リソース
遊びのアクティビズムを創作し、研究し、広めるための無料のエンジン、ソフトウェア、コミュニティです。各リソースにはライセンスと言語を記載しています。スペイン語のインターフェースやガイドがあるものは絞り込めます。
ミニマリストなエンジンとナラティブ
20Adam Le DouxのBitsyは、小さなゲーム、世界、物語のための小さなエディターである。2色のピクセルアート、シンプルな部屋、話しかけられるキャラクター、拾えるアイテムによって、プログラミングを知らなくてもゲームを作ることを可能にする。親密な美学と意図的な制約は、自伝、政治、遊びの詩を探求するためにこれを使う世界的な作り手のコミュニティを生み出してきた。
Chris KlimasのTwineは、非線形のインタラクティブ・フィクションを作るための定番ツールである。コードを書かずに、ノードをつなぐ視覚的なインターフェースで「自分で選ぶ冒険」型の分岐する物語を組み立てられる。HTMLで直接公開でき、作ったものはすべて商用を含めて自由に利用できる。2012年の「Twine革命」、すなわち女性の書き手、アクティビスト、クィアのアーティストたちがビデオゲームに乗り込んだ瞬間の軸となった。
V BuckenhamのDownpourは、携帯電話からコードなしで小さなゲームやインタラクティブな物語を作り、共有したいアーティストのためのプラットフォームである。写真、画像、テキストをつなげて、数分でインタラクティブな物語を組み立てられる。TwineとBitsyに着想を得たその試みは徹底している。経験がなく、コンピューターを持たない人でも、10分の空き時間でインタラクティブに面白いものを作れるようにすることである。
IncrepareのFlickgameは、何もインストールせずにブラウザ上で直接、小さなゲームやインタラクティブな物語を作るためのミニマリストなエンジンである。制約が方法である。16枚の画像、1枚につき16色。ある色をクリックすると別の画像に移動し、こうして非線形の物語全体が組み立てられる。最初のプロジェクトや、制限の詩学を探るのに最適である。
Signalは、何もインストールせずにブラウザで動く、完全に無料でオープンソースのMIDIエディターである。すっきりしたピアノロール型のインターフェースでMIDI音楽を作曲、編集、探求できる。外部MIDIキーボード、テンポと拍子の編集、SoundFont(.sf2)の読み込み、WAVでの書き出しに対応している。完全なDAWではなく、音楽のアイデアをすばやく自由に作曲し、スケッチするための道具である。
倉庫番風のターン制パズル。ルールは視覚的なパターンとして書く。メカニクスが主張を支える「論証としてのゲーム」に向いている。
HyperCardに着想を得たマルチメディアのノートブック。カード、ボタン、1ビットの描画。インタラクティブなZINE、アーカイブ、コラージュ向け。
Twineより状態の管理に優れた分岐型ナラティブ。
入門にはHarlowe、変数とセーブにはSugarCube、最小限の記述で書くにはChapbook。
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自然言語に近い言語で書く、パーサー型のインタラクティブ・フィクション。Twineより難しい。
色、レイヤー、イベントが増えたBitsyの後継。Bitsyを使いこなした人の次の一歩。
シンプルさを損なわずに、Bitsyに会話の選択肢、音、セーブ、テキスト読み上げを追加するスクリプト。
MITによるブロックプログラミングで、教員向けの教材がある。子どもや若者とのワークショップ向け。
ウェブ、モバイル、デスクトップに書き出せる、コード不要の2D/3Dエンジン。
ドラッグ&ドロップで作るゲームボーイ風のゲーム。エミュレーター、ウェブ、実機で動く。
読みやすいスクリプトで作るビジュアルノベル。イラストや写真を使った証言や記憶のために。
コード、スプライト、マップ、音楽のエディターを備えたファンタジーコンピューター。PICO-8のフリーな代替。
プログラミングが必要な本格的なエンジン。Unityに対して技術的な主権を求める集団向け。
エンジンとフレームワーク
14Windows、macOS、Linux、Android、iOS向けのLuaによる2Dフレームワーク。グループがコードを書きたくなったときの第二段階として役立つ。
携帯電話のブラウザを想定したHTML5フレームワーク。誰も何もインストールせずにワークショップでウェブ公開したい場合に便利。
2DゲームのためのPythonライブラリ。学校ですでにPythonを教えている場合に合う。
ビジュアルエディターとLuaを備えた、ロイヤリティ不要の2D/3Dエンジン。ウェブとモバイルに書き出せる。
ビジュアルエディターとブロック言語Catnipを備えた2Dエンジン。ツールを変えずにブロックからJavaScriptへ移行できる。
JavaScriptまたはTypeScriptで作るウェブゲームのための、Kaboom.jsの後継。数行でプレイ可能なプロトタイプができる。
「ポイント&クリック」のグラフィックアドベンチャー。場所に根ざした記憶の物語に役立つ。
プレーンテキストで書き、HTMLで公開する多肢選択型の物語。独自のウェブエディターを備えたTwineの代替。
プログラミングなしで作るテキストアドベンチャーとゲームブック。スペイン語に対応しているため、創作ワークショップで役立つ。
ステータス付きの選択型インタラクティブ・フィクション。公開や有料化の前にライセンスを読んでおくとよい。
技能判定、インベントリ、クエストを備えたナラティブゲームやRPGのためのエンジン。プログラミング不要。
ブラウザで動くビジュアルノベルエンジン。作品はダウンロードなしでプレイできる。
ブラウザ上でブロックまたはJavaScriptを使って作るレトロ風のゲーム。すでにScratchを使ったことのある児童・生徒に向いている。
カリフォルニア大学バークレー校によるブロック言語。ゲームとコンピュテーショナル・シンキングを組み合わせたワークショップに役立つ。
アートとサウンド
23インストール不要の、ブラウザでのピクセルアートとアニメーション。借りたコンピューターや図書館のコンピューターでも動く。
アニメーションするスプライトのための、Asepriteのフリー版。
Godotで作られたピクセルアートエディター。ウェブでも動く。
コマ送りアニメーションも備えたデジタルペイントとイラスト。
タイルベースのマップエディター。土地の地図づくりやコミュニティマップに役立つ。
ブラウザで作るチップチューンのメロディー。曲はURLに保存される。
ワンクリックでレトロな効果音。
sfxrより表現力のある効果音で、自由に使える。
より作り込んだサウンドトラックのための音楽制作ステーション。
ドキュメンタリーや記憶のゲームのために、証言、声、サウンドスケープを録音する。
3Dモデリングとアニメーション。舞台、キャラクター、プレゼンテーション用のアニメーションに。
ベクター描画。カード、ボード、アイコン、ポスターに使える。
画像編集。アーカイブ写真の補正やテクスチャの準備に。
Kaleidos(スペインに拠点あり)による共同型のインターフェースデザイン。メニューや画面をグループでスケッチするために。
楽譜作成。コミュニティのメロディーをサウンドトラックのために採譜できる。
ランダムな効果音のジェネレーター。sfxrは2007年のLudum Dareで生まれた。Bfxrはincrepareによる拡張版である。
ランダムな効果音のジェネレーター。sfxrは2007年のLudum Dareで生まれた。Bfxrはincrepareによる拡張版である。
ポンペウ・ファブラ大学による共同型のサウンドデータベース。ライセンスの読み方を教えるのにも役立つ。
ゲームのためのフリーな素材。素材ごとにライセンスが定められており、それを守る必要がある。
パブリックドメインの数千のスプライト、アイコン、サウンド。絵が描けなくてもプロトタイプを作れる。
2,500以上のピクセルアート用パレットとオンラインツール。BitsyやGB Studioのゲームに視覚的な統一感を与える。
SVGとPNGの4,180個のアイコン。プロトタイプのカードやコマに使える。
ゲームや印刷物のためのフリーフォント。アクセント記号や固有の文字への対応はフォントごとに確認する必要がある。
ボードゲーム
7ボードゲームをコンピューター用に移植するためのエンジンで、3,200以上のモジュールがある。遠隔で、あるいはメールやDiscordを通じて手番ごとに遊べる。
オンライン・マルチプレイヤー対応のターン制ゲームのためのJavaScriptエンジン。紙のプロトタイプをウェブに移すときに役立つ。
ユーザーが作ったゲームを遊べるブラウザ上の仮想テーブル。離れた場所にいるグループとプロトタイプを試すために。
プライベートルームのある仮想カードテーブル。独自のグラフィック、サイコロ、自動化されたルールに対応している。
データからカードのデッキをデザインし、印刷する。プロトタイプの改版を速くする。
ExcelやCSVからPNG、PDF、SVGのカードを生成するRubyベースの言語。多少プログラミングができるグループ向け。
紙、裁断、ボードや箱の組み立てについてのアドバイス。材料の乏しいワークショップで役立つ。
公開と保存
8無料。プラットフォームが受け取る割合は公開者が決められ、0%にもできる。ウェブゲームやダウンロード型のゲーム、ゲームジャムもホストしている。
授業でp5.jsを使ってゲームを作るための、Paolo Pedercini(Molleindustria)によるライブラリ。ライブラリの現行版はp5play.orgで別に、別のライセンスで管理されている。
RustとWebAssemblyによるFlashエミュレーターで、FirefoxとChrome用の拡張機能がある。2000年代のFlashのニュースゲームを遊べる。ActionScript 3への対応はまだ不完全である。
2012年からスタジオと研究者が維持している3段階のガイドライン。プロトタイプを見直すためのチェックリストとして使える。
プレイヤーのプロファイルに基づいて考えられた、難易度順に並んだ61の対策。グループでスペイン語のまま、アクセシビリティを確認できる。
アクセシブルなデザインのための22のパターン。ゲームから誰が取り残されるのかを議論する助けになる。
障害のあるプレイヤーによる、障害のあるプレイヤーのためのメディアで、参考ガイドがある。プレイする人の経験から具体的な障壁を示している。
ソフトウェアの共同翻訳。先住民の言語を含む、複数の言語にゲームを展開するのに役立つ。
コミュニティと学習
161988年から続くスペイン語圏のテキストアドベンチャーのコミュニティで、2026年のニュースも掲載している。CAAD賞を主催し、ウィキ、フォーラム、Discordを運営している。
アルゼンチン、コロンビア、エクアドル、ウルグアイ、スペインのグループを載せた公式リスト。地元の仲間やメンターを見つけるのに役立つ。
Godot 4の公式マニュアル。一部のセクションはまだ英語のままである。
何もインストールせずにGodotでのプログラミングを学べるインタラクティブな講座。
Luis Canary(Pendulo Studios)による講座で、2025年6月に公開された。3Dゲームを書き出しまで作り上げる。
rumpelによるインタラクティブなガイド。Bitsyのウィキはこれをほぼ唯一のスペイン語チュートリアルとして挙げている。あるコメントは、内容が古くなっていると注意を促している。
キルメス国立大学がホストするウィキで、BitsyとTwineのチュートリアルがある。産業、開発、教育に関するコンテンツを整理している。
Mila Aponte-González(プエルトリコ大学リオ・ピエドラス校、2023年)によるプレゼンテーション。実践と評価を含む非線形ナラティブのワークショップのモデルとして役立つ。
2019年から活動する、アルゼンチンのゲーム産業における女性と多様な性のネットワーク。準備のためのワークショップを伴う年次ジャムを主催している。
インタラクティブ・フィクションの創作者のためのフォーラム。Twine、ink、Informの技術的な疑問を解決するために。
Twine、IFComp、IFDB、IF Archive、IFWikiを運営し、アクセシビリティ委員会を置いている。プロジェクトに助成を行っている。
定期的に開かれるオープンなゲームジャム。
13KBの容量制限があるウェブゲームの年次コンテスト。低速回線向けの軽いゲームの作り方を学べる。
調査報道をゲームに変えるための、OCCRPとガボ財団による2026年のジャム。報道機関と開発者の連携のモデルである。
529本のTRPGを連帯のためのバンドルにまとめた2026年のジャム。資金集めのためのジャム+バンドルという形式を示している。
CinereachとAnima Interactiveによるジャム(SXSW 2024)で、正義のための語りをテーマとし、ポストコロニアルのサブテーマがある。
条件に合うリソースはありません。
チュートリアル、ガイド、ツールキット
ゲームづくりを始めるため、また社会的な目的をもってデザインするための資料です。ほとんどが英語で、スペイン語で読めるものには印を付けています。
ゲームづくりを始めるために
7部屋づくりから書き出しまでを扱う、Bitsyの定番チュートリアル。
Twineの4つのフォーマットにおけるインベントリ、変数、スタイルのレシピ集。CC BY-SAなので翻訳できる。
Twineの標準フォーマットのドキュメント。例はパブリックドメイン。
ゼロからitch.ioでの公開まで。
ブラウザでプレイも編集もできる例。
スペイン語で読める、数少ない包括的なエンジンガイドの一つ。
コード不要のステップ・バイ・ステップのガイド。
社会的な目的をもってデザインするために
10伝統的な物語をもとに先住民の若者とビデオゲームをデザインするための、4つのモジュールからなるカリキュラムを記述した2010年の論文(無料PDF)。Andean Futuresに最も近く、アンデスやマプチェの文脈にも応用できる。
価値からゲームを発想するための4つの授業案と印刷用カード。翻訳には許可が必要である(ライセンスが二次的著作物を認めていない)。
持続可能な開発目標をテーマにした、8〜25歳の学生向けのカリキュラム、ワークショップ、コンテスト。
ラテンアメリカの民衆教育のワークのレパートリー(「アナログゲーム」を参照)。
批判的な視点をもった、デザイン原則の共同リスト。
Molleindustriaの最もよく引用される講演。
政治、権力、ジェンダーをめぐるノルディックLARPのエッセイ集。
LARPデザインのマニュアル。ウィキにはKnutpunktの全書籍へのリンクがあり、その多くは無料PDFである。
130か国以上で開かれる年次ジャム(次回は2027年1月25〜31日)。社会的なテーマで地域会場を開くための形式である。
表象をめぐるシリーズとガイド。プロジェクトは2024年に終了したが、アーカイブはオンラインで公開されている。