网络
支撑游戏作为批判性实践的团体、节展、game jam、期刊和档案库,按区域排列。
平台与募款活动
4社会影响力游戏的组织、年度节展和奖项,位于纽约。全球北方的主要机构网络
乔治·弗洛伊德抗议期间推出的 itch.io 合集,包含1,700多款捐赠游戏。为 NAACP LDF 和 Community Bail Fund 筹得815万美元
为近东救济工程处(UNRWA)和 Medical Aid for Palestinians 募款的 itch.io 合集。902,365美元(2021);超过300,000美元(2023)
来自700多位创作者的近千件作品。十天内筹得超过630万美元
网络与节展
10自2010年起的地区分会,举办在线节展、导师指导和 jam。网站为葡萄牙语。
自2004年起致力于社会影响力游戏的非政府组织,举办年度节展并颁发奖项。
独立游戏节,设有教育工作者峰会和一场 Climate Jam。
实验性与政治性游戏节;Un mundo sin vos 曾在此参选。
该地区最大的独立游戏节,设有拉丁美洲单元。下一届:2027年4月22–25日。
由 ADVA 组织的游戏开发大会;第24届于2026年10月举行。
讲座、文章和原住民开发者数据库。
原住民研究-创作实验室(Jason Edward Lewis 和 Skawennati);自2008年起举办 Skins 工作坊。
面向女性和性别多元者的 jam,在拉丁美洲设有站点。
面向代表性不足性别群体的免费工作坊。网站暂时无法访问。
西班牙语期刊与学术空间
5关于各种形式游戏的半年刊。注意:其首页曾显示被注入的赌博链接;最好链接到具体的期号。
自2021年起推出游戏研究专号,开放获取。
第26期(2024)是关于拉丁美洲电子游戏研究的专刊。
可下载的会议论文集;其中有 Jaramillo 关于智利的论文。
西班牙语的电子游戏文化评论媒体。
档案库
4超过200,000款 Flash、Shockwave 和 HTML5 网页游戏。对于2000年代的新闻游戏和政治游戏至关重要。
保存数字艺术;Tropical America 收藏于此。
研究图书馆和期刊数字档案库。
可通过模拟在浏览器中运行的历史软件和游戏。
撒哈拉以南非洲
3由十家工作室(Kiro'o、Leti Arts、Usiku、Qene、Kayfo、Sea Monster 等)组成的联盟,于2022年宣布成立,以本地支付方式发行非洲游戏。
非洲游戏产业年度大会;2024年举办至第七届,设有面向新工作室的工作坊和公共政策讨论。
由 Mame Mor Kandji(Amanirenas 工作室)担任主席的新成立协会,主张电子游戏是口述传统的“现代格里奥(griot)”。
中东和北非
4由50多位从业者组成的志愿联盟,于2025年宣布成立。为 Dreams on a Pillow 和 Pomegranates 等巴勒斯坦项目提供人力支持。(通讯)
从一个志愿实境角色扮演社群发展而来的非政府组织。它把实境角色扮演作为参与式叙事,并出版了 Birth of Larp in the Arab World。
年度72小时阿拉伯语 game jam;2026年为第14届。
Game Developers Turkey 于2013年举办的 jam,主题为盖齐抵抗运动。
南亚
4为关于脆弱性和社会保障的参与式公共政策设计游戏、模拟和工作坊的组织。已活跃十多年。Made to Order 的作者。
2015年在赫拉特创立的面向阿富汗女孩和女性的编程学校。其学生已发布约20款游戏和应用(Global Citizen)。
科技女性社群。与 IGDA 巴基斯坦分会共同组织 Global Game Jam 站点(伊斯兰堡,2019),并宣传游戏产业中女性的职业经历。
Mariam Adil 创办的企业,制作面向发展议题的低成本游戏,例如关于刻板印象和种族偏见的 Stereowiped。
东亚和东南亚
3Games for Change 的本地分会,由 Vince Siu 创立并策展。举办展示社会影响力游戏和 XR 项目的节展,并计划于2026年在大中华地区和东南亚举办 game jam。
印度尼西亚女性开发者组织。与 Komnas Perempuan 和 IBCWE 共同主导编写了一份游戏产业女性安全工作场所指南。
关于戒严时期的数字记忆博物馆。分发角色扮演游戏 Lipunan,并为教师提供视频、教案和资料。
大洋洲、太平洋和加勒比地区
4由 Travis DeVries 创立、由第一民族管理的社会企业。自2024年起与 Powerhouse 博物馆签订了为期两年的协议:为青年开设免费工作坊、提供导师指导,并推出其游戏 Fear of a Blak Planet,主题是“让澳大利亚重新原住民化”。
由 Jarra Karalinar Steel 策展的第一民族数字艺术与游戏展(墨尔本边缘艺术节,2026年9月24日–10月18日),展出 Blaktasia 以及 Jay Kulbardi 和 April Phillips 等艺术家的作品。
以夏威夷文化为基础的学校网络,2017年与 AbTeC 和 Initiative for Indigenous Futures 合作组织了一次工作坊,青年们在其中根据传统故事(mo'olelo)和“爱护土地”(aloha 'āina)理念制作游戏。
itch.io 上面向生活在加勒比地区或其离散社群中的创作者的 game jam。2024年的主题是“无武器 / 和平主义”;其中有一款基于特立尼达民间传说的恐怖游戏。
欧洲
3总部位于巴黎的节展。2016年那一届关注难民的迁徙、融入与自尊,并在此前举办了一场关于移民的黑客马拉松。尚未核实它是否仍在举办。
进驻巴塞罗那 Canòdrom 的女性开发者协会。为街区青年开设工作坊,举办 game jam,并制作了一款关于家庭暴力的游戏。
德国联邦政治教育中心(Bundeszentrale für politische Bildung)的一个栏目,评介可用于学校历史和伦理课程的电子游戏,附有推荐年龄和警示说明。
北美洲
4非营利组织,主办一年一度、以线上为主并辅以本地线下聚会的 Game Devs of Color Expo。2026年举办了第十一届。资助奖学金和社区项目。
围绕酷儿理论、LGBTQ+ 议题与游戏的学者、创作者和玩家聚会。由总部位于魁北克的非营利组织 Queerness and Games Collective 主办。
面向游戏开发领域中女性、非二元性别者、femme 和酷儿的非营利组织(2012–2024)。组织过 game jam、工作坊,以及面向原住民女孩和女性的 Indigicade 计划。2024年因债务和资金流失而解散。
服务残障玩家的慈善组织,已有二十年历史。为工作室维护 Accessible Player Experiences(APX)指南。
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