2016Iguales y diferentes 与 CícliqueLaura Canals, Poner en Juego, 阿根廷
将全面性教育(ESI)带进课堂的卡牌游戏和棋盘游戏。Cíclique 以月经为主题;其作者称它是阿根廷唯一一款关于这一主题的游戏。
展示了一个与公共政策相关联的小型出版产业。
卡牌与棋盘; 全面性教育,月经; 商业发行
将全面性教育(ESI)带进课堂的卡牌游戏和棋盘游戏。Cíclique 以月经为主题;其作者称它是阿根廷唯一一款关于这一主题的游戏。
展示了一个与公共政策相关联的小型出版产业。
卡牌与棋盘; 全面性教育,月经; 商业发行
Matajuegos 的 Onda Verde 是一场数字游行,为配合阿根廷2018年和2020年争取合法、安全、免费堕胎的历史性动员而创作。玩家加入由像素化头像组成的人群——这些头像由社群自行设计——一同向国会行进。这是在关键政治时刻以游戏方式实现的集体在场。

Florencia Rumpel 的 Doom Fetito 是经典游戏 Doom 的一个模组,创作于2018年阿根廷关于堕胎的立法辩论期间。急救包被替换成米索前列醇,角色的护甲则采用了争取合法、安全、免费堕胎运动的绿色头巾的颜色。这是在电子游戏最男性化的类型之一内部进行的女性主义介入。

五款关于全面性教育的游戏,可在家打印并裁剪:一套多元家庭主题的宾果卡(lotería)、一张权利地图、用来编故事的骰子、一个以人权捍卫者为主角的“我是谁?”游戏,以及一本性健康词典。它曾被教育部认定为具有教育价值。
在市场之外流通的公共全面性教育材料,如今正处于一项存在争议的政策之中。
可打印; 全面性教育,权利; 免费
Mer Grazzini、David T. Marchand 和 Bruno Martínez 的 Gritar Hero 是一款受 Guitar Hero 启发的政治节奏游戏,其中的乐器就是人民自己的声音。当阿根廷政府转而反对投票支持它的人时,民众走上街头——玩家与他们一起呐喊,随着真实抗议口号的节奏按键。美术、代码、声音和歌词都来自阿根廷人民,汇聚在同一块抵抗的屏幕上。

Un mundo sin vos 是一个用 Bitsy 制作的故事,以一只猫的视角讲述,它在寻找在上一次独裁统治期间失踪的人类伙伴玛丽亚。故事从1978年世界杯的筹备开始,呈现了一个仿佛什么都不缺、照常运转的世界。它涉及监控、婴儿被夺占,以及五月广场母亲和五月广场祖母。
它出自 Ex-ESMA Jam,这是首个以人权与记忆为主题的游戏 jam,由 Women in Games Argentina 组织。整个 jam 本身也值得单独设立一个条目。
Bitsy; 强迫失踪,1978年世界杯; 浏览器
Huellas Azules 是一款沿着 Toki Kallfükura 路线展开的棋盘游戏。各队通过回答问题前进,使用一副领地人物牌和一副领地力量牌:太阳、水、风、火山。马普切族成员 Fernando Barraza 与一位马普切族插画师共同参与了设计。该游戏正在内乌肯市的学校中试用,尚未发售。
标题使用马普切语(mapuzungun),马普切人参与了设计,而不仅仅是作为题材。
棋盘; 马普切领地与文化; 在学校中使用
Nahuel Gallo(HagoVideojuegos)的 Rescatando a Espert 是一款生存跑酷游戏,重现了2025年8月27日的事件:当时哈维尔·米莱的总统车队在洛马斯德萨莫拉被抗议者包围。玩家扮演众议员何塞·路易斯·埃斯珀特骑摩托车逃离:躲避障碍、跳过抗议者、收集小袋子。该游戏使用政治讽刺的语言,从支持政府的立场记录这一事件,表明游戏行动主义贯穿整个意识形态光谱。

Prison X 是一部以科恰班巴的圣塞巴斯蒂安监狱为背景的虚拟现实体验。安第斯女神 La Jaguaresa 在一个融合了克丘亚神话与以真实人物为原型的角色的世界里迎接玩家。其团队主要由原住民女性组成,她们称之为“cholaverso”(乔拉宇宙)。
由克丘亚人和艾马拉人创作;于2021年圣丹斯电影节首映。
虚拟现实; 监狱,安第斯神话; 电影节
波瓦在与保罗·弗莱雷教育学的对话中将被压迫者剧场系统化。本书收录了400多个游戏和练习,用以让身体和观念“去机械化”。培养“curinga”(主持人)的各地核心小组网络至今仍活跃于五大洲。
它是游戏作为集体政治工具的拉丁美洲母体。
Contos de Ifá 是一个网页游戏项目,由一座坎东布雷教(candomblé)圣所(terreiro)的青年制作。男女祭司(ialorixás 和 babalorixás)分享故事;青年们把故事转化为绘画和脚本,并用自由软件编写程序。奥里莎(orixás)是游戏角色,面对的是巴西城市边缘地区人们熟知的问题。
持续推进的社区方法论,素材以 GPL 许可证发布;2015年至2018年间覆盖了600多人。
网页游戏; 黑人青年,宗教种族主义; GPL 素材
Huni Kuin: Yube Baitana(“蟒蛇之路”)是一款与阿克里州若尔当河(Jordão)的 Huni Kuin 族共同制作的平台游戏。故事讲述一对由巨蟒 Yube 托梦而生的双胞胎:一个成长为治疗者,另一个成为 kene(Huni Kuin 族的图案设计)的大师。游戏提供 hãtxa kuin 语、葡萄牙语、西班牙语和英语版本。
这是该地区被引用最多的原住民共同创作案例,其协调人还撰文讨论了作者身份与知识流通问题。
电子游戏; 原住民自我表征; 自愿定价
ARIDA 是一款生存游戏,背景设定在1896年的巴伊亚腹地(sertão),正值旱灾,卡努杜斯战争前夕。玩家扮演年轻农民西塞拉(Cícera),在一片饱受匮乏之苦的土地上寻找水源。团队曾前往卡努杜斯地区实地取景。
一个从东北部讲述的、关于国家暴力的巴西东北部故事;获得 Gamepólitan 2017 奖项,并获 BIG Festival 提名。
电子游戏; 腹地,旱灾,卡努杜斯; 商业发行
一款介绍非洲源流宗教中奥里莎(orixás)的卡牌游戏,旨在对抗宗教种族主义。它源于一份设计专业的毕业作品,依据的是规定必须教授非裔巴西历史与文化的第10.639/2003号法律。
从设计教育中诞生的反种族主义游戏。
卡牌; 宗教种族主义,奥里莎
无地农民运动(MST)为纪念成立40周年推出了这款合作游戏。目标是在不丢下任何人的前提下实现人民土地改革,收集种子以“播种未来”。棋盘格描绘了该运动的里程碑:第一所学校、旗帜、会歌、合作基金。
一个大规模社会运动以游戏形式讲述自己的历史。
合作棋盘游戏; 土地斗争; 商业发行
一款卡牌游戏,玩家需要按时间顺序排列巴西 LGBTQIA+ 历史中的重要事件。它由 Casa 1 推出——这是一个收容被逐出家门的 LGBTQIA+ 青年的组织——并于2025年8月举办了公开锦标赛。
使用与 Crónicas del Estallido 相同的时间线机制,这次用于 LGBTQIA+ 斗争的记忆。
卡牌; LGBTQIA+ 记忆
一款叙事游戏,取材于巴西军民独裁时期(1964–1985)关于拘押的真实叙述。可免费下载,适用于 Windows。
由公立大学制作、免费开放的独裁记忆游戏。
叙事电子游戏; 独裁记忆; 免费
Camila Gormaz(Bura)的 Nanopesos 是一款预算管理模拟游戏,它把在智利靠平均工资无法维生这一现实转化为可游玩的体验。游戏以苦涩的幽默和简单的机制,揭示生活成本与劳动不稳定所构成的结构性陷阱。它获得了2020年智利文化部(MINCAP)文学奖数字出版物类奖项。

Nemoris Games 的 Negro Matapacos 是一款动作游戏,玩家扮演那只系着红色领巾、成为智利学生抵抗运动象征的狗。玩家在以社会爆发时期街道为灵感的场景中帮助抗议者、躲避警察。可在 Android 和 itch.io 上免费下载。

Alonso Canales 的 Chile is (not) at War 是对皮涅拉总统声称智利“正处于战争中”的直接回应。游戏质疑了在社会爆发期间被用来为军队上街部署辩护的战争叙事。

Fractal Juegos(智利)的 Crónicas del Estallido 是一个关于2019年智利社会爆发的开源集体游戏行动主义项目。这款合作游戏受热门游戏 Timeline 启发,邀请玩家反思标志着智利近代历史的事件。它通过许多人的协调合作完成,他们参与绘制卡牌插图,并记录这场起义的关键时刻。

Nemoris Games 的 Apruebo Run 是一款无尽跑酷游戏,旨在鼓励选民在2020年具有历史意义的智利修宪公投中投“赞成”(Apruebo)票。游戏借助大众电子游戏中最易上手的机制之一,让任何一部手机都能触及选举参与。

Sudaka Games 的 This is $hile 让玩家扮演“国家的新主人”,迫使其做出受结构性腐败左右的决定。游戏以辛辣的讽刺描绘了智利的经济与政治权力如何背着公民运作。

同样出自 Sudaka Games 的 TV Ads 是一部针对广告和消费操纵的可游玩讽刺作品。游戏通过小游戏和反讽,拆解市场营销的说服逻辑及其塑造欲望和行为的能力。可直接在浏览器中游玩。

Fractal Juegos(智利)与 Ludoismo 联合出版的 Tori-tori: Especies en Peligro 是一款桌面游戏:在这座偏远的岛屿上,一座工厂的建立和人口的持续增长,威胁着 Tori-tori 和其他本土物种的生存,使它们面临灭绝。

Las Fieras 女性团体的 Tramar 源于2020年的一份报告,该报告考察了奇洛埃各医疗中心如何执行三种情形下允许堕胎的法律。在一块圆形布制棋盘上,三到五人阅读根据真实案例虚构改写的证词,共同决定如何陪伴以及转介至何处:诊所、助产士、法院或女性主义组织。第一版的30套全部捐赠给了社区医疗中心。
把一份女性主义监测报告转化为社区陪伴工具。
布制棋盘; 三种情形下的堕胎,性别暴力; 已捐赠给医疗中心
Hawk & Puma 是一款广受好评的极简主义游戏,向安第斯原住民编年史家瓜曼·波马(Guaman Poma)致敬。通过研究-创作的过程,这款游戏重新想象了瓜曼的旅程,以去殖民美学和受安第斯启发的音乐,探讨种族主义、主权与宗教等主题。

Wildfire Chile 24 是一款直接行动游戏,为2024年2月那场可怕山火的受害者募集援助。那场大火夺去了130多人的生命,造成了巨大破坏。15,000座住宅被烧毁或损坏,国家植物园的动植物几乎全部损失。

Reconstrucción 讲述维多利亚在离开十五年后回到安蒂奥基亚省乌拉巴地区的一个村庄。根据玩家的选择,她最终可能成为抵抗准军事组织围困的女性领袖、流离失所者,或加入某个武装团体。剧本基于对受害者以及前游击队员和前准军事人员的访谈。
约15,000次下载,并被学术界解读为“虚拟记忆空间”。
手机游戏; 武装冲突,流离失所
一款面向青年的游戏,呈现武装冲突中的伦理困境;其中之一是:把已解除武装的叛乱分子交给司法机关,还是把他们报告为战斗中击毙。游戏有四个角色——一名平民、一名士兵、一名被准军事组织招募的青年和一名女游击队员——均根据19次访谈塑造。
把“假阳性”(falsos positivos)事件的逻辑带入游戏。目前尚无公开下载。
教育电子游戏; “假阳性”事件,国际人道法; 无公开下载
一款关于哥伦比亚亚马孙地区武装冲突的手机游戏,从四个角色出发:一位原住民领袖、一名士兵、一名少年和一位乡村教师。游戏基于在当地收集的70多份证词制作。
它与海军合作制作,这引出了谁在讲述记忆的问题。更适合作为讨论案例,而非范本。
手机游戏; 亚马孙地区的冲突; 免费下载
一款关于预防性别暴力以及性与生殖权利的棋盘游戏,与卡利、帕尔米拉、云博和布加的农村女性共同设计。游戏使用真实生活中的案例,并根据乡村生活调整了奖励和挑战。
棋盘; 性别暴力,性权利
一款第一人称射击游戏,玩家跟随起义部队,从“格拉玛号”登陆(1956年)一直到1959年。它由一个国家团队制作。
由国家制作的游戏化记忆;与 Rescatando a Espert 一样,可用于讨论行动主义在哪里结束、宣传从哪里开始。
射击游戏; 关于革命的官方记忆; —
游戏名取自西凯罗斯在洛杉矶创作、1932年被白漆覆盖的壁画。玩家扮演萨尔瓦多埃尔莫索特大屠杀(1981年)的唯一幸存者,收集证据,为自己的村庄争取正义。游戏为双语。
侨民群体制作中美洲记忆的早期先例,由 Rhizome 保存。
网页游戏; 埃尔莫索特大屠杀; 已存档
在 Vagamundo 中,坎廷弗拉斯(Cantinflas)经历纽约一名无证工人同化过程的三个关卡;最后必须在歧视后来者和帮助后来者之间做出选择。A geography of being 根据对两名无证青年的访谈,将一款电子游戏与联网的动态雕塑结合在一起。
美国拉丁裔艺术游戏的开创性作品。Vagamundo 依赖 Flash。
Flash 游戏; 移民劳动; 需要 Flash
在 Borders 中,玩家必须穿越边境沙漠,躲避边境巡逻队,并注意补充水分。当有人死去时,其骸骨会留在原地,供之后的玩家看到,沙漠逐渐布满遗骸。
持续存在的死亡是一个由规则构成的论证;它于2016年7月4日在 itch.io 上发布,2017年在拉马尔大学展出时获得广泛报道。
电子游戏; 墨西哥–美国边境; 下载
一款手机游戏,玩家保卫原住民领地,阻止油井的修建。除亚苏尼外,还包括尼日尔河三角洲、阿拉斯加和北海的冲突。所得收入用于支持反对在其土地上进行开采的社区。
由非政府组织制作的环境正义游戏的早期先例,诞生于亚苏尼-ITT 争论正激烈之时。应用商店链接可能已失效。
手机游戏; 石油开采主义; 应用商店链接可能已失效
传统游戏(蛇梯棋)的改编版,讲述途经墨西哥的移民儿童和青少年的经历,并提供关于更安全的出行方式和自我照护的信息。包括盒子、棋盘、卡牌和视频教程。
一种大众化、低成本的形式,服务于处境危险的人群。
可打印; 移民儿童; 免费
一套米斯特克语宾果卡(lotería),附西班牙语翻译,根据儿童在社区参加九个月工作坊后创作的图画制作。卡片展示了传统医药、植物、动物和仪式元素。这些游戏被捐出,在手工艺品商店和社区博物馆出售。
为一种原住民语言重新挪用墨西哥 lotería,社区作为共同作者。
Lotería; 米斯特克语; 社区销售
2020年5月,正值封控期间,墨西哥女性玩家在 Animal Crossing: New Horizons 中发起抗议,抗议21岁法学学生 Diana Carolina Raygoza 遭杀害的女性谋杀案。她们在游戏中的一座岛上贴满了要求正义和女性安全的标语。
这是对商业平台进行策略性使用的案例,属于本网站定义所涵盖的范围。
商业游戏中的抗议; 女性谋杀(feminicidio); —
一款基于《特拉斯卡拉画布》(Lienzo de Tlaxcala,1552年)的手机游戏,从特拉斯卡拉人的视角讲述征服史。玩家扮演原住民男战士或女战士,闯过八个关卡,先对抗西班牙士兵,后对抗墨西加人。游戏重建了语言和景观,并为 Tecuelhuetzin 等女战士设计了专属角色。它在特诺奇蒂特兰陷落500周年之际推出。
对特拉斯卡拉人是“叛徒”的看法提出质疑;历史学家 Federico Navarrete 参与了把这幅画布解读为联盟的工作。
手机游戏; 从特拉斯卡拉看征服
一对父女沿潘特佩克河而行,用带插图的板块拼出一片领地。Sara Scarlett Pérez 制作这款游戏,是为了消化三位亲人的死亡以及她家人被迫离开图斯潘的经历。它曾在墨西哥国立自治大学的“和平实验室”(Laboratorios de Paz)项目中展示,目前处于筹资阶段。
关于瓦斯特卡地区暴力的家庭记忆,被处理成一片可游玩的领地。作者创立了全国游戏网络(Red Lúdica Nacional,2024年)。
板块拼放; 记忆,流离失所,瓦斯特卡; 筹资中
一款棋盘游戏(另有在线版),关于薪酬差距、残障,以及在教育、医疗和就业方面的不平等机会。配套在东方市、卡瓜苏、恩卡纳西翁、比列塔和比亚埃莉莎开展了社区活动。
少数几款公开流通的、关于不平等的巴拉圭游戏之一。
棋盘与网页; 不平等,残障; 在线
一款无需游戏主持人的恐怖角色扮演游戏。在“某个拉丁美洲国家”,军队秘密雇用灵媒,把受害者的灵魂从犯罪现场驱走。
以独立角色扮演游戏的形式,从恐怖的角度处理强迫失踪问题。
角色扮演; 强迫失踪; 自愿定价
Gonzalo Frasca 的 Kabul Kaboom! 是史上最早的新闻游戏之一。它在九一一袭击事件后的一次航班上创作完成,玩家控制一名女子,在炸弹从天而降时接住汉堡:这一荒诞而残酷的画面,揭露了美国在阿富汗军事干预中的人道主义悖论。

Gonzalo Frasca 的 September 12th 是全球政治电子游戏的经典参照。游戏以程序性的方式——不借助文字——表明,用军事手段回应恐怖主义只会制造更多恐怖主义。它于2009年获得奈特基金会(Knight Foundation)终身成就奖,并被每一本游戏研究手册引用。

在2017年抗议浪潮正盛之时,这场 jam 汇集了14款关于物资短缺、饥饿和镇压的短小游戏。Vzla2017 以新闻片段重现抗议;Tengo Hambre 则呼吁传播死亡与饥饿的消息。
jam 作为对时局的快速集体回应。这些游戏公开持反对派立场
Game jam; 抗议,饥饿; 免费
Skins 是一系列工作坊,卡纳瓦克的莫霍克族青少年在其中根据社区故事学习制作电子游戏。Otsì! 是其第一项成果。它是与 Andean Futures 最接近的模式。
一个多彩的方块在迷宫中前进,一旦它显得与众不同,其他方块就会攻击它。它可以伪装自己,但这时镜头会令它窒息。以抽象机制讨论 passing(冒充/融入)与跨性别身份。
电子游戏; Passing,身份; 源代码
这款游戏在12小时内制作完成,由一位特殊需要教育工作者担任顾问。玩家穿行于一个儿童游乐场。靠近吵闹的孩子时,画面会出现像素化,尖叫声也会变大。走向安静的区域则会减轻感官过载。一些自闭症人士从中认出了自己的经历;另一些人则表示它并不代表他们。
这是一个由外部视角制作的“残障模拟器”案例;批评者指出,它强化了怜悯和医学模式,而背离了神经多样性范式。
第一人称浏览器游戏; 自闭症,残障; 免费(试玩版)
一款用阿尼什纳比语(anishinaabemowin)演唱的歌唱游戏,歌曲是阿尼什纳比长者为水创作的。它将语言主权与水的守护结合在一起。
电子游戏; 水与阿尼什纳比语; iOS
一次通往未来多伦多的时间旅行:内森·菲利普斯广场被淹没,自然收复了城市,人们乘独木舟出行。参与者探索这个地方,发现用温达特语、卡尼恩克哈语(kanien'kéha)和阿尼什纳比语书写的文字。该地区的原住民语言成为思考自身在历史中位置的途径。
虚拟现实中的原住民未来主义;获得 imagineNATIVE 最佳互动作品奖和加拿大银幕奖(Canadian Screen Award)沉浸式体验奖,并入选2018年翠贝卡电影节。
虚拟现实互动体验; 原住民未来主义,原住民语言,城市与自然; 展览(NFB)
在一场气候灾难之后,殖民者与地球上的一个原住民社群在后末日的未来经历了一次“第一次接触”。两人在分屏模式下游戏,当角色相遇时画面合二为一。他们与人物和物品交谈并选择回应。只有一起到达才能完成游戏。游戏探讨原住民视角与殖民者视角之间的灰色地带。
获得 imagineNATIVE 2019 最佳新兴数字作品奖;它源于一篇硕士论文,把第一次接触与寄宿学校等伤害联系起来。
双人合作电子游戏; 第一次接触,殖民主义,气候危机,原住民未来主义; 论文项目
故事围绕加拿大一个移民家庭的女儿 Iris Kwan 展开。她的父母逃离了2019年和2020年的香港抗议。故事涉及侨居生活、代际传递的创伤和新冠疫情。评论界称赞了它对华人离散经验的处理。
获得2025年皮博迪奖(互动与沉浸式作品类);入围独立游戏节大奖和雨果奖决选。
科幻叙事电子游戏; 华人离散,香港抗议,代际创伤; 商业发行
The Landlord's Game(1904)由 Lizzie J. Magie 创作,是一款获得专利的棋盘游戏,旨在说明土地与地租的积累如何使大多数人陷入贫困。它受到亨利·乔治单一税理论的启发。数十年后,它的设计演变为 Monopoly(大富翁),而 Magie 的功劳长期被抹去。附有规则的专利文件可在网上查阅。
棋盘; 地租与土地垄断;Monopoly 的起源; 公有领域
玩家选择一个流离失所的达尔富尔家庭中的一名成员,他必须躲避金戈威德(Janjaweed)民兵去取水,随后还要维持营地七天。它赢得了 mtvU 的达尔富尔数字活动家竞赛(Darfur Digital Activist Contest)。截至2007年,已有超过120万人玩过。
电子游戏; 达尔富尔种族灭绝; 原网站已下线
玩家在四年时间里管理一个贫困的海地家庭,在工作、健康和学业之间分配时间和金钱。送孩子上学与吃饱饭相互竞争。它出自 Global Kids 在纽约开展的一个课外项目。
电子游戏; 贫困,教育; 可能已下线
2007年4月至6月间,游戏模拟了一场逼真的石油危机。玩家想象自己在这种条件下的生活,并通过视频、图片、博客、电话或电子邮件记录下来。组织者把最好的投稿编织成每日叙事。虚构人物评论这些故事,并与公众交流。它由美国公共广播公司(Corporation for Public Broadcasting)资助。
它是气候主题另类实境游戏(ARG)的先例;2015年的一项研究(Jafarinaimi 和 Meyers,CSCW)发现少数人主导了参与,这使其集体智慧的承诺受到质疑。
另类实境游戏(ARG); 石油危机,能源,气候; 已结束(2007)
在卢旺达种族灭绝期间,一位图西族母亲带着婴儿躲藏起来;玩家必须按节奏敲出一首摇篮曲,让婴儿不哭。它源于 Values at Play 的一次练习。
电子游戏; 卢旺达种族灭绝; 无下载
Train(2009)由 Brenda Romero 创作,是一款棋盘游戏,玩家按照打字机打出的指示把黄色棋子装进车厢。最后,玩家发现目的地是一座集中营。它是 The Mechanic is the Message 系列的一部分,也是以机制作为伦理论证的代表性案例。
棋盘; 大屠杀与共谋; 孤品
一款街头摊贩模拟游戏。玩家从三个角色中选择:Vinny 卖百吉饼,Andrus 经营报亭,Melanie 经营一辆咖啡车。玩家必须招呼顾客、定价、采购原料,同时不能忽视吃饭、睡眠和健康。单身母亲 Melanie 还要在收入微薄的情况下争取女儿的监护权。
获得2013年独立游戏节 Seumas McNally 大奖;是关于不稳定劳动的游戏的重要参照。
模拟; 不稳定劳动,街头摊贩; 商业发行(2013年起上架 Steam)
一款面向全球青年的免费游戏,聚焦非洲。故事设定在2020年,讲述一个由非洲“问题解决者”组成的网络。每周有一项任务和一项探索。玩家组成创新网络,为发展问题提出解决方案。表现最好的人获得导师指导,以及前往华盛顿参加峰会的奖学金。
它由一家国际金融机构制作,并以“社会创新者”(Social Innovator)称号作为奖励;可用于讨论由谁、用什么语言来界定全球南方的问题。
多人在线游戏; 发展,社会创新,非洲青年; 已结束(10周)
玩家扮演一位刚结束失业的单亲父亲或母亲。必须靠1,000美元和一份最低工资的工作度过一个月。关于房租、水电、食物或健康的每一个决定都有不断累积的代价。价格采用达勒姆的真实统计数据。设计以社工和服务对象的焦点小组为基础。游戏结束时会请玩家向该组织捐款。
截至2014年,游戏局数已超过400万,并被用于关于贫困的大学课程;也可用于讨论游戏作为募款工具的问题。
浏览器游戏; 贫困,最低工资; 免费
一款所有人共同胜利或共同失败的桌面游戏。主题是合作制企业和民主经济。它试图取代“赢家通吃”的逻辑。TESA 本身是一家工人合作社,历时三年,通过集体试玩、测试和修订开发了这款游戏。
由设计 Rise Up 的同一团体设计;是一家合作社为经济教育制作的桌面游戏。
合作桌面游戏; 合作社,民主经济; 有售
一部由小游戏构成的自传式日记,记录作者激素治疗的头六个月。每一章都把一种感受转化为一个极简的互动。它是酷儿个人游戏浪潮中的核心作品,而 Anthropy 拒绝了“共情游戏”这一标签。
电子游戏; 性别过渡; 付费
一部 Twine 小说,讲述被关在一个金属房间里,偶尔通过虚拟现实头显短暂逃离。它曾参展2017年惠特尼双年展。它是进入本网站已提到的“Twine 革命”的最佳入口。
Twine; 禁闭,创伤; 浏览器
一位跨性别年轻女性生活中不断重复的一天:穿衣、走去咖啡馆、付钱、和咖啡师调情或不调情。他人的反应会随着这些小决定而改变。IndieCade 2013 官方入选作品。
RPG Maker; 跨性别者的日常生活; 免费
玩家在1982年的一个虚构国家担任移民检查员,规则每天都在变化,工资必须足够养家。在压力下审查证件,让人感受到与一个政权日常的共谋。获得2014年独立游戏节大奖和2021年皮博迪奖。
电子游戏; 边境,威权主义; 商业发行
一部关于与抑郁症共处的 Twine 小说:当角色状态恶化时,最健康的选项会显示为被划掉。2014年,针对作者的不实指控引发了被称为“玩家门”(Gamergate)的骚扰运动。
Twine; 心理健康; 自愿定价
一款合作平台游戏,改编自因纽皮亚特人(Iñupiaq)的传统故事,以因纽皮亚特语讲述,与约40位长者和讲述者共同制作。Upper One 是美国第一家原住民拥有的电子游戏工作室。获得2015年英国电影学院最佳处女作奖。
电子游戏; 因纽皮亚特文化; 商业发行
玩家把“不开心”的三角形和正方形拖到空位上,并在图表中看着隔离程度上升。一个控件可调节图形的偏好偏差。它揭示的道理是:微小的个人偏见会造成巨大的集体隔离。降低偏见并不能消除已有的隔离:必须主动寻求多样性。
2014年12月获得广泛媒体报道;用一个简单的系统展示结构性隔离如何运作。
可游玩的浏览器互动解说; 隔离,偏见,结构性种族主义; 免费
Spirit Island(2017)由 R. Eric Reuss 设计,颠覆了殖民主题游戏:玩家扮演一座岛屿上的灵,驱逐殖民入侵者。它是少数几款跻身排行榜前列、立场鲜明的反殖民游戏之一,其对岛上原住民达汉人(Dahan)的呈现方式也引发了讨论(批判性解读)。
合作游戏; 反殖民主义; 商业发行
玩家扮演一只雷鸟,从油砂地带飞往五大湖,一路复活动物、摧毁石油基础设施。它在 imagineNATIVE 2017 获奖。一位州参议员指控它宣扬“生态恐怖主义”,作者也因此受到威胁。
电子游戏; 输油管道,水; Windows
Mae 从大学辍学,回到 Possum Springs——一个位于工业带、煤矿早已关闭多年的小镇。玩家在镇上四处走动,与靠不稳定工作为生的朋友们交谈。Mae 的解离状态贯穿整个故事。情节揭示出一个以献祭来复兴当地经济的邪教。
获得2018年独立游戏节 Seumas McNally 大奖和英国电影学院叙事奖;从工人阶级的视角处理去工业化和心理健康问题。
叙事电子游戏; 去工业化,劳动,心理健康; 商业发行
故事设定在二十年代哈莱姆文艺复兴时期的哈莱姆。角色是非裔美国调查员,他们既要面对神话(Mythos)中的恐怖,也要面对那个时代的系统性种族主义。本书直面洛夫克拉夫特本人的种族主义。第二版增加了一份在游戏桌上处理种族议题的指南。
在2018年 ENnie 奖中获得三项金奖;Spivey 是2020年 Diana Jones 奖表彰的黑人从业者之一。
角色扮演扩展(Call of Cthulhu); 种族主义,哈莱姆文艺复兴,非裔美国人的声音; 有售
原住民对 The Oregon Trail 的回应:一个阿尼什纳比族角色在1890年代被逐出自己的土地,前往加利福尼亚。三十多位原住民作者参与了写作。获得 IndieCade 2019 改编奖。
电子游戏; 土地剥夺; 免费
虚构公司 HappyCorp 想把 Mercury City 变成一座没有最低工资、没有工会的私有大都市。玩家组成 STRIKE! 委员会,从八种工人角色中选择,组织罢工来阻止它。累积15分或撤除五架无人机即可获胜。游戏公开表明支持劳工权利。
它由一个全国性劳工组织委托制作,其 Kickstarter 众筹活动还公开支持该平台自身员工组建工会。
合作桌面游戏; 罢工,工会,私有化; 有售
底特律的黑人年轻女性 Dot 从祖母那里得到一把钥匙,它能打开通往家族历史各个时刻的门。面对红线政策(redlining)、城市更新和士绅化,玩家决定在哪里、以何种方式生活。其中一个决定是是否说服祖母卖掉房子。游戏时长约一小时,有多个结局。
它由叙事者与住房和土地正义组织结成的联盟制作;评论界称之为一款由有色人种制作、为有色人种制作的游戏。
点击式叙事电子游戏; 住房,种族主义,红线政策,士绅化(底特律); 免费(Steam、itch.io、iOS、Android)
玩家在一家刚刚解雇了二十名员工的超市工作。为了回应,玩家必须把同事组织起来。这意味着要进行艰难的对话、建立信任、引导不满情绪,并把它转化为集体行动。推动者称它为第一款工会组织电子游戏。其目标是让青年活动人士更接近劳工运动。
它把一个美国劳工非政府组织与美洲地区工会联合会联系起来;发布时援引了智利和哥伦比亚的青年抗议作为背景。
互动数字游戏; 工会组织,青年; 免费
Coyote & Crow(2022)是一款由美洲原住民团队创作的角色扮演游戏,由 Connor Alexander(切罗基族)领导。故事设定在从未被殖民的美洲。其众筹目标为18,000美元,最终超过了一百万美元。它是目前桌面角色扮演游戏中原住民未来主义最受瞩目的案例。
角色扮演; 从未被殖民的美洲; 商业发行
每位参与者获得一个刚出狱者的身份。模拟的一个月分为四个15分钟的“周”进行。参与者必须依次前往由志愿者负责的各个站点:身份证件、假释、罚款、食品券。起初手头资金很少,还会出现意外开支,比如一张75美元的逮捕令。
这是美国关于监禁问题最普遍的游戏化活动;它旨在激发共情,但往往由刑罚机构本身组织。
线下角色扮演模拟; 监禁,出狱后重返社会; 免费,线下进行
一款角色扮演游戏,小组在其中开展组建工会、罢工和批准合同的运动。它提供一份“选项菜单”,用于学习组织工作的各个阶段和策略。老板的台词来自真实的运动。作者是服务业雇员国际工会(SEIU)中资历深厚的工会组织者。
它是在工会运动内部制作的培训工具,而非出自外部工作室。
角色扮演游戏; 工会组织,罢工,集体谈判; 有售
一款以纳粹时期柏林为背景的回合制策略游戏。每回合相当于一周。玩家领导一个小型平民抵抗团体,成员包括犹太人、天主教徒、共产党人和爱国者。团体散发传单、在墙上涂写、实施破坏和招募成员,同时躲避盖世太保。四个章节从1933年延续到1945年。游戏明确表明,这个团体无法阻止战争,只能挽救一些生命。
它表现的是日常抵抗而非军事史诗;德国联邦政治教育中心(bpb)将其评介为政治教育材料。
策略电子游戏; 记忆;反纳粹抵抗; 付费(PC、主机、移动设备)
一项两小时的团体活动,适合十五人或以上。它从比利时人的平均餐盘出发。一根线把参与者连在一起,让人看见所吃的东西与其在其他地方产生的影响之间的联系。其中涉及水、外债、营养不良、气候以及哥斯达黎加的劳动条件。主持该活动需要事先接受培训。
它是法语区大众教育的经典之作,可在比利时法语区的各地区中心借用。
大众教育活动; 饮食;消费;南北关系; 免费下载或30欧元;需要培训
一款讽刺性文字冒险游戏,曾以磁带形式匿名流传。玩家在“帕拉赫周”期间穿行于瓦茨拉夫广场——那是一系列纪念扬·帕拉赫自焚的抗议活动。广场上到处是警察、催泪瓦斯和高压水炮。走错一步就意味着死亡。对警察暴力的夸张描写起到了揭露的作用。
它是1989年前记录反共产主义政权抗议活动的地下行动主义游戏之一。
文字冒险; 抗议;警察暴力;异见; 免费(网页)
一款以昔日苏台德地区某村庄为背景的叙事悬疑游戏。玩家在当下来到这里,采访战后时期的幸存者。提问的顺序会改变所发现的内容。游戏涉及对德意志居民的驱逐、强制集体化以及1948年的共产党政变。其中一段模拟了在党的压力下管理一座集体农庄。
它处理了一段令人不安的国家记忆;获得巴西 BIG Festival(2021)最佳社会影响力游戏奖。
叙事冒险; 记忆;驱逐德意志人;集体化; 付费(PC)
一款关于战争中童年的叙事游戏。它讲述 Anna、Mak 和 Melisa 在两场冲突中的经历:萨拉热窝围城(1992–1996)和2014年以来的乌克兰战争。游戏展现了被围困城市中的日常生活和一再发生的流离失所。故事基于与这家波斯尼亚博物馆共同收集的访谈和证词。
记忆由一家波斯尼亚机构提供,该机构收集战争期间曾是儿童的人的证词。注意:截至2026年10月31日,只有试玩版。
叙事游戏; 战争中的童年;萨拉热窝围城;乌克兰; 免费试玩版;游戏开发中
一款第一人称步行模拟游戏。1938年1月,一名共和军士兵走进佛朗哥控制区内一座已成废墟的市政厅。他在那里发现了胡安和安东之间的信件,这是两名被征召入伍、彼此相爱的男人。场景以作者的家乡特鲁埃尔为灵感。游戏中没有战斗。它交织了压迫、审查与 LGTBI+ 记忆。
在一部独立作品中将内战的历史记忆与酷儿记忆结合在一起;其玩家中超过70%来自西班牙。
步行模拟; 历史记忆;内战;LGTBI+ 记忆; 付费(PC)
Halat hisar(2013)是一部由芬兰-巴勒斯坦团队创作的实境角色扮演(larp),它把巴勒斯坦被占领的处境移植到一个虚构的芬兰,一道隔离墙贯穿赫尔辛基。活动持续两天。Life Under Occupation(2014,免费)一书收录了两国组织者和参与者的文章。
实境角色扮演(larp); 占领; 免费记录文集
一款以萨米地区(Sápmi)为背景的冒险游戏,使用北萨米语配音,配有 Hildá Länsman 演唱的约伊克(yoik)。工作室近一半为萨米人所有,传统角色被承认为萨米人的集体财产。
电子游戏; 萨米文化; 商业发行
一部以即时通讯形式展开的互动小说:身在叙利亚的 Majd 通过聊天指引妻子 Nour,而她正努力抵达欧洲。在手机上玩,再现了移民家庭保持联系的媒介。2018年获得两项英国电影学院奖提名。
即时通讯互动小说; 叙利亚移民; 商业发行
整个游戏都发生在一部捡到的手机里。玩家查看短信、邮件和照片,以弄清手机主人 Sam 发生了什么。一个应用中的线索会解锁另一个应用。玩家逐渐发现,Sam 是 Samira,一位隐藏了自己身份的跨性别双性恋女性。游戏涉及她周遭环境中的恐同和厌女现象。它诞生于一场 game jam。
在移动端广泛流传的欧洲酷儿游戏;其续作 Another Lost Phone 处理亲密关系暴力问题。
手机模拟游戏; 跨性别身份;LGBTQ+; 已从 Steam 下架(2026年1月)
一个基于政府间气候变化专门委员会(IPCC)报告的团体工作坊。参与者按照因果关系排列带有图表的卡片,最终拼出一幅气候变化壁画。Ringenbach 于2015年用十五张图表与学生进行了测试。2018年他创立了协会,并培训了第一批引导者。材料以自由许可证流通。
它已成为一种大规模的气候意识普及形式。注意:它也被企业广泛使用,这引发了关于其政治影响范围的讨论。
协作卡牌工作坊; 气候变化; 知识共享(Creative Commons)许可证
一款由两位研究法国精英阶层的社会学家设计的路线游戏。棋盘有82格,即法国人的平均预期寿命,终点是一个避税天堂。一名玩家扮演那1%,起始财富是其他人的五倍。玩家积累经济、文化、社会和象征资本。红色文字解释每张卡牌背后的社会学原理。
在养老金改革罢工高峰期间,三周内售出10,000套。
桌面游戏; 不平等;社会阶级; 商业发行
玩家管理一家跨国汉堡企业的整条产业链,从全球南方的牧场到公司总部。为了维持盈利,必须砍伐雨林、驱赶农民、贿赂官员:游戏并不惩罚这些决定,而是让它们变得必不可少。Pedercini 称之为“反广告游戏”(anti-advergame)。它是 Molleindustria 的奠基之作。
电子游戏; 快餐; Flash;下载
一名上班族每天重复同样的日常,只有当玩家偏离脚本时,游戏才会推进。每一次偏离都让世界变得更空旷。它是那个十年里关于劳动异化、被讨论最多的艺术游戏之一。
电子游戏; 劳动异化; Flash;CC BY-NC-SA
四个部分追溯了一部手机的一生:钶钽铁矿开采、富士康员工自杀、计划性报废和电子垃圾。玩家正是在它所揭露的那种设备上玩这款游戏。苹果在其发布数小时后便将其从 App Store 下架;审查事件页面记录了这一案例。
电子游戏; 智能手机产业链; Flash;Android
一名无人机飞行员生活中的一天:他攻击数千公里外的目标,然后回家吃晚饭。分屏画面把一项机械性任务(刮胡子、开车)与飞行员的思绪并置在一起。获得 IndieCade 2012 评审团大奖。
电子游戏; 无人机战争; Flash
一款没有文字的经营游戏,其中出现了剩余价值、产业后备军和劳动分工。游戏可能以破产告终,也可能以起义告终。Pedercini 将其概括为“Richard Scarry 遇见卡尔·马克思”。
电子游戏; 自动化与劳动; Flash
一款以1978年奥雷利亚大道(Via Aurelia)为舞台的公路叙事游戏。汽车自动前行;玩家同时调整车速并选择对话。主角 Lella 是一位女性主义者。她的同伴 Olga 要前往法国堕胎。对话涉及法西斯主义、单身母亲和黑手党。每局约十五分钟,共有十六个结局。
它把“铅之年代”(anni di piombo)的女性主义置于一款商业游戏的中心;评论界对其评价不一。
叙事驾驶游戏; 女性主义;堕胎;1978年的意大利; 付费(PC、主机)
一款模拟游戏,玩家可以站在警察一方,也可以站在抗议者一方。激进的战术能迅速达成目标,但会损害公众舆论。场景重现了西班牙的愤怒者运动、埃及的阿拉伯之春、希腊的克拉泰亚(Keratea)和意大利的 NoTAV 运动。Menchiari 亲身经历过 NoTAV 的冲突。
作者来自他所描绘的运动;双重视角既是它的赌注,也是它最受争议之处。
模拟 / 策略; 抗议;警察镇压; 付费(PC、主机)
一部关于艾滋病毒/艾滋病与 LGBTQ 社群(1982–84)的实境角色扮演(larp)。
实境角色扮演(larp); 艾滋病毒/艾滋病与 LGBTQ 社群,1982–84; 已在多个国家举办
玩家在战后的挪威抚养一个“生命之泉”(Lebensborn)孩子。这些孩子是占领期间挪威母亲与德国士兵所生。玩家必须在有限的时间里在家照顾孩子,并决定如何应对他在学校遭受的霸凌。每章结束时,孩子的情绪状态会反映这些决定。它的部分资金来自 Kickstarter,并得到挪威政府的支持。
获得英国电影学院“超越娱乐的游戏”奖(Game Beyond Entertainment,2019),揭开了一段鲜少被处理的国家记忆。
养成 / 叙事电子游戏; 记忆;生命之泉儿童;霸凌; 付费(移动设备、PC、主机)
一款关于叙利亚内战、随事态发展而更新的新闻游戏。苹果以“针对真实政府”为由三次拒绝了它,它最终于2013年以 Endgame: Eurasia 之名上架,去掉了“叙利亚”一词。
新闻游戏; 叙利亚战争
玩家在一个由本土主义政党 Albion First 统治的脱欧后英国担任酒吧门卫。玩家查验证件,执行越来越具排斥性的规则。拥有欧洲血统的人失去了公民身份,等待被驱逐出境。如果社会信用下降,主角就会被驱逐出境。玩家可以与政府合作,也可以与抵抗组织合作。
在英国国内制作的、对脱欧民族主义的直接讽刺;媒体将其与 Papers, Please 相比较。
模拟 / 讽刺; 脱欧;本土主义;驱逐出境; 付费(PC、主机)
三部关于2022年俄罗斯入侵期间平民的视觉小说。在霍斯托梅尔,玩家在第一次空降袭击中保护一群人。在布恰,玩家扮演占领下的两兄弟。在马里乌波尔,一位外科医生维持着一家被围困的医院。目标是活下去。插图使用了这些地方的真实照片。
它由一家基辅工作室在战争期间制作,免费发行,没有内购。
视觉小说; 战争;平民;俄罗斯占领; 免费(PC)
一款带有实时连招战斗的2D动作角色扮演游戏。扎马王子恩佐因其妹夫发动政变而失去王位,于是周游 Auriona 星球寻找盟友。这个世界融合了马赛、图阿雷格、约鲁巴和富拉的文化元素。作者称之为一个非洲从未被殖民的世界。
中部非洲第一家电子游戏工作室,部分资金来自 Kickstarter(2015年筹得49,775欧元);它常被视为以“非洲奇幻”(afro-fantasy)寓言非洲历史的参照作品。
动作角色扮演(PC); 非洲奇幻,想象中的去殖民化; 商业发行(Steam)
一款三消(match-3)手机游戏。一支受非洲民间传说和历史启发的超级英雄团队——如阿南西(Ananse)和恰卡·祖鲁(Shaka Zulu)——在非洲大陆上打击犯罪和腐败。Leti Arts 还配套推出了数字漫画,展开每个角色的故事。
非洲大陆先驱工作室之一的旗舰系列;Eyram Tawia 称它是对黑人超级英雄缺席和刻板印象的回应。
三消手机游戏 + 漫画; 表征,刻板印象,腐败; 免费(Android)
一款以内罗毕为背景的多人角色扮演游戏。五个陌生人在一次出租车劫持事件后被联系在一起,必须找回一件被盗物品。对话使用盛语(sheng)。关于艾滋病毒和安全性行为的信息被融入情节,游戏中的管理员担任同伴辅导员。
使用当地城市语言的早期公共卫生游戏。制作主要来自外部(美国工作室),由肯尼亚人编写剧本。
多人角色扮演游戏(PC); 艾滋病毒,性健康; 在内罗毕青年中心免费提供
一款“选择你自己的冒险”式叙事游戏,适用于低价手机,面向11至14岁的青少年。玩家引导六个角色度过青春期,其决定会影响人际关系和健康。游戏包含小游戏和一个名为“My Story”的板块,每位玩家可以在其中设定自己的目标。它旨在推迟初次性行为并预防艾滋病毒。
2017年在肯尼亚西部试点,随后在基苏木进行了随机对照试验。由大学和美国工作室联合制作。
手机叙事游戏(Android); 艾滋病毒预防,青春期; 研究用途(临床试验)
一款在2022年8月大选前推出的手机游戏。玩家在一条布满障碍的通道中追赶一位政治领袖,每追上一次就解锁一项任务。游戏涉及腐败、暴力和仇恨言论。它面向17至35岁的肯尼亚男性,帮助他们评估候选人的诚信。
以休闲游戏形式开展的选举公民教育,属于“Gaming for Good”倡议的一部分。Usiku 归一位加拿大投资者所有。
休闲手机游戏; 公民教育,选举,腐败; 免费(Android、iOS)
一款带有任务和小游戏的叙事电子游戏,基于斯瓦希里海岸四个村庄的口述故事。它讲述对奴隶制的抵抗及其与当下的关系。游戏在“贩卖奴隶及其废除国际纪念日”当天于基利菲的普瓦尼大学发布。Umoja 在斯瓦希里语中意为“团结”。
由海岸社区讲述的奴隶制记忆。同一团队于2024年推出了关于世袭奴隶制的 Usawa。与亚非学院联合制作。
叙事教育电子游戏; 奴隶制记忆,斯瓦希里海岸; 教育用途(获取方式未详)
一款2D平台动作游戏。年轻的萨满 Zau 与死神 Kalunga 立约,要把父亲的灵魂带回来。游戏取材于班图神话,以及 Salim 在肯尼亚长大的父亲给他讲的故事。游戏把哀悼也视为对生命的颂扬。
在一部大规模发行的作品中,以离散者视角对班图宇宙观进行自我表征。其目的更偏向身份认同而非政治;是否收录存在争议。
平台电子游戏; 班图神话,哀悼; 商业发行
将南部非洲棋盘游戏 morabaraba(又称 umlabalaba)改编为手机游戏。要在对局中前进,必须回答关于性别暴力的问题。这些问题会在不同局之间重复出现,以巩固所学内容。它面向青少年,旨在帮助他们识别暴力、举报暴力并质疑性别刻板印象。
获得2011年南非 AppCircus 奖并进入移动首映奖(Mobile Premier Awards)决赛;以一种传统游戏作为“联合起来”(UNiTE)运动的载体。
手机游戏(基于传统棋盘的问答); 性别暴力; 免费(移动设备)
一款 Tamagotchi 风格的讽刺性虚拟宠物游戏,设计为一次玩完。玩家要让雅各布·祖马保持低饥饿度、高精力和高娱乐值。小游戏评论了马里卡纳屠杀、电子收费站以及反对派人物海伦·齐勒。它与 Flappy Zuma 出现在同一次竞选期间,在后者中总统要躲避淋浴喷头。
2014年大选前在南非国内制作的选举讽刺作品;Daily Maverick 把 Flappy Zuma 解读为公民无力感的寓言。
讽刺电子游戏(PC/Android); 政治讽刺,选举; PC 版付费;Android 版免费
一款使用讽刺节目 Puppet Nation ZA 中木偶形象的卡牌交易游戏。每位玩家组建一个政党,并“不择手段”地削弱对手。游戏中有影响力牌、腐败牌和战术牌,例如“Saxonwold Shebeen”或“Hawks Investigations”,影射南非政坛近年的丑闻。
把关于腐败和裙带关系的电视讽刺搬上了家庭游戏桌。
卡牌游戏; 腐败,政治讽刺; 商业发行
双人策略游戏 morabaraba 的免费版本。它诞生于一场以对抗游戏设计中的制度性种族主义为主题的 game jam。它试图恢复这款游戏的非洲起源,殖民话语曾把它说成“十二子棋”(Twelve Men's Morris)的变体。它用 bonzo 风格的漫画和一个关于水中生灵的故事讲述其历史。
一个反对殖民挪用、找回传统游戏的具体案例,设计为可在学校打印使用。
可打印的棋盘游戏; 重新取回传统游戏,反种族主义; 免费(itch.io)
一款以2099年约翰内斯堡为背景的2D平台盗窃游戏。Nomali 和她的团队夺回了70件从非洲被带到西方博物馆的真实文物,例如贝宁青铜器。每次行动分为三个阶段:侦察、搜寻和在30秒内逃离。游戏会提供每件文物的历史。
把关于归还殖民时期文物的讨论带入商业游戏;预告片发问:夺回被盗之物是否算盗窃?评论界意见分歧。
平台/盗窃电子游戏; 归还殖民时期文物; 商业发行(Windows、Xbox)
一款以科萨语(isiXhosa)为中心的桌面游戏,基于 30 Seconds 的机制。玩家用多种语言解释提示、背诵氏族名称、唱歌和跳舞。游戏中出现了恩津加女王、马科马酋长和马蓬古布韦遗址。棋盘把开普敦–开罗路线变成一张重新发现非洲的“去殖民地图”。
明确以去殖民为取向的实体游戏设计,以一种非洲语言和原住民生态知识为中心;尚未发售。
桌面游戏(原型); 科萨语,非洲历史,去殖民; 原型,未发售
一款 Candy Crush 风格的消除游戏。可消除的图标包括涂成该党颜色的非洲大陆、拳头、持矛战士和鼓。每关开始时以及每次胜负之后,都会出现雅各布·祖马的漫画形象。购买额外步数需要花费500枚游戏币。
反例:一个政党把休闲游戏用作宣传;社交媒体上的反应充满怀疑和嘲讽。
三消手机游戏; 政党宣传(反例); 免费,含内购
玩家经历一名难民的逃亡。必须躲避敌对部队,获取食物、水和药品,才能抵达一个和平的地方。据作者介绍,游戏内购的收入将用于帮助真实的难民。主角的原型是 Mayen 的母亲,她攒了三年钱给他买了一台电脑。
作者出生于流离失所之中,在乌干达的一个难民营长大,度过了22年;该游戏在2019年 The Game Awards 上公布。
手机游戏; 避难,流离失所; 免费,含内购
一款简短的叙事游戏。玩家跟随一个被困于与阿塞拜疆冲突中的阿尔察赫(纳戈尔诺-卡拉巴赫)女孩。用方向键前进,与人物和物品交谈。游戏讲述了被重新划定的边界、不受惩罚的暴力以及国际社会的漠不关心。其页面将此议题定位为女性主义、反殖民和环境问题,并附有捐款链接。
入选 A MAZE. Berlin 2023;展示了 Bitsy 作为见证工具的用法。
Bitsy; 阿尔察赫战争,流离失所; 浏览器,itch.io
玩家保卫24座突尼斯城市,抵御政府的坦克部队。布置火炮和防御工事来阻挡军队。所得用于升级革命的武器库和治疗能力。它于2010年12月以 Defender of Arabia 之名推出,2011年1月以现名重新发布。
最早关于阿拉伯之春的游戏之一;媒体讨论了它是在颂扬革命还是在利用革命。
Facebook 策略游戏; 突尼斯革命; 已停运(Facebook)
游戏重现了2011年2月2日的“骆驼之战”。那天,骑马和骑骆驼的武装分子袭击了解放广场上的和平营地。玩家组织抗议者进行防御。游戏使用了广场上的真实录音以及革命最初几天政界人士的讲话。
一家埃及工作室在两年后把革命中的一段插曲转化为可游玩的记忆。
Facebook 塔防游戏; 埃及革命,骆驼之战; 已停运(Facebook)
Bilal 修改了 Quest for Bush,而后者本身又是 Quest for Saddam 的盗版改编。他把自己设定为被派去袭击乔治·W·布什的自杀式袭击者。作品揭示了伊拉克平民的脆弱处境,以及 America's Army 等游戏中的种族定性。它延续了 Domestic Tension(2007)——在那件作品中,观众通过互联网向他发射彩弹。
审查。2008年,在共和党学生发起运动后,伦斯勒理工学院关闭了这场展览。
艺术模组; 伊拉克战争,种族定性; 艺术作品(展览)
在一座露天数字博物馆中缓慢行走,不能奔跑或跳跃。玩家会发现关于伊朗宗教法律下女性所受压迫的物品、证词和资料。其中包括2022年吉娜·玛莎·阿米尼死后发生的事件。作者表示,作为匿名开发者,他们收集了这些故事,“或亲身经历过它们”。
匿名本身就是作品的一部分;它显示了制作关于“妇女、生命、自由”的游戏所要付出的代价。
互动纪录片 / 步行模拟; 妇女、生命、自由;性别压迫; Steam(Windows),7.99美元
游戏重现了真主党在黎巴嫩南部对以色列军队的行动。玩家在三个任务中与士兵、梅卡瓦坦克和阿帕奇直升机作战。训练模式奖励射击以色列领导人的海报。真主党称它是对那些把阿拉伯人当作敌人的外国游戏的回应。2007年推出了一部关于2006年战争的续作。
反例:一个武装组织的宣传品。它在多个阿拉伯国家销售,并被谴责为招募工具。
第一人称射击; 真主党与以色列的冲突; 已停售
它讽刺了2019年10月抗议之后的腐败与教派主义。卡牌代表银行、法官、爱嚼舌根的邻居或教派打手。最近一次取过美元的玩家先手。如果打手迫使某位玩家弃掉黎巴嫩国旗,这名玩家就必须移民。“妈妈”牌影射2019年11月的母亲游行。
首批500套在两周内售罄,那是港口爆炸发生前两个月;海外侨民的需求十分旺盛。
卡牌游戏; 腐败,教派主义,2019年抗议; 商业发行(本地印量)
一款受 Star Fox 启发的飞行射击游戏,舞台是一座遭受攻击的城市,由作者童年时贝鲁特的奥斯曼式房屋构成。2020年8月4日港口爆炸之后,Nasser 从公开版本中删除了敌人、炸弹和爆炸。所得款项全部用于贝鲁特重建。
一款战争游戏以自我解除武装作为哀悼与团结的姿态。
射击游戏(shoot 'em up); 贝鲁特,港口爆炸,重建; 在 itch.io 自愿付费(HTML5、Windows、macOS、Linux)
70多张问题卡,分属六个分量不等的主题。有些指向紧迫的问题,有些则着眼长远。可两人对玩,也可在主持下以大组形式进行,边写边画。目标是想象一个去殖民化的巴勒斯坦将由谁、建设什么、如何建设,而不要求参与者具备批判理论训练。
2021年在伦敦 The Mosaic Rooms 发布,作为从离散社群出发构想巴勒斯坦未来的工具。
对话式卡牌游戏; 巴勒斯坦的去殖民未来; 有主持的工作坊;未核实是否有售
Halat hisar 的后继作品。在一个平行现实中,芬兰被占领,奥兰群岛成为一座遭受轰炸的露天监狱。这是对加沙封锁的寓言。经过两小时的工作坊后,参与者体验日常生活:上学、捕鱼、下棋、抗议、一场婚礼,以及夜间遭遇轰炸的风险。其中包括巴勒斯坦人的视频证词。
延续了 Halat hisar 的巴勒斯坦-北欧合作,由巴勒斯坦人参与共同设计。
实境角色扮演(larp); 以加沙封锁为寓言; 线下场次
玩家试图占据拉姆安拉被划为 A、B、C 区的地带。红色的“混乱”卡会打乱计划。其中会出现以色列军队的突袭,或朋友父亲获释等事件。角色以这座城市不同社会阶层的真实人物为原型。游戏融合了幽默、挫败和希望。
巴勒斯坦人设计的、关于占领下日常与荒诞的游戏;曾在那不勒斯动漫展(Comicon Napoli)展出,通过 GoFundMe 筹资。
策略棋盘游戏; 拉姆安拉占领下的日常生活; 开发中;GoFundMe
两个阵营对垒:起义统一民族领导机构与利库德集团政府。哈马斯作为半独立派系行动。玩家招募单位,运用总罢工、非暴力抗议和情报手段。领导机构可以借助国际社会对人权侵害的压力获胜。如果以色列国内对政府的支持崩溃,以色列一方即告失败。
把第一次因提法达呈现为一场公民与外交斗争,而不仅仅是武装斗争。
卡牌驱动兵棋(1–2名玩家); 第一次因提法达,公民抗议,外交; 商业发行
一位女士——即标题中的“阿姨”——在自家六楼的公寓里看电视。她看到外面发生骚乱,催泪瓦斯从窗户飘了进来。她出门去帮助抗议者,并阻止那些制造破坏的挑衅者。玩家通过按下每个人头顶出现的按键来进行游戏。
它诞生于盖齐公园抗议期间 Game Developers Turkey 举办的 #GeziJAM。
动作; 盖齐抗议; 在 itch.io 下载(Windows、macOS、Linux)
一部简短的政治惊悚游戏,背景是一个人民起来反抗极权国家的虚构国度。玩家扮演一名即将审讯一位年轻女抗议者的警察。作者明确将其与土耳其警察和盖齐抗议联系起来。内含露骨的暴力画面。
让玩家站在镇压机器一边,以此揭示警察暴力。
叙事模组; 警察暴力,极权主义,盖齐; 在 itch.io 下载(Windows)
在第一款游戏中,一名阿富汗士兵清剿赫尔曼德省的毒贩、地雷和海洛因加工厂。他还要说服农民把罂粟改种为藏红花。在第二款游戏中,一位公主穿越各地、打败巫师,以解救她的父母。两款游戏都由全女性团队制作。Afghan Hero Girl 旨在表明女孩能够解决艰难的挑战,理应享有平等的权利。
出自该国第一所只招收女性的编程学校;Fight Against Opium 取材于 Mohammadi 的兄弟担任翻译的经历。
手机游戏; 毒品贩运,性别平等,女童教育; 免费(移动设备)
玩家加入1971年解放战争中的一支游击队,在孟加拉国的村庄和河流间与巴基斯坦军队作战。续作加入了 Anila 等女游击队员,以及营救平民的任务。在高级关卡中,玩家还要攻击原教旨主义政党的合作者。开发获得了政府信息通信技术(ICT)部门的资助。
国家资助的国家记忆案例。下载量超过一百万;The Quint 发问:这是历史,还是人民联盟(Awami League)的宣传?
Android 第三人称射击游戏
一部关于斯里兰卡内战记忆的历史小说式游戏。主角是一位患有阿尔茨海默病的泰米尔人,在非线性的叙事中穿梭于过去与未来之间。文本在两种语言之间交替。其标语是:“一款关于记住名字的游戏,即使遗忘更容易。”
少数几款关于泰米尔人内战记忆的游戏之一;与那些把这场冲突当作动作场景的商业游戏形成对比。
双语视觉小说(PC); 内战记忆,泰米尔身份; 下载(itch.io)
每位玩家代表一个种姓群体:婆罗门、刹帝利、吠舍或首陀罗/达利特。每个群体都有各自的目标和计分方式。所有人都试图让未来独立的印度国家朝有利于自己的方向成形。英国人不是可操作的玩家:他们是一股力量,玩家可以抵抗它,也可以与它结盟来对付其他玩家。
获得2021年 Zenobia 奖(面向代表性不足题材的历史游戏)第一名。在美国制作,目前尚无出版商。
历史棋盘游戏(原型); 种姓,英国殖民主义; 未出版
Jala 回到家中,面对家人的压力和她的前任们。游戏融合了滑板、烹饪小游戏,以及在对话中展开的回合制战斗。玩家的选择决定她的“Thirstsona”,也就是她的个性。游戏涉及 LGBTQ+ 身份、文化传承和家庭关系。团队把它视为对电子游戏中南亚叙事匮乏的回应。
获得英国电影学院“超越娱乐的游戏”奖提名和三项 D.I.C.E. 奖提名;获 GDC 社会影响力奖荣誉提名。
带回合制战斗的叙事冒险; LGBTQ+ 身份,家庭,文化传承; 付费
一款面向成年玩家、融合冒险、解谜和角色扮演的游戏。玩家扮演一名失踪者,她是以性剥削为目的的人口贩卖的受害者。玩家必须做出决定、权衡风险,找到通往自由的出路。Kejriwal 和 Chakraborty 在加尔各答的红灯区和孟加拉农村进行了调研。该项目与 Kejriwal 推动的反儿童贩卖组织 Missing Link Trust 有关联。
获得2016年 NASSCOM 年度独立游戏奖;截至2021年,在70个国家的下载量超过一百万,并有一部通过 Kickstarter 筹资的续作。
冒险与角色扮演(移动设备和 PC); 人口贩卖,儿童性剥削; 免费
参与者扮演生活与自己截然不同的人。他们在种姓、阶级和性别的限制下做出日常决定。规则以实地定性与定量研究数据为基础。它面向学生、研究人员和管理专业人士。它为2017年 Gender Bender 节创作,由 Sandbox Collective 与班加罗尔歌德学院/Max Mueller Bhavan 联合制作。
由一家为公共政策设计游戏的组织,借助实地数据处理种姓、阶级与性别之间的交叉性。
线下团体游戏(最多20人); 种姓、阶级与性别; 工作坊
每位玩家领导一个政党。在竞选纲领阶段,玩家讨论针对各选区问题的政策;如果多数人通过,就能获得影响力。在竞选阶段,玩家把资源花在合法和非法的卡牌上,比如假新闻或与黑帮结盟。种姓是一项游戏机制:玩家可以动员各种姓,或在种姓之间结成联盟。
为2019年大选准备的、对印度选举制度的游戏化讽刺;由哈里亚纳邦一家社区广播非政府组织推动。
棋盘游戏; 选举,种姓,腐败,虚假信息
一个简短的第一人称故事,属于更大的项目 Somewhere,后者讲述寻找一座名为 Kayamgadh 的神话城市。玩家陪伴着等待一通电话的发明家 Iqbal。在等待中,他回忆起电话在印度的历史及其最早的“电话矿”。工作室将后殖民写作与超文本结合,重新审视殖民权力结构、边界与翻译。
获得 A MAZE. Berlin 2020 的 Humble 新人奖(Humble New Talent Award);曾在维多利亚与阿尔伯特博物馆和 Jawahar Kala Kendra 展出。
第一人称互动小说; 后殖民主义,殖民历史,边界; 免费(Steam)
一款没有枪械的第三人称格斗游戏。辛格中尉用拳头和棍棒在加勒万河谷推进,那里是2020年印中边境冲突的发生地。它在 PUBG Mobile 和中国应用被禁之后宣布推出,属于“自力更生的印度”(Atmanirbhar Bharat)运动的一部分。演员阿克谢·库玛尔为其做了推广。它在共和国日发布。
三小时内下载量达两百万;评论界称之为“沙文主义”狂热。净收入的20%据称将捐给一个军人家庭基金。
手机格斗游戏; 反例:民族主义,印中边境冲突; 免费,含内购
从一个随家人迁徙的七岁男孩的视角经历印巴分治。首先参加一场汇聚多个宗教社群的洒红节(Holi)庆典。然后登上一列从拉合尔开往德里的火车,借助一盏虚拟煤气灯探索车厢。它是 Project Dastaan 的一部分,该项目借助虚拟现实让分治时期的难民重新连接童年故地。
在2022年圣丹斯电影节全球首映,并获得 VRHAM! 2022 的 XR 历史奖。
虚拟现实互动纪实剧; 1947年分治,被迫迁徙,记忆; 电影节 / Oculus Quest
一款简短的像素风叙事游戏。玩家扮演15岁的 Geeta,在1947年分治骚乱期间,她被家人逼迫跳井。在另一个世界里,她与其他受害者交谈。剧本基于 Ritu Menon 研究中的访谈。焦点是以“荣誉”之名施加于女性的暴力。
展示了 Bitsy 如何在印度大学课堂中被用来处理关于分治的口述档案与性别记忆。
Bitsy(浏览器); 1947年分治,针对女性的暴力; 免费
三名少女躲避一位媒婆“aunty”,后者想把她们嫁给随便找到的求婚者。为了避开她,玩家们追求事业、读书,甚至增重。卡牌会让 aunty 靠近或远离。棋盘上的求婚者中有一位拥有绿眼睛和外国护照的“Golden Boy”。当所有人都结婚时,游戏结束。
设计者毕业于罗德岛设计学院,从自己在巴基斯坦面对包办婚姻的经历出发创作了这款游戏。
棋盘游戏; 包办婚姻,女性自主; Kickstarter
一款以斯瓦特反恐行动为背景的手机军事游戏。玩家选择一个军衔并完成任务:在阿帕奇直升机护航下用直升机运送部队,以及在大地图上进行地面作战。开始画面包括 ISPR 的任务简报。2019年推出了 Journey to Peace,包含山地、隧道和沙漠任务。
由武装部队公关机构制作的游戏;一则新闻标题称其为 PUBG 的替代品。
手机军事游戏; 反例:军事宣传,反恐; 免费(iOS 和 Android)
玩家为一位丈夫在夜间被捕的女性做决定。她必须在巴基斯坦的刑事司法系统中周旋。决定包括是否动用孩子的教育经费去请律师,或为了保护孩子而搬家。没有任何选项是容易的。游戏涉及死刑、警察酷刑、贫困以及无力负担的被告得不到辩护的问题。
一家人权非政府组织的倡导活动,后来扩展到互动街头剧场、Instagram 增强现实滤镜和广播。
互动小说(浏览器); 死刑,警察酷刑,诉诸司法; 免费
一位巴基斯坦父亲让他上大学的女儿生活艰难。玩家扮演正值青春期的儿子。他必须选择:顺从父亲对家中女性的专制控制,还是打破这种模式、支持她的独立。游戏从家庭内部处理家庭暴力和日常的厌女现象。
同一学院于2016年联合组织了 Impact Jam PK,即一项全球社会影响力游戏 jam 的巴基斯坦版本。
视觉小说(PC); 父权制,家庭暴力; 自愿付费
中国人民解放军发布的第一款在线军事游戏。它有一个包含竞技和合作模式的公开版本,以及一个供内部使用的军用版本。合作任务中的对手是日本帝国陆军。日本自卫队则作为基础训练中的敌人出现。
它被用于征兵和部队教育;其任务旨在激发爱国主义。
在线射击游戏; 反例:国家军事宣传; 免费,需身份证实名注册
女主角穿梭于1992年的首尔和1945年印度尼西亚的一座营地之间。她收集日本军队对“慰安妇”犯下罪行的证据。标题指的是幸存者自1992年以来坚持举行的周三集会。这个构想源于幸存者金福童的一句话。
创下韩国游戏众筹纪录(2020年有3,551名支持者);承诺将一半收益捐给韩国正义记忆联合会。
PC 叙事冒险; 关于“慰安妇”的记忆
四十年代末,济州岛的男孩 Herman 试图在一场屠杀中活下来。玩家与家人以及藏身洞穴的幸存者交谈。组合物品、解开基于岛上民间传说的谜题。玩家写下一本日记,为后代留下记忆。
把1948年济州屠杀(四三事件)的背景带入游戏;Trigo Maldonado(2025)在其关于韩国游戏中的记忆的研究中引用了它。
2D 图形冒险; 1948年济州屠杀(四三事件); 付费(PC)
游戏描绘了1980年5月的光州。它把起义市民表现为罪犯和暴力团伙。它把戒严部队的行动呈现为正当之举,并附有独裁者全斗焕的照片。
它在韩国被屏蔽,但在其他国家仍可获取;徐敬德教授公开揭露了它。
电子游戏(Steam); 反例:关于1980年光州起义的历史修正主义; 在韩国被屏蔽;境外可获取
一款面向中学生的分支选择游戏。它是七十年代马科斯戒严时期相关课程的补充材料。标题玩了“bodega”(储藏室)的文字游戏,那正是暴行发生的地方。作者将其定位为面对假新闻时,文本和纪录片之外的一种互动替代方案。
作者指出,由于涉及风险,几乎没有游戏处理过戒严这一题材。
选择式叙事电子游戏; 马科斯戒严;假新闻与历史修正主义
教师担任主持,每个学生扮演一个角色:活动人士、记者、宪兵、马科斯的亲信、被拘留者或平民。每个角色都有任务和技能,例如采访或逮捕。通过展示报告、测验和每周日记获得经验值。内容涵盖从1972年戒严到人民力量革命的时期。
一家数字记忆博物馆提供的免费材料,旨在学校中对抗历史修正主义。
课堂教育角色扮演游戏; 马科斯戒严与人民力量革命;反对历史修正主义; 免费下载(Martial Law Museum)
疫情期间街道封闭,抗议者把抗议搬到了自己的虚拟岛屿上。他们在游戏内的音乐会上唱《愿荣光归香港》(Glory to Hong Kong),并布置岛屿供人拍打林郑月娥的画像。黄之锋展示了自己的岛屿,并带记者参观。这不是一款“关于”香港的游戏:而是一种挪用。
2020年4月10日,在黄之锋发推文后不久,该游戏从中国的网店下架。
对商业游戏的行动主义使用; 疫情期间在虚拟空间中的民主抗议; 商业游戏(Switch)
一对高中情侣生活在一个以九十年代末为原型的印度尼西亚乡村小镇。故事讲述青少年的焦虑和抑郁,并穿插一条超自然线索。玩家在镇上四处游走,与居民交谈,陪伴这对情侣的关系发展。
从印度尼西亚本地语境出发处理心理健康问题,由印度尼西亚工作室制作、印度尼西亚厂牌发行。
像素风冒险; 九十年代印度尼西亚青少年的焦虑与抑郁; 付费(PC 和主机)
高中生重现了原子弹爆炸前、爆炸时和爆炸后的广岛。使用者可以沿元安川漫步,参观邮局和岛病院的院子。学生们采访了幸存者(被爆者),并请他们对画面提出意见。
在原子弹爆炸73周年之际展示的学校项目;是借助游戏化媒介在代际之间传递证言的范例。
虚拟现实体验; 结合被爆者证言的原子弹记忆; 学校项目
在为期两天的工作坊中,孩子们在 Minecraft 里重建1945年8月以前的城市原貌。他们使用地图、照片和影片。在广岛,他们重建了今天和平公园所在的地方,包括曾经位于那里的一座寺庙和一所幼儿园。该项目旨在表明,原子弹落在了一个有人居住的街区。
它源于一位被爆者的讲述:一个孩子曾对他说,原子弹落在公园里“真是幸运”。
Minecraft 的教育应用; 和平教育;重建1945年以前的街区; 线下工作坊
玩家陪伴 Khatijah——一位逃离缅甸的穆斯林少女,她试图在马来西亚生存下来并与家人团聚。这款应用模拟了她作为难民的日常生活。它以罗兴亚人遭受的迫害为背景。它由一家马来西亚广告公司与这家联合国机构共同开发。
已有西班牙语研究的机构案例;与 Against All Odds(已收录于本网站)不同。注意:由国际机构制作,而非社区制作。
手机应用 / 严肃游戏; 马来西亚的罗兴亚难民; 免费应用(移动设备)
一款多人射击游戏,玩家可以攻击敏昂莱等军政府将领以及士兵。它在2021年政变后为资助抵抗运动而制作。收益交给民族团结政府,用于援助受害者、难民和流离失所者。
捐出了超过16万新加坡元;2022年9月,军政府禁止了这类游戏,并警告手机里存有这些游戏可能导致被捕。
大逃杀手机射击游戏; 抵抗2021年政变;为民族团结政府(NUG)筹资; 免费(Android、iOS)
玩家扮演人民防卫军(PDF)士兵,执行模仿真实事件的任务。角色以抵抗运动中的人物为原型:医生、穆斯林公民和 LGBTQ+ 人士。广告收入交给当地团体,用于购买食物、武器和援助流离失所的儿童。
据作者称筹得约50.8万美元;苹果曾将其下架,后又恢复上架。它提出了游戏作为武装斗争筹资手段的问题。
含广告的手机游戏; 武装抵抗;为人民防卫军筹资; 免费(Android、iOS)
Rights Bingo 为小学生融合了拼图、记忆和宾果游戏。在 Rights Cards 中,中学生团队通过配对解决方案卡来处理侵犯人权的案例。案例取自泰国的日常生活。它们的灵感来自更早的一款游戏 Sim Democracy。
2018年约有3,000名学生在学校、大学和组织中玩过。注意:由一家德国基金会与泰国政府共同推动。
教育类桌面游戏和卡牌游戏; 学校中的人权与民主; 分发给学校和组织
一款关于暹罗殖民北大年(Patani)的卡牌游戏。它对国家关于南部马来穆斯林叛乱的叙事提出质疑。军方、学者和右翼政界人士指责它传播虚假信息、煽动反对国家。资料来源没有描述其规则。
2022年11月28日,安全部队在没有法院命令的情况下,在也拉府的一家咖啡馆没收了它。
卡牌游戏; 暹罗对北大年的殖民;泰南深南部冲突; 实体版
玩家探索八十年代台北的一间公寓。故事讲述一位编剧及其家庭,以及他转向一位宗教领袖教义的过程。游戏探讨家庭生活与民间信仰。墙上的一张符咒影射了把习近平比作小熊维尼的网络梗。
审查案例。它先在中国、后在全球范围内从 Steam 下架(2019);中国吊销了其发行商的执照,GOG 也于2020年取消了它的发布。2021年它通过工作室自己的商店重新上架。
第一人称恐怖电子游戏; 八十年代台北的家庭与民间信仰;中国的审查; 付费,赤烛自有商店(无 DRM)
玩家扮演越盟士兵,从保卫河内一直打到奠边府战役。标题指的是取得胜利的1954年5月7日。游戏中的武器复刻了越盟使用过的武器。越南文化部门提供了历史资料。
颠覆了西方射击游戏看待越南的视角。注意:这是由国家支持、带有民族主义色彩的反殖民记忆;评论界反响不佳。
第一人称射击; 反抗法国的反殖民战争(奠边府); 付费(PC)
每位玩家都是一名殖民地总督,通过出口货物和建造建筑来得分。每轮选择殖民者、建筑师或商人等角色。批评者指出,它抹去了种植园中被奴役非洲人所受的剥削以及原住民人口。它曾连续五年多在 BoardGameGeek 上排名第一。
由外部视角制作的反例;是关于桌面游戏设计中殖民主义的研究案例,Promesa 正是以它为对立参照而设计的。
桌面游戏,3–5人
一款以毛利人的防御工事 pā 为背景的塔防游戏。它把毛利传统艺术移植到数字形式中,并使用一份毛利语(te reo)战争术语表。创作者在不同场合把它描述为双语游戏或“100%毛利语”游戏。其公开宣称的目的是推广毛利语。
曾被以 Kaupapa Māori 方法论进行学术分析;是使用毛利语的商业游戏的早期例子。
塔防(移动设备); 毛利语;历史; 手机应用
一款摄影游戏,背景是一座被联合国士兵占领的城市,而政府对气候危机毫无作为。批判寓于涂鸦和标语之中。Faulkner 在母亲的房子毁于澳大利亚山火后写下了这款游戏。获得2021年独立游戏节大奖。
电子游戏; 气候,国家失职; 商业发行
玩家通过回答关于太平洋岛屿的问题和用多种语言说出短语,在棋盘上前进。语言包括斐济语、汤加语、萨摩亚语、库克群岛毛利语、纽埃语和新西兰毛利语(te reo Māori)。作者们希望第一代太平洋岛民青年学会用自己的祖语说一些短语,并与自己的根源建立联系。
太平洋离散社群青年的自我表征;由新西兰太平洋民族部推广。
桌面游戏; 太平洋语言;离散社群身份; 直销(建议零售价15新西兰元)
一部虚拟现实体验,被介绍为第一款完全使用毛利语(te reo Māori)的游戏。故事发生在人类已经毁掉地球的反乌托邦未来。它探讨毛利神祇(Atua Māori)与人类之间破裂的关系。玩家以身体与环境互动。导演称环境恶化是这个项目的缘起。
获得2024年 Māoriland 电影节观众奖;入选 imagineNATIVE 2025。
虚拟现实游戏; 毛利语;环境危机;毛利神祇; Meta Quest Store
一款使用恩加安雅贾拉语(ngaanyatjarra)的无尽跑酷游戏。跑者必须找到正确的植物,把它交给一位传统治疗师,以救治一个女孩。游戏有七个关卡,障碍包括巨型动物。警告和称赞的语音由儿童录制,例如“palayi”(小心)。Warakurna 的学生们帮助调整了游戏。
被介绍为第一款恩加安雅贾拉语电脑游戏;与社区语言学家共同设计。
无尽跑酷游戏(Android); 恩加安雅贾拉语;传统知识
一款由一位长者(Elder)讲述的虚拟现实严肃游戏。玩家为“墓碑揭幕”(tombstone opening)做准备,这是一种伴有歌唱、舞蹈和宴席的哀悼仪式。玩家从 Mabuiag 岛一路收集物品和食物到 Boigu 岛,并在那里与巴布亚新几内亚人进行交易。夜晚会出现岛民的星座,例如鲨鱼 Baidam 和战士 Tagai。
作者以“托雷斯海峡文化树”(Torres Strait Cultural Tree)作为原住民设计模式对其进行了理论化(见“文献”);曾用于新南威尔士大学(UNSW)的课程和原住民活动日。
虚拟现实严肃游戏; 托雷斯海峡岛民文化;天文学; 未向公众开放
一个受澳大利亚启发的奇幻世界被贪婪的寄生体 Murk 吸干了。玩家通过种植本土物种、恢复丛林和拯救动物来与之对抗。团队把 Murk 描述为殖民化的隐喻;其设计灵感来自入侵物种黑莓。开发过程中咨询了社区和长者。
被介绍为第一款原住民主导的手机游戏;在墨尔本国际游戏周首发,并于2026年成为 Blak Pixels 展览的主角。
手机游戏; 原住民;反殖民;生态修复; 免费(移动设备)
“Widi”在尼亚帕利语(nyiyaparli)中意为游戏;据资料来源,这种语言只有约八位流利使用者。玩家在皮尔巴拉地区的真实地点和文化遗址完成任务。收集文化物品可获得“Paathupaathu Points”,即尊重积分。游戏中可以听到已故长者、年长使用者以及社区中母亲、父亲和孩子们的声音,这个社区设计了游戏并为其配音。
社区主导的语言复兴游戏;与关于原住民语言与技术的 PULiiMA 2025 会议同时发布。
手机游戏应用; 原住民语言复兴; 免费(iOS/Android)
一场穿过四个房间的万圣节巡游,配有档案音视频和原创艺术。它回顾了从16世纪开始的殖民过程,以及1898年美国的占领。内容包括 Cornelius Rhoads 的实验、庞塞大屠杀和强制绝育。天花板是飓风玛丽亚过后一户人家屋顶上的美国联邦应急管理署(FEMA)蓝色篷布。
以一种大众化的恐怖游戏形式开展反殖民政治教育;以一个赋权的时刻收尾。
互动鬼屋; 殖民主义;飓风玛丽亚;国家暴力; 线下活动(2019)
一款以飓风玛丽亚过后为背景的街机策略游戏。玩家引导树蛙(coquí)志愿者在一个镇子里分发救援物资,同时躲避降雨和新的风暴。计分奖励积极而冒险的玩法。游戏包含关于飓风和社区互助的资料,并附有关于玛丽亚飓风之后波多黎各的参考书目。
把互助作为对气候灾难的回应。页面没有说明作者的出身。
街机策略; 飓风玛丽亚;互助;气候; Itch.io
一款关于海地革命的游戏,背景设在圣多明各殖民地。主角是一位心灵感应者兼歌手,而不是士兵。玩家通过对话树在殖民地的种族等级之间周旋。一句说错的话就可能让主角丧命。游戏没有战斗。
从海地离散社群出发看待这场革命的少见视角,避开了商业作品的战争基调。
带对话树的叙事游戏; 海地革命;殖民时期的种族; 未发布
一款点击式冒险游戏,背景是夏威夷原住民(Kānaka Maoli)主导太空旅行的未来。玩家驾驶航海家祖父的太空独木舟,在三颗星球上寻找失踪的妹妹。石栗(kukui)果可以用来净水、制作火把,或唤醒半神 Kamapua'a。游戏使用夏威夷语('ōlelo Hawai'i)配音,并配有字幕。
夏威夷学生根据传统故事(mo'olelo)创作的原住民未来主义作品;入选 A MAZE. Berlin 2018。(Skins 工作坊已收录于本网站;这是由其产生的一部具体作品。)
点击式冒险; 原住民未来主义;传统故事(mo'olelo);夏威夷语; 免费下载(PC/Mac)
一款对战卡牌游戏,灵感来自夏威夷岛的 Kalani'ōpu'u 与毛伊岛的 Kahekili 之间的战争。试玩版考验玩家对酋长之间战争的了解。工作室诞生于纳纳库利(Nānākuli)的一个基于地方的读写教育项目。它的另一个项目 Kaona 与一家社区健康中心合作,把一种夏威夷福祉模式转化为角色扮演游戏。
来自怀阿奈(Wai'anae)海岸的夏威夷原住民(kanaka)工作室,以夏威夷文化为中心,回应社区中的社会问题。
卡牌游戏(2人); 夏威夷历史;酋长之间的战争; 在展会上试玩
1902年5月7日,即培雷火山喷发前夕,一位超心理学家来到圣皮埃尔调查灵异现象。这部冒险游戏围绕奴隶制和种植园的社会弊病展开。它使用了一个关于金罐的加勒比传说。“克里奥尔性”(créolité)作家 Chamoiseau 参与了合作,并贡献了一篇故事。
Tramis 的第一款游戏,她被视为第一位黑人女性电子游戏设计师;她说这款游戏在法国卖得不多。
图形冒险; 奴隶制;种植园;殖民记忆; 废弃软件/历史作品
在18世纪马提尼克的一座法国种植园里,玩家从四名被奴役者中选择一人。在一夜之间,必须躲避猎犬和看守,并说服其他人加入。起义逐渐扩大为公开的战争。与奴隶主的交锋是徒手或用砍刀进行的短暂战斗。主角中有被奴役的女性。
一位加勒比女性作者制作的、关于奴隶起义的早期游戏;Sepinwall 和 Jankowski 将其解读为后殖民游戏。Tramis 于2018年获得荣誉军团勋章。
冒险/策略; 奴隶起义;奴隶制; 废弃软件/历史作品
波多黎各的债务化身为棋盘中央一只蓝色硅胶筏上的黑色宝石。玩家必须把筏子推离岛屿,同时不让任何宝石掉落。要获胜,就要投资于医疗、教育和基础设施等公共产品。PROMESA 法案被呈现为维持殖民地位的机制。
它明确回应了 Puerto Rico 这款游戏(见反例);诞生于圣胡安圣心大学的工作坊。由岛外和岛内人士混合共同创作。
合作灵巧类桌面游戏; 债务;殖民主义;PROMESA 法案; 限量印制
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