Netzwerke
Kollektive, Festivals, Game Jams, Zeitschriften und Archive, die das Spiel als kritische Praxis tragen, nach Region geordnet.
Plattformen und Kampagnen
4Organisation, jährliches Festival und Preise für Spiele mit sozialer Wirkung, New York. Wichtigstes institutionelles Netzwerk des Globalen Nordens
itch.io-Bundle mit mehr als 1.700 gespendeten Spielen während der Proteste nach dem Tod von George Floyd. 8,15 Millionen US$ für NAACP LDF und Community Bail Fund
itch.io-Bundles zugunsten von UNRWA und Medical Aid for Palestinians. 902.365 US$ (2021); mehr als 300.000 US$ (2023)
Fast tausend Produkte von mehr als 700 Kreativen. Mehr als 6,3 Millionen US$ in zehn Tagen
Netzwerke und Festivals
10Regionales Chapter seit 2010, mit Online-Festival, Mentoring und Jams. Website auf Portugiesisch.
NGO für Spiele mit sozialer Wirkung seit 2004, mit jährlichem Festival und Preisen.
Festival für unabhängige Spiele mit Gipfel für Lehrkräfte und einer Climate Jam.
Festival für experimentelles und politisches Spiel; dort wurde Un mundo sin vos eingereicht.
Das größte unabhängige Festival der Region, mit einer lateinamerikanischen Kategorie. Nächste Ausgabe: 22.–25. April 2027.
Entwicklertreffen, organisiert von ADVA; 24. Ausgabe im Oktober 2026.
Vorträge, Artikel und eine Datenbank indigener Entwicklerinnen und Entwickler.
Indigenes Labor für Forschung-Kreation (Jason Edward Lewis und Skawennati); Skins-Workshops seit 2008.
Jam für Frauen und Menschen diverser Geschlechter, mit lateinamerikanischen Standorten.
Kostenlose Workshops für unterrepräsentierte Geschlechter. Website vorübergehend offline.
Zeitschriften und akademische Räume auf Spanisch
5Halbjährliche Zeitschrift über das Spiel in all seinen Formen. Achtung: Die Startseite zeigte eingeschleuste Glücksspiel-Links; besser auf einzelne Ausgaben verlinken.
Ausgaben zu Game Studies seit 2021, im Open Access.
Nr. 26 (2024) ist ein Themenheft über lateinamerikanische Videospielforschung.
Herunterladbare Tagungsbände; dort findet sich der Artikel von Jaramillo über Chile.
Medium für Kulturkritik von Videospielen auf Spanisch.
Archive
4Mehr als 200.000 Webspiele in Flash, Shockwave und HTML5. Entscheidend für Newsgames und politische Spiele der 2000er.
Bewahrte digitale Kunst; dort findet sich Tropical America.
Forschungsbibliothek und digitales Zeitschriftenarchiv.
Historische Software und Spiele, per Emulation im Browser spielbar.
Subsahara-Afrika
3Allianz von zehn Studios (Kiro'o, Leti Arts, Usiku, Qene, Kayfo, Sea Monster u. a.), 2022 angekündigt, um afrikanische Spiele mit lokalen Zahlungsmitteln zu vertreiben.
Jährliches Treffen der afrikanischen Branche; 2024 erreichte es seine siebte Ausgabe, mit Workshops für neue Studios und Debatten über öffentliche Politik.
Junger Verband unter dem Vorsitz von Mame Mor Kandji (Studio Amanirenas), der Videospiele als „moderne Griots“ der mündlichen Überlieferung versteht.
Naher Osten und Nordafrika
4Ehrenamtliche Koalition von mehr als 50 Fachleuten, angekündigt 2025. Sie unterstützt palästinensische Projekte wie Dreams on a Pillow und Pomegranates mit Arbeit. (Newsletter)
NGO, die aus einer ehrenamtlichen Larp-Community hervorging. Sie nutzt Larp als partizipatives Erzählen und veröffentlichte Birth of Larp in the Arab World.
Jährliche 72-Stunden-Game-Jam auf Arabisch; 2026 findet die 14. Ausgabe statt.
Jam von Game Developers Turkey 2013 zum Thema des Widerstands um Gezi.
Südasien
4Organisation, die Spiele, Simulationen und Workshops für partizipative öffentliche Politik zu Verwundbarkeit und sozialem Schutz entwickelt. Seit mehr als einem Jahrzehnt aktiv. Urheberin von Made to Order.
Programmierschule für afghanische Mädchen und Frauen, 2015 in Herat gegründet. Ihre Schülerinnen haben rund 20 Spiele und Apps veröffentlicht (Global Citizen).
Community von Frauen in der Technologie. Mit IGDA Pakistan organisiert sie Standorte der Global Game Jam mit (Islamabad, 2019) und macht Werdegänge von Frauen in der Branche bekannt.
Unternehmen von Mariam Adil, das kostengünstige Spiele für die Entwicklung produziert, etwa Stereowiped über Stereotype und rassistische Vorurteile.
Ost- und Südostasien
3Lokales Chapter von Games for Change, gegründet und kuratiert von Vince Siu. Es organisiert ein Festival mit Spielen und XR-Projekten mit sozialer Wirkung und plant für 2026 Game Jams in Greater China und Südostasien.
Organisation indonesischer Entwicklerinnen. Sie leitete gemeinsam mit Komnas Perempuan und IBCWE einen Leitfaden für sichere Arbeitsplätze für Frauen in der Spielebranche.
Digitales Erinnerungsmuseum zum Kriegsrecht. Es verbreitet das Rollenspiel Lipunan zusammen mit Videos, Unterrichtsplänen und Daten für Lehrkräfte.
Ozeanien, Pazifik und Karibik
4Sozialunternehmen unter First-Nations-Leitung, gegründet von Travis DeVries. Seit 2024 hat es eine zweijährige Vereinbarung mit dem Powerhouse Museum: kostenlose Workshops für Jugendliche, Mentoring und sein Spiel Fear of a Blak Planet über die „Re-Indigenisierung Australiens“.
Ausstellung digitaler Kunst und Spiele von First Nations, kuratiert von Jarra Karalinar Steel (Melbourne Fringe, 24. Sept.–18. Okt. 2026), mit Blaktasia und Kunstschaffenden wie Jay Kulbardi und April Phillips.
Netzwerk hawaiisch geprägter Schulen, das 2017 gemeinsam mit AbTeC und der Initiative for Indigenous Futures den Workshop organisierte, in dem Jugendliche Spiele auf Grundlage von Mo'olelo und Aloha 'Āina schufen.
Game Jam auf itch.io für Kreative, die in der Karibik oder in ihrer Diaspora leben. 2024 lautete das Thema „ohne Waffen / pazifistisch“; es gab ein Horrorspiel auf Grundlage trinidadischer Folklore.
Europa
3Festival mit Sitz in Paris. Die Ausgabe 2016 behandelte Migration, Integration und Selbstwertgefühl geflüchteter Menschen, mit einem vorgeschalteten Hackathon zum Thema Migration. Ob es noch aktiv ist, wurde nicht überprüft.
Verband von Entwicklerinnen mit Residenz im Canòdrom in Barcelona. Er veranstaltet Workshops mit Jugendlichen aus dem Viertel, Game Jams und ein Spiel über häusliche Gewalt.
Bereich der Bundeszentrale für politische Bildung, der Videospiele für den Einsatz im Geschichts- und Ethikunterricht bespricht, mit Altersempfehlung und Hinweisen.
Nordamerika
4Gemeinnützige Organisation, die die jährliche, überwiegend online stattfindende Game Devs of Color Expo mit lokalen Präsenztreffen veranstaltet. 2026 fand die elfte Ausgabe statt. Sie finanziert Stipendien und Gemeinschaftsprogramme.
Treffen von Forschenden, Kreativen und Spielenden rund um Queer Theory, LGBTQ+-Themen und Spiele. Organisiert vom gemeinnützigen Queerness and Games Collective mit Sitz in Québec.
Gemeinnützige Organisation (2012–2024) für Frauen, nichtbinäre, femme und queere Menschen in der Spieleentwicklung. Sie organisierte Game Jams, Workshops und die Initiative Indigicade für indigene Mädchen und Frauen. Sie löste sich 2024 wegen Schulden und wegfallender Fördermittel auf.
Wohltätige Organisation für Spielende mit Behinderung, seit zwanzig Jahren aktiv. Sie pflegt den Leitfaden Accessible Player Experiences (APX) für Studios.
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