Ressourcen
Kostenlose Engines, Programme und Communities, um ludischen Aktivismus zu schaffen, zu erforschen und zu verbreiten. Bei jeder Ressource sind Lizenz und Sprache angegeben; diejenigen mit spanischer Oberfläche oder Anleitung lassen sich filtern.
Minimalistische Engines und Erzählung
20Bitsy von Adam Le Doux ist ein kleiner Editor für kleine Spiele, Welten und Geschichten. Mit zweifarbiger Pixel-Art, einfachen Räumen, Figuren zum Ansprechen und Gegenständen zum Einsammeln macht Bitsy es möglich, ein Spiel zu erstellen, ohne programmieren zu können. Seine intime Ästhetik und seine bewussten Beschränkungen haben eine weltweite Community von Kreativen hervorgebracht, die es nutzt, um Autobiografie, Politik und spielerische Poesie zu erkunden.
Twine von Chris Klimas ist das Standardwerkzeug, um nichtlineare interaktive Fiktion zu erstellen. Ohne Code lassen sich damit verzweigte Geschichten im Stil von „Wähle dein Abenteuer“ über eine visuelle Oberfläche aus verbundenen Knoten bauen. Es veröffentlicht direkt in HTML, und alles, was damit erstellt wird, ist frei nutzbar, auch kommerziell. Es war der Dreh- und Angelpunkt der „Twine-Revolution“ von 2012 – des Moments, in dem queere Schriftstellerinnen, Aktivistinnen und Künstlerinnen die Videospiele im Sturm eroberten.
Downpour von V Buckenham ist eine Plattform für Kunstschaffende, die ohne Code kleine Spiele und interaktive Geschichten auf dem Handy erstellen und teilen wollen. Fotos, Bilder und Text werden verknüpft, um in wenigen Minuten eine interaktive Geschichte zu bauen. Inspiriert von Twine und Bitsy, ist ihr Ansatz radikal: Jede Person soll ohne Vorkenntnisse und ohne Computer in zehn freien Minuten etwas interaktiv Interessantes machen können.
Flickgame von Increpare ist eine minimalistische Engine, um kleine Spiele und interaktive Geschichten direkt im Browser zu erstellen, ohne etwas zu installieren. Die Beschränkung ist die Methode: 16 Bilder, 16 Farben pro Bild. Ein Klick auf eine Farbe führt zu einem anderen Bild – so entsteht eine ganze nichtlineare Erzählung. Ideal für ein erstes Projekt oder um die Poetik der Grenze zu erkunden.
Signal ist ein vollständig kostenloser Open-Source-MIDI-Editor, der im Browser läuft, ohne Installation. Er erlaubt es, MIDI-Musik mit einer aufgeräumten Piano-Roll-Oberfläche zu komponieren, zu bearbeiten und zu erkunden; er unterstützt externe MIDI-Keyboards, die Bearbeitung von Tempo und Taktart, das Laden von SoundFonts (.sf2) und den Export als WAV. Er ist keine vollständige DAW: Er ist ein Werkzeug, um musikalische Ideen schnell und offen zu komponieren und zu skizzieren.
Rundenbasierte Puzzles im Stil von Sokoban; die Regeln werden als visuelle Muster geschrieben. Gut für Argument-Spiele, in denen die Mechanik die These trägt.
Multimedia-Notizbuch nach dem Vorbild von HyperCard: Karten, Buttons, 1-Bit-Zeichnung. Für interaktive Zines, Archive und Collagen.
Verzweigte Erzählung mit besserer Zustandsverwaltung als Twine.
Harlowe für den Einstieg; SugarCube für Variablen und Speicherstände; Chapbook, um mit dem Nötigsten zu schreiben.
Harlowe für den Einstieg; SugarCube für Variablen und Speicherstände; Chapbook, um mit dem Nötigsten zu schreiben.
Harlowe für den Einstieg; SugarCube für Variablen und Speicherstände; Chapbook, um mit dem Nötigsten zu schreiben.
Parser-basierte interaktive Fiktion, geschrieben in nahezu natürlicher Sprache. Schwieriger als Twine.
Nachfolger von Bitsy mit mehr Farben, Ebenen und Ereignissen. Der nächste Schritt für alle, die Bitsy bereits beherrschen.
Skripte, die Bitsy um Dialogoptionen, Ton, Speicherstände und Sprachausgabe erweitern, ohne seine Einfachheit zu verlieren.
Blockbasierte Programmierung vom MIT, mit Unterrichtsmaterialien. Für Workshops mit Kindern und Jugendlichen.
2D/3D-Engine ohne Code, die für Web, Mobilgeräte und Desktop exportiert.
Spiele im Game-Boy-Stil per Drag-and-drop; sie laufen im Emulator, im Web oder auf einer echten Konsole.
Visual Novels mit lesbaren Skripten. Für Zeugnis und Erinnerung mit Illustration oder Fotografie.
Fantasy-Konsole mit Editoren für Code, Sprites, Karten und Musik. Freie Alternative zu PICO-8.
Vollständige Engine, die Programmierkenntnisse erfordert. Für Kollektive, die technologische Souveränität gegenüber Unity anstreben.
Engines und Frameworks
142D-Framework in Lua für Windows, macOS, Linux, Android und iOS. Eignet sich als zweiter Schritt, wenn die Gruppe bereits Code schreiben will.
HTML5-Framework, gedacht für Handy-Browser. Nützlich, wenn der Workshop im Web veröffentlicht, ohne dass jemand etwas installiert.
Python-Bibliothek für 2D-Spiele. Passt dort, wo die Schule bereits Python unterrichtet.
2D/3D-Engine mit visuellem Editor und Lua, ohne Lizenzgebühren. Exportiert für Web und Mobilgeräte.
2D-Engine mit visuellem Editor und Catnip, einer Blocksprache. Erlaubt den Übergang von Blöcken zu JavaScript, ohne das Werkzeug zu wechseln.
Nachfolgerin von Kaboom.js für Webspiele in JavaScript oder TypeScript. Mit wenigen Zeilen entsteht ein spielbarer Prototyp.
Point-and-Click-Adventures. Eignet sich für ortsgebundene Erinnerungserzählungen.
Multiple-Choice-Geschichten, in reinem Text geschrieben und als HTML veröffentlicht. Alternative zu Twine mit eigenem Web-Editor.
Textadventures und Spielbücher ohne Programmierung. Die Unterstützung für Spanisch macht es nützlich für Schreibwerkstätten.
Interaktive Fiktion mit Auswahloptionen und Statistiken. Vor dem Veröffentlichen oder Verkaufen sollte man die Lizenz lesen.
Engine für narrative Spiele und Rollenspiele mit Fertigkeitsproben, Inventar und Quests. Erfordert keine Programmierung.
Visual-Novel-Engine, die im Browser läuft. Die Werke werden ohne Download gespielt.
Spiele im Retro-Stil mit Blöcken oder JavaScript im Browser. Eignet sich für Schulkinder, die schon mit Scratch gearbeitet haben.
Blocksprache der UC Berkeley. Nützlich für Workshops, die Spiel und informatisches Denken verbinden.
Grafik und Ton
23Pixel-Art und Animation im Browser, ohne Installation. Funktioniert auf geliehenen oder Bibliothekscomputern.
Freie Version von Aseprite für animierte Sprites.
In Godot entwickelter Pixel-Art-Editor; läuft auch im Web.
Digitale Malerei und Illustration, mit Einzelbildanimation.
Kachelbasierter Karteneditor. Eignet sich für Territorialkartografien und Gemeinschaftskarten.
Chiptune-Melodien im Browser; das Lied wird in der URL gespeichert.
Retro-Soundeffekte mit einem Klick.
Ausdrucksstärkere Effekte als sfxr, frei nutzbar.
Musikproduktionsumgebung für aufwendigere Soundtracks.
Zeugnisse, Stimmen und Klanglandschaften für dokumentarische oder Erinnerungsspiele aufnehmen.
3D-Modellierung und -Animation. Für Schauplätze, Figuren oder Präsentationsanimationen.
Vektorzeichnung. Eignet sich für Karten, Spielbretter, Icons und Plakate.
Bildbearbeitung. Zum Retuschieren von Archivfotos oder zum Vorbereiten von Texturen.
Kollaboratives Interface-Design von Kaleidos (Niederlassung in Spanien). Um Menüs und Bildschirme in der Gruppe zu skizzieren.
Notensatz. Erlaubt es, Melodien der Gemeinschaft für den Soundtrack zu transkribieren.
Zufallsgeneratoren für Soundeffekte. sfxr entstand 2007 beim Ludum Dare; Bfxr ist die erweiterte Version von increpare.
Zufallsgeneratoren für Soundeffekte. sfxr entstand 2007 beim Ludum Dare; Bfxr ist die erweiterte Version von increpare.
Kollaborative Klangdatenbank der Universitat Pompeu Fabra. Eignet sich auch, um das Lesen von Lizenzen zu lehren.
Freie Grafiken für Spiele. Jede Ressource legt ihre eigene Lizenz fest, und diese ist zu beachten.
Tausende gemeinfreie Sprites, Icons und Sounds. Erlaubt Prototyping, ohne zeichnen zu können.
Mehr als 2.500 Pixel-Art-Paletten und Online-Werkzeuge. Gibt einem Bitsy- oder GB-Studio-Spiel eine visuelle Einheit.
4.180 Icons in SVG und PNG. Eignen sich für Karten und Spielsteine von Prototypen.
Freie Schriften für Spiele und Druckmaterialien. Bei jeder Schriftfamilie muss die Unterstützung von Akzenten und eigenen Schriftzeichen geprüft werden.
Brettspiele
7Engine, um Brettspiele auf den Computer zu übertragen, mit mehr als 3.200 Modulen. Erlaubt Fernspiel oder Zugspiel per E-Mail oder Discord.
JavaScript-Engine für rundenbasierte Spiele mit Online-Multiplayer. Nützlich, wenn ein Papierprototyp ins Web wechselt.
Virtueller Spieltisch im Browser mit von Nutzenden erstellten Spielen. Um Prototypen mit verstreuten Gruppen zu testen.
Virtueller Kartentisch mit privaten Räumen. Unterstützt eigene Grafiken, Würfel und automatische Regeln.
Gestaltet und druckt Kartendecks aus Daten. Beschleunigt die aufeinanderfolgenden Versionen eines Prototyps.
Ruby-Sprache, die Karten als PNG, PDF oder SVG aus Excel oder CSV erzeugt. Für Gruppen mit etwas Programmiererfahrung.
Tipps zu Papier, Zuschnitt, Bau von Spielbrettern und Schachteln. Nützlich in Workshops mit wenig Material.
Veröffentlichen und bewahren
8kostenlos; wer veröffentlicht, entscheidet, welchen Prozentsatz die Plattform erhält, auch 0 %. Hostet Web- und Download-Spiele sowie Game Jams.
Bibliothek von Paolo Pedercini (Molleindustria), um im Unterricht Spiele mit p5.js zu machen. Die aktuelle Version der Bibliothek wird separat auf p5play.org gepflegt, unter einer anderen Lizenz.
Flash-Emulator in Rust und WebAssembly, mit Erweiterungen für Firefox und Chrome. Erlaubt es, Flash-Newsgames der 2000er zu spielen; die Unterstützung für ActionScript 3 ist noch unvollständig.
Richtlinien in drei Stufen, seit 2012 von Studios und Wissenschaft gepflegt. Sie dienen als Checkliste zur Überprüfung von Prototypen.
61 Maßnahmen, nach Schwierigkeit geordnet und nach Spielerprofilen gedacht. Erlaubt es, die Barrierefreiheit mit der Gruppe auf Spanisch zu überprüfen.
22 Muster barrierefreien Designs. Hilft zu diskutieren, wer von einem Spiel ausgeschlossen bleibt.
Medium von und für Spielende mit Behinderung, mit Referenzleitfäden. Zeigt konkrete Barrieren aus der Erfahrung der Spielenden.
Kollaborative Softwareübersetzung. Eignet sich, um ein Spiel in mehrere Sprachen zu bringen, auch in indigene Sprachen.
Communities und Lernen
16Spanischsprachige Textadventure-Community seit 1988, mit Neuigkeiten aus 2026. Organisiert die Premios CAAD und pflegt Wiki, Forum und Discord.
Offizielle Liste mit Gruppen in Argentinien, Kolumbien, Ecuador, Uruguay und Spanien. Hilft, Gleichgesinnte und lokale Mentorinnen und Mentoren zu finden.
Offizielles Handbuch von Godot 4. Einige Abschnitte sind noch auf Englisch.
Interaktiver Kurs, um ohne Installation das Programmieren in Godot zu lernen.
Kurs von Luis Canary (Pendulo Studios), veröffentlicht im Juni 2025. Führt durch ein 3D-Spiel bis zum Export.
Interaktiver Leitfaden von rumpel. Das Bitsy-Wiki nennt ihn als nahezu einziges Tutorial auf Spanisch; ein Kommentar weist darauf hin, dass er veraltet ist.
Wiki der Universidad Nacional de Quilmes mit Tutorials zu Bitsy und Twine. Ordnet Inhalte zu Branche, Entwicklung und Lehre.
Präsentation von Mila Aponte-González (UPR Río Piedras, 2023). Dient als Modell für einen Workshop zu nichtlinearem Erzählen mit Praxis und Bewertung.
Netzwerk von Frauen und Menschen diverser Geschlechter in der argentinischen Branche seit 2019. Organisiert jährliche Jams mit vorbereitenden Workshops.
Forum für das Schreiben interaktiver Fiktion. Um technische Fragen zu Twine, ink oder Inform zu klären.
Betreut Twine, IFComp, IFDB, IF Archive und IFWiki und hat einen Ausschuss für Barrierefreiheit. Vergibt Stipendien an Projekte.
Offene, regelmäßig stattfindende Game Jam.
Jährlicher Wettbewerb für Webspiele mit einer Obergrenze von 13 KB. Lehrt, schlanke Spiele für langsame Verbindungen zu machen.
Jam von OCCRP und der Fundación Gabo 2026, um investigativen Journalismus in Spiele zu verwandeln. Modell einer Allianz zwischen Presse und Entwicklung.
Jam 2026 mit 529 Rollenspielen, gebündelt in einem Solidaritäts-Bundle. Zeigt das Format Jam-Bundle zum Spendensammeln.
Jam von Cinereach und Anima Interactive (SXSW 2024) über Erzählen für Gerechtigkeit, mit einem postkolonialen Unterthema.
Keine Ressourcen mit diesen Filtern.
Tutorials, Anleitungen und Toolkits
Material für den Einstieg ins Spielemachen und für Design mit sozialem Anliegen. Fast alles ist auf Englisch; was es auf Spanisch gibt, ist gekennzeichnet.
Für den Einstieg ins Spielemachen
7Das Standard-Tutorial für Bitsy, von den Räumen bis zum Export.
Rezepte für Inventare, Variablen und Stile in den vier Formaten von Twine. Da es unter CC BY-SA steht, darf es übersetzt werden.
Dokumentation des Formats, das Twine standardmäßig mitbringt; Beispiele gemeinfrei.
Von null bis zur Veröffentlichung auf itch.io.
Spielbare und bearbeitbare Beispiele im Browser.
Einer der wenigen vollständigen Engine-Leitfäden auf Spanisch.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen ohne Code.
Für Design mit sozialem Anliegen
10Artikel von 2010 (kostenloses PDF), der das Curriculum beschreibt, um mit indigenen Jugendlichen auf Grundlage traditioneller Erzählungen Videospiele zu gestalten, in vier Modulen. Es steht Andean Futures am nächsten und lässt sich an andine oder Mapuche-Kontexte anpassen.
Vier Unterrichtspläne und Karten zum Ausdrucken, um Spiele ausgehend von Werten zu entwickeln. Für eine Übersetzung muss man um Erlaubnis bitten (die Lizenz erlaubt keine Bearbeitungen).
Curriculum, Workshops und Wettbewerb für Lernende von 8 bis 25 Jahren zu den Zielen für nachhaltige Entwicklung.
Repertoire an Übungen der lateinamerikanischen Volksbildung (siehe Analoge Spiele).
Kollektive Liste von Designprinzipien, mit kritischem Blick.
Der meistzitierte Vortrag von Molleindustria.
Essays des nordischen Larp über Politik, Macht und Geschlecht.
Handbuch zum Larp-Design; das Wiki verlinkt alle Knutpunkt-Bücher, mehrere als kostenloses PDF.
Jährliche Jam in mehr als 130 Ländern (nächste: 25.–31. Januar 2027). Format für einen lokalen Standort mit sozialem Thema.
Reihen und Leitfäden zu Repräsentation; das Projekt wurde 2024 eingestellt, aber das Archiv ist weiterhin online.