极简引擎与叙事工具
20Adam Le Doux 的 Bitsy 是一个用于制作小游戏、小世界和小故事的小型编辑器。它有双色像素美术、简单的房间、可以对话的角色和可以拾取的物品,让人无需会编程也能制作游戏。它私密的美学和刻意的限制催生了一个全球创作者社群,人们用它来探索自传、政治和游戏化的诗意。
Chris Klimas 的 Twine 是创作非线性互动小说的标杆工具。无需代码,它就能通过由相互连接的节点构成的可视化界面,搭建“选择你的冒险”式分支故事。它可以直接发布为 HTML,用它创作的一切都可自由使用,包括商业用途。它是2012年“Twine 革命”的核心——那是酷儿作家、活动人士和艺术家闯入电子游戏领域的时刻。
V Buckenham 的 Downpour 是一个面向艺术家的平台,让人无需代码就能在手机上创作和分享小游戏和互动故事。把照片、图像和文字连接起来,几分钟内就能拼出一个互动故事。它受 Twine 和 Bitsy 启发,其理念十分激进:让任何人,即使没有经验、没有电脑,也能在十分钟空闲时间里做出有意思的互动作品。
Increpare 的 Flickgame 是一个极简引擎,可直接在浏览器中制作小游戏和互动故事,无需安装任何东西。限制就是方法:16张图像,每张图像16种颜色。点击某种颜色,游戏就会把你带到另一张图像——一整套非线性叙事就这样搭建起来。非常适合第一个项目,或用来探索限制的诗学。
Signal 是一个完全免费、开源的 MIDI 编辑器,在浏览器中运行,无需安装。它以简洁的钢琴卷帘界面让人创作、编辑和探索 MIDI 音乐;支持外接 MIDI 键盘、速度和拍号编辑、加载 SoundFont(.sf2)以及导出 WAV。它不是一个完整的数字音频工作站(DAW):而是一个快速、开放地创作和勾勒音乐构想的工具。
推箱子(Sokoban)式回合制解谜;规则以视觉模式编写。适合用机制支撑论点的论证型游戏。
受 HyperCard 启发的多媒体笔记本:卡片、按钮、1位绘图。适合制作互动 zine、档案和拼贴。
分支叙事工具,状态管理比 Twine 更好。
入门用 Harlowe;需要变量和存档用 SugarCube;以最少的设置写作用 Chapbook。
入门用 Harlowe;需要变量和存档用 SugarCube;以最少的设置写作用 Chapbook。
入门用 Harlowe;需要变量和存档用 SugarCube;以最少的设置写作用 Chapbook。
用近乎自然语言编写的解析器式互动小说。比 Twine 更难。
Bitsy 的后继者,拥有更多颜色、图层和事件。适合已熟练掌握 Bitsy 的人作为下一步。
为 Bitsy 添加对话选项、声音、存档和文字转语音的脚本,同时不失其简洁。
麻省理工学院(MIT)的积木式编程工具,附有教学材料。适合面向儿童和青少年的工作坊。
无需代码的2D/3D引擎,可导出到网页、移动设备和桌面端。
通过拖放制作 Game Boy 风格的游戏;可在模拟器、网页或真机上运行。
使用易读脚本的视觉小说引擎。适合结合插画或摄影呈现证言与记忆。
带有代码、精灵、地图和音乐编辑器的幻想主机。PICO-8 的自由替代品。
需要编程的完整引擎。适合寻求相对于 Unity 的技术主权的团体。
引擎与框架
14基于 Lua 的2D框架,支持 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。适合作为第二步,当小组已经想要编写代码时使用。
为手机浏览器设计的 HTML5 框架。如果工作坊要在网页上发布作品且不需要任何人安装软件,它很有用。
用于2D游戏的 Python 库。适合已经在教授 Python 的学校。
带可视化编辑器和 Lua 的2D/3D引擎,无需支付版税。可导出到网页和移动设备。
带可视化编辑器和积木语言 Catnip 的2D引擎。无需更换工具即可从积木过渡到 JavaScript。
Kaboom.js 的后继者,用于以 JavaScript 或 TypeScript 制作网页游戏。几行代码就能做出可玩的原型。
“点击式”图形冒险游戏。适合讲述扎根于特定地点的记忆故事。
以纯文本编写、以 HTML 发布的多选项故事。Twine 的替代工具,拥有自己的网页编辑器。
无需编程即可制作文字冒险游戏和游戏书。由于支持西班牙语,它在写作工作坊中很有用。
带属性数值的选项式互动小说。在发布或收费之前,最好先阅读许可证。
用于叙事游戏和角色扮演游戏的引擎,具备技能检定、物品栏和任务系统。无需编程。
在浏览器中运行的视觉小说引擎。作品无需下载即可游玩。
在浏览器中用积木或 JavaScript 制作复古风格游戏。适合已经用过 Scratch 的学生。
加州大学伯克利分校的积木式语言。适合结合游戏与计算思维的工作坊。
美术与音效
23在浏览器中制作像素画和动画,无需安装。可在借来的电脑或图书馆电脑上使用。
Aseprite 的自由版本,用于制作动画精灵。
用 Godot 制作的像素画编辑器;也可在网页上运行。
数字绘画和插画,支持逐帧动画。
瓦片地图编辑器。适合绘制领地地图和社区地图。
在浏览器中创作芯片音乐(chiptune)旋律;歌曲保存在网址中。
一键生成复古音效。
比 sfxr 更有表现力的音效,可自由使用。
用于制作更精细配乐的音乐制作工作站。
为纪录片式游戏或记忆游戏录制证言、人声和声音景观。
3D建模和动画。适合制作场景、角色或展示用动画。
矢量绘图。适合制作卡牌、棋盘、图标和海报。
图像编辑。适合修饰档案照片或准备纹理。
协作式界面设计工具,由 Kaleidos(设有西班牙分公司)开发。适合小组共同绘制菜单和界面草图。
乐谱编写。可以把社区的旋律转录下来用作配乐。
随机音效生成器。sfxr 于2007年诞生于 Ludum Dare;Bfxr 是 increpare 的扩展版本。
随机音效生成器。sfxr 于2007年诞生于 Ludum Dare;Bfxr 是 increpare 的扩展版本。
庞培法布拉大学的协作式声音数据库。也可用来教人阅读许可证。
用于游戏的自由美术资源。每项资源都有自己的许可证,必须遵守。
数千个公有领域的精灵、图标和声音。不会画画也能制作原型。
2,500多套像素画调色板和在线工具。为 Bitsy 或 GB Studio 游戏带来统一的视觉风格。
4,180个 SVG 和 PNG 格式的图标。适用于原型的卡牌和标记物。
用于游戏和印刷材料的自由字体。需逐一检查每个字族对重音符号和特殊字符的支持。
桌面游戏
7将桌面游戏改编到电脑上的引擎,拥有3,200多个模组。可通过电子邮件或 Discord 远程或轮流对战。
用于制作支持在线多人模式的回合制游戏的 JavaScript 引擎。适合纸面原型转到网页时使用。
在浏览器中运行的虚拟桌面,提供用户自制游戏。适合与分散各地的小组测试原型。
带私人房间的虚拟卡牌桌。支持自定义图形、骰子和自动规则。
根据数据设计并打印卡组。加快原型的迭代。
基于 Ruby 的语言,可从 Excel 或 CSV 生成 PNG、PDF 或 SVG 格式的卡牌。适合有一定编程基础的小组。
关于纸张、裁切、棋盘和盒子组装的建议。适合材料有限的工作坊。
发布与保存
8免费;发布者决定平台抽取的比例,甚至可以是0%。托管网页游戏和可下载游戏,也举办 game jam。
Paolo Pedercini(Molleindustria)开发的库,用于在课堂上以 p5.js 制作游戏。该库的当前版本在 p5play.org 另行维护,采用另一种许可证。
用 Rust 和 WebAssembly 编写的 Flash 模拟器,提供 Firefox 和 Chrome 扩展。可以玩2000年代的 Flash 新闻游戏;对 ActionScript 3 的支持尚不完整。
分为三个层级的指南,自2012年起由工作室和学术界共同维护。可用作审查原型的检查清单。
61项按难度排序的措施,根据玩家画像设计。可与小组一起用西班牙语检查无障碍性。
22种无障碍设计模式。有助于讨论谁被排除在一款游戏之外。
由残障玩家制作、为残障玩家服务的媒体,提供参考指南。从玩家的亲身经历展示具体的障碍。
协作式软件翻译平台。可用来把一款游戏翻译成多种语言,包括原住民语言。
社群与学习
16自1988年起活跃的西班牙语文字冒险社群,有2026年的最新动态。主办 CAAD 奖,并维护维基、论坛和 Discord。
官方列表,包括阿根廷、哥伦比亚、厄瓜多尔、乌拉圭和西班牙的小组。可用来寻找当地的同伴和导师。
Godot 4 官方手册。部分章节仍为英文。
无需安装任何东西即可学习 Godot 编程的互动课程。
Luis Canary(Pendulo Studios)的课程,于2025年6月发布。完整讲解一款3D游戏直到导出。
rumpel 制作的互动指南。Bitsy 维基称它几乎是唯一的西班牙语教程;有评论提醒它已经过时。
托管于基尔梅斯国立大学的维基,包含 Bitsy 和 Twine 教程。整理了关于产业、开发和教学的内容。
Mila Aponte-González 的演示文稿(波多黎各大学里约彼德拉斯分校,2023)。可作为一个包含练习和评估的非线性叙事工作坊的范本。
自2019年起活跃于阿根廷游戏产业的女性及性别多元者网络。每年组织 jam,并开设预备工作坊。
互动小说创作论坛。可用来解决 Twine、ink 或 Inform 的技术问题。
维护 Twine、IFComp、IFDB、IF Archive 和 IFWiki,并设有无障碍委员会。为项目提供资助。
开放、定期举办的 game jam。
一年一度的网页游戏竞赛,大小限制为13 KB。教人为慢速网络制作轻量级游戏。
由 OCCRP 和 Gabo 基金会于2026年举办的 jam,旨在把调查性新闻转化为游戏。是新闻界与开发者合作的范例。
2026年的一场 jam,529款角色扮演游戏被汇集成一个公益合集(bundle)。展示了用 jam 加合集形式募款的做法。
Cinereach 与 Anima Interactive 举办的 jam(SXSW 2024),主题是为正义而叙事,并设有一个后殖民子主题。
没有符合这些筛选条件的资源。
教程、指南与工具包
帮助入门游戏制作、进行具有社会目的的设计的材料。其中大部分为英文;我们标注了有西班牙语版本的内容。
开始制作游戏
7Bitsy 的标杆教程,从房间讲到导出。
关于 Twine 四种格式中物品栏、变量和样式的实用方法。由于采用 CC BY-SA 许可,可以翻译。
Twine 默认格式的文档;示例属于公有领域。
从零开始,直到在 itch.io 上发布。
可在浏览器中游玩和编辑的示例。
少数几份完整的西班牙语引擎指南之一。
无需代码的分步指南。
以社会目的进行设计
102010年的一篇文章(免费 PDF),描述了一套分为四个模块、以传统故事为基础与原住民青年一起设计电子游戏的课程。它与 Andean Futures 最为接近,可调整用于安第斯或马普切语境。
四份教案和可打印卡牌,用于从价值观出发构思游戏。翻译需要申请许可(该许可证不允许衍生作品)。
面向8至25岁学生、关于可持续发展目标的课程、工作坊和竞赛。
拉丁美洲大众教育的互动方法汇编(见“实体游戏”)。
集体编写的设计原则清单,带有批判视角。
Molleindustria 被引用最多的演讲。
北欧实境角色扮演(larp)关于政治、权力和性别的论文。
实境角色扮演设计手册;该维基链接了所有 Knutpunkt 书籍,其中多本有免费 PDF。
在130多个国家举办的年度 jam(下一届:2027年1月25–31日)。适合以社会议题为主题设立本地站点的形式。
关于表征问题的系列文章和指南;该项目已于2024年结束,但档案仍可在线访问。