・レオ・マオリ」と説明している。公言された目的はマオリ語の普及である。
カウパパ・マオリの方法論による学術的分析の対象である。テ・レオで作られた商業ゲームの初期の例である。
タワーディフェンス(モバイル); マオリ語、歴史; モバイルアプリ
政府が気候危機に何の手も打たない中、国連の兵士に占領された都市を舞台にした写真ゲーム。批判はグラフィティやポスターの中にある。Faulknerは、オーストラリアの森林火災で母親の家を失った後にこれを書いた。IGF 2021グランプリを受賞した。
ビデオゲーム; 気候、国家による放置; 市販
太平洋の島々についての質問や、さまざまな言語のフレーズに答えながらボードを進んでいく。フィジー語、トンガ語、サモア語、クック諸島マオリ語、ニウエ語、テ・レオ・マオリが含まれる。作者たちは、パシフィカの第一世代の若者が自分のルーツの言語のフレーズを学び、自らのルーツとつながることを目指している。
太平洋のディアスポラの若者による自己表象である。ニュージーランドの太平洋諸民族省が紹介した。
ボードゲーム; 太平洋の言語、ディアスポラのアイデンティティ; 直販(希望小売価格15ニュージーランドドル)
全編テ・レオ・マオリで作られた初のゲームとして紹介されたVR体験。人類が地球を破壊したディストピア的な未来を舞台にしている。マオリの神々(アトゥア)と人類とのあいだの壊れた関係を探る。プレイヤーは環境と身体的に相互作用する。ディレクターは、環境の悪化がプロジェクトの出発点だと述べている。
Māoriland Film Festival 2024で観客賞を受賞し、imagineNATIVE 2025に選出された。
VRゲーム; マオリ語、環境危機、マオリの神々(アトゥア); Meta Quest Store
ガニャジャラ語によるエンドレスランナーゲーム。ランナーは、少女を救うために正しい植物を見つけて伝統的な治療者のもとへ届けなければならない。巨大な動物などの障害物がある7つのレベルがある。警告やほめ言葉は子どもたちの声で録音されており、たとえば「palayi」(気をつけて)がある。ワラクルナの生徒たちが調整を手伝った。
ガニャジャラ語による初のコンピューターゲームとして紹介された。コミュニティの言語学者との共同デザインである。
エンドレスランナーゲーム(Android); ガニャジャラ語、伝統的な知識
長老が語りを務めるVRのシリアスゲーム。プレイヤーは、歌、踊り、宴を伴う喪の儀式「墓石開き」の準備をする。マブイアグ島からボイグ島まで物や食料を集め、ボイグ島ではパプアニューギニアの人々と交易する。夜には、サメのバイダムや戦士のタガイといった島の星座が現れる。
作者は、先住民によるデザインモデルとしての「Torres Strait Cultural Tree」とともにこれを理論化した(「読書」を参照)。UNSWの授業や先住民に関する催しで使われた。
VRのシリアスゲーム; トレス海峡諸島の文化、天文学; 一般公開なし
オーストラリアに着想を得たファンタジー世界が、強欲な寄生体マークによって吸い尽くされている。プレイヤーは在来種を植え、森を回復させ、動物を救出してマークと戦う。制作チームはマークを植民地化の隠喩と説明しており、そのデザインは侵略的外来種のブラックベリーに着想を得ている。開発中にはコミュニティや長老たちとの協議が行われた。
アボリジナルが主導する初のモバイルゲームとして紹介されている。Melbourne International Games Weekで公開され、2026年には展覧会Blak Pixelsの中心作品となっている。
モバイル・ビデオゲーム; 先住民、反植民地、生態系の回復; 無料(モバイル)
「Widi」はニヤパリ語でゲームを意味する。出典によれば、この言語を流暢に話す人は8人ほどしかいない。ピルバラ地方の実在の場所や文化的な場所でミッションをこなす。文化的な物を集めると、敬意を表すポイント「Paathupaathu Points」が得られる。すでに亡くなった長老、年配の話者、コミュニティの母親、父親、子どもたちの声が聞こえる。ゲームのデザインと吹き替えはコミュニティが行った。
言語の再活性化のためのコミュニティのゲームである。先住民言語とテクノロジーに関する会議PULiiMA 2025に合わせて公開された。
モバイルゲームアプリ; 先住民言語の再活性化; 無料(iOS / Android)
アーカイブの音声・映像とオリジナルのアートで構成された4つの部屋をめぐるハロウィーンのツアー。16世紀からの植民地化と、1898年のアメリカ合衆国による占領をたどる。コーネリアス・ローズの実験、ポンセの虐殺、強制不妊手術も取り上げる。天井は、ハリケーン・マリアの後のある家にかけられていたFEMAの青いビニールシートである。
恐怖を楽しむ大衆的な遊びの形式を、反植民地の政治教育に用いている。最後はエンパワーメントの瞬間で締めくくられる。
インタラクティブなお化け屋敷; 植民地主義、ハリケーン・マリア、国家による暴力; 対面イベント(2019年)
ハリケーン・マリアの通過後を舞台にしたアーケード型ストラテジーゲーム。プレイヤーは、雨や新たな嵐をかわしながら町で支援物資を配るコキーのボランティアたちを導く。得点は積極的でリスクを取るプレイに与えられる。ハリケーンと地域の相互扶助に関する情報と、マリア後のプエルトリコについての文献リストが含まれている。
気候災害への応答として相互扶助を提示している。ページには作者の出自が記されていない。
アーケード型ストラテジー; ハリケーン・マリア、相互扶助、気候; itch.io
サン=ドマング植民地を舞台にした、ハイチ革命を扱うゲーム。主人公は兵士ではなく、テレパスで歌い手である。会話ツリーを使って、植民地の人種分類の中を進んでいく。不用意な一言が命取りになりうる。ゲームに戦闘はない。
ハイチのディアスポラから革命を見つめるまれな視点であり、商業作品の戦争的な語り口を避けている。
会話ツリー型のナラティブ; ハイチ革命、植民地の人種; 未公開
カーナカ・マオリが宇宙旅行を主導する未来を舞台にしたポイント&クリック・アドベンチャー。航海士である祖父の宇宙カヌーで、プレイヤーは3つの惑星で行方不明の姉妹を探す。ククイの実は、水を澄ませたり、松明を作ったり、半神カマプアアを目覚めさせたりするのに使える。ハワイ語(ʻŌlelo Hawaiʻi)で話され、字幕が付いている。
ハワイの学生たちがモオレロ(伝承)をもとに作った先住民フューチャリズムの作品である。A MAZE. Berlin 2018に選出された。(Skinsワークショップはすでに本サイトに掲載されている。これはそこから生まれた個別の作品である。)
ポイント&クリック・アドベンチャー; 先住民フューチャリズム、モオレロ、ハワイ語; 無料ダウンロード(PC / Mac)
ハワイ島のカラニオープウとマウイ島のカヘキリの戦いに着想を得た対戦型カードゲーム。デモ版では、首長たちの戦いについての知識が試される。スタジオは、ナーナークリの場所に根ざした識字プログラムから生まれた。もう一つのプロジェクトKaonaは、地域の保健センターとともに、ハワイのウェルビーイングのモデルをロールプレイングゲームにしている。
ワイアナエ海岸のカーナカのスタジオで、ハワイ文化を中心に据え、コミュニティの社会問題に取り組んでいる。
カードゲーム(2人); ハワイの歴史、首長たちの戦い; イベントでのデモ
ニューカレドニアに着想を得た群島を舞台にしたオープンワールド・アドベンチャー。チアはさらわれた父親を探し、動物や物の魂に「飛び移る」ことができる。ウクレレで時刻や天気を変えられる。登場人物は、フランス語と、リフ島のカナク語であるドレフ語を話す。制作チームは島でカナクの音楽と声を録音した。
Games for Impact(The Game Awards 2023)と2024年の英国アカデミー賞(BAFTA)Game Beyond Entertainmentを受賞した。出典は、正式な文化的協議があったことを記録していない。
オープンワールド・アドベンチャー; カナクの文化、ドレフ語; 市販(PC、PlayStation、Switch、Xbox)
1902年5月7日、プレー山噴火の前日に、超心理学者が幽霊の出現を調べるためにサン=ピエールに到着する。冒険は奴隷制とプランテーションの社会的な病を軸に展開する。金の壺をめぐるカリブの伝説が使われている。クレオリテの作家Chamoiseauが協力し、物語を一つ提供した。
最初の黒人女性ビデオゲームデザイナーとされるTramisの最初のゲームである。彼女は、フランスではあまり売れなかったと語っている。
グラフィックアドベンチャー; 奴隷制、プランテーション、植民地の記憶; アバンダンウェア / 歴史資料
18世紀マルティニークのフランス人のプランテーションで、4人の奴隷にされた人々から1人を選ぶ。一晩のあいだに、犬や見張りを避け、他の人々を仲間に引き入れなければならない。反乱は拡大し、全面的な戦いに至る。主人との対決は、素手や山刀による短い戦闘である。主人公の中には奴隷にされた女性もいる。
カリブ出身の作者による、奴隷反乱を扱った初期のゲームである。SepinwallとJankowskiは、これをポストコロニアルなゲームとして読んでいる。Tramisは2018年にレジオン・ドヌール勲章を受章した。
アドベンチャー / ストラテジー; 奴隷反乱、奴隷制; アバンダンウェア / 歴史資料
プエルトリコの債務は、ボード中央の青いシリコンのいかだに載った黒い宝石で表される。宝石を一つも落とさずに、いかだを島の外へ押し出さなければならない。勝つためには、保健、教育、インフラなどの公共財に投資する。PROMESA法は、植民地としての地位を維持する仕組みとして登場する。
ゲームPuerto Ricoに明確に応答している(反例を参照)。サン・フアンのサグラド・コラソン大学でのワークショップから生まれた。島の外と島の中の作者による混成の共同制作である。
器用さを競う協力型ボードゲーム; 債務、植民地主義、PROMESA法; 限定生産
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