プロジェクトについて
Ludicactivism.comは、遊びのアクティビズムのプロジェクト、すなわち遊びと遊びの体験を批判的思考、政治的行動、市民参加の道具として用いる創作を集め、可視化するオープンアクセスのリポジトリです。
このプロジェクトについて
このサイトは南米南部(チリ、アルゼンチン、ウルグアイ)のカタログから始まり、ラテンアメリカの他の地域、そして世界へと広がりました。カタログは生きた文書です。新たな項目が加わるたびに成長し、誰でも貢献できます。
チリ文化・芸術・遺産省の視聴覚振興基金(Fondo de Fomento Audiovisual)2025年度公募の助成を受けた「Proyecto Investigación 2025」(Folio 764322)の一部であり、Río Junto Art CollectiveとLudocríticaの協力を得ています。
研究代表者:Nico Valdivia Hennig(University of Chicago / Niebla Games / Río Junto)
協力する
このカタログはクラウドソーシングで作られています。ここに載せるべきゲーム、ワークショップ、読み物をご存じでしたら、フォームから送ってください。
翻訳について
このサイトはスペイン語で書かれました。他の言語版は翻訳であり、誤りを含む可能性があります。作品のタイトルと文献の書誌情報は原語のままにしています。修正すべき点を見つけたら、ご連絡ください。
基準
各項目には、少なくとも一つの確認済みの出典と、公開時点で有効だったリンクがあります。キュレーションにあたっては、今も開かれたままのいくつかの問いを手がかりにしています:
- 相談することは共同デザインではない。Mulakaは人類学者と文化担当の女性統治者に内容を確認してもらったが、ララムリによる共同の作者性はない。Huni Kuin、Contos de Ifá、Prison Xは別のモデルを示しており、Menesesの論文はHuni Kuinの限界を論じている。本サイトでは、コミュニティによる作者性/協働/外部からの表象という簡単なラベルが役立つかもしれない。
- 誰が記憶を語るのか。Corrientes de Memoriaはコロンビア海軍とともに作られ、Gesta Finalはキューバ国家による制作である。指針となる定義は「ヘゲモニックな立場を押しつけない」ことを掲げており、これらの事例はその基準を試すものである。
- 資金。Reconstrucciónはドイツの開発協力の支援を受け、Purunmachuはアメリカ合衆国国務省が呼びかけたジャムで優勝した。それによって失格になるわけではないが、各項目で見えるようにしておくのが望ましい。
- 「共感」をめぐる議論。Anna Anthropyはdys4iaが「共感ゲーム」として読まれることを拒み、Freedom: The Underground Railroadは奴隷にされた人々をコマに変えたことで議論されている。本サイトのキュレーションの文章にふさわしい事例である。
- 保存。正典の一部(Darfur is Dying、Ayiti、Against All Odds、MolleindustriaのFlash作品、Vagamundo)は、もはやブラウザでは動かない。オープンなリポジトリにとって、FlashpointやInternet Archiveにリンクすること、あるいはスクリーンショットや動画で記録することは仕事の一部である。
- コンテンツ警告。Dirty Wars(拷問)、Hawk & Puma(すでに警告あり)、Operación Camaleón、収容所や占領を扱うLARPには、リンクの前に注意書きが必要である。