Das Projekt
Ludicactivism.com ist ein frei zugängliches Repository, das Projekte des ludischen Aktivismus sammelt und sichtbar macht: Werke, die das Spiel und die spielerische Erfahrung als Werkzeuge für kritisches Denken, politisches Handeln und Bürgerbeteiligung nutzen.
Über das Projekt
Die Website begann mit einem Katalog des Cono Sur (Chile, Argentinien und Uruguay) und öffnete sich zum übrigen Lateinamerika und zur Welt. Der Katalog ist ein lebendiges Dokument: Er wächst mit jeder Neuaufnahme und steht Beiträgen offen.
Sie ist Teil des Forschungsprojekts 2025 (Proyecto Investigación 2025), gefördert vom Fondo de Fomento Audiovisual, Ausschreibung 2025, des Ministeriums für Kulturen, Künste und Kulturerbe (Folio 764322), mit Unterstützung von Río Junto Art Collective und Ludocrítica.
Projektleitung: Nico Valdivia Hennig (University of Chicago / Niebla Games / Río Junto).
Mitmachen
Der Katalog entsteht durch Crowdsourcing. Wenn du ein Spiel, einen Workshop oder eine Lektüre kennst, die hierher gehören, schick uns deinen Vorschlag über das Formular.
Zu den Übersetzungen
Die Website wurde auf Spanisch geschrieben. Die Versionen in anderen Sprachen sind Übersetzungen, die Fehler enthalten können; die Titel der Werke und die bibliografischen Angaben bleiben in ihrer Originalsprache. Wenn du etwas findest, das korrigiert werden sollte, schreib uns.
Kriterien
Jeder Eintrag hat mindestens eine überprüfte Quelle und Links, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktiv waren. Beim Kuratieren leiten uns einige Fragen, die offen bleiben:
- Konsultieren ist nicht Co-Design. Mulaka ließ seine Inhalte von einem Anthropologen und einer Kulturgouverneurin prüfen, aber es gibt keine Rarámuri-Mitautorschaft. Huni Kuin, Contos de Ifá und Prison X bieten andere Modelle, und der Artikel von Meneses diskutiert die Grenzen des ersten. Für die Website könnte ein einfaches Etikett nützlich sein: gemeinschaftliche Autorschaft / Zusammenarbeit / externe Darstellung.
- Wer die Erinnerung ausspricht. Corrientes de Memoria entstand mit der kolumbianischen Marine, und Gesta Final ist eine Produktion des kubanischen Staates. Die Leitdefinition spricht davon, „keine hegemonialen Positionen aufzuzwingen“; diese Fälle stellen das Kriterium auf die Probe.
- Finanzierung. Reconstrucción wurde von der deutschen Entwicklungszusammenarbeit unterstützt; Purunmachu gewann eine vom US-Außenministerium ausgeschriebene Jam. Das disqualifiziert sie nicht, sollte im Eintrag aber offen ausgewiesen werden.
- Die Debatte über „Empathie“. Anna Anthropy lehnte es ab, dys4ia als „Empathiespiel“ zu lesen, und an Freedom: The Underground Railroad wird kritisiert, dass es versklavte Menschen zu Spielsteinen macht. Das sind gute Fälle für einen kuratorischen Text der Website.
- Bewahrung. Ein Teil des Kanons (Darfur is Dying, Ayiti, Against All Odds, die Flash-Spiele von Molleindustria, Vagamundo) läuft nicht mehr im Browser. Für ein offenes Repository gehört es zur Arbeit, auf Flashpoint oder das Internet Archive zu verlinken oder mit Screenshots und Video zu dokumentieren.
- Inhaltswarnungen. Dirty Wars (Folter), Hawk & Puma (hat sie bereits), Operación Camaleón und die Larps über Lager und Besatzung brauchen einen Hinweis vor dem Link.