Ludic Activism

Katalog

230 Spiele, Nutzungen und spielerische Methoden aus 67 Ländern. Öffne jeden Eintrag, um zu lesen, worum es geht, und um zum Spiel oder zu seiner Quelle zu gelangen. Gegenbeispiele (Propaganda oder Revisionismus) sind gekennzeichnet: Sie dienen dazu, zu diskutieren, wo Aktivismus endet.

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Format

Lateinamerika

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2016Iguales y diferentes und CícliqueLaura Canals, Poner en Juego, ArgentinienAnalog

Karten- und Brettspiele, um die ESI (umfassende Sexualerziehung) in den Unterricht zu bringen. Cíclique behandelt die Menstruation; die Autorin stellt es als das einzige argentinische Spiel zu diesem Thema vor.

Zeigt eine kleine Verlagsbranche, die an eine öffentliche Politik gebunden ist.

Karten und Brett; ESI, Menstruation; Kommerziell

2018 und 2020Onda VerdeMatajuegos, ArgentinienDigital

Onda Verde von Matajuegos ist ein digitaler Demonstrationszug, der die historischen Mobilisierungen von 2018 und 2020 in Argentinien für eine legale, sichere und kostenlose Abtreibung begleiten sollte. Die spielende Person schließt sich einer Menge verpixelter Avatare an – von der Community selbst gestaltet –, die zum Kongress ziehen. Ein spielerischer Akt kollektiver Präsenz in einem entscheidenden politischen Moment.

Bild von Onda Verde
2018DoomFetitoFlorencia Rumpel, ArgentinienDigital

Doom Fetito von Florencia Rumpel ist eine Mod des Klassikers Doom, die während der Parlamentsdebatte über Abtreibung in Argentinien 2018 entstand. Die Medikits wurden durch Misoprostol ersetzt, und die Rüstung der Figur trägt das Grün der Halstücher der Bewegung für legale, sichere und kostenlose Abtreibung. Eine feministische Intervention in einem der am stärksten männlich geprägten Genres des Videospiels.

Bild von DoomFetito
ca. 2020Kit de juegos para seguir aprendiendo en igualdadSpotlight-Initiative (EU–UN), ArgentinienAnalog

Fünf Spiele zum Ausdrucken und Ausschneiden zu Hause über umfassende Sexualerziehung: eine Lotería mit vielfältigen Familien, eine Karte der Rechte, Würfel zum Erfinden von Geschichten, ein „Wer bin ich?“ mit Menschenrechtsverteidigerinnen und -verteidigern und ein Wörterbuch zur sexuellen Gesundheit. Das Bildungsministerium erklärte es zu einem Material von bildungspolitischem Interesse.

Öffentliches ESI-Material, das außerhalb des Marktes zirkuliert, heute inmitten einer umkämpften Politik.

Zum Ausdrucken; ESI, Rechte; Kostenlos

2022AtuelMatajuegos, ArgentinienDigital

Atuel von Matajuegos ist ein surrealistisches dokumentarisches Videospiel über den Fluss Atuel in der Region Cuyo und die Auswirkungen des Klimawandels auf sein Wasser und seine Ökosysteme. Die spielende Person wird nacheinander zu Fisch, Fuchs, Wolke und Kondor und bewohnt den Fluss von innen. Es gewann den Innovation in Experiential Design Award bei IndieCade 2023.

Bild von Atuel
2023Gritar HeroMer Grazzini, David T. Marchand und Bruno Martínez, ArgentinienDigital

Gritar Hero von Mer Grazzini, David T. Marchand und Bruno Martínez ist ein politisches Rhythmusspiel nach dem Vorbild von Guitar Hero, in dem das Instrument die Stimme des Volkes selbst ist. Als sich die argentinische Regierung gegen diejenigen wendet, die sie gewählt haben, gehen die Menschen auf die Straße – und die spielende Person singt mit ihnen und drückt Tasten im Rhythmus echter Protestparolen. Kunst, Code, Stimmen und Texte des argentinischen Volkes, vereint auf einem einzigen Bildschirm des Widerstands.

Bild von Gritar Hero
ca. 2024Un mundo sin vosLaura Palavecino, ArgentinienDigital

Un mundo sin vos ist eine Bitsy-Geschichte, erzählt aus der Sicht einer Katze, die María sucht, ihre menschliche Gefährtin, die während der letzten Diktatur verschwunden ist. Sie beginnt mit den Vorbereitungen auf die WM 78 und zeigt eine Welt, die weitergeht, als fehle nichts. Sie berührt die Überwachung, die Aneignung von Babys und die Madres und Abuelas de Plaza de Mayo.

Entstand bei der Ex-ESMA Jam, der ersten Game Jam für Menschenrechte und Erinnerung, organisiert von Women in Games Argentina. Die gesamte Jam könnte einen eigenen Eintrag bekommen.

Bitsy; Gewaltsames Verschwindenlassen, WM 78; Browser

2024Huellas Azules / Pu Kallfü PünomcheFernando Barraza, Carolina Biondini, Nicolás Mendoza, ArgentinienAnalog

Huellas Azules ist ein Brettspiel, das der Route des Toki Kallfükura folgt. Die Teams kommen voran, indem sie Fragen mit einem Stapel von Figuren des Territoriums und einem weiteren von Kräften des Territoriums beantworten: Sonne, Wasser, Wind, Vulkane. Fernando Barraza, Angehöriger des Mapuche-Volkes, wirkte gemeinsam mit einem Mapuche-Illustrator an der Gestaltung mit. Es wird an Schulen in der Stadt Neuquén erprobt und ist noch nicht im Handel.

Titel auf Mapudungun und Beteiligung von Mapuche an der Gestaltung, nicht nur als Thema.

Brett; Territorium und Kultur der Mapuche; In Schulen

2025Rescatando a EspertNahuel Gallo (HagoVideojuegos), ArgentinienDigitalGegenbeispiel

Rescatando a Espert von Nahuel Gallo (HagoVideojuegos) ist ein Survival-Runner, der die Ereignisse vom 27. August 2025 nachstellt, als der Präsidentenkonvoi von Javier Milei in Lomas de Zamora von Demonstrierenden umringt wurde. Die spielende Person verkörpert den Abgeordneten José Luis Espert, der auf einem Motorrad flieht: Sie weicht Hindernissen aus, springt über Demonstrierende und sammelt Tütchen ein. Das Spiel nutzt die Sprache der politischen Satire, um die Episode aus einer regierungsfreundlichen Perspektive zu dokumentieren, und macht deutlich, dass ludischer Aktivismus das gesamte ideologische Spektrum durchzieht.

Bild von Rescatando a Espert
2021Prison X — Chapter 1: The Devil and the SunVioleta Ayala, Rilda Paco, María Corvera Vargas, BolivienDigital

Prison X ist eine Virtual-Reality-Erfahrung im Gefängnis San Sebastián in Cochabamba. Die Jaguaresa, eine andine Göttin, empfängt die spielende Person in einer Welt, die Quechua-Mythologie mit Figuren verbindet, die auf realen Personen beruhen. Das Team, das vor allem aus indigenen Frauen besteht, nennt es das „Cholaverso“.

Quechua- und Aymara-Autorschaft; Premiere beim Sundance 2021.

Virtuelle Realität; Gefängnis, andine Mythologie; Festivals

1975Jogos para atores e não-atores / Juegos para actores y no actoresAugusto Boal, Teatro do Oprimido, BrasilienMethode

Boal systematisierte das Theater der Unterdrückten im Dialog mit der Pädagogik von Paulo Freire. Dieses Buch versammelt mehr als 400 Spiele und Übungen, um Körper und Ideen zu „entmechanisieren“. Das Netz von Zentren, die „Curingas“ ausbilden, ist auf fünf Kontinenten weiterhin aktiv.

Es ist die lateinamerikanische Matrix des Spiels als politisches Werkzeug in der Gruppe.

seit ca. 2015Contos de IfáLABCOCO / Coco de Umbigada (Mãe Beth de Oxum), BrasilienDigital

Contos de Ifá ist ein Projekt von Webspielen, die Jugendliche aus einem Candomblé-Terreiro gemacht haben. Ialorixás und Babalorixás teilen Erzählungen; die Jugendlichen verwandeln sie in Zeichnungen und Drehbücher und programmieren sie mit freier Software. Die Orixás sind die Figuren und stehen vor Problemen, die aus den brasilianischen Peripherien bekannt sind.

Nachhaltige gemeinschaftliche Methodik mit Assets unter GPL-Lizenz; erreichte zwischen 2015 und 2018 mehr als 600 Menschen.

Webspiele; Schwarze Jugend, religiöser Rassismus; GPL-Assets

2016Huni Kuin: Yube BaitanaVolk der Huni Kuin vom Rio Jordão; Koord. Guilherme Pinho Meneses, BrasilienDigital

Huni Kuin: Yube Baitana („Die Wege der Boa“) ist ein Plattformspiel, das gemeinsam mit dem Volk der Huni Kuin vom Fluss Jordão in Acre entstand. Es folgt zwei Zwillingen, die aus Träumen geboren werden, die die Anakonda Yube sendet: Der eine wird zum Heiler ausgebildet, der andere zum Meister des Kene, der grafischen Gestaltung der Huni Kuin. Es wird auf Hãtxa Kuin, Portugiesisch, Spanisch und Englisch gespielt.

Es ist der meistzitierte Fall indigener Ko-Kreation in der Region, und sein Koordinator diskutiert schriftlich Autorschaft und Wissenszirkulation.

Videospiel; Indigene Selbstdarstellung; Preis nach Wahl

2019ARIDA: Backland's AwakeningAoca Game Lab, BrasilienDigital

ARIDA ist ein Survival-Spiel, das 1896 im Sertão von Bahia spielt, während einer Dürre und am Vorabend des Canudos-Krieges. Man spielt Cícera, eine junge Bäuerin, die in einem von Knappheit gezeichneten Land nach Wasser sucht. Das Team reiste in die Region Canudos, um die Landschaft darzustellen.

Eine Geschichte staatlicher Gewalt im Nordosten, erzählt aus dem Nordosten; ausgezeichnet bei Gamepólitan 2017 und nominiert beim BIG Festival.

Videospiel; Sertão, Dürre, Canudos; Kommerziell

2021Axé! CardGameCarolina Marins, BrasilienAnalog

Kartenspiel, das die Orixás der Religionen afrikanischen Ursprungs vorstellt, um religiösem Rassismus entgegenzuwirken. Es entstand als Abschlussarbeit im Fach Design und stützt sich auf das Gesetz 10.639/2003, das den Unterricht afrobrasilianischer Geschichte und Kultur vorschreibt.

Antirassistisches Spiel, das aus der Designausbildung hervorging.

Karten; Religiöser Rassismus, Orixás

2023Rumo à Reforma Agrária PopularMST, Mundukide, Expressão Popular, BrasilienAnalog

Die Bewegung der Landarbeiter ohne Land brachte dieses kooperative Spiel zu ihrem 40-jährigen Bestehen heraus. Ziel ist es, die volksnahe Agrarreform zu erreichen, ohne jemanden zurückzulassen, und dabei Saatgut zu sammeln, um „die Zukunft zu säen“. Die Felder zeigen Meilensteine der Bewegung: die erste Schule, die Fahne, die Hymne, die Genossenschaftsfonds.

Eine soziale Massenbewegung erzählt ihre eigene Geschichte in Form eines Spiels.

Kooperatives Brettspiel; Kampf um Land; Kommerziell

2025Close CertoCasa 1, BrasilienAnalog

Kartenspiel, bei dem Meilensteine der brasilianischen LGBTQIA+-Geschichte chronologisch geordnet werden müssen. Herausgebracht hat es Casa 1, eine Organisation, die LGBTQIA+-Jugendliche aufnimmt, die von zu Hause verstoßen wurden, mit einem offenen Turnier im August 2025.

Nutzt dieselbe Zeitleisten-Mechanik wie Crónicas del Estallido, nun für die Erinnerung an LGBTQIA+-Kämpfe.

Karten; LGBTQIA+-Erinnerung

o. J.DesaparecidosLAD – UFRGS, BrasilienDigital

Narratives Spiel, inspiriert von realen Berichten über Festnahmen während der zivil-militärischen Diktatur in Brasilien (1964–1985). Kostenloser Download für Windows.

Frei zugängliches Erinnerungsspiel über die Diktatur, entwickelt von einer öffentlichen Universität.

Narratives Videospiel; Erinnerung an die Diktatur; Kostenlos

2019NanopesosCamila Gormaz (Bura), ChileDigital

Nanopesos von Camila Gormaz (Bura) ist ein Haushaltsplanungs-Simulator, der die Unmöglichkeit, in Chile mit dem Durchschnittslohn zu überleben, spielbar macht. Mit bitterem Humor und einfachen Mechaniken legt das Spiel die strukturelle Falle der Lebenshaltungskosten und der prekären Arbeit offen. Es gewann den Literaturpreis des MINCAP 2020 in der Kategorie Digitale Publikationen.

Bild von Nanopesos
2019Negro MatapacosNemoris Games, ChileDigital

Negro Matapacos von Nemoris Games ist ein Actionspiel, in dem die spielende Person den Hund mit dem roten Halstuch verkörpert, der zum Symbol des chilenischen Studierendenwiderstands wurde. Sie hilft Demonstrierenden und entkommt den Ordnungskräften in einer Umgebung, die von den Straßen des Estallido inspiriert ist. Kostenloser Download für Android und auf itch.io.

Bild von Negro Matapacos
2019Chile is (not) at WarAlonso Canales, ChileDigital

Chile is (not) at War von Alonso Canales war eine direkte Antwort auf die Erklärung von Präsident Piñera, Chile „befinde sich im Krieg“. Das Spiel stellt die Kriegsrhetorik infrage, mit der der Militäreinsatz auf den Straßen während des Estallido Social gerechtfertigt wurde.

Bild von Chile is (not) at War
2019 und 2020Crónicas del EstallidoFractal Juegos, ChileAnalog

Crónicas del Estallido von Fractal Juegos (Chile) ist ein kollektives, quelloffenes Projekt des ludischen Aktivismus über den sozialen Aufstand in Chile 2019. Dieses kooperative Spiel, inspiriert vom bekannten Timeline, lädt die Spielenden ein, über die Ereignisse nachzudenken, die die jüngere Geschichte Chiles geprägt haben. Es entstand durch die koordinierte Arbeit vieler Menschen, die Karten illustrierten und Schlüsselmomente des Aufstands dokumentierten.

Bild von Crónicas del Estallido
2020Apruebo RunNemoris Games, ChileDigital

Apruebo Run von Nemoris Games ist ein Endless Runner, der beim historischen chilenischen Verfassungsplebiszit 2020 zur Stimme „Apruebo“ motivieren sollte. Mit einer der zugänglichsten Mechaniken des populären Videospiels brachte das Spiel die Wahlbeteiligung auf jedes Handy.

Bild von Apruebo Run
2021This is $hileSudaka Games, ChileDigital

This is $hile von Sudaka Games versetzt die spielende Person in die Rolle des „neuen Besitzers des Landes“ und zwingt sie zu Entscheidungen, die von struktureller Korruption geprägt sind. Mit ätzender Ironie zeigt das Spiel, wie wirtschaftliche und politische Macht in Chile hinter dem Rücken der Bürgerinnen und Bürger agiert.

Bild von This is $hile
2021TV AdsSudaka Games, ChileDigital

TV Ads, ebenfalls von Sudaka Games, ist eine spielbare Satire auf Werbung und Konsummanipulation. Mit Minispielen und Ironie zerlegt das Spiel die Überzeugungslogik des Marketings und seine Fähigkeit, Wünsche und Verhalten zu formen. Direkt im Browser spielbar.

Bild von TV Ads
2021Tori-tori: Especies en PeligroFractal Juegos und Ludoismo, ChileAnalog

Tori-tori: Especies en Peligro von Fractal Juegos (Chile), gemeinsam herausgegeben mit Ludoismo, ist ein Brettspiel, in dem die Ansiedlung einer Industrie und das stetige Bevölkerungswachstum den Tori-tori und andere heimische Arten dieser abgelegenen Insel auszurotten drohen.

Bild von Tori-tori: Especies en Peligro
2022TramarColectiva Las Fieras, ChileAnalog

Tramar von der Colectiva Las Fieras entstand aus einem Bericht von 2020 darüber, wie das Gesetz über Abtreibung aus drei Gründen in den Gesundheitszentren von Chiloé angewendet wird. Auf einem runden Stoffspielbrett lesen drei bis fünf Personen fiktionalisierte Zeugnisse realer Fälle und entscheiden gemeinsam, wie sie begleiten und wohin sie verweisen: Ambulanz, Hebammen, Gericht oder feministische Organisationen. Die 30 Exemplare der ersten Auflage wurden an kommunale Gesundheitszentren gespendet.

Verwandelt einen feministischen Monitoringbericht in ein Werkzeug gemeinschaftlicher Begleitung.

Stoffspielbrett; Abtreibung aus drei Gründen, geschlechtsspezifische Gewalt; An Gesundheitszentren gespendet

2023Dirty Wars: September 11Jorge Olivares, Uglycat Studios, Sudaka Games, ChileDigital

Stealth-Spiel, in dem ein junges Paar nach dem Putsch von 1973 einem Widerstandskomitee beitritt. Es stellt den Angriff auf La Moneda nach und legt mehr Gewicht auf den Umgang mit Informationen und Identitäten als auf den Kampf. Olivares stützte die Hauptfiguren auf die Geschichte seiner Eltern.

Erschien zum 50. Jahrestag des Putsches mit internationaler Berichterstattung. Enthält Folter: braucht eine Inhaltswarnung.

Videospiel; Putsch von 1973; Kommerziell

2024Hawk & PumaNiebla Games, ChileDigital

Hawk & Puma ist ein gefeiertes minimalistisches Spiel, das Guaman Poma würdigt, den indigenen Chronisten der Anden. In einem Prozess der Forschung-Kreation interpretiert dieses Spiel Guamans Reise neu und erkundet Themen wie Rassismus, Souveränität und Religion mit einer dekolonialen Ästhetik und andin inspirierter Musik.

Bild von Hawk & Puma
2024Wildfire Chile 24Niebla Games, ChileDigital

Wildfire Chile 24 ist ein Spiel der direkten Aktion, das um Hilfe für die Opfer des verheerenden Brandes bittet, der im Februar 2024 mehr als 130 Menschen das Leben kostete und enorme Zerstörung anrichtete. 15.000 Wohnhäuser wurden durch das Feuer zerstört oder beschädigt, und der Nationale Botanische Garten verlor seine Flora und Fauna fast vollständig.

Bild von Wildfire Chile 24
2017ReconstrucciónPathos Audiovisual / ViveLab Bogotá, KolumbienDigital

Reconstrucción folgt Victoria, die nach fünfzehn Jahren in ein Dorf in der Region Urabá in Antioquia zurückkehrt. Je nach ihren Entscheidungen endet sie als Anführerin, die einer paramilitärischen Belagerung widersteht, als Vertriebene oder in einer bewaffneten Gruppe. Das Drehbuch beruht auf Interviews mit Opfern sowie mit ehemaligen Mitgliedern von Guerillas und Paramilitärs.

Rund 15.000 Downloads und eine wissenschaftliche Lesart als „virtueller Erinnerungsraum“.

Mobiles Videospiel; Bewaffneter Konflikt, Vertreibung

2025Operación CamaleónUniversidad de Antioquia und andere, KolumbienDigital

Spiel für Jugendliche mit ethischen Dilemmata des bewaffneten Konflikts; eines davon ist die Frage, ob man entwaffnete Aufständische der Justiz übergibt oder sie als im Kampf Gefallene meldet. Es hat vier Figuren – einen Zivilisten, einen Soldaten, einen von Paramilitärs rekrutierten Jugendlichen und eine Guerillera –, die auf Grundlage von 19 Interviews entwickelt wurden.

Bringt die Logik der „falsos positivos“ ins Spiel. Es gibt noch keinen öffentlichen Download.

Lernvideospiel; Falsos positivos, humanitäres Völkerrecht; Kein öffentlicher Download

2025Corrientes de MemoriaU. de San Buenaventura mit der kolumbianischen Marine, KolumbienDigital

Mobiles Spiel über den bewaffneten Konflikt im kolumbianischen Amazonasgebiet aus vier Rollen: ein indigener Anführer, ein Soldat, ein Jugendlicher und ein Lehrer auf dem Land. Es wurde mit mehr als 70 vor Ort gesammelten Zeugnissen entwickelt.

Dass es gemeinsam mit der Marine entstand, wirft die Frage auf, wer die Erinnerung erzählt. Eher als Diskussionsfall denn als Vorbild geeignet.

Mobiles Videospiel; Konflikt im Amazonasgebiet; Kostenloser Download

2025RumoresJaveriana Cali mit Frauen vom Land, KolumbienAnalog

Brettspiel über die Prävention geschlechtsspezifischer Gewalt und über sexuelle und reproduktive Rechte, gestaltet mit Frauen vom Land aus Cali, Palmira, Yumbo und Buga. Es nutzt Fälle aus dem echten Leben und passt Belohnungen und Herausforderungen an das Leben auf dem Land an.

Brett; Geschlechtsspezifische Gewalt, sexuelle Rechte

1987Técnicas participativas para la educación popularVargas und Bustillos, Netzwerk Alforja / CIDE, Costa Rica / ChileMethode

Handbuch mit Gruppendynamiken, Spielen und Erfahrungsübungen, das in Gewerkschaften, kirchlichen Basisgemeinden und Nachbarschaftsorganisationen der gesamten Region zirkulierte.

Es ist das spielerische Grundrepertoire der lateinamerikanischen Volksbildung (educación popular).

Methode; Volksbildung; PDF

2013Gesta Final: Camino a la VictoriaJoven Club de Computación, KubaDigitalGegenbeispiel

Ego-Shooter, in dem man die Rebellentruppen von der Landung der Granma (1956) bis 1959 begleitet. Entwickelt hat es ein staatliches Team.

Von einem Staat produzierte spielerische Erinnerung; eignet sich, wie Rescatando a Espert, um zu diskutieren, wo Aktivismus endet und Propaganda beginnt.

Shooter; Offizielle Erinnerung an die Revolution; —

2002Tropical AmericaOnRamp Arts (Juan Devis u. a.), Diaspora in den USADigital

Benannt nach Siqueiros’ Wandbild in Los Angeles, das 1932 mit weißer Farbe übermalt wurde. Man spielt den einzigen Überlebenden des Massakers von El Mozote (1981) in El Salvador und sammelt Beweise, damit sein Dorf Gerechtigkeit erfährt. Es ist zweisprachig.

Früher Vorläufer zentralamerikanischer Erinnerungsarbeit aus der Diaspora, von Rhizome bewahrt.

Webspiel; Massaker von El Mozote; Archiviert

2002VAGAMUNDO: A Migrant's Tale und a geography of being (2012–2014)Ricardo Miranda Zúñiga, Diaspora in den USADigital

In Vagamundo durchläuft Cantinflas drei Stufen der Assimilation eines undokumentierten Arbeiters in New York; am Ende muss man wählen, ob man die später Ankommenden diskriminiert oder ihnen hilft. A geography of being verbindet ein Videospiel mit vernetzten kinetischen Skulpturen, ausgehend von Interviews mit zwei undokumentierten Jugendlichen.

Pionierwerk der Latino-Spielkunst in den USA. Vagamundo setzt Flash voraus.

Flash-Spiel; Migrantische Arbeit; Erfordert Flash

2016BordersGonzzink, Jon DiGiacomo, Genaro Vallejo Reyes, Diaspora in den USADigital

In Borders muss man die Wüste an der Grenze durchqueren, der Grenzpatrouille ausweichen und auf ausreichend Wasser achten. Wenn jemand stirbt, bleibt sein Skelett an dieser Stelle für alle, die danach spielen, und die Wüste füllt sich nach und nach mit Überresten.

Der dauerhafte Tod ist ein Argument, das mit den Regeln geführt wird; es wurde am 4. Juli 2016 auf itch.io veröffentlicht und erhielt 2017 breite Aufmerksamkeit, als es an der Lamar University ausgestellt wurde.

Videospiel; Grenze Mexiko–USA; Download

2012Age of YasuníAcción Ecológica / Oilwatch, EcuadorDigital

Mobiles Spiel, in dem indigene Territorien gegen die Errichtung von Ölbohrungen verteidigt werden. Neben dem Yasuní umfasst es Konflikte im Nigerdelta, in Alaska und in der Nordsee. Die Einnahmen unterstützten Gemeinschaften, die sich der Ausbeutung ihres Landes widersetzen.

Früher Vorläufer eines Umweltgerechtigkeitsspiels einer NGO, mitten in der Debatte um Yasuní-ITT. Die Stores sind möglicherweise nicht mehr erreichbar.

Mobiles Videospiel; Erdöl-Extraktivismus; Stores möglicherweise offline

2016Juego de serpientes y escalerasUNICEF Mexiko und ODI, MexikoAnalog

Version des traditionellen Spiels über die Erfahrungen migrierender Kinder und Jugendlicher auf dem Weg durch Mexiko, mit Informationen über sicherere Reisewege und Selbstfürsorge. Enthält Schachtel, Spielbrett, Karten und ein Video-Tutorial.

Ein populäres und günstiges Format im Dienst einer gefährdeten Bevölkerungsgruppe.

Zum Ausdrucken; Migrierende Kinder; Kostenlos

2018MulakaLienzo, MexikoDigital

Mulaka ist ein Action-Adventure in der Sierra Tarahumara, bevölkert von Wesen der Rarámuri-Mythologie. Das Studio arbeitete mit dem Anthropologen Enrique Servín zusammen, konsultierte die Kulturgouverneurin Marcelina Bustillos und kündigte an, dass ein Teil der Einnahmen an die Gemeinschaft zurückfließen werde.

Es ist der sichtbarste Fall eines indigenen Themas im kommerziellen mexikanischen Videospiel und eignet sich, um den Unterschied zwischen Konsultieren und geteilter Autorschaft zu diskutieren.

Videospiel; Weltsicht der Rarámuri; Kommerziell

2018Lotería Cultural Mixteca-Baja TututepecFES Cuautitlán (UNAM) mit Kindern aus Villa Tututepec, MexikoAnalog

Lotería auf Mixtekisch mit spanischer Übersetzung, entstanden aus den Zeichnungen von Kindern nach neun Monaten Workshops in der Gemeinde. Die Karten zeigen traditionelle Medizin, Flora, Fauna und rituelle Elemente. Die Spiele wurden gespendet, um in Kunsthandwerksläden und Gemeindemuseen verkauft zu werden.

Eignet sich die mexikanische Lotería für eine indigene Sprache wieder an, mit der Gemeinde als Mitautorin.

Lotería; Mixtekische Sprache; Verkauf durch die Gemeinde

2020#JusticiaParaDiana in Animal CrossingMexikanische Spielerinnen, MexikoDigital

Im Mai 2020, mitten im Lockdown, protestierten mexikanische Spielerinnen in Animal Crossing: New Horizons gegen den Femizid an Diana Carolina Raygoza, einer 21-jährigen Jurastudentin. Sie füllten eine Insel des Spiels mit Schildern, die Gerechtigkeit und Sicherheit für Frauen forderten.

Ein Fall taktischer Nutzung einer kommerziellen Plattform, den die Definition dieser Website einschließt.

Protest in einem kommerziellen Spiel; Femizid; —

2021Yaopan: Historia de la ConquistaUNAM / Bromio, MexikoDigital

Mobiles Spiel auf Grundlage des Lienzo de Tlaxcala (1552), das die Eroberung aus tlaxkaltekischer Sicht erzählt. Man spielt einen indigenen Krieger oder eine indigene Kriegerin in acht Levels, zuerst gegen spanische Soldaten und danach gegen die Mexica. Es rekonstruiert Sprachen und Landschaften und gibt Kriegerinnen wie Tecuelhuetzin einen eigenen Avatar. Es erschien zum 500. Jahrestag des Falls von Tenochtitlan.

Stellt das Bild der Tlaxkalteken als „Verräter“ infrage; der Historiker Federico Navarrete wirkte an der Lesart des Lienzo als Bündnis mit.

Mobiles Videospiel; Eroberung aus Sicht von Tlaxcala

2026TochpanSara Scarlett Pérez / Entabla, MexikoAnalog

Ein Vater und eine Tochter reisen den Fluss Pantepec entlang und legen dabei aus illustrierten Plättchen ein Territorium. Sara Scarlett Pérez schuf es, um den Tod von drei Angehörigen und die Vertreibung ihrer Familie aus Tuxpan zu verarbeiten. Es wurde im Programm Laboratorios de Paz der UNAM vorgestellt und befindet sich in der Finanzierungsphase.

Familiäre Erinnerung an die Gewalt in der Huasteca, bearbeitet als spielbares Territorium. Die Autorin gründete die Red Lúdica Nacional (2024).

Plättchen; Erinnerung, Vertreibung, Huasteca; In der Finanzierung

2023IgualdadosFundación Alda, ParaguayAnalog

Brettspiel mit Online-Version über das Lohngefälle, Behinderung und ungleichen Zugang zu Bildung, Gesundheit und Beschäftigung. Begleitet wurde es von Aktionen in Gemeinden in Ciudad del Este, Caaguazú, Encarnación, Villeta und Villa Elisa.

Eines der wenigen paraguayischen Spiele über Ungleichheit mit öffentlicher Verbreitung.

Brett und Web; Ungleichheit, Behinderung; Online

2021Purunmachu: Susurros de los ChachapoyasHermanos Magia, PeruDigital

Eine Frau kehrt in ihre Region im peruanischen Regenwald zurück, zum Sarcófago del Tigre, wo der Klimawandel archäologische Stücke freigelegt hat. Während sie sie aufsammelt, möchte sie sie allmählich behalten, und das Spiel macht aus diesem Wunsch ein Dilemma: das eigene Erbe bewahren oder plündern.

Erster Platz beim Cultural Heritage Game Jam 2021; behandelt die Grabräuberei (huaqueo) aus der Ethik der spielenden Person.

Videospiel; Grabräuberei, Klimawandel; Kostenlos

o. J.La Memoria de las PiedrasYves Zavaleta (LeBahr)Analog

Horror-Rollenspiel ohne Spielleitung. In „irgendeinem lateinamerikanischen Land“ heuert die Armee heimlich Medien an, um die Geister der Opfer von den Tatorten zu vertreiben.

Behandelt das gewaltsame Verschwindenlassen aus dem Horror heraus, im Format des unabhängigen Rollenspiels.

Rollenspiel; Gewaltsames Verschwindenlassen; Preis nach Wahl

2002Kabul Kaboom!Gonzalo Frasca, UruguayDigital

Kabul Kaboom! von Gonzalo Frasca ist eines der ersten Newsgames überhaupt. Entstanden auf einem Flug nach den Anschlägen vom 11. September, steuert die spielende Person eine Frau, die Hamburger auffängt, während Bomben vom Himmel fallen: ein absurdes und brutales Bild, das das humanitäre Paradox der US-amerikanischen Militärintervention in Afghanistan anprangert.

Bild von Kabul Kaboom!
2003September 12th: A Toy WorldGonzalo Frasca, UruguayDigital

September 12th von Gonzalo Frasca ist weltweit ein kanonischer Bezugspunkt des politischen Videospiels. Das Spiel zeigt prozedural – ohne Worte –, dass die militärische Antwort auf Terrorismus mehr Terrorismus erzeugt. Es erhielt 2009 den Lifetime Achievement Award der Knight Foundation und wird in jedem Game-Studies-Handbuch zitiert.

Bild von September 12th: A Toy World
2004MadridGonzalo Frasca, UruguayDigital

Madrid von Gonzalo Frasca (Uruguay) ist ein spielbares Denkmal, entstanden als Antwort auf die Anschläge vom 11. März 2004 im Bahnhof Atocha in Madrid. Die spielende Person muss die Kerzen entzünden und brennen lassen, die Menschen auf dem Bildschirm halten; jede steht für Opfer verschiedener Terroranschläge weltweit. Es gibt keinen möglichen Sieg: Die Kerzen erlöschen von selbst, und die Mühe, sie am Leben zu halten, ist selbst die Botschaft. Ein Werk prozeduraler Trauer.

Bild von Madrid
2017#VzlaCrisisJamVerschiedene (Ciro Durán, Héctor Vargas …), VenezuelaDigital

Mitten in der Protestwelle von 2017 brachte die Jam 14 kurze Spiele über Mangel, Hunger und Repression hervor. Vzla2017 stellt die Proteste mit Nachrichtensegmenten nach; Tengo Hambre fordert dazu auf, die Todesfälle und den Hunger bekannt zu machen.

Die Jam als kollektive und schnelle Antwort auf eine politische Lage. Es sind offen oppositionelle Spiele

Game Jam; Proteste, Hunger; Kostenlos

Nordamerika

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2010Otsì! Rise of the Kanien'kehá:ka Legends und die Skins-WorkshopsAbTeC und Kahnawake Survival School, KanadaDigital

Skins ist eine Reihe von Workshops, in denen Mohawk-Jugendliche aus Kahnawake lernen, Videospiele auf Grundlage der Geschichten ihrer Gemeinschaft zu machen. Otsì! ist ihr erstes Ergebnis. Es ist das Andean Futures am nächsten stehende Modell.

ca. 2012Limmerritt k, KanadaDigital

Ein mehrfarbiges Quadrat bewegt sich durch ein Labyrinth, und die anderen greifen es an, wenn es als anders auffällt. Es kann sich tarnen, doch dann erdrückt es die Kamera. Abstrakte Mechanik, um über Passing und trans Identität zu sprechen.

Videospiel; Passing, Identität; Quellcode

2013Half the Sky Movement: The GameFrima Studio / Games for Change, Kanada/USADigital

Facebook-Spiel, dessen Aktionen mit echten Spenden an Frauenrechtsorganisationen verknüpft waren. Es ist der Referenzfall für das Modell „Social Game + Philanthropie“.

Social Game; Frauenrechte; Eingestellt

2013Auti-SimTaylan Kay und Team (Hacking Health Vancouver), KanadaDigitalStrittiger Fall

Es entstand in 12 Stunden, mit einem Sonderpädagogen als Berater. Man durchquert einen Kinderspielplatz. Nähert man sich lauten Kindern, verpixelt das Bild und das Geschrei wird lauter. Wer sich in ruhige Bereiche zurückzieht, verringert die Überlastung. Einige autistische Menschen erkannten ihre Erfahrung wieder; andere sagten, es repräsentiere sie nicht.

Ein Fall eines von außen gemachten „Behinderungssimulators“; die Kritik wies darauf hin, dass er Mitleid und das medizinische Modell gegenüber dem Paradigma der Neurodiversität verstärkt.

Browserspiel in der Ego-Perspektive; Autismus, Behinderung; Kostenlos (Demo)

2014; Ausg. 2018Dream AskewAvery Alder und Benjamin Rosenbaum, Kanada/USAAnalog

Rollenspiel ohne Spielleitung über eine postapokalyptische queere Gemeinschaft.

Rollenspiel ohne Spielleitung; Postapokalyptische queere Gemeinschaft; Prototyp von 2014 kostenlos

2016Honour WaterElizabeth LaPensée / Pinnguaq, Kanada/USADigital

Gesangsspiel auf Anishinaabemowin mit Liedern an das Wasser, die von Anishinaabe-Ältesten komponiert wurden. Es verbindet sprachliche Souveränität mit der Verteidigung des Wassers.

Videospiel; Wasser und Anishinaabemowin; iOS

2018Biidaaban: First LightLisa Jackson (Anishinaabe), Mathew Borrett, Jam3; NFB, KanadaDigital

Zeitreise in ein zukünftiges Toronto: Der Nathan Phillips Square ist überflutet, die Natur hat die Stadt zurückerobert, und die Menschen bewegen sich im Kanu fort. Wer teilnimmt, erkundet den Ort und findet Texte auf Wendat, Kanien'kéha und Anishinaabe. Die indigenen Sprachen der Region erscheinen als Weg, über den eigenen Platz in der Geschichte nachzudenken.

Indigener Futurismus in VR; gewann bei imagineNATIVE den Preis für das beste interaktive Werk und den Canadian Screen Award für immersive Erfahrung und wurde für Tribeca 2018 ausgewählt.

Interaktive Virtual-Reality-Erfahrung; Indigener Futurismus, indigene Sprachen, Stadt und Natur; Ausstellung (NFB)

2019Terra NovaMaize Longboat (Kanien'kehá:ka/Mohawk), Concordia University, KanadaDigital

Nach einer Klimakatastrophe erleben Siedler und eine indigene Gemeinschaft der Erde in einer postapokalyptischen Zukunft einen „Erstkontakt“. Zwei Personen spielen im geteilten Bildschirm, der sich vereint, wenn sich die Figuren begegnen. Sie sprechen mit Menschen und Gegenständen und wählen Antworten. Zu Ende spielen kann man es nur, wenn man gemeinsam ankommt. Das Spiel erkundet die Grauzonen zwischen indigenen und siedlerkolonialen Perspektiven.

Gewann bei imagineNATIVE 2019 den Preis für das beste neue digitale Werk; entstand als Masterarbeit und verbindet den Erstkontakt mit Schäden wie den Residential Schools.

Kooperatives Videospiel für zwei Personen; Erstkontakt, Kolonialismus, Klimakrise, indigener Futurismus; Abschlussarbeitsprojekt

2023VenbaVisai Games (Abhi, Toronto), KanadaDigital

Venba wandert in den Achtzigerjahren mit ihrer Familie von Tamil Nadu, Indien, nach Toronto aus. Die spielende Person rekonstruiert durch Versuch und Irrtum Rezepte aus einem beschädigten Kochbuch. Das Essen verbindet die Generationen, während sich der Sohn Kavin schnell assimiliert. Die Dialoge wechseln die Farbe, je nachdem, ob Tamil oder Englisch gesprochen wird. Die Eltern erfahren trotz ihrer Ausbildung Ablehnung auf dem Arbeitsmarkt.

Gewann den Seumas McNally Award des IGF, den BAFTA für ein Debüt und den Social Impact Award der Game Developers Choice Awards.

Narratives Kochspiel; Tamilische Migration, Assimilation, Familie; Kommerziell

20241000xResistSunset Visitor (Vancouver), KanadaDigital

Die Geschichte dreht sich um Iris Kwan, Tochter einer Einwandererfamilie in Kanada. Ihre Eltern flohen vor den Protesten in Hongkong 2019 und 2020. Die Erzählung behandelt das Leben in der Diaspora, das von einer Generation an die nächste weitergegebene Trauma und die Coronapandemie. Die Kritik hob hervor, wie es die Erfahrung der chinesischen Diaspora aufgreift.

Erhielt 2025 den Peabody Award für ein interaktives und immersives Werk; war Finalist für den Hauptpreis des IGF und für den Hugo Award.

Narratives Science-Fiction-Videospiel; Chinesische Diaspora, Proteste in Hongkong, intergenerationales Trauma; Kommerziell

1904The Landlord's GameLizzie J. Magie, USAAnalog

The Landlord's Game (1904) von Lizzie J. Magie ist ein patentiertes Brettspiel, das zeigen soll, wie die Anhäufung von Land und Rente die Mehrheit verarmen lässt. Es war von der Einheitssteuer Henry Georges inspiriert. Jahrzehnte später wurde aus seinem Design Monopoly, und Magies Urheberschaft blieb lange Zeit getilgt. Das Patent mit seinen Regeln ist online verfügbar.

Brett; Grundrente und Bodenmonopol; Ursprung von Monopoly; Gemeinfrei

1978Class StruggleBertell Ollman, USAAnalog

Brettspiel als marxistische Antwort auf Monopoly.

Brett; Marxistische Antwort auf Monopoly; Vergriffen

2006Darfur is DyingSusana Ruiz, USADigital

Man wählt ein Mitglied einer vertriebenen darfurischen Familie, das Wasser holen und dabei der Dschandschawid-Miliz ausweichen muss, und hält danach sieben Tage lang das Lager aufrecht. Es gewann den Darfur Digital Activist Contest von mtvU. Bis 2007 hatten es mehr als 1,2 Millionen Menschen gespielt.

Videospiel; Völkermord in Darfur; Ursprüngliche Website offline

2006Ayiti: The Cost of LifeGlobal Kids, GameLab, USA/HaitiDigital

Man verwaltet vier Jahre lang eine arme haitianische Familie und verteilt Zeit und Geld auf Arbeit, Gesundheit und Schule. Die Kinder zur Schule zu schicken konkurriert mit dem Essen. Es entstand in einem außerschulischen Programm von Global Kids in New York.

Videospiel; Armut, Bildung; Wahrscheinlich offline

2007Grow-A-Game und Buffalo (ca. 2015)Tiltfactor (Mary Flanagan), USAAnalog

Karten über Werte im Design; Vorurteile.

Karten; Werte im Design; Vorurteile; Buffalo lässt sich kostenlos online ausprobieren

2007PeaceMakerImpactGames, USADigital

Simulation, in der man als Premierminister Israels oder Präsident der Palästinensischen Autonomiebehörde regiert und eine Zweistaatenlösung anstrebt. Was die eine Gruppe zufriedenstellt, radikalisiert die andere. Wird in der Friedenspädagogik eingesetzt.

Simulation; Israelisch-palästinensischer Konflikt; Kostenlos seit 2013

2007World Without OilKen Eklund, mit Jane McGonigal; ITVS, USADigitalStrittiger Fall

Zwischen April und Juni 2007 wurde eine realistische Ölkrise simuliert. Die Spielenden stellten sich ihr Leben unter diesen Bedingungen vor und dokumentierten es mit Videos, Bildern, Blogs, Anrufen oder E-Mails. Die Organisatoren verwoben die besten Beiträge zu einer täglichen Erzählung. Fiktive Figuren kommentierten die Geschichten und sprachen mit dem Publikum. Finanziert wurde es von der Corporation for Public Broadcasting.

Ein Vorläufer des Klima-ARG; eine Studie von 2015 (Jafarinaimi und Meyers, CSCW) stellte fest, dass wenige Personen die Beteiligung dominierten, was sein Versprechen kollektiver Intelligenz infrage stellt.

Alternate Reality Game (ARG); Ölkrise, Energie, Klima; Beendet (2007)

2008HushAntonisse, Johnson u. a. (USC), USADigital

Eine Tutsi-Mutter versteckt sich während des Völkermords in Ruanda mit ihrem Baby; man muss im Takt ein Wiegenlied tippen, damit das Baby nicht weint. Es entstand aus einer Übung von Values at Play.

Videospiel; Völkermord in Ruanda; Kein Download

2009TrainBrenda Romero, USAAnalog

Train (2009) von Brenda Romero ist ein Brettspiel, in dem gelbe Spielsteine nach mit der Schreibmaschine geschriebenen Anweisungen in Waggons geladen werden. Am Ende entdecken die Spielenden, dass das Ziel ein Konzentrationslager ist. Es gehört zur Reihe The Mechanic is the Message und ist der Referenzfall für die Mechanik als ethisches Argument.

Brett; Holocaust und Mittäterschaft; Unikat

2009Cutthroat CapitalismWired, USADigital

Newsgame über die Ökonomie der somalischen Piraterie: Man steuert ein Boot, fängt ein Schiff ab und verhandelt das Lösegeld. Ein vielzitiertes Beispiel für ein Newsgame eines großen Presseorgans.

Newsgame; Somalische Piraterie; Offline

2010Cart LifeRichard Hofmeier, USADigital

Simulation des Straßenhandels. Man wählt zwischen drei Figuren: Vinny verkauft Bagels, Andrus betreibt einen Zeitungskiosk und Melanie einen Kaffeewagen. Man muss Kundschaft bedienen, Preise festlegen und Vorräte kaufen, ohne Essen, Schlaf und Gesundheit zu vernachlässigen. Melanie, eine alleinerziehende Mutter, versucht außerdem, mit geringem Einkommen das Sorgerecht für ihre Tochter zu bekommen.

Gewann den Seumas McNally Grand Prize des IGF 2013; ein Bezugspunkt für Spiele über prekäre Arbeit.

Simulation; Prekäre Arbeit, Straßenhandel; Kommerziell (Steam seit 2013)

2010EVOKEWorld Bank Institute; Jane McGonigal, USA / internationalDigitalStrittiger Fall

Kostenloses Spiel für junge Menschen weltweit mit Schwerpunkt Afrika. Die im Jahr 2020 angesiedelte Erzählung folgt einem Netzwerk afrikanischer „Problemlöser“. Jede Woche gab es eine Mission und eine Suche. Die Spielenden bildeten Innovationsnetzwerke, um Lösungen für Entwicklungsprobleme vorzuschlagen. Die Besten erhielten Mentoring und Stipendien für einen Gipfel in Washington.

Entwickelt von einer internationalen Finanzinstitution, die mit dem Titel „Social Innovator“ belohnte; eignet sich, um zu diskutieren, wer die Probleme des Globalen Südens definiert und in welcher Sprache.

Online-Multiplayer-Spiel; Entwicklung, soziale Innovation, afrikanische Jugend; Beendet (10 Wochen)

2011SpentMcKinney für Urban Ministries of Durham, USADigital

Die spielende Person ist ein alleinerziehender Elternteil, der gerade aus der Arbeitslosigkeit kommt. Sie muss einen Monat mit 1.000 Dollar und einer Stelle zum Mindestlohn auskommen. Jede Entscheidung über Miete, Nebenkosten, Essen oder Gesundheit hat Kosten, die sich anhäufen. Die Preise beruhen auf realen Statistiken aus Durham. Das Design ging von Fokusgruppen mit Sozialarbeiterinnen und Sozialarbeitern sowie Nutzenden aus. Am Ende bittet es um eine Spende an die Organisation.

Überschritt bis 2014 die Marke von 4 Millionen Partien und wird in Universitätskursen über Armut eingesetzt; eignet sich auch, um das Spiel als Spendenwerkzeug zu diskutieren.

Browserspiel; Armut, Mindestlohn; Kostenlos

2011Co-opoly: The Game of CooperativesTESA (Toolbox for Education and Social Action), USAAnalog

Brettspiel, in dem alle gemeinsam gewinnen oder verlieren. Sein Thema sind Genossenschaftsunternehmen und eine demokratische Wirtschaft. Es will die Logik „The winner takes it all“ verdrängen. TESA, selbst eine Arbeitergenossenschaft, entwickelte es in drei Jahren gemeinsamer Partien, Tests und Überarbeitungen.

Gestaltet vom selben Kollektiv wie Rise Up; ein Brettspiel einer Genossenschaft für die ökonomische Bildung.

Kooperatives Brettspiel; Genossenschaften, demokratische Wirtschaft; Im Handel

2012Freedom: The Underground RailroadBrian Mayer / Academy Games, USAAnalog

Kooperatives Spiel über den Abolitionismus.

Kooperativ; Abolitionismus; Kommerziell

2012dys4iaAnna Anthropy, USADigital

Autobiografisches Tagebuch aus Minispielen über die ersten sechs Monate der Hormontherapie seiner Autorin. Jedes Kapitel übersetzt ein Gefühl in eine minimale Interaktion. Es ist ein zentrales Werk der Welle persönlicher queerer Spiele, und Anthropy lehnte das Etikett „Empathiespiel“ ab.

Videospiel; Geschlechtsangleichung; Kostenpflichtig

2012howling dogsPorpentine, USADigital

Twine-Fiktion über die Gefangenschaft in einem Metallraum, mit kurzen Fluchten durch eine Virtual-Reality-Brille. Sie war auf der Whitney Biennial 2017 zu sehen. Sie ist der beste Einstieg in die „Twine-Revolution“, die die Website bereits erwähnt.

Twine; Gefangenschaft, Trauma; Browser

2012MainichiMattie Brice, USADigital

Ein sich wiederholender Tag im Leben einer jungen trans Frau: sich anziehen, zu einem Café gehen, bezahlen, mit dem Barista flirten oder nicht. Die Reaktionen der anderen ändern sich je nach diesen kleinen Entscheidungen. Offizielle Auswahl von IndieCade 2013.

RPG Maker; Trans Alltag; Kostenlos

2013Papers, PleaseLucas Pope, USADigital

Man arbeitet als Einwanderungsinspektor in einem fiktiven Staat im Jahr 1982, mit Regeln, die sich täglich ändern, und einem Lohn, der für die Familie reichen muss. Die Prüfung von Dokumenten unter Druck lässt die alltägliche Mittäterschaft mit einem Regime spürbar werden. Grand Prize des IGF 2014 und Peabody Award 2021.

Videospiel; Grenzen, Autoritarismus; Kommerziell

2013Depression QuestZoë Quinn, USADigital

Twine-Fiktion über das Leben mit Depression: Wenn sich der Zustand der Figur verschlechtert, erscheinen die gesündesten Optionen durchgestrichen. 2014 lösten falsche Anschuldigungen gegen die Autorin die als Gamergate bekannte Belästigungskampagne aus.

Twine; Psychische Gesundheit; Preis nach Wahl

2014The Migrant TrailGigantic Mechanic / ITVS, USADigital

Kritische Version von The Oregon Trail über die Durchquerung der Sonora-Wüste. Man kann als migrierende Person oder als Beamter der Grenzpatrouille spielen. Ein Modell für das Spiel als Erweiterung eines Dokumentarfilms.

Videospiel; Grenze in Sonora

2014Never Alone / Kisima IngitchunaUpper One Games / E-Line, USA (Alaska)Digital

Kooperatives Plattformspiel auf Grundlage einer traditionellen Iñupiaq-Erzählung, auf Iñupiaq erzählt und mit rund 40 Ältesten und Erzählern entwickelt. Upper One war das erste Videospielstudio in indigenem Besitz in den USA. BAFTA für das beste Debüt 2015.

Videospiel; Iñupiaq-Kultur; Kommerziell

2014Parable of the PolygonsVi Hart und Nicky Case, USADigital

Die spielende Person zieht „unglückliche“ Dreiecke und Quadrate auf freie Felder und sieht in einem Diagramm, wie die Segregation wächst. Ein Regler stellt die Voreingenommenheit der Figuren ein. Die Lehre: Kleine individuelle Vorurteile erzeugen große kollektive Segregation. Die Voreingenommenheit zu senken hebt die bestehende Segregation nicht auf: Man muss Vielfalt aktiv suchen.

Erhielt im Dezember 2014 breite Presseberichterstattung; zeigt mit einem einfachen System, wie strukturelle Segregation funktioniert.

Spielbares Erklärstück im Browser; Segregation, Voreingenommenheit, struktureller Rassismus; Kostenlos

2016Bloc by BlocOut of Order Games, USA/KanadaAnalog

Semikooperatives Spiel über urbanen Aufstand.

Semikooperativ; Urbaner Aufstand; Kommerziell; kostenpflichtiges Print-and-Play

20161979 Revolution: Black FridayiNK Stories, USA/IranDigital

Narratives Adventure über einen jungen Fotografen in der Iranischen Revolution. Iran blockierte 2016 seinen Vertrieb.

Narratives Adventure; Iranische Revolution; Kommerziell

2017Spirit IslandR. Eric Reuss, USAAnalog

Spirit Island (2017) von R. Eric Reuss kehrt das Kolonisierungsspiel um: Die Spielenden sind Geister einer Insel, die koloniale Eindringlinge vertreiben. Es gehört zu den wenigen offen antikolonialen Spielen an der Spitze der Ranglisten, und es wird auch diskutiert, wie es die Dahan, das einheimische Volk der Insel, darstellt (kritische Lektüre).

Kooperativ; Antikolonialismus; Kommerziell

2017Rise UpTESA Collective, USAAnalog

Kooperatives Spiel über soziale Bewegungen gegen „Das System“.

Kooperativ; Soziale Bewegungen gegen „Das System“; Kommerziell

2017Thunderbird StrikeElizabeth LaPensée, USADigital

Man spielt einen Donnervogel, der von den Ölsanden bis zu den Großen Seen fliegt, Tiere wiederbelebt und Ölinfrastruktur zerstört. Es gewann bei imagineNATIVE 2017. Ein Senator eines Bundesstaates warf ihm vor, „Ökoterrorismus“ zu fördern, und die Autorin erhielt Drohungen.

Videospiel; Pipelines, Wasser; Windows

2017Hair NahMomo Pixel, USADigital

Browserspiel, in dem eine Schwarze Frau auf Reisen die Hände von Fremden abwehrt, die ihr Haar anfassen wollen. Ein kurzes Spiel, das eine alltägliche rassistische Übergriffigkeit benennt.

Webspiel; Alltagsrassismus

2017Night in the WoodsInfinite Fall und Secret Lab, USADigital

Mae bricht das Studium ab und kehrt nach Possum Springs zurück, eine Kleinstadt im Industriegürtel, deren Kohlebergwerke vor Jahren geschlossen wurden. Die spielende Person streift durch den Ort und spricht mit Freundinnen und Freunden, die von prekären Jobs leben. Maes Dissoziation prägt die Erzählung. Die Handlung enthüllt einen Kult, der Opfer bringt, um die lokale Wirtschaft wiederzubeleben.

Gewann den Seumas McNally Award des IGF 2018 und den BAFTA für Narration; behandelt Deindustrialisierung und psychische Gesundheit aus der Perspektive der Arbeiterklasse.

Narratives Videospiel; Deindustrialisierung, Arbeit, psychische Gesundheit; Kommerziell

2017Walden, a gameTracy Fullerton und USC Game Innovation Lab, USADigital

Stellt das erste Jahr von Henry David Thoreau am Walden Pond im Jahr 1845 nach. Die spielende Person sucht Nahrung und Brennholz, hält ihre Hütte und Kleidung instand und durchlebt die Jahreszeiten. Das Spiel stellt die Kontemplation über die Strategie. Die Entwicklung dauerte rund zehn Jahre, mit Unterstützung von NEA und NEH.

Erhielt beim Festival Games for Change die Auszeichnungen „Game of the Year“ und „Most significant impact“; Walden EDU gewann Gold bei den International Serious Games Awards 2022.

Videospiel in der Ego-Perspektive; Ökologie, einfaches Leben, Thoreau; Kommerziell; Bildungsversion Walden EDU

2017; 2. Aufl. 2020Harlem UnboundChris Spivey; Darker Hue Studios / Chaosium, USAAnalog

Spielt im Harlem der Zwanzigerjahre, während der Harlem Renaissance. Die Figuren sind afroamerikanische Ermittelnde, die sich den Schrecken des Mythos und zugleich dem systemischen Rassismus der Zeit stellen. Das Buch setzt sich mit Lovecrafts eigenem Rassismus auseinander. Die zweite Auflage ergänzt einen Leitfaden zum Umgang mit rassistischen Themen am Spieltisch.

Gewann drei Gold-ENnies 2018; Spivey gehörte zu den Schwarzen Fachleuten, die mit dem Diana Jones Award 2020 gewürdigt wurden.

Rollenspiel-Ergänzungsband (Call of Cthulhu); Rassismus, Harlem Renaissance, afroamerikanische Stimmen; Im Handel

2019When Rivers Were TrailsElizabeth LaPensée / Indian Land Tenure Foundation, USADigital

Indigene Antwort auf The Oregon Trail: Eine Anishinaabe-Figur wird in den 1890er-Jahren von ihrem Land vertrieben und reist nach Kalifornien. Geschrieben haben es mehr als dreißig indigene Autorinnen und Autoren. Adaptationspreis bei IndieCade 2019.

Videospiel; Landraub; Kostenlos

2019STRIKE! The Game of Worker RebellionTESA Collective mit Jobs With Justice, USAAnalog

Der fiktive Konzern HappyCorp will Mercury City in eine private Metropole ohne Mindestlohn und ohne Gewerkschaften verwandeln. Die Spielenden bilden den STRIKE!-Rat, wählen unter acht Arbeiterrollen und organisieren Streiks, um ihn aufzuhalten. Man gewinnt mit 15 Punkten oder indem man fünf Drohnen entfernt. Das Spiel bekennt sich offen zu Arbeitsrechten.

In Auftrag gegeben von einer landesweiten Arbeitsrechtsorganisation; seine Kickstarter-Kampagne unterstützte öffentlich die gewerkschaftliche Organisierung der Beschäftigten derselben Plattform.

Kooperatives Brettspiel; Streik, Gewerkschaften, Privatisierung; Im Handel

2020Tonight We RiotPixel Pushers Union 512, USADigital

Beat ’em up, in dem man eine wachsende Menge von Arbeiterinnen und Arbeitern steuert; wenn jemand fällt, übernimmt eine andere Person die Fahne. Entwickelt von einer Genossenschaft und herausgegeben von einer anderen.

Videospiel; Klassenkampf; Kommerziell

2021Dot's HomeRise-Home Stories Project; Weathered Sweater, USADigital

Dot, eine junge Schwarze Frau aus Detroit, erhält von ihrer Großmutter einen Schlüssel, der Türen zu Momenten der Familiengeschichte öffnet. Die spielende Person entscheidet, wo und wie sie angesichts von Redlining, Stadterneuerung und Gentrifizierung leben will. Eine der Entscheidungen ist, ob sie die Großmutter überzeugt, das Haus zu verkaufen. Es dauert etwa eine Stunde und hat mehrere Enden.

Produziert von einem Bündnis aus Erzählenden und Organisationen für Wohn- und Landgerechtigkeit; die Kritik beschrieb es als Spiel von und für People of Color.

Narratives Point-and-Click-Videospiel; Wohnen, Rassismus, Redlining, Gentrifizierung (Detroit); Kostenlos (Steam, itch.io, iOS, Android)

2021Union DriveGLJ-ILRF und UNI Americas, USA / AmerikaDigital

Die spielende Person arbeitet in einem Supermarkt, in dem gerade zwanzig Kolleginnen und Kollegen entlassen wurden. Um darauf zu antworten, muss sie ihre Kolleginnen und Kollegen organisieren. Das bedeutet schwierige Gespräche, Vertrauen aufbauen, den Unmut kanalisieren und in kollektives Handeln überführen. Die Initiatoren stellten es als erstes Videospiel über gewerkschaftliche Organisierung vor. Sein Ziel ist es, junge Aktivistinnen und Aktivisten an die Arbeiterbewegung heranzuführen.

Verbindet eine US-amerikanische Arbeitsrechts-NGO mit dem regionalen Gewerkschaftsverband Amerikas; bei der Veröffentlichung wurden die Jugendproteste in Chile und Kolumbien als Kontext genannt.

Interaktives digitales Spiel; Gewerkschaftliche Organisierung, Jugend; Kostenlos

2022Votes for WomenTory Brown / Fort Circle Games, USAAnalog

Karten und Landkarte über die Ratifizierung des 19. Zusatzartikels.

Karten und Landkarte; Ratifizierung des 19. Zusatzartikels; Kommerziell

2022Coyote & CrowConnor Alexander (Cherokee) und indigenes Team, USAAnalog

Coyote & Crow (2022) ist ein Rollenspiel eines indigenen nordamerikanischen Teams unter der Leitung von Connor Alexander (Cherokee Nation). Es spielt in einem Amerika, das nie kolonisiert wurde. Seine Finanzierungskampagne strebte 18.000 Dollar an und überschritt die Million. Es ist heute der sichtbarste Fall indigenen Futurismus im Tischrollenspiel.

Rollenspiel; Nie kolonisiertes Amerika; Kommerziell

2022John Company, 2. Aufl.Cole Wehrle, USAAnalog

Brettspiel über den britischen Kolonialismus in Indien.

Brett; Britischer Kolonialismus in Indien; Kommerziell

2023DaybreakMatt Leacock und Matteo Menapace, USA/Vereinigtes KönigreichAnalog

Kooperatives Spiel über die Klimakrise.

Kooperativ; Klimakrise; Kommerziell

o. J.; dokumentiert 2023Reentry Simulation (Wiedereingliederungssimulation)Bundesstaatsanwaltschaften (Justizministerium), Universitäten, Kirchen, USAAnalogStrittiger Fall

Alle Teilnehmenden erhalten die Identität einer Person, die gerade aus der Haft entlassen wurde. Ein simulierter Monat wird in vier „Wochen“ von je 15 Minuten gespielt. Man muss Stationen durchlaufen, die von Freiwilligen betreut werden: Ausweis, Bewährung, Geldstrafen, Lebensmittelmarken. Man beginnt mit wenig Geld, und es entstehen unvorhergesehene Kosten, etwa ein Haftbefehl über 75 Dollar.

Die am weitesten verbreitete spielerische Übung zum Thema Inhaftierung in den USA; sie zielt auf Empathie, wird aber oft vom Strafapparat selbst organisiert.

Rollensimulation vor Ort; Inhaftierung, Wiedereingliederung nach der Haft; Kostenlos, vor Ort

o. J. (2. Aufl.)Beat the Boss (o. J.; 2. Aufl.)Doug Geisler (SEIU Local 503); Practical Fox, USAAnalog

Rollenspiel, in dem die Gruppe Kampagnen zur gewerkschaftlichen Organisierung, Streiks und Tarifvertragsabstimmungen durchführt. Es bietet ein „Optionsmenü“, um Phasen und Taktiken der Organisierung zu lernen. Die Dialoge des Chefs stammen aus realen Kampagnen. Der Autor ist ein langjähriger Gewerkschaftsorganisator in der Dienstleistungsgewerkschaft SEIU.

Ein Schulungswerkzeug, das innerhalb der Gewerkschaftsbewegung entstanden ist, nicht bei einem externen Studio.

Rollenspiel; Gewerkschaftliche Organisierung, Streik, Tarifverhandlungen; Im Handel

Europa

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2020Through the Darkest of TimesPaintbucket Games (Berlin), DeutschlandDigital

Rundenbasiertes Strategiespiel im nationalsozialistischen Berlin. Jede Runde entspricht einer Woche. Man leitet eine kleine zivile Widerstandsgruppe mit jüdischen, katholischen, kommunistischen und patriotischen Mitgliedern. Die Gruppe verteilt Flugblätter, bemalt Wände, sabotiert und rekrutiert und weicht dabei der Gestapo aus. Vier Kapitel reichen von 1933 bis 1945. Das Spiel macht deutlich, dass die Gruppe den Krieg nicht aufhalten, sondern nur einige Leben retten kann.

Behandelt den alltäglichen Widerstand statt militärischer Heldenepik; die Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) bespricht es als Material für die politische Bildung.

Strategie-Videospiel; Erinnerung; Widerstand gegen den Nationalsozialismus; Kostenpflichtig (PC, Konsolen, Mobilgeräte)

2017Path OutCausa Creations mit Abdullah Karam, Österreich / SyrienDigital

Autobiografisches Adventure in der Ästhetik japanischer Pixel-Art-RPGs. Es stellt die Flucht von Abdullah Karam, einem syrischen Künstler, aus Hama an die türkische Grenze nach. Karam kommentiert seine eigene Geschichte in eingebetteten Videos. Diese erste Episode umfasst das Leben vor dem Krieg und die Entscheidung der Familie, aufzubrechen. Der UNHCR veröffentlichte eine kurze Ausgabe für Schulen.

Migrantische Selbstdarstellung; der Geflüchtete ist Mitautor und Erzähler, keine von anderen entworfene Figur.

Autobiografisches Adventure (RPG); Migration; Flucht; Krieg in Syrien; Preis nach Wahl (kostenlos)

1998Le Jeu de la FicelleQuinoa und Rencontre des Continents, BelgienAnalog

Zweistündige Gruppenübung für fünfzehn oder mehr Personen. Ausgangspunkt ist der durchschnittliche belgische Teller. Ein Faden verbindet die Teilnehmenden und macht die Verbindungen zwischen dem, was man isst, und dessen Auswirkungen an anderen Orten sichtbar. Es geht um Wasser, Auslandsschulden, Unterernährung, Klima und die Arbeitsbedingungen in Costa Rica. Für die Moderation ist eine vorherige Schulung nötig.

Ein Klassiker der frankophonen Volksbildung (éducation populaire), der in den regionalen Zentren des frankophonen Belgiens ausgeliehen wird.

Übung der Volksbildung; Ernährung; Konsum; Nord-Süd; Kostenloser Download oder 30 €; erfordert Schulung

1989The Adventures of Indiana Jones in Wenceslas Square in Prague on January 16, 1989Anonym („Zuzan Znovuzrozený“); Web-Remake von J. Švelch, M. Kouba und J. Kilianová (2019), TschechoslowakeiDigital

Satirisches Textadventure, das anonym auf Kassetten zirkulierte. Die spielende Person durchquert den Wenzelsplatz während der Palach-Woche, der Proteste im Gedenken an die Selbstverbrennung von Jan Palach. Der Platz ist voller Polizei, Tränengas und Wasserwerfer. Ein falscher Schritt bedeutet den Tod. Die Übertreibung der Polizeigewalt wirkt als Anklage.

Eines der aktivistischen Untergrundspiele, die vor 1989 die Proteste gegen das kommunistische Regime dokumentierten.

Textadventure; Protest; Polizeigewalt; Dissidenz; Kostenlos (Web)

2017Attentat 1942Charles Games, Karls-Universität und Akademie der Wissenschaften der Tschechischen Republik, TschechienDigital

Recherche-Adventure im Protektorat Böhmen und Mähren. Die spielende Person ist der Enkel von Jindřich Jelínek, der nach dem Attentat auf Reinhard Heydrich von der Gestapo verhaftet wurde. Sie befragt Zeitzeugen, vergleicht Tagebücher und setzt die Familiengeschichte zusammen. Es verbindet Schauspielszenen, Archivmaterial und animierte Graphic-Novel-Sequenzen. Eine Partie dauert etwa zwei Stunden.

Entstand aus einem universitären Forschungsprojekt; gewann bei A MAZE. Berlin (2018) und den Preis für das beste Lernspiel von Games for Change.

Narratives Adventure; Erinnerung; nationalsozialistische Besatzung; Kostenpflichtig (PC)

2021Svoboda 1945: LiberationCharles Games (Karls-Universität), TschechienDigital

Narratives Mystery in einem Dorf im ehemaligen Sudetenland. Die spielende Person kommt in der Gegenwart an und befragt Überlebende der Nachkriegszeit. Die Reihenfolge der Fragen verändert, was man herausfindet. Es behandelt die Vertreibung der deutschen Bevölkerung, die Zwangskollektivierung und den kommunistischen Umsturz von 1948. Eine Sequenz simuliert die Leitung eines Kollektivbetriebs unter dem Druck der Partei.

Behandelt eine unbequeme nationale Erinnerung; gewann den Preis für das beste Spiel mit sozialer Wirkung beim BIG Festival in Brasilien (2021).

Narratives Adventure; Erinnerung; Vertreibung der Deutschen; Kollektivierung; Kostenpflichtig (PC)

2026 (geplant)We Grew Up in War (in Entwicklung; Demo verfügbar)Charles Games mit dem War Childhood Museum (Sarajevo), Tschechien / Bosnien und HerzegowinaDigital

Narratives Spiel über Kindheit im Krieg. Es folgt Anna, Mak und Melisa in zwei Konflikten: der Belagerung von Sarajevo (1992–1996) und dem Krieg in der Ukraine seit 2014. Es zeigt den Alltag in einer belagerten Stadt und die wiederholte Vertreibung. Die Geschichten beruhen auf Interviews und Zeugnissen, die gemeinsam mit dem bosnischen Museum gesammelt wurden.

Die Erinnerung stammt von einer bosnischen Institution, die Zeugnisse von Menschen sammelt, die während des Krieges Kinder waren. Achtung: Stand 31.10.2026 gibt es nur eine Demo.

Narratives Spiel; Kindheit im Krieg; Belagerung von Sarajevo; Ukraine; Kostenlose Demo; Spiel in Entwicklung

20063rd World FarmerFrederik Hermund und Team, IT University of Copenhagen, DänemarkDigital

Managementsimulation eines bäuerlichen Familienbetriebs in einem afrikanischen Land. Die spielende Person versucht, den Lebensstandard der Familie über mehrere Generationen zu verbessern. Missernten, korrupte Beamte, Plünderungen, Bürgerkrieg und Preisstürze stürzen die Familie ins Elend. Die Macher beschreiben es als Modell der Mechanismen, die Armut erzeugen und aufrechterhalten.

Ein frühes Newsgame, das in Schulen eingesetzt wird. Von außen gemacht: Es stellt Afrika aus Dänemark dar, und das verdient eine Diskussion im Unterricht.

Newsgame / Serious Game; Armut; Nord-Süd-Ungleichheit; Kostenlos (Browser, Android)

2011KapoA. Berner, P. Munthe-Kaas u. a., DänemarkAnalog

Larp über ein Gefangenenlager.

Larp; Gefangenenlager; Einmalige Veranstaltung

2025Letters of LongingHappy Break Bones (Carlos Royuela Torres), SpanienDigital

Walking Simulator in der Ego-Perspektive. Im Januar 1938 betritt ein republikanischer Soldat ein zerstörtes Rathaus auf franquistischem Gebiet. Dort findet er die Briefe zwischen Juan und Antón, zwei eingezogenen Männern, die sich lieben. Der Schauplatz ist von Teruel inspiriert, der Heimatstadt des Autors. Es gibt keinen Kampf. Das Spiel verknüpft Repression, Zensur und LGTBI+-Erinnerung.

Verbindet die historische Erinnerung an den Bürgerkrieg mit queerer Erinnerung in einem unabhängigen Werk; mehr als 70 % seines Publikums ist spanisch.

Walking Simulator; Historische Erinnerung; Bürgerkrieg; LGTBI+-Erinnerung; Kostenpflichtig (PC)

2013Halat hisarF. AbdulKarim, K. Kangas, J. Pettersson u. a., Finnland/PalästinaAnalog

Halat hisar (2013) ist ein Larp eines finnisch-palästinensischen Teams, das die Bedingungen der Besatzung Palästinas in ein fiktives Finnland übertrug, mit einer Mauer, die Helsinki durchschneidet. Es dauerte zwei Tage. Das Buch Life Under Occupation (2014, kostenlos) versammelt Texte von Organisierenden und Teilnehmenden aus beiden Ländern.

Larp; Besatzung; Kostenloses Dokumentationsbuch

2022Skábma – SnowfallRed Stage Entertainment, Finnland/SápmiDigital

Adventure in Sápmi, gesprochen auf Nordsamisch, mit Joik von Hildá Länsman. Fast die Hälfte des Studios ist in samischem Besitz, und die traditionellen Figuren werden als kollektives Eigentum des samischen Volkes anerkannt.

Videospiel; Samische Kultur; Kommerziell

2017Bury Me, My LoveThe Pixel Hunt / ARTE, FrankreichDigital

Messenger-Fiktion: Von Syrien aus leitet Majd per Chat seine Frau Nour an, während sie versucht, Europa zu erreichen. Es auf dem Handy zu spielen, bildet das Medium nach, über das migrierende Familien in Kontakt bleiben. 2018 für zwei BAFTAs nominiert.

Messenger-Fiktion; Syrische Migration; Kommerziell

2017A Normal Lost PhoneAccidental Queens, FrankreichDigital

Das ganze Spiel findet auf einem gefundenen Telefon statt. Die spielende Person sieht Nachrichten, E-Mails und Fotos durch, um herauszufinden, was mit dem Besitzer, Sam, geschehen ist. Die Hinweise in einer App öffnen die nächste. Nach und nach zeigt sich, dass Sam Samira ist, eine trans und bisexuelle Frau, die ihre Identität verbarg. Es behandelt die Homophobie und Misogynie ihres Umfelds. Es entstand bei einer Game Jam.

Ein europäisches queeres Spiel mit großer Verbreitung auf Mobilgeräten; die Fortsetzung Another Lost Phone behandelt Partnerschaftsgewalt.

Telefonsimulationsspiel; Trans Identität; LGBTQ+; Von Steam entfernt (Januar 2026)

2018La Fresque du ClimatCédric Ringenbach, FrankreichAnalog

Gruppenworkshop auf Grundlage der IPCC-Berichte. Die Teilnehmenden ordnen Karten mit Grafiken nach Ursache und Wirkung, bis ein Wandbild des Klimawandels entsteht. Ringenbach erprobte es 2015 mit Studierenden und fünfzehn Grafiken. 2018 gründete er den Verein und bildete die ersten Moderierenden aus. Das Material wird unter freier Lizenz verbreitet.

Wurde zu einem Massenformat der Klimasensibilisierung. Achtung: Es wird auch häufig in Unternehmen eingesetzt, was eine Debatte über seine politische Reichweite eröffnet.

Kollaborativer Kartenworkshop; Klimawandel; Creative-Commons-Lizenz

2019Kapital!Monique Pinçon-Charlot und Michel Pinçon, FrankreichAnalog

Laufspiel von zwei Soziologen der französischen Eliten. Das Spielbrett hat 82 Felder, die durchschnittliche Lebenserwartung in Frankreich, und endet in einer Steueroase. Eine spielende Person verkörpert das 1 % und startet mit fünfmal so viel Vermögen. Man häuft ökonomisches, kulturelles, soziales und symbolisches Kapital an. Rote Texte erklären die Soziologie hinter jeder Karte.

Verkaufte sich in drei Wochen 10.000-mal, mitten im Streik gegen die Rentenreform.

Brettspiel; Ungleichheit; soziale Klasse; Kommerziell

2005McDonald's VideogameMolleindustria, ItalienDigital

Man verwaltet die gesamte Kette eines transnationalen Burgerkonzerns, von den Weiden im Globalen Süden bis zur Konzernzentrale. Um die Rentabilität zu halten, muss man Regenwald roden, Bauern vertreiben und Behörden bestechen: Das Spiel bestraft diese Entscheidungen nicht, es macht sie notwendig. Pedercini nannte es ein „Anti-Advergame“. Es ist das Gründungswerk von Molleindustria.

Videospiel; Fast Food; Flash; Download

2009Every Day the Same DreamMolleindustria, ItalienDigital

Ein Büroangestellter wiederholt jeden Tag dieselbe Routine, und das Spiel geht nur weiter, wenn die spielende Person aus dem Skript ausbricht. Jede Abweichung lässt die Welt leerer zurück. Es ist eines der meistdiskutierten Kunstspiele seines Jahrzehnts über die Entfremdung in der Arbeit.

Videospiel; Entfremdung in der Arbeit; Flash; CC BY-NC-SA

2011Phone StoryMolleindustria, ItalienDigital

Vier Abschnitte zeichnen das Leben eines Telefons nach: Coltanabbau, Suizide bei Foxconn, geplante Obsoleszenz und Elektroschrott. Man spielt es auf genau dem Gerät, das es anprangert. Apple entfernte es wenige Stunden nach dem Start aus dem App Store; die Seite zur Zensur dokumentiert den Fall.

Videospiel; Lieferkette des Smartphones; Flash; Android

2012UnmannedMolleindustria, Jim Munroe, ItalienDigital

Ein Tag im Leben eines Drohnenpiloten, der Ziele in Tausenden Kilometern Entfernung angreift und zum Abendessen nach Hause kommt. Der geteilte Bildschirm stellt eine mechanische Tätigkeit (Rasieren, Autofahren) neben die Gedanken des Piloten. Grand Jury Prize bei IndieCade 2012.

Videospiel; Drohnenkrieg; Flash

2014To Build a Better MousetrapMolleindustria, ItalienDigital

Textloses Managementspiel, in dem Mehrwert, industrielle Reservearmee und Arbeitsteilung vorkommen. Es kann im Bankrott oder in einem Aufstand enden. Pedercini fasste es als „Richard Scarry meets Karl Marx“ zusammen.

Videospiel; Automatisierung und Arbeit; Flash

2016Wheels of AureliaSanta Ragione, ItalienDigital

Narratives Roadgame auf der Via Aurelia im Jahr 1978. Das Auto fährt von selbst; die spielende Person regelt die Geschwindigkeit und wählt gleichzeitig Dialoge. Lella, die Protagonistin, ist Feministin. Ihre Begleiterin Olga reist nach Frankreich, um abzutreiben. Die Gespräche berühren Faschismus, ledige Mutterschaft und die Mafia. Jede Partie dauert etwa fünfzehn Minuten, und es gibt sechzehn Enden.

Stellt den Feminismus der bleiernen Jahre ins Zentrum eines kommerziellen Spiels; die Kritik nahm es geteilt auf.

Narratives Fahrspiel; Feminismus; Abtreibung; Italien 1978; Kostenpflichtig (PC, Konsolen)

2019RIOT: Civil UnrestLeonard Menchiari mit IV Productions, ItalienDigital

Simulation, in der man auf der Seite der Polizei oder der Protestierenden spielt. Aggressive Taktiken erreichen schnell Ziele, schaden aber der öffentlichen Meinung. Die Szenarien stellen die Indignados in Spanien, den Arabischen Frühling in Ägypten, Keratea in Griechenland und NoTAV in Italien nach. Menchiari erlebte die Zusammenstöße um NoTAV persönlich.

Der Autor stammt aus der Bewegung, die er darstellt; die doppelte Perspektive ist zugleich sein Ansatz und sein umstrittenster Punkt.

Simulation / Strategie; Protest; polizeiliche Repression; Kostenpflichtig (PC, Konsolen)

2011Just a Little Lovin'Tor Kjetil Edland und Hanne Grasmo, NorwegenAnalog

Larp über HIV/Aids und die LGBTQ-Community, 1982–84.

Larp; HIV/Aids und LGBTQ-Community, 1982–84; Durchläufe in mehreren Ländern

2018My Child LebensbornSarepta Studio und Teknopilot, NorwegenDigital

Die spielende Person zieht im Norwegen der Nachkriegszeit ein Lebensborn-Kind auf. Diese Kinder wurden während der Besatzung von norwegischen Müttern und deutschen Soldaten geboren. Man muss sich mit begrenzter Zeit zu Hause um das Kind kümmern und entscheiden, wie man auf das Mobbing in der Schule reagiert, das es erleidet. Am Ende jedes Kapitels spiegelt sein emotionaler Zustand diese Entscheidungen wider. Es wurde teilweise über Kickstarter und mit staatlicher Unterstützung aus Norwegen finanziert.

Gewann den BAFTA Game Beyond Entertainment (2019) und öffnete eine wenig behandelte nationale Erinnerung.

Fürsorge- / narratives Videospiel; Erinnerung; Lebensborn-Kinder; Mobbing; Kostenpflichtig (Mobilgeräte, PC, Konsolen)

2011KolejkaKarol Madaj für das Institut für Nationales Gedenken (IPN), PolenAnalogGegenbeispiel

Brettspiel über den Mangel im kommunistischen Polen. Jede spielende Person bewegt fünf Familienmitglieder zwischen den Schlangen verschiedener Geschäfte. Sie muss mit wenigen verfügbaren Produkten eine Einkaufsliste abarbeiten. Karten erlauben es, sich vorzudrängeln oder unter dem Ladentisch zu kaufen. Es gibt auch einen Schwarzmarkt. Enthält ein historisches Begleitheft über die Planwirtschaft.

Gewann den Gra Roku 2012 und wurde in mindestens acht Sprachen übersetzt. Teilweise ein Gegenbeispiel: Herausgeber ist eine staatliche Behörde der Erinnerungspolitik, und 2016 kursierten Gerüchte, Russland werde es verbieten.

Brettspiel; Erinnerung; Mangel im kommunistischen Polen; Kommerziell (Trefl seit 2014)

2014This War of Mine11 bit studios, PolenDigital

Überleben von Zivilpersonen in einer belagerten Stadt, inspiriert von Sarajevo. 2020 nahm Polen es als optionale Schullektüre auf – als erstes Videospiel auf einer solchen Liste.

Videospiel; Zivilbevölkerung im Krieg; Kommerziell

ca. 1908SuffragettoWomen's Social and Political Union, Vereinigtes KönigreichAnalog

Brettspiel über das Frauenwahlrecht.

Brett; Frauenwahlrecht; Zum Ausdrucken; kostenlos auf Vassal

2011Fate of the WorldRed Redemption, Vereinigtes KönigreichDigital

Strategiespiel, in dem man für die Weltregionen eine Politik gegen den Klimawandel festlegt, mit Szenarien auf Grundlage wissenschaftlicher Forschung.

Strategie; Klimawandel

2012Endgame: SyriaAuroch Digital, Vereinigtes KönigreichDigital

Newsgame über den syrischen Bürgerkrieg, das mit den Ereignissen aktualisiert wurde. Apple lehnte es dreimal ab, weil es „auf eine reale Regierung abziele“, und 2013 kam es als Endgame: Eurasia in den Store, ohne das Wort Syrien.

Newsgame; Krieg in Syrien

2018Not TonightPanicBarn (Publ. No More Robots), Vereinigtes KönigreichDigital

Die spielende Person ist Türsteher in Bars in einem Vereinigten Königreich nach dem Brexit, regiert von der nativistischen Partei Albion First. Sie prüft Dokumente und wendet immer ausgrenzendere Regeln an. Menschen mit europäischer Abstammung haben die Staatsbürgerschaft verloren und warten auf ihre Abschiebung. Sinkt sein Social Credit, wird der Protagonist abgeschoben. Er kann mit der Regierung oder mit dem Widerstand zusammenarbeiten.

Direkte Satire auf den Brexit-Nationalismus, entstanden im Land selbst; die Presse verglich es mit Papers, Please.

Simulation / Satire; Brexit; Nativismus; Abschiebungen; Kostenpflichtig (PC, Konsolen)

2005Against All OddsUNHCR, SchwedenDigital

Spiel von 45 Minuten, der Länge einer Schulstunde, das Verfolgung, Flucht, Asyl und Integration durchläuft. Enthält Zeugnisse und einen Leitfaden für Lehrkräfte. Es ist das erste Spiel des UNHCR.

Videospiel; Flucht und Asyl; Ursprüngliche Website offline

2022Ukraine War StoriesStarni Games (Kyjiw), UkraineDigital

Drei Visual Novels über Zivilpersonen während der russischen Invasion von 2022. In Hostomel schützt man eine Gruppe während des ersten Luftlandeangriffs. In Butscha spielen zwei Brüder unter der Besatzung. In Mariupol hält ein Chirurg ein belagertes Krankenhaus aufrecht. Das Ziel ist zu überleben. Die Illustrationen verwenden echte Fotografien dieser Orte.

Von einem Studio aus Kyjiw während des Krieges entwickelt und kostenlos verbreitet, ohne In-App-Käufe.

Visual Novel; Krieg; Zivilbevölkerung; russische Besatzung; Kostenlos (PC)

Subsahara-Afrika

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2016Aurion: Legacy of the Kori-OdanKiro'o Games, KamerunDigital

2D-Action-RPG mit Combo-Kämpfen in Echtzeit. Enzo, Prinz von Zama, verliert durch einen Putsch seines Schwagers den Thron und durchstreift den Planeten Auriona auf der Suche nach Verbündeten. Die Welt verbindet Bezüge zu Maasai, Tuareg, Yoruba und Fulbe. Die Macher beschreiben sie als eine Welt, in der Afrika nie kolonisiert wurde.

Erstes Videospielstudio Zentralafrikas, teilweise über Kickstarter finanziert (49.775 € im Jahr 2015); häufiger Bezugspunkt für „Afro-Fantasy“ als Allegorie der afrikanischen Geschichte.

Action-RPG (PC); Afro-Fantasy, imaginierte Dekolonisierung; Kommerziell (Steam)

ca. 2014Africa's LegendsLeti Arts, Ghana / KeniaDigital

Mobiles Match-3-Spiel. Ein Team von Superhelden, inspiriert von afrikanischer Folklore und Geschichte, etwa Ananse und Shaka Zulu, bekämpft Verbrechen und Korruption auf dem Kontinent. Leti Arts begleitet es mit digitalen Comics, die die Geschichte jeder Figur entfalten.

Aushängeschild eines der Pionierstudios des Kontinents; Eyram Tawia stellt es als Antwort auf das Fehlen Schwarzer Superhelden und auf Stereotype vor.

Mobiles Match-3-Spiel + Comics; Repräsentation, Stereotype, Korruption; Kostenlos (Android)

ca. 2010Pamoja MtaaniVirtual Heroes und Warner Bros. Interactive, mit Mark Kaigwa und Cajetan Boy; PEPFAR, Kenia / USADigital

Multiplayer-Rollenspiel, das in Nairobi spielt. Fünf Unbekannte werden nach der Entführung eines Taxis zusammengeschweißt und müssen einen gestohlenen Gegenstand zurückholen. Die Dialoge sind auf Sheng. Die Botschaften über HIV und Safer Sex sind in die Handlung eingebettet, und Moderierende des Spiels wirken als Peer-Beratende.

Frühes Public-Health-Spiel in einer lokalen urbanen Sprache. Überwiegend externe Produktion (US-amerikanische Studios) mit kenianischem Drehbuch.

Multiplayer-Rollenspiel (PC); HIV, sexuelle Gesundheit; Kostenlos in Jugendzentren in Nairobi

2017TumainiKEMRI und Emory University, mit einem kommerziellen US-Studio, Kenia / USADigital

Narratives „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Spiel für günstige Handys, gerichtet an Jugendliche von 11 bis 14 Jahren. Man führt sechs Figuren durch die Adoleszenz, und ihre Entscheidungen wirken sich auf Beziehungen und Gesundheit aus. Enthält Minispiele und einen Bereich, „My Story“, in dem jede spielende Person eigene Ziele festlegt. Es soll den Beginn sexueller Aktivität hinauszögern und HIV vorbeugen.

Pilotprojekt im Westen Kenias 2017 und danach randomisierte kontrollierte Studie in Kisumu. Koproduktion mit einer Universität und einem Studio aus den USA.

Narratives Mobilspiel (Android); HIV-Prävention, Adoleszenz; Forschung (klinische Studie)

2022WeweUsiku Games, KeniaDigital

Mobiles Spiel, das vor den Parlamentswahlen im August 2022 erschien. Die spielende Person jagt einen Politiker durch einen Korridor voller Hindernisse und schaltet jedes Mal eine Mission frei, wenn sie ihn erreicht. Es behandelt Korruption, Gewalt und Hassrede. Es richtet sich an kenianische Männer von 17 bis 35 Jahren, damit sie die Integrität ihrer Kandidaten bewerten.

Politische Wahlbildung im Format eines Casual Games, innerhalb der Initiative „Gaming for Good“. Usiku gehört einem kanadischen Investor.

Mobiles Casual Game; Politische Bildung, Wahlen, Korruption; Kostenlos (Android, iOS)

2025Umoja: The GameJiwe Studio, Pwani University, SOAS, UNESCO, Kenia / Vereinigtes KönigreichDigital

Narratives Videospiel mit Missionen und Minispielen auf Grundlage mündlicher Überlieferungen aus vier Dörfern der Swahili-Küste. Es behandelt den Widerstand gegen die Sklaverei und seine Beziehung zur Gegenwart. Es wurde an der Pwani University in Kilifi am Internationalen Tag der Erinnerung an den Sklavenhandel vorgestellt. Umoja bedeutet auf Swahili „Einheit“.

Erinnerung an die Sklaverei, erzählt aus Gemeinschaften der Küste. Dasselbe Team brachte 2024 Usawa über Sklaverei aufgrund der Abstammung heraus. Koproduktion mit der SOAS.

Narratives Lernvideospiel; Erinnerung an die Sklaverei, Swahili-Küste; Bildungszwecke (Zugang nicht näher angegeben)

2024Tales of Kenzera: ZAUAbubakar Salim (Creative Director), Vereinigtes Königreich (kenianische Diaspora)Digital

2D-Plattform- und Actionspiel. Zau, ein junger Schamane, schließt einen Pakt mit Kalunga, dem Gott des Todes, um den Geist seines Vaters zurückzuholen. Es beruht auf Bantu-Mythologie und auf den Geschichten, die Salims in Kenia aufgewachsener Vater ihm erzählte. Das Spiel behandelt Trauer als etwas, das auch das Leben feiert.

Diasporische Selbstdarstellung von Bantu-Kosmologien in einer Produktion mit großer Verbreitung. Sein Anliegen ist eher identitätsbezogen als politisch; Aufnahme strittig.

Plattform-Videospiel; Bantu-Mythologie, Trauer; Kommerziell

2011MorabaAfroes / UN Women (Südliches Afrika), SüdafrikaDigital

Handy-Adaption des Morabaraba, eines Brettspiels aus dem südlichen Afrika, das auch Umlabalaba genannt wird. Um im Spiel voranzukommen, muss man Fragen zu geschlechtsspezifischer Gewalt beantworten. Die Fragen wiederholen sich über die Sitzungen hinweg, um das Gelernte zu festigen. Es richtet sich an Jugendliche und soll ihnen helfen, Gewalt zu erkennen, anzuzeigen und Geschlechterstereotype zu hinterfragen.

Gewann AppCircus 2011 in Südafrika und erreichte das Finale der Mobile Premier Awards; nutzt ein traditionelles Spiel als Träger der Kampagne UNiTE.

Mobilspiel (Quiz auf traditionellem Spielbrett); Geschlechtsspezifische Gewalt; Kostenlos (Mobilgeräte)

2014ZumagotchiVier anonyme Entwickler, SüdafrikaDigital

Satirisches virtuelles Haustier im Tamagotchi-Stil, gedacht für eine einzige Sitzung. Man muss Jacob Zuma wenig hungrig und mit viel Energie und Spaß halten. Die Minispiele kommentieren das Massaker von Marikana, die elektronischen Mautgebühren und die Oppositionspolitikerin Helen Zille. Es erschien im selben Wahlkampf wie Flappy Zuma, in dem der Präsident Duschen ausweicht.

Im Land entstandene Wahlsatire vor den Wahlen 2014; Daily Maverick las Flappy Zuma als Allegorie der Ohnmacht der Bürgerinnen und Bürger.

Satirisches Videospiel (PC/Android); Politische Satire, Wahlen; PC kostenpflichtig; Android kostenlos

2018House of CroniesPierre Cassuto / Puppet Nation ZA, SüdafrikaAnalog

Karten- und Tauschspiel mit den Puppen der Satiresendung Puppet Nation ZA. Jede spielende Person baut eine politische Partei auf und untergräbt ihre Rivalen „mit allen notwendigen Mitteln“. Es gibt Einfluss-, Korruptions- und Taktikkarten wie „Saxonwold Shebeen“ oder „Hawks Investigations“, die auf jüngere Skandale der südafrikanischen Politik anspielen.

Bringt die Fernsehsatire über Korruption und Klientelismus auf den Familientisch.

Kartenspiel; Korruption, politische Satire; Kommerziell

2024Morabaraba, Ausgabe zum AusdruckenRay Whitcher, Cory Szczepanska, Chanel Whitcher, SüdafrikaAnalog

Kostenlose Ausgabe des Morabaraba, eines Strategiespiels für zwei Personen. Sie entstand bei einer Game Jam zum Thema Bekämpfung von institutionellem Rassismus im Spieldesign. Sie will den afrikanischen Ursprung des Spiels wiederherstellen, das der koloniale Diskurs als Variante von „Twelve Men's Morris“ darstellte. Sie erzählt seine Geschichte mit Comics im Bonzo-Stil und einer Erzählung über ein Wasserwesen.

Konkreter Fall der Rückgewinnung eines traditionellen Spiels gegen seine koloniale Aneignung, gedacht zum Ausdrucken in Schulen.

Brettspiel zum Ausdrucken; Wiederaneignung eines traditionellen Spiels, Antirassismus; Kostenlos (itch.io)

2026RelootedNyamakop, SüdafrikaDigital

2D-Plattform- und Heist-Spiel, angesiedelt in einem Johannesburg des Jahres 2099. Nomali und ihr Team holen 70 reale Objekte zurück, die aus Afrika in westliche Museen gebracht wurden, etwa die Benin-Bronzen. Jeder Coup hat drei Phasen: Erkundung, Suche und Flucht in 30 Sekunden. Das Spiel vermittelt die Geschichte jedes Stücks.

Bringt die Debatte über die Restitution kolonialer Güter in ein kommerzielles Spiel; der Trailer fragt, ob es Diebstahl ist, Gestohlenes zurückzuholen, und die Kritik war geteilter Meinung.

Plattform-/Heist-Videospiel; Restitution kolonialer Güter; Kommerziell (Windows, Xbox)

2026BuyelemboTulisa Mondliwa, SüdafrikaAnalog

Brettspiel mit Schwerpunkt auf isiXhosa, basierend auf der Mechanik von 30 Seconds. Die Spielenden erklären Hinweise in mehreren Sprachen, sagen Clan-Namen auf, singen und tanzen. Es kommen Königin Nzinga, Häuptling Maqoma und die Stätte Mapungubwe vor. Das Spielbrett verwandelt die Route Kapstadt–Kairo in eine „dekoloniale Karte“ der afrikanischen Wiederentdeckung.

Ausdrücklich dekoloniales analoges Design, zentriert auf eine afrikanische Sprache und auf indigenes ökologisches Wissen; noch nicht im Handel.

Brettspiel (Prototyp); Sprache isiXhosa, afrikanische Geschichte, dekolonial; Prototyp, nicht im Handel

2026MK KrushPartei uMkhonto weSizwe (MK), SüdafrikaDigitalGegenbeispiel

Match-3-Spiel im Stil von Candy Crush. Kombiniert werden Symbole wie der Kontinent in den Parteifarben, eine Faust, ein Krieger mit Speer und Trommeln. Eine Karikatur von Jacob Zuma erscheint zu Beginn jedes Levels sowie nach jedem Sieg oder jeder Niederlage. Zusätzliche Züge kosten 500 Spielmünzen.

Gegenbeispiel: Eine Partei nutzt das Casual Game als Propaganda; die Resonanz in den sozialen Netzwerken war skeptisch und spöttisch.

Mobiles Match-3-Spiel; Parteipropaganda (Gegenbeispiel); Kostenlos mit In-App-Käufen

2019, angekündigtSalaamLual Mayen / Junub Games, Südsudan / Uganda / USADigital

Die spielende Person erlebt die Flucht eines geflüchteten Menschen. Man muss feindlichen Truppen ausweichen und Nahrung, Wasser und Medikamente beschaffen, um einen friedlichen Ort zu erreichen. Laut dem Autor fließen die In-App-Käufe an reale Geflüchtete. Die Protagonistin ist von Mayens Mutter inspiriert, die drei Jahre lang sparte, um ihm einen Computer zu kaufen.

Der Autor wurde auf der Flucht geboren und wuchs 22 Jahre lang in einem Lager in Uganda auf; angekündigt bei den Game Awards 2019.

Mobiles Videospiel; Flucht, Vertreibung; Kostenlos mit In-App-Käufen

ca. 2021Digital Safe-TeaPollicy (Neema Iyer), UgandaDigital

Verzweigte „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Geschichte für Handy oder Computer, auf Englisch, Luganda, Swahili und Französisch. Man spielt Goitse, Aisha oder Dami, junge Afrikanerinnen, die mit Doxing, Phishing, Betrug beim Online-Dating, Identitätsdiebstahl, der Verbreitung intimer Bilder und Belästigung konfrontiert sind. Es dient als Schulung in digitaler Sicherheit.

Spiel einer afrikanischen Civic-Tech-Organisation über digitale Gewalt gegen Frauen

Interaktive Webgeschichte; Digitale Gewalt gegen Frauen; Kostenlos (Web)

Naher Osten und Nordafrika

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2023there was a home under two red sunsSevan Mujukian, Armenien / Arzach (in den USA entstanden)Digital

Kurzes narratives Spiel. Man folgt einem Mädchen aus Arzach (Bergkarabach), das im Konflikt mit Aserbaidschan gefangen ist. Man bewegt sich mit den Pfeiltasten und spricht mit Menschen und Gegenständen. Es geht um neu gezogene Grenzen, ungestrafte Gewalt und internationales Desinteresse. Die Seite stellt es als feministisches, antikoloniales und ökologisches Anliegen dar, mit Links zu Spenden.

Ausgewählt für A MAZE. Berlin 2023; zeigt den Einsatz von Bitsy als Werkzeug des Zeugnisses.

Bitsy; Krieg in Arzach, Vertreibung; Browser, itch.io

2011Defender of TunisiaNEZAL Entertainment, Ägypten / TunesienDigital

Man verteidigt 24 tunesische Städte gegen Regierungstruppen mit Panzern. Man platziert Kanonen und Verteidigungsanlagen, um die Truppen aufzuhalten. Das Erspielte wird in die Verbesserung des Arsenals und der Heilfähigkeit der Revolution investiert. Es erschien im Dezember 2010 als Defender of Arabia und wurde im Januar 2011 unter diesem Namen neu veröffentlicht.

Eines der ersten Spiele über den Arabischen Frühling; die Presse diskutierte, ob es die Revolution feierte oder ausbeutete.

Strategiespiel auf Facebook; Tunesische Revolution; Eingestellt (Facebook)

2013Tahrir Square DefenseAlkottab, ÄgyptenDigital

Stellt die „Kamelschlacht“ vom 2. Februar 2011 nach. An jenem Tag griffen bewaffnete Männer auf Pferden und Kamelen das friedliche Protestcamp auf dem Tahrir-Platz an. Die spielende Person organisiert die Verteidigung der Demonstrierenden. Das Spiel verwendet echte Aufnahmen vom Platz und Reden von Politikern aus den ersten Tagen der Revolution.

Ein ägyptisches Studio macht zwei Jahre später eine Episode der Revolution zu spielbarer Erinnerung.

Tower-Defense auf Facebook; Ägyptische Revolution, Kamelschlacht; Eingestellt (Facebook)

2008Virtual Jihadi / Night of Bush CapturingWafaa Bilal, Irak / DiasporaDigital

Bilal modifizierte Quest for Bush, seinerseits eine gehackte Version von Quest for Saddam. Er setzt sich selbst als Selbstmordattentäter ein, der gegen George W. Bush geschickt wird. Das Werk legt die Verwundbarkeit irakischer Zivilpersonen und das Racial Profiling von Spielen wie America's Army offen. Es setzt Domestic Tension (2007) fort, bei dem das Publikum über das Internet mit Paintball auf ihn schoss.

Zensur. Das Rensselaer Polytechnic Institute schloss die Ausstellung 2008 nach einer Kampagne republikanischer Studierender.

Künstlerische Mod; Irakkrieg, Racial Profiling; Kunstwerk (Ausstellung)

2025I Don't Want To Be A Good WomanWe Remember (anonym), IranDigital

Langsamer Spaziergang, ohne Rennen oder Springen, durch ein digitales Freilichtmuseum. Man findet Gegenstände, Zeugnisse und Daten über die Unterdrückung von Frauen unter dem religiösen Recht im Iran. Es umfasst auch die Ereignisse nach dem Tod von Jina Mahsa Amini 2022. Die Autorinnen und Autoren sagen, sie hätten als anonyme Entwickelnde Geschichten gesammelt „oder sie erlebt“.

Die Anonymität ist Teil des Werks; sie zeigt, welchen Preis es hat, Spiele über „Frau, Leben, Freiheit“ zu machen.

Interaktive Dokumentation / Walking Simulator; Frau, Leben, Freiheit; geschlechtsspezifische Unterdrückung; Steam (Windows), 7,99 US$

2003Special ForceHadeel für die Hisbollah, LibanonDigitalGegenbeispiel

Stellt Operationen der Hisbollah gegen die israelische Armee im Südlibanon nach. Die spielende Person bekämpft in drei Missionen Soldaten, Merkava-Panzer und Apache-Hubschrauber. Der Trainingsmodus belohnt das Schießen auf Plakate israelischer Politiker. Die Hisbollah stellte es als Antwort auf ausländische Spiele vor, in denen Araber der Feind sind. 2007 erschien eine Fortsetzung über den Krieg von 2006.

Gegenbeispiel: Propaganda einer bewaffneten Organisation. Es wurde in mehreren arabischen Ländern verkauft und als Rekrutierungswerkzeug verurteilt.

Ego-Shooter; Konflikt Hisbollah–Israel; Eingestellt

2020WastaElie Kesrouwany; Illustrationen von Bernard Hage, LibanonAnalog

Verspottet Korruption und Konfessionalismus nach den Protesten vom Oktober 2019. Die Karten stellen die Bank, den Richter, den tratschenden Nachbarn oder den konfessionellen Schläger dar. Es beginnt, wer zuletzt Dollar abgehoben hat. Zwingt der Schläger eine spielende Person, die libanesische Flagge abzulegen, muss sie auswandern. Die Karte „Mama“ spielt auf den Marsch der Mütter im November 2019 an.

Die ersten 500 Exemplare waren in zwei Wochen ausverkauft, zwei Monate vor der Explosion im Hafen; die Nachfrage aus der Diaspora war groß.

Kartenspiel; Korruption, Konfessionalismus, Proteste von 2019; Kommerziell (lokale Auflage)

2020Restricted AirspaceRamsey Nasser, Libanon / DiasporaDigital

Weltraum-Shooter nach dem Vorbild von Star Fox über einer angegriffenen Stadt aus osmanischen Häusern des Beiruts der Kindheit des Autors. Nach der Explosion im Hafen am 4. August 2020 entfernte Nasser Feinde, Bomben und Explosionen aus der öffentlichen Version. Alle Einnahmen gehen in den Wiederaufbau Beiruts.

Ein Kriegsspiel entwaffnet sich selbst als Geste der Trauer und Solidarität.

Shoot ’em up; Beirut, Explosion im Hafen, Wiederaufbau; Freiwillige Zahlung auf itch.io (HTML5, Windows, macOS, Linux)

2016Liyla and the Shadows of WarRasheed Abueideh, PalästinaDigital

Ein Vater versucht, seine Tochter während des Gazakriegs 2014 in Sicherheit zu bringen, und weicht dabei Drohnen und Raketen aus. Apple weigerte sich zunächst, es wegen seines politischen Inhalts als Spiel einzustufen, und revidierte die Entscheidung nach öffentlichem Druck.

Videospiel; Gaza 2014; Kostenlos

2021Countless Palestinian FuturesDanah Abdulla, Sarona Abuaker, Palästina / DiasporaAnalog

Mehr als 70 Fragekarten, verteilt auf sechs unterschiedlich gewichtete Themen. Einige zielen auf das Dringende, andere auf die lange Frist. Man spielt zu zweit oder in großen Gruppen, mit Moderation, schreibend und zeichnend. Ziel ist es, sich vorzustellen, wer was und wie ein dekolonisiertes Palästina aufbauen würde, ohne Vorkenntnisse in kritischer Theorie vorauszusetzen.

Wurde 2021 in The Mosaic Rooms (London) als Werkzeug palästinensischer Zukünfte aus der Diaspora vorgestellt.

Gesprächskartenspiel; Dekoloniale Zukünfte für Palästina; Moderierte Workshops; kein bestätigter Verkauf

2024PomegranatesYasmine Batniji (Gabbah Baya), Juanjo Hernández, Palästina / DiasporaDigital

Kurzes Spiel von etwa fünfzehn Minuten, das an in Gaza getötete Palästinenserinnen und Palästinenser erinnert. Die Geschichten sind vom Account „Martyrs of Gaza“ inspiriert und konzentrieren sich auf ihre Träume, nicht auf ihren Tod. Die spielende Person durchstreift zerstörte Gebäude, die anhand von Fotografien in 3D rekonstruiert wurden. Darunter ist das Al-Ahli-Krankenhaus.

Das Spiel ging 2025 mit ehrenamtlicher Unterstützung des Netzwerks Palestinian Voices in Games wieder in Produktion.

Narrative Simulation in der Ego-Perspektive; Erinnerung an palästinensische Opfer in Gaza, zerstörtes Kulturerbe; Download auf itch.io (Windows, macOS)

2024Seaside PrisonKaisa Kangas, Martin Nielsen, Mohamad Rabah, Essi Santala, Hannu Sinervä, Joona Pettersson, Palästina / Finnland / NorwegenAnalog

Nachfolger von Halat hisar. In einer alternativen Realität ist Finnland besetzt, und die Åland-Inseln sind ein Freiluftgefängnis unter Bombardement. Es ist eine Allegorie auf die Abriegelung Gazas. Nach einem zweistündigen Workshop erlebt man den Alltag: Schule, Fischfang, Schach, Proteste, eine Hochzeit und die nächtliche Gefahr von Bomben. Enthält Videozeugnisse von Palästinenserinnen und Palästinensern.

Setzt die palästinensisch-nordische Zusammenarbeit von Halat hisar fort, mit palästinensischem Co-Design.

Larp; Abriegelung Gazas als Allegorie; Durchläufe vor Ort

in Entwicklung seit 2024Haki w Hitan / Tales and WallsDima Nassar, Dania Omari, PalästinaAnalog

Die Spielenden versuchen, Zonen von Ramallah zu besetzen, die als Gebiete A, B und C markiert sind. Rote „Chaos“-Karten durchkreuzen die Pläne. Es tauchen Razzien der israelischen Armee oder die Freilassung des Vaters eines Freundes auf. Die Figuren beruhen auf realen Menschen aus verschiedenen sozialen Schichten der Stadt. Es mischt Humor, Frustration und Hoffnung.

Palästinensisches Design über das Alltägliche und das Absurde der Besatzung; wurde auf der Comicon Napoli ausgestellt und wird über GoFundMe finanziert.

Strategie-Brettspiel; Alltag unter Besatzung in Ramallah; In Entwicklung; GoFundMe

2024After the Last Sky: The First Intifada 1987–1993Qamar (Pseudonym); Grafik von Nadir Elfarra; The Dietz Foundation, Palästina (in den USA verlegt)Analog

Zwei Seiten stehen sich gegenüber: die Vereinigte Nationale Führung des Aufstands und die Likud-Regierung. Die Hamas agiert als halbunabhängige Fraktion. Man rekrutiert Einheiten und spielt mit Generalstreiks, gewaltfreiem Protest und Geheimdienstarbeit. Die Führung kann durch internationalen Druck wegen Menschenrechtsverletzungen gewinnen. Israel verliert, wenn der Rückhalt der Regierung im Inland zusammenbricht.

Modelliert die Erste Intifada als zivilen und diplomatischen, nicht nur bewaffneten Kampf.

Karten-Wargame (1–2 Spielende); Erste Intifada, ziviler Protest, Diplomatie; Kommerziell

in Entwicklung, Veröffentlichung Ende 2026 geplantDreams on a PillowRasheed Abueideh, PalästinaDigital

Beruht auf einer volkstümlichen Erzählung über die Nakba von 1948. Man spielt Omm, eine Mutter, die nach der Ermordung ihres Mannes in al-Tantura in den Libanon flieht. In der Panik trägt sie ein Kissen statt ihres Sohnes. Mit dem Kissen im Arm kann sie weder klettern noch Steine werfen; lässt sie es los, kommen die Albträume. Jedes Level wechselt zwischen farbigen Träumen und einer grauen Gegenwart.

Neues Projekt des Autors von Liyla; andere Finanzierungsplattformen lehnten es ab, und auf LaunchGood kamen rund 244.000 US$ zusammen.

2,5D-Stealth-Videospiel; Nakba 1948, Erinnerung, Vertreibung; In Entwicklung (Windows), Veröffentlichung Ende 2026 geplant

2001Under Ash / Under Siege (2005)Afkar Media / Dar al-Fikr; Radwan Kasmiya, SyrienDigital

Under Ash folgt Ahmad, einem jungen Palästinenser in der Ersten Intifada. Under Siege folgt einer Familie während der Zweiten Intifada (1999–2002), mit dem Massaker von Hebron 1994 und der Schlacht von Dschenin. Wer auf Zivilpersonen schießt, beendet die Partie. Kasmiya erklärt, die Fortsetzung beruhe auf von der UNO dokumentierten Ereignissen.

Komplexer Fall. Es war einer der ersten arabischen Versuche, auf Spiele zu antworten, die die Region dämonisieren. Kasmiya weist das Etikett Propaganda zurück, erhielt aber Kritik von Hardlinern beider Seiten.

Ego-Shooter; Palästinensische Intifadas; Eingestellt

2013Diren TeyzeEfe Alaçamlı, Engin Ünsal, TürkeiDigital

Eine Frau, die „Tante“ aus dem Titel, sieht in ihrer Wohnung im sechsten Stock fern. Sie sieht draußen Unruhen, und Tränengas dringt durchs Fenster. Sie geht hinaus, um den Demonstrierenden zu helfen und Provokateure aufzuhalten, die Verwüstungen anrichten. Man spielt, indem man die Tasten drückt, die über dem Kopf jeder Person erscheinen.

Entstand beim #GeziJAM von Game Developers Turkey während der Proteste um den Gezi-Park.

Action; Gezi-Proteste; Download auf itch.io (Windows, macOS, Linux)

2013Utopia of a TyrantAhmet Kamil Keleş, TürkeiDigital

Kurzer Politthriller in einem fiktiven Land, in dem sich die Menschen gegen einen totalitären Staat auflehnen. Man spielt einen Polizisten, der kurz davorsteht, eine junge Demonstrantin zu verhören. Der Autor bringt es ausdrücklich mit der türkischen Polizei und den Gezi-Protesten in Verbindung. Enthält drastische Gewaltdarstellungen.

Stellt die spielende Person auf die Seite des Repressionsapparats, um Polizeigewalt sichtbar zu machen.

Narrative Mod; Polizeigewalt, Totalitarismus, Gezi; Download auf itch.io (Windows)

Südasien

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2018Fight Against Opium und Afghan Hero Girl (ca. 2020)Studentinnen von Code to Inspire (Khatera Mohammadi; Leila Azizi), AfghanistanDigital

Im ersten säubert ein afghanischer Soldat Helmand von Schmugglern, Minen und Heroinlaboren. Außerdem überzeugt er Bauern, Mohn durch Safran zu ersetzen. Im zweiten durchquert eine Prinzessin Gebiete und besiegt Zauberer, um ihre Eltern zu befreien. Beide entstanden in reinen Frauenteams. Afghan Hero Girl sollte zeigen, dass Mädchen schwierige Herausforderungen meistern und gleiche Rechte verdienen.

Spiele der ersten Programmierschule nur für Frauen im Land; Fight Against Opium beruhte auf den Erfahrungen von Mohammadis Bruder als Übersetzer.

Mobile Spiele; Drogenhandel, Geschlechtergleichstellung, Bildung von Mädchen; Kostenlos (Mobilgeräte)

2015Heroes of 71 und Heroes of 71: Retaliation (2016)Studio aus Dhaka (Portbliss laut The Daily Star; Dhaka Tribune schreibt es Mindfisher Games zu), BangladeschDigital

Die spielende Person schließt sich einer Guerilla des Befreiungskriegs von 1971 an und kämpft in Dörfern und an Flüssen Bangladeschs gegen die pakistanische Armee. Die Fortsetzung bringt Guerillakämpferinnen wie Anila sowie Missionen zur Rettung von Zivilpersonen hinzu. In späteren Levels werden auch Kollaborateure fundamentalistischer Parteien angegriffen. Die Entwicklung erhielt Mittel der IKT-Abteilung der Regierung.

Fall nationaler Erinnerung mit staatlicher Förderung. Mehr als eine Million Downloads; The Quint fragte, ob es Geschichte oder Propaganda der Awami League sei.

Third-Person-Shooter für Android

2020Go and Come BackKrishan Raj, Vereinigte Staaten (über Sri Lanka)Digital

Historische Fiktion über die Erinnerung an den Bürgerkrieg in Sri Lanka. Die Hauptfigur, eine tamilische Person mit Alzheimer, bewegt sich in einer nichtlinearen Erzählung zwischen Vergangenheit und Zukunft. Der Text wechselt zwischen zwei Sprachen. Sein Motto: „Ein Spiel darüber, sich an Namen zu erinnern, auch wenn es leichter ist zu vergessen“.

Eines der wenigen Spiele über die tamilische Erinnerung an den Bürgerkrieg; es steht im Kontrast zu kommerziellen Spielen, die diesen Konflikt als Actionkulisse nutzten.

Zweisprachige Visual Novel (PC); Erinnerung an den Bürgerkrieg, tamilische Identität; Download (itch.io)

2021, unveröffentlichtTyranny of Blood: India's Caste System Under British Colonialism, 1750–1947Akar Bharadvaj, Vereinigte Staaten (über Indien)Analog

Jede spielende Person vertritt eine Kastengruppe: Brahmanen, Kshatriyas, Vaishyas oder Shudras/Dalits. Jede Gruppe hat eigene Ziele und Wertungsarten. Alle versuchen, den künftigen unabhängigen indischen Staat zu ihren Gunsten zu formen. Die Briten sind nicht spielbar: Sie wirken als Macht, der man Widerstand leistet oder mit der man sich gegen die anderen Spielenden verbündet.

Erster Platz beim Zenobia Award 2021 für historische Spiele über unterrepräsentierte Themen. In den USA entstanden und noch ohne Verlag.

Historisches Brettspiel (Prototyp); Kaste, britischer Kolonialismus; Unveröffentlicht

2023Thirsty SuitorsOuterloop Games (Chandana Ekanayake); Annapurna Interactive, Vereinigte Staaten (südasiatische Diaspora)Digital

Jala kehrt nach Hause zurück und stellt sich dem Druck ihrer Familie und ihren Ex-Partnerinnen und -Partnern. Das Spiel verbindet Skaten, Koch-Minispiele und rundenbasierte Kämpfe innerhalb der Gespräche. Die Entscheidungen bestimmen ihre „Thirstsona“, also ihre Persönlichkeit. Es behandelt LGBTQ+-Identität, kulturelles Erbe und familiäre Bindungen. Das Team verstand es als Antwort auf den Mangel an südasiatischen Geschichten in Videospielen.

Nominiert für den BAFTA Game Beyond Entertainment und drei D.I.C.E. Awards; lobende Erwähnung beim GDC Social Impact Award.

Narratives Adventure mit rundenbasierten Kämpfen; LGBTQ+-Identität, Familie, kulturelles Erbe; Kostenpflichtig

2014UnrestPyrodactyl Games, IndienDigital

Spielt in Bhimra, einem Stadtstaat in einem imaginären alten Indien, der von einer Hungersnot heimgesucht wird. Man spielt mit fünf gewöhnlichen Menschen: einer Bäuerin vor einer arrangierten Ehe, einem Priester, einem Bewohner eines Elendsviertels, einem Botschafter und einem Söldnerhauptmann. Die Ziele verfolgt man durch Dialog, Manipulation oder Gewalt. Die Handlung behandelt Kaste, Diskriminierung, Geschlecht und soziale Strukturen.

Die indische Presse zählt es zu den unabhängigen Spielen des Landes, die Kaste und Diskriminierung ins Zentrum der Erzählung stellen.

Narratives RPG (PC); Kaste, Diskriminierung, Hungersnot, Geschlecht; Kostenpflichtig (Steam)

2016Missing: Game for a CauseLeena Kejriwal / Satyajit Chakraborty (Flying Robot Studios), IndienDigital

Mischung aus Adventure, Puzzle und Rollenspiel für ein erwachsenes Publikum. Die spielende Person verkörpert eine verschwundene Person, Opfer von Menschenhandel zum Zweck sexueller Ausbeutung. Sie muss Entscheidungen treffen und Risiken abwägen, um einen Weg in die Freiheit zu finden. Kejriwal und Chakraborty recherchierten in den Rotlichtvierteln Kalkuttas und im ländlichen Bengalen. Das Projekt ist mit dem Missing Link Trust verbunden, den Kejriwal gegen Kinderhandel vorantreibt.

NASSCOM-Preis als Indie-Spiel des Jahres 2016; bis 2021 mehr als eine Million Downloads in 70 Ländern und eine über Kickstarter finanzierte Fortsetzung.

Adventure und Rollenspiel (Mobilgeräte und PC); Menschenhandel, sexuelle Ausbeutung von Kindern; Kostenlos

2017Made to OrderFields of View, IndienAnalog

Die Teilnehmenden übernehmen Rollen von Menschen, deren Leben sich von ihrem eigenen unterscheidet. Sie treffen Alltagsentscheidungen unter den Einschränkungen von Kaste, Klasse und Geschlecht. Die Regeln stützen sich auf Daten aus qualitativer und quantitativer Feldforschung. Es richtet sich an Studierende, Forschende und Fachleute aus dem Management. Es entstand für das Festival Gender Bender 2017, produziert von Sandbox Collective und dem Goethe-Institut/Max Mueller Bhavan Bangalore.

Bearbeitet die Intersektionalität von Kaste, Klasse und Geschlecht mit Felddaten, aus einer Organisation heraus, die Spiele für die öffentliche Politik entwirft.

Gruppenspiel vor Ort (bis zu 20 Personen); Kaste, Klasse und Geschlecht; Workshops

2018–2019The Poll: The Great Indian Election GameAbeer Kapoor, Anandya Bajaj, Vidita Priyadarshini (SMART), IndienAnalog

Jede spielende Person führt eine politische Partei. In der Manifestphase werden politische Maßnahmen für die Probleme jedes Wahlkreises diskutiert; billigt die Mehrheit sie, gewinnt man Einfluss. Im Wahlkampf gibt man Ressourcen für legale und illegale Karten aus, etwa Falschnachrichten oder Absprachen mit der Mafia. Die Kaste ist eine Mechanik: Man mobilisiert Kasten oder schmiedet Bündnisse zwischen ihnen.

Spielerische Satire auf das indische Wahlsystem, vorbereitet für die Parlamentswahlen 2019; vorangetrieben von einer NGO für Gemeinschaftsradio aus Haryana.

Brettspiel; Wahlen, Kaste, Korruption, Desinformation

2019In the Pause Between the RingingStudio Oleomingus (Dhruv Jani, Sushant Chakraborty), IndienDigital

Kurze Erzählung in der Ego-Perspektive innerhalb von Somewhere, einem größeren Projekt über die Suche nach einer mythischen Stadt namens Kayamgadh. Die spielende Person begleitet Iqbal, einen Erfinder, der auf einen Anruf wartet. Während er wartet, erinnert er sich an die Geschichte des Telefons in Indien und seine ersten Telefonminen. Das Studio verbindet postkoloniales Schreiben und Hypertext, um koloniale Machtstrukturen, Grenzen und Übersetzung zu überprüfen.

Humble New Talent Award bei A MAZE. Berlin 2020; Ausstellungen im Victoria and Albert Museum und im Jawahar Kala Kendra.

Interaktive Fiktion in der Ego-Perspektive; Postkolonialismus, Kolonialgeschichte, Grenzen; Kostenlos (Steam)

2021FAU-GnCore Games, IndienDigitalGegenbeispiel

Third-Person-Kampfspiel ohne Schusswaffen. Leutnant Singh kämpft sich mit Fäusten und Knüppeln durch das Galwan-Tal, Schauplatz des Grenzzusammenstoßes zwischen Indien und China 2020. Es wurde nach dem Verbot von PUBG Mobile und chinesischen Apps im Rahmen der Kampagne Atmanirbhar Bharat angekündigt. Beworben wurde es vom Schauspieler Akshay Kumar. Es erschien am Tag der Republik.

Zwei Millionen Downloads in drei Stunden; die Kritik sprach von „chauvinistischem“ Eifer. 20 % der Nettoeinnahmen sollten in einen Fonds für Familien von Militärangehörigen fließen.

Mobiles Kampfspiel; Gegenbeispiel: Nationalismus, Grenzkonflikt Indien–China; Kostenlos mit Käufen

2022Child of EmpireErfan Saadati, Omi Zola Gupta, Sparsh Ahuja, Stephen Stephenson (Project Dastaan, Anzu Films), Indien / Vereinigtes KönigreichDigital

Die Teilung wird aus der Sicht eines siebenjährigen Kindes erlebt, das migriert. Zuerst nimmt man an einem Holi-Fest teil, das mehrere Religionsgemeinschaften zusammenbringt. Danach steigt man in einen Zug von Lahore nach Delhi und erkundet den Waggon mit einer virtuellen Gaslampe. Es gehört zum Project Dastaan, das Geflüchtete der Teilung mithilfe von Virtual Reality wieder mit den Orten ihrer Kindheit verbindet.

Weltpremiere beim Sundance 2022 und XR History Award bei VRHAM! 2022.

Interaktives Virtual-Reality-Dokudrama; Teilung von 1947, Zwangsmigration, Erinnerung; Festivals / Oculus Quest

o. J.Into the Well (o. J.)soham17dey (Ashoka University), IndienDigital

Kurzes narratives Spiel in Pixel-Art. Die spielende Person ist die 15-jährige Geeta, die von ihrer Familie während der Unruhen der Teilung von 1947 gezwungen wird, in einen Brunnen zu springen. In einem Jenseits spricht sie mit anderen Opfern. Das Drehbuch beruht auf Interviews aus der Forschung von Ritu Menon. Im Mittelpunkt steht Gewalt gegen Frauen im Namen der Ehre.

Zeigt den Einsatz von Bitsy in einem indischen Universitätsseminar, um mit mündlichem Archiv und geschlechtsbezogener Erinnerung an die Teilung zu arbeiten.

Bitsy (Browser); Teilung von 1947, Gewalt gegen Frauen; Kostenlos

2017Arranged! The Arranged Marriage Board GameNashra Balagamwala, Pakistan / Vereinigte StaatenAnalog

Drei Jugendliche fliehen vor einer Heiratsvermittlerin, der „Aunty“, die versucht, sie mit dem erstbesten Bewerber zu verheiraten. Um ihr zu entgehen, verfolgen die Spielerinnen eine Karriere, studieren oder nehmen sogar zu. Die Karten bringen die Aunty näher oder halten sie fern. Unter den Bewerbern auf dem Spielbrett ist ein „Golden Boy“ mit grünen Augen und ausländischem Pass. Die Partie endet, wenn alle verheiratet sind.

Die Designerin, ausgebildet an der Rhode Island School of Design, ging von ihrer eigenen Erfahrung mit arrangierten Ehen in Pakistan aus.

Brettspiel; Arrangierte Ehe, Selbstbestimmung von Frauen; Kickstarter

2018–2019The Glorious ResolveInter-Services Public Relations (ISPR), pakistanische Armee, PakistanDigitalGegenbeispiel

Militärisches Handyspiel, angesiedelt in einem Antiterroreinsatz im Swat-Tal. Die spielende Person wählt einen Dienstgrad und erfüllt Missionen: Truppentransport per Hubschrauber mit Apache-Eskorte und Bodenkampf auf einer weitläufigen Karte. Der Startbildschirm enthält ein Briefing des ISPR. 2019 erschien Journey to Peace mit Missionen in Bergen, Tunneln und Wüsten.

Von der PR-Abteilung der Streitkräfte produziertes Spiel; eine Pressemeldung stellte es als Ersatz für PUBG vor.

Militärisches Mobilspiel; Gegenbeispiel: Militärpropaganda, Terrorismusbekämpfung; Kostenlos (iOS und Android)

2021This Is (Not) A GameJustice Project Pakistan, PakistanDigital

Die spielende Person entscheidet für eine Frau, deren Mann nachts verhaftet wird. Sie muss sich durch das pakistanische Strafjustizsystem kämpfen. Zu den Entscheidungen gehört, das Geld für die Ausbildung der Kinder für Anwälte auszugeben oder umzuziehen, um sie zu schützen. Keine Option ist leicht. Das Spiel behandelt die Todesstrafe, Folter durch die Polizei, Armut und die fehlende Verteidigung mittelloser Angeklagter.

Kampagne einer Menschenrechts-NGO, die auf interaktives Straßentheater, einen Augmented-Reality-Filter auf Instagram und Radio ausgeweitet wurde.

Interaktive Fiktion (Browser); Todesstrafe, Folter durch die Polizei, Zugang zur Justiz; Kostenlos

o. J.Ek Zindagi Teen Rastey / One Life, Three Paths (o. J.)PixelArt Games Academy, PakistanDigital

Ein pakistanischer Vater macht seiner Tochter, die an der Universität studiert, das Leben schwer. Die spielende Person ist der Sohn, mitten in der Pubertät. Er muss wählen, ob er sich der autoritären Kontrolle des Vaters über die Frauen im Haus beugt oder dieses Muster durchbricht und ihre Unabhängigkeit unterstützt. Das Spiel behandelt häusliche Gewalt und alltägliche Misogynie aus dem Inneren der Familie.

Dieselbe Akademie organisierte 2016 die Impact Jam PK mit, die pakistanische Ausgabe einer weltweiten Jam für Spiele mit sozialer Wirkung.

Visual Novel (PC); Patriarchat, häusliche Gewalt; Freiwillige Zahlung

Ost- und Südostasien

21
2011Glorious Mission (光荣使命)Giant Interactive Group mit der Volksbefreiungsarmee, ChinaDigitalGegenbeispiel

Erstes Online-Kriegsspiel, das von der Volksbefreiungsarmee veröffentlicht wurde. Es gibt eine öffentliche Version mit Wettbewerbs- und Koop-Modus und eine militärische Version für den internen Gebrauch. Die Koop-Missionen treten gegen die kaiserlich-japanische Armee an. Die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte erscheinen als einfache Trainingsgegner.

Wurde zur Rekrutierung und Ausbildung von Truppen eingesetzt; seine Missionen sollen Patriotismus wecken.

Online-Shooter; Gegenbeispiel: staatliche Militärpropaganda; Kostenlos mit Registrierung per Personalausweis

2020, angekündigtWednesday (웬즈데이)Gamebridge (Do Min-seok), SüdkoreaDigital

Die Protagonistin reist zwischen Seoul im Jahr 1992 und einem Lager in Indonesien im Jahr 1945. Sie sammelt Beweise für die Verbrechen der japanischen Armee an den „Trostfrauen“. Der Titel verweist auf die Mittwochsdemonstration, die die Überlebenden seit 1992 abhalten. Die Idee entstand aus einem Ausspruch der Überlebenden Kim Bok-dong.

Crowdfunding-Rekord für ein koreanisches Spiel (3.551 Unterstützende im Jahr 2020); die Hälfte der Gewinne wurde dem Korean Council for Justice and Remembrance zugesagt.

Narratives Adventure für PC; Erinnerung an die „Trostfrauen“

2021Unfolded: Camellia TalesCOSDOTS, SüdkoreaDigital

Herman, ein Junge von der Insel Jeju, versucht Ende der Vierzigerjahre ein Massaker zu überleben. Man spricht mit Angehörigen und mit Überlebenden, die sich in einer Höhle verstecken. Man kombiniert Gegenstände und löst Rätsel, die auf der Folklore der Insel beruhen. Die spielende Person schreibt ein Tagebuch, um den folgenden Generationen eine Erinnerung zu hinterlassen.

Bringt den Kontext des Jeju-Massakers von 1948 (Vorfall vom 3. April) ins Spiel; Trigo Maldonado (2025) zitiert es in seiner Studie über Erinnerung in koreanischen Spielen.

2D-Grafik-Adventure; Jeju-Massaker von 1948 (Vorfall vom 3. April); Kostenpflichtig (PC)

2025Gwangju Running ManUrheberschaft unbekannt, SüdkoreaDigitalGegenbeispiel

Stellt Gwangju im Mai 1980 dar. Es zeigt die Bürgerinnen und Bürger des Aufstands als Kriminelle und gewalttätige Banden. Es stellt das Vorgehen der Truppen des Kriegsrechts als gerechtfertigt dar und enthält ein Foto des Diktators Chun Doo-hwan.

Wurde in Südkorea gesperrt und ist in anderen Ländern weiterhin erhältlich; der Professor Seo Kyung-duk prangerte es öffentlich an.

Videospiel (Steam); Gegenbeispiel: Revisionismus über den Gwangju-Aufstand 1980; In Korea gesperrt; im Ausland verfügbar

2017Butterfly SoupBrianna Lei, Vereinigte StaatenDigital

Vier asiatisch-amerikanische LGBT-Mädchen treten 2008 dem Baseballclub ihrer Highschool in Fremont, Kalifornien, bei. Die Geschichte wechselt mit Szenen aus ihrer Kindheit ab. Man kommt voran, indem man liest und Dialoge wählt. Die Autorin stützte die unterschiedlichen asiatischen Herkünfte der Figuren auf ihr eigenes Aufwachsen in Kalifornien. Es gibt eine Fortsetzung (2022).

Beim IGF 2018 für Narration nominiert; Bezugspunkt asiatisch-amerikanischer queerer Selbstdarstellung mit inoffizieller spanischer Übersetzung.

Visual Novel; Asiatisch-amerikanische queere Selbstdarstellung; Freiwillige Zahlung (itch.io)

2017Boo! Dead Ka!Kurt Prieto (UP Diliman), PhilippinenDigital

Spiel mit verzweigten Entscheidungen für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe. Es ergänzt den Unterricht über das Kriegsrecht unter Marcos in den Siebzigerjahren. Der Titel spielt mit „bodega“, dem Lagerraum, in dem Gräueltaten begangen wurden. Der Autor versteht es als interaktive Alternative zu Texten und Dokumentarfilmen angesichts von Falschnachrichten.

Der Autor weist darauf hin, dass sich wegen der damit verbundenen Risiken kaum ein Spiel mit dem Kriegsrecht befasst hatte.

Narratives Entscheidungs-Videospiel; Kriegsrecht unter Marcos; Falschnachrichten und Revisionismus

ca. 2022LipunanIsa De Vera; Martial Law Museum, PhilippinenAnalog

Die Lehrkraft leitet, und alle Schülerinnen und Schüler verkörpern eine Rolle: Aktivistin, Journalist, Militärpolizist, Spießgeselle von Marcos, Inhaftierte oder Zivilperson. Jede Rolle hat Missionen und Fähigkeiten, etwa Interviews führen oder verhaften. Erfahrung sammelt man mit Präsentationen, Tests und einem wöchentlichen Tagebuch. Es reicht vom Kriegsrecht 1972 bis zur Revolution der Volksmacht.

Kostenloses Material eines digitalen Erinnerungsmuseums, gedacht gegen Geschichtsrevisionismus in der Schule.

Lern-Rollenspiel für den Unterricht; Kriegsrecht unter Marcos und Volksmacht; gegen den Revisionismus; Kostenloser Download (Martial Law Museum)

2019Liberate Hong KongKollektiv von Demonstrierenden, HongkongDigital

Zehnminütige Simulation, in der ein unbewaffneter Demonstrant der Polizei ausweicht, ohne angreifen zu können. Es erschien mitten im Konflikt. Die Macher warfen Steam in einem offenen Brief Zensur vor.

Videospiel; Proteste von 2019; Preis nach Wahl

2020Hongkong-Proteste in Animal Crossing: New HorizonsAktivistinnen und Aktivisten aus Hongkong (Spiel von Nintendo), HongkongDigital

Als die Straßen wegen der Pandemie gesperrt waren, verlegten Demonstrierende den Protest auf ihre virtuellen Inseln. Sie sangen „Glory to Hong Kong“ bei Konzerten im Spiel und richteten Inseln ein, auf denen man auf Porträts von Carrie Lam einschlagen konnte. Joshua Wong zeigte seine Insel und bot Journalistinnen und Journalisten Rundgänge an. Es ist kein Spiel „über“ Hongkong: Es ist eine Aneignung.

Das Spiel verschwand am 10. April 2020 aus den chinesischen Online-Shops, kurz nach Wongs Tweet.

Aktivistische Nutzung eines kommerziellen Spiels; Prodemokratischer Protest in virtuellen Räumen während der Pandemie; Kommerzielles Spiel (Switch)

2023A Space for the UnboundMojiken (Toge Productions, Cube Game), IndonesienDigital

Ein junges Paar aus der Oberschule lebt in einem ländlichen indonesischen Ort, der den späten Neunzigerjahren nachempfunden ist. Die Geschichte behandelt Angst und Depression von Jugendlichen, durchzogen von einem übernatürlichen Handlungsstrang. Man durchstreift den Ort, spricht mit seinen Bewohnerinnen und Bewohnern und begleitet die Beziehung des Paares.

Behandelt psychische Gesundheit aus einem lokalen indonesischen Kontext, mit einem indonesischen Studio und einem Label aus demselben Land.

Pixel-Art-Adventure; Angst und Depression bei Jugendlichen im Indonesien der 90er; Kostenpflichtig (PC und Konsolen)

20251998: The Toll Keeper StoryGameChanger Studio (Riris Marpaung), IndonesienDigital

Die schwangere Dewi arbeitet an einer Mautstelle in Janapa, einem fiktiven Land im Zusammenbruch. Sie kontrolliert Fahrzeuge und Dokumente und entscheidet, wer passieren darf. Jede Entscheidung schwankt zwischen Vorschrift und Hilfe. Ringsum wachsen Proteste, Preise und Misstrauen. Es ist von der Asienkrise 1998 in Indonesien inspiriert.

Die Regisseurin erlebte die Unruhen von 1998; ein Teil der Einnahmen wurde an Indonesian Women in Games gespendet.

Narrative Simulation; Krise von 1998, Mutterschaft, moralische Entscheidungen im gesellschaftlichen Zusammenbruch; Kostenpflichtig (PC)

2018Hiroshima in Virtual RealityComputerclub, Fukuyama Technical High School, JapanDigital

Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe stellten Hiroshima vor, während und nach der Atombombe nach. Wer sie nutzt, geht am Fluss Motoyasu entlang, besucht das Postamt und den Hof des Shima-Krankenhauses. Die Schülerinnen und Schüler interviewten Überlebende (Hibakusha) und baten sie um Kommentare zu den Bildern.

Schulprojekt, vorgestellt zum 73. Jahrestag des Bombenabwurfs; Beispiel für die Weitergabe von Zeugnissen zwischen Generationen mit einem spielerischen Medium.

VR-Erfahrung; Erinnerung an die Atombombe mit Zeugnissen von Hibakusha; Schulprojekt

seit 2023Minecraft-Workshops zu Hiroshima und NagasakiMisaki Katayama (Universität Tokio), JapanDigital

In zweitägigen Workshops bauen Kinder in Minecraft die Städte so nach, wie sie vor August 1945 waren. Sie verwenden Karten, Fotos und Filme. In Hiroshima bauten sie das Gelände des heutigen Friedensparks nach, mit einem Tempel und einem Kindergarten, die dort existierten. Das Projekt will zeigen, dass die Bombe auf ein bewohntes Viertel fiel.

Entstand aus dem Bericht eines Hibakusha, dem ein Kind sagte, es sei „ein Glück gewesen“, dass die Bombe auf einen Park fiel.

Pädagogischer Einsatz von Minecraft; Friedenserziehung; Rekonstruktion von Vierteln vor 1945; Workshops vor Ort

2017Finding HomeUNHCR mit Grey Malaysia, MalaysiaDigital

Man begleitet Khatijah, eine muslimische Jugendliche aus Myanmar, die aus ihrem Land flieht und versucht, in Malaysia zu überleben und wieder zu ihrer Familie zu finden. Die App simuliert ihren Alltag als Geflüchtete. Sie beruht auf der Verfolgung der Rohingya. Entwickelt hat sie eine malaysische Werbeagentur gemeinsam mit der UN-Organisation.

Auf Spanisch untersuchter institutioneller Fall; unterscheidet sich von Against All Odds (bereits auf der Website). Achtung: Produktion einer internationalen Organisation, nicht der Gemeinschaft.

Mobile App / Serious Game; Rohingya-Geflüchtete in Malaysia; Kostenlose App (Mobilgeräte)

2021End Game: Union MultiplayerShoot and Support (Daniel Kong, Thomas u. a.), MyanmarDigital

Multiplayer-Shooter, in dem man Generäle der Junta wie Min Aung Hlaing und Soldaten angreifen kann. Es entstand nach dem Putsch von 2021, um den Widerstand zu finanzieren. Die Gewinne gingen an die Regierung der Nationalen Einheit zur Unterstützung von Opfern, Geflüchteten und Vertriebenen.

Spendete mehr als 160.000 Singapur-Dollar; im September 2022 verbot die Junta diese Spiele und warnte, dass ihr Besitz auf dem Handy zur Verhaftung führen könne.

Mobiler Battle-Royale-Shooter; Widerstand gegen den Putsch von 2021; Finanzierung der NUG; Kostenlos (Android, iOS)

2022The PDF Game / War of HeroesKo Toot (anonymer Aktivist), MyanmarDigital

Man spielt einen Soldaten der Volksverteidigungskräfte in Missionen, die reale Ereignisse nachahmen. Die Figuren beruhen auf Menschen aus dem Widerstand: Ärztinnen und Ärzte, muslimische Bürgerinnen und Bürger und LGBTQ+-Personen. Die Werbeeinnahmen gehen an lokale Gruppen für Nahrung, Waffen und Hilfe für vertriebene Kinder.

Laut dem Autor brachte es rund 508.000 Dollar ein; Apple entfernte es und stellte es später wieder ein. Es wirft das Problem des Spiels als Finanzierung bewaffneten Kampfes auf.

Mobilspiel mit Werbung; Bewaffneter Widerstand; Finanzierung der PDF; Kostenlos (Android, iOS)

2015Human Rights Games: Rights Bingo und Rights CardsFriedrich-Naumann-Stiftung (Thailand) und Justizministerium, ThailandAnalog

Rights Bingo verbindet Puzzle, Memory und Bingo für Grundschulkinder. Bei Rights Cards lösen Teams aus der Sekundarstufe Fälle von Menschenrechtsverletzungen, indem sie Lösungskarten zuordnen. Die Fälle stammen aus dem thailändischen Alltag. Vorbild war ein früheres Spiel, Sim Democracy.

Rund 3.000 Schülerinnen, Schüler und Studierende spielten sie 2018 in Schulen, Universitäten und Organisationen. Achtung: Initiative einer deutschen Stiftung mit dem thailändischen Staat.

Lern-Brett- und Kartenspiele; Menschenrechte und Demokratie in der Schule; An Schulen und Organisationen verteilt

2022Patani Colonial TerritoryChachiluk Board Game (Common School / Progressive Movement Foundation), ThailandAnalog

Kartenspiel über die Kolonisierung Patanis durch Siam. Es stellt die staatliche Erzählung über den malaiisch-muslimischen Aufstand im Süden infrage. Militärs, Akademiker und rechte Politiker warfen ihm vor, Desinformation zu verbreiten und gegen den Staat aufzuwiegeln. Die Quelle beschreibt seine Regeln nicht.

Am 28. November 2022 beschlagnahmten Sicherheitskräfte es ohne richterliche Anordnung in einem Café in Yala.

Kartenspiel; Siamesische Kolonisierung Patanis; Konflikt im tiefen Süden; Physisch

2017Detention (返校)Red Candle Games, TaiwanDigital

Zwei Schüler sitzen während des Weißen Terrors unter dem Kriegsrecht der Sechzigerjahre in einer Oberschule in den Bergen fest. Man erkundet die Schule, löst Rätsel und rekonstruiert die Geschichte eines Clubs, der verbotene Bücher in Umlauf brachte. Die Denunziation durch eine Schülerin führt zu Verhaftungen und einer Hinrichtung. Das Spiel verwendet Elemente der taiwanischen Volksreligiosität.

Das Team verwarf eine fiktive Dystopie und wählte die reale Geschichte des Militärregimes; es gab einen Film (2019) und eine Netflix-Serie mit dem öffentlichen taiwanischen Fernsehen (2020).

2D-Horror-Videospiel; Erinnerung an den Weißen Terror und das Kriegsrecht; verbotene Bücher; Kostenpflichtig (PC, PS4, Switch)

2019Devotion (還願)Red Candle Games, TaiwanDigital

Man durchstreift eine Wohnung in Taipeh in den Achtzigerjahren. Die Geschichte folgt einem Drehbuchautor und seiner Familie und ihrer Hinwendung zu den Lehren eines religiösen Führers. Das Spiel bearbeitet Familienleben und Volksreligiosität. Ein Talisman an einer Wand spielte auf das Meme an, das Xi Jinping mit Winnie Puuh vergleicht.

Zensurfall. Es wurde von Steam in China und danach weltweit entfernt (2019); China entzog seinem Vertrieb die Lizenz, und GOG sagte 2020 die Veröffentlichung ab. 2021 kehrte es über den Shop des Studios zurück.

Horror-Videospiel in der Ego-Perspektive; Familie und Volksreligiosität im Taipeh der 80er; chinesische Zensur; Kostenpflichtig, eigener Shop von Red Candle (ohne DRM)

20117554: Glorious Memories RevivedEmobi Games, VietnamDigital

Man spielt einen Soldaten der Việt Minh von der Verteidigung Hanois bis zur Belagerung von Điện Biên Phủ. Der Titel spielt auf den 7. Mai 1954 an, das Datum des Sieges. Die Waffen bilden diejenigen nach, die die Việt Minh benutzte. Die vietnamesischen Kulturbehörden steuerten historische Informationen bei.

Kehrt den Blick westlicher Shooter auf Vietnam um. Achtung: antikoloniale Erinnerung mit staatlicher Unterstützung und nationalistischem Ton; von der Kritik schlecht aufgenommen.

Ego-Shooter; Antikolonialer Krieg gegen Frankreich (Điện Biên Phủ); Kostenpflichtig (PC)

Ozeanien, Pazifik und Karibik

19
2002Gegenbeispiel — Puerto RicoAndreas Seyfarth; alea und andere Verlage, DeutschlandDigital

Jede spielende Person ist ein Kolonialgouverneur, der Punkte durch den Export von Waren und den Bau von Gebäuden sammelt. In jeder Runde werden Rollen wie Siedler, Baumeister oder Händler gewählt. Die Kritik weist darauf hin, dass es die Ausbeutung versklavter Afrikanerinnen und Afrikaner auf den Plantagen und die indigene Bevölkerung ausblendet. Es war mehr als fünf Jahre lang das am besten bewertete Spiel auf BoardGameGeek.

Gegenbeispiel, von außen gemacht; Fallstudie über Kolonialismus im Brettspieldesign und Bezugspunkt, gegen den Promesa entworfen wurde.

Brettspiel, 3–5 Personen

2017Māori Pā WarsAdrenalin Games (laut Te Ao Māori News) / Metia Interactive (laut Mancini 2018), Aotearoa / NeuseelandDigital

Tower-Defense-Spiel, angesiedelt im Pā, der Befestigungsanlage der Māori. Es überträgt traditionelle Māori-Kunst ins digitale Format und verwendet ein Glossar von Kriegsbegriffen auf Te Reo. Die Macher beschreiben es an verschiedenen Stellen als zweisprachig oder als „100 % Te Reo Māori“. Sein erklärtes Ziel ist die Förderung der Māori-Sprache.

Gegenstand einer wissenschaftlichen Analyse mit Kaupapa-Māori-Methodik; frühes Beispiel eines kommerziellen Spiels auf Te Reo.

Tower-Defense (Mobilgeräte); Māori-Sprache; Geschichte; Mobile App

2020Umurangi GenerationNaphtali Faulkner, Aotearoa/AustralienDigital

Fotografiespiel in einer Stadt, die von UN-Soldaten besetzt ist, während die Regierung angesichts der Klimakrise untätig bleibt. Die Kritik steckt in Graffiti und Plakaten. Faulkner schrieb es, nachdem das Haus seiner Mutter bei den australischen Buschbränden verloren gegangen war. Grand Prize des IGF 2021.

Videospiel; Klima, staatliches Versagen; Kommerziell

2020The Island ExplorersTeam FOLAU, Auckland Girls' Grammar School, Aotearoa / Neuseeland (Pasifika-Gemeinschaft)Analog

Man kommt auf dem Spielbrett voran, indem man Fragen über die pazifischen Inseln und Sätze in mehreren Sprachen beantwortet. Dazu gehören Fidschianisch, Tongaisch, Samoanisch, Cookinseln-Māori, Niueanisch und Te Reo Māori. Die Autorinnen wollen, dass junge Pasifika der ersten Generation Sätze in ihrer Herkunftssprache lernen und sich mit ihren Wurzeln verbinden.

Selbstdarstellung von Jugendlichen der pazifischen Diaspora; verbreitet vom neuseeländischen Ministerium für pazifische Völker.

Brettspiel; Pazifische Sprachen; Identität der Diaspora; Direktverkauf (UVP 15 NZ$)

2025AtuatangaWiremu Grace, Aotearoa / NeuseelandDigital

Virtual-Reality-Erfahrung, vorgestellt als erstes Spiel vollständig auf Te Reo Māori. Sie spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Menschheit die Erde zerstört hat. Sie erkundet die zerbrochene Beziehung zwischen den Atua Māori und der Menschheit. Die spielende Person interagiert körperlich mit der Umgebung. Der Regisseur nennt die Umweltzerstörung als Ursprung des Projekts.

Publikumspreis beim Māoriland Film Festival 2024; ausgewählt für imagineNATIVE 2025.

VR-Spiel; Māori-Sprache; Umweltkrise; Atua Māori; Meta Quest Store

2016TjinariProjekt Game Maker: Ngarlpuputju (Tjaa Yuti, CoEDL, Schülerinnen und Schüler aus Warakurna), AustralienDigital

Endless Runner in der Sprache Ngaanyatjarra. Der Läufer muss die richtige Pflanze finden und zu einem traditionellen Heiler bringen, um ein Mädchen zu retten. Es hat sieben Level mit Hindernissen wie riesigen Tieren. Warnungen und Lob wurden mit Kinderstimmen aufgenommen, zum Beispiel „palayi“ (Vorsicht). Die Schülerinnen und Schüler aus Warakurna halfen bei der Feinabstimmung.

Vorgestellt als erstes Computerspiel auf Ngaanyatjarra; Co-Design mit einer Linguistin der Gemeinschaft.

Endless Runner (Android); Sprache Ngaanyatjarra; traditionelles Wissen

2017Torres Strait Virtual RealityRhett Loban, Australien (Torres-Straße)Digital

Serious Game in Virtual Reality, erzählt von einem Elder. Die spielende Person bereitet sich auf ein „tombstone opening“ vor, eine Trauerzeremonie mit Gesang, Tanz und Festmahl. Sie sammelt Gegenstände und Nahrungsmittel von der Insel Mabuiag bis nach Boigu, wo sie mit Menschen aus Papua-Neuguinea Handel treibt. Nachts erscheinen Sternbilder der Inseln wie Baidam, der Hai, und Tagai, der Krieger.

Sein Autor theoretisierte es mit dem „Torres Strait Cultural Tree“ als indigenem Designmodell (siehe Lektüren); es wurde in Kursen und indigenen Veranstaltungen der UNSW eingesetzt.

Serious Game in VR; Kultur der Torres-Strait-Inseln; Astronomie; Nicht öffentlich verfügbar

2024BlaktasiaGUCK (Studio unter Aboriginal-Leitung, Melbourne), AustralienDigital

Eine von Australien inspirierte Fantasiewelt wurde von der Murk ausgesaugt, einem gierigen Parasiten. Die spielende Person bekämpft sie, indem sie heimische Arten pflanzt, den Busch wiederherstellt und Tiere rettet. Das Team beschreibt die Murk als Metapher der Kolonisierung; ihr Design ist von invasiven Brombeeren inspiriert. Während der Entwicklung wurden Gemeinschaften und Elders konsultiert.

Wird als erstes Mobilspiel unter Aboriginal-Leitung vorgestellt; Premiere bei der Melbourne International Games Week, 2026 im Mittelpunkt der Ausstellung Blak Pixels.

Mobiles Videospiel; Indigen; antikolonial; ökologische Wiederherstellung; Kostenlos (Mobilgeräte)

2025Nyiyaparli WidiNyiyaparli Living Language Project / Karlka Nyiyaparli Aboriginal Corporation, AustralienDigital

„Widi“ bedeutet Spiel auf Nyiyaparli, einer Sprache mit laut der Quelle etwa acht fließend Sprechenden. Man erfüllt Missionen an realen Orten und Kulturstätten der Pilbara. Durch das Einsammeln kultureller Gegenstände erhält man „Paathupaathu Points“, Punkte des Respekts. Zu hören sind die Stimmen bereits verstorbener Elders, älterer Sprechender, Mütter, Väter und Kinder der Gemeinschaft, die das Spiel gestaltet und vertont hat.

Gemeinschaftsspiel zur Sprachrevitalisierung; erschien parallel zur Konferenz PULiiMA 2025 über indigene Sprachen und Technologie.

Mobile Spiele-App; Revitalisierung indigener Sprachen; Kostenlos (iOS/Android)

In EntwicklungBuru and the Old People (in Entwicklung)Elfcat Studio (Regie Ben Armstrong, Wiradjuri), AustralienDigital

Buru ist ein Weißer Ibis, ein Dieb im Ruhestand, der für einen letzten Auftrag in ein Küstendorf zurückkehrt. Man spricht mit tierischen Bewohnern und spielt Würfel-Minispiele im Stil des Tischrollenspiels. Die Geschichte entstand 2021 in einer Runde D&D. Sie berührt Kultur, Kolonisierung und Ausbeutung. Alle kreativen Schlüsselrollen liegen in indigenen Händen.

Finanziert von Screen Australia und Screen NSW; der Regisseur gewann den Rising Star Award der AGDA.

Narratives Videospiel (PC); Indigen; Kolonisierung; Ausbeutung; Steam (demnächst)

2019Colonialism UndeadChicago Boricua Resistance und Segundo Ruiz Belvis Cultural Center, USA (puerto-ricanische Diaspora, Chicago)Analog

Halloween-Parcours durch vier Räume mit Archivton und -video und originaler Kunst. Er zeichnet die Kolonisierung seit dem 16. Jahrhundert und die US-amerikanische Übernahme von 1898 nach. Er umfasst die Experimente von Cornelius Rhoads, das Massaker von Ponce und die Zwangssterilisationen. Die Decke ist eine blaue FEMA-Plane von einem Haus nach dem Hurrikan Maria.

Nutzt ein populäres Format des Gruselspiels für antikoloniale politische Bildung; endet mit einem Moment des Empowerments.

Interaktives Spukhaus; Kolonialismus; Hurrikan Maria; staatliche Gewalt; Präsenzveranstaltung (2019)

2024Distopia: After The FloodMelvin Gonzalez (zusätzliche Grafik Andy Chen), Hunter College, USA (über Puerto Rico)Digital

Strategie-Arcadespiel nach dem Durchzug des Hurrikans Maria. Die spielende Person lenkt Coquí-Freiwillige, die in einem Dorf Hilfsgüter verteilen und dabei Regen und neuen Stürmen ausweichen. Die Punktwertung belohnt aktives und riskantes Spielen. Enthält Informationen über Hurrikane und gemeinschaftliche Hilfe sowie eine Bibliografie über Puerto Rico nach Maria.

Stellt gegenseitige Hilfe als Antwort auf die Klimakatastrophe dar. Die Seite gibt die Herkunft des Autors nicht an.

Strategie-Arcade; Hurrikan Maria; gegenseitige Hilfe; Klima; itch.io

In EntwicklungVèvè-Punk: Mind Singer (in Entwicklung)Dom Rabrun, Haiti / USA (Diaspora)Digital

Spiel über die Haitianische Revolution, angesiedelt in der Kolonie Saint-Domingue. Die Hauptfigur ist Telepath und Sänger, kein Soldat. Man bewegt sich mit Dialogbäumen durch die rassischen Klassifizierungen der Kolonie. Eine falsche Bemerkung kann sie das Leben kosten. Das Spiel hat keine Kämpfe.

Seltener Blick der haitianischen Diaspora auf die Revolution, der das kriegerische Register kommerzieller Titel vermeidet.

Narrativ mit Dialogbäumen; Haitianische Revolution; koloniale Rassenordnung; Unveröffentlicht

2017He Ao Hou / A New WorldNā 'Anae Mahiki / Workshop Skins 5.0 (Kanaeokana + Initiative for Indigenous Futures), Hawai'i (USA)Digital

Point-and-Click-Adventure in einer Zukunft, in der die Kānaka Maoli die Raumfahrt beherrschen. Mit dem Raumkanu des Großvaters, eines Navigators, sucht die spielende Person auf drei Planeten nach ihrer verschwundenen Schwester. Die Kukui-Nuss dient dazu, Wasser zu klären, Fackeln zu machen oder den Halbgott Kamapua'a zu wecken. Gesprochen wird auf 'Ōlelo Hawai'i mit Untertiteln.

Indigener Futurismus, von hawaiischen Studierenden auf Grundlage von Mo'olelo geschaffen; ausgewählt für A MAZE. Berlin 2018. (Die Skins-Workshops sind bereits auf der Website; dies ist ein konkretes Werk, das aus ihnen hervorging.)

Point-and-Click-Adventure; Indigener Futurismus; Mo'olelo; hawaiische Sprache; Kostenloser Download (PC/Mac)

ausgestellt seit 2025Hoa KauāTheoryCraftist Games (Jeffrey Vierra, Alika Spahn Naihe, Jack Hobbs), Hawai'i (USA)Analog

Kompetitives Kartenspiel, inspiriert von den Kriegen zwischen Kalani'ōpu'u von Hawai'i und Kahekili von Maui. Die Demos prüfen das Wissen über die Kriege zwischen den Häuptlingen. Das Studio entstand in einem ortsbezogenen Alphabetisierungsprogramm in Nānākuli. Sein anderes Projekt, Kaona, macht mit einem kommunalen Gesundheitszentrum aus einem hawaiischen Wohlfühlmodell ein Rollenspiel.

Kanaka-Studio von der Wai'anae-Küste, das die hawaiische Kultur ins Zentrum stellt und soziale Probleme der Gemeinschaft aufgreift.

Kartenspiel (2 Personen); Hawaiische Geschichte; Kriege zwischen Häuptlingen; Demos auf Messen

2023TchiaAwaceb (Regie Phil Crifo), Kanaky / Neukaledonien (Studio außerhalb der Region)Digital

Open-World-Adventure auf einem von Neukaledonien inspirierten Archipel. Tchia sucht ihren entführten Vater und kann in die Seele von Tieren und Gegenständen „springen“. Mit ihrer Ukulele ändert sie Tageszeit oder Wetter. Die Figuren sprechen Französisch und Drehu, die Kanak-Sprache von Lifou. Das Team nahm Kanak-Musik und -Stimmen auf der Insel auf.

Gewann Games for Impact (The Game Awards 2023) und den BAFTA Game Beyond Entertainment 2024. Die Quellen dokumentieren keine formelle kulturelle Konsultation.

Open-World-Adventure; Kanak-Kultur; Sprache Drehu; Kommerziell (PC, PlayStation, Switch, Xbox)

1987MéwiloMuriel Tramis mit Patrick Chamoiseau; Coktel Vision, Martinique (Frankreich)Digital

Ein Parapsychologe kommt am 7. Mai 1902, am Vorabend des Ausbruchs des Mont Pelée, nach Saint-Pierre, um Erscheinungen zu untersuchen. Das Adventure kreist um die Sklaverei und die sozialen Übel der Plantage. Es nutzt eine karibische Legende über Goldkrüge. Der Schriftsteller der Créolité Chamoiseau arbeitete mit und steuerte eine Erzählung bei.

Erstes Spiel von Tramis, die als erste Schwarze Videospieldesignerin gilt; sie sagte, es habe sich in Frankreich schlecht verkauft.

Grafik-Adventure; Sklaverei; Plantage; koloniale Erinnerung; Abandonware/historisch

1988Freedom: Rebels in the Darkness / Les Guerriers de l'OmbreMuriel Tramis mit Patrick Chamoiseau; Coktel Vision, Martinique (Frankreich)Digital

Auf einer französischen Plantage auf Martinique im 18. Jahrhundert wählt man eine von vier versklavten Personen. Während einer Nacht muss man Hunden und Wachen ausweichen und andere überzeugen, sich anzuschließen. Die Revolte wächst bis zum offenen Krieg. Die Auseinandersetzungen mit den Herren sind kurze Kämpfe mit bloßen Händen oder der Machete. Unter den Hauptfiguren sind versklavte Frauen.

Frühes Spiel über einen Sklavenaufstand von einer karibischen Autorin; Sepinwall und Jankowski lesen es als postkoloniales Spiel. Tramis erhielt 2018 die Ehrenlegion.

Adventure/Strategie; Sklavenaufstand; Sklaverei; Abandonware/historisch

2022PromesaMikael Jakobsson, Rosa Colón Guerra, Aziria Rodríguez Arce, Mary Flanagan, MIT Game Lab, Puerto Rico / USAAnalog

Die Schulden Puerto Ricos sind schwarze Edelsteine auf einem blauen Silikonfloß in der Mitte des Spielbretts. Man muss das Floß von der Insel schieben, ohne dass ein Edelstein herunterfällt. Um zu gewinnen, investiert man in öffentliche Güter wie Gesundheit, Bildung und Infrastruktur. Das PROMESA-Gesetz erscheint als Mechanismus, der den kolonialen Status aufrechterhält.

Antwortet ausdrücklich auf das Spiel Puerto Rico (siehe Gegenbeispiel); entstand aus Workshops an der Universidad del Sagrado Corazón in San Juan. Gemischte Co-Autorschaft von außen und von der Insel.

Kooperatives Geschicklichkeits-Brettspiel; Schulden; Kolonialismus; PROMESA-Gesetz; Limitierte Auflage