Ludic Activism

Catalogo

230 giochi, usi e metodi ludici da 67 paesi. Apri ogni scheda per leggere di cosa tratta e accedere al gioco o alla sua fonte. I controesempi (propaganda o revisionismo) sono segnalati: servono a discutere dove finisce l'attivismo.

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America Latina

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2016Iguales y diferentes e CícliqueLaura Canals, Poner en Juego, ArgentinaAnalogico

Giochi di carte e da tavolo per portare l'ESI (educazione sessuale integrale) in classe. Cíclique tratta le mestruazioni; la sua autrice lo presenta come l'unico gioco argentino sul tema.

Mostra una piccola industria editoriale legata a una politica pubblica.

Carte e tabellone; ESI, mestruazioni; Commerciale

2018 e 2020Onda VerdeMatajuegos, ArgentinaDigitale

Onda Verde di Matajuegos è una marcia digitale creata per accompagnare le storiche mobilitazioni del 2018 e del 2020 in Argentina per l'aborto legale, sicuro e gratuito. Chi gioca si unisce a una folla di avatar pixelati, disegnati dalla stessa comunità, che marciano verso il Congresso. Un atto ludico di presenza collettiva in un momento politico cruciale.

Immagine di Onda Verde
2018DoomFetitoFlorencia Rumpel, ArgentinaDigitale

Doom Fetito, di Florencia Rumpel, è una mod del classico Doom creata durante il dibattito legislativo sull'aborto in Argentina nel 2018. I kit medici sono stati sostituiti dal misoprostolo e l'armatura del personaggio porta il verde dei fazzoletti del movimento per l'aborto legale, sicuro e gratuito. Un intervento femminista dentro uno dei generi più maschilizzati del videogioco.

Immagine di DoomFetito
ca. 2020Kit de juegos para seguir aprendiendo en igualdadSpotlight Initiative (UE–ONU), ArgentinaAnalogico

Cinque giochi da stampare e ritagliare a casa sull'educazione sessuale integrale: una tombola di famiglie diverse, una mappa dei diritti, dadi per inventare storie, un «Indovina chi?» con difensore e difensori dei diritti umani e un dizionario di salute sessuale. È stato dichiarato di interesse educativo dal Ministero dell'Istruzione.

Materiale pubblico di ESI che circola fuori dal mercato, oggi al centro di una politica contesa.

Stampabile; ESI, diritti; Gratuito

2022AtuelMatajuegos, ArgentinaDigitale

Atuel, di Matajuegos, è un videogioco documentario surrealista sul fiume Atuel, nella regione di Cuyo, e sull'impatto del cambiamento climatico sulle sue acque e sui suoi ecosistemi. Chi gioca diventa via via pesce, volpe, nuvola e condor, abitando il fiume dall'interno. Ha vinto l'Innovation in Experiential Design Award a IndieCade 2023.

Immagine di Atuel
2023Gritar HeroMer Grazzini, David T. Marchand e Bruno Martínez, ArgentinaDigitale

Gritar Hero, di Mer Grazzini, David T. Marchand e Bruno Martínez, è un gioco ritmico politico ispirato a Guitar Hero in cui lo strumento è la voce stessa del popolo. Quando il governo argentino si rivolta contro chi lo ha votato, la gente scende in piazza, e chi gioca canta con loro premendo i tasti al ritmo di slogan reali della protesta. Grafica, codice, voci e testi del popolo argentino, tutto insieme in un'unica schermata di resistenza.

Immagine di Gritar Hero
ca. 2024Un mundo sin vosLaura Palavecino, ArgentinaDigitale

Un mundo sin vos è una storia in Bitsy raccontata da una gatta che cerca María, la sua compagna umana, scomparsa durante l'ultima dittatura. Comincia con i preparativi dei Mondiali del '78 e mostra un mondo che va avanti come se non mancasse nulla. Tocca la sorveglianza, l'appropriazione di neonati e le Madri e Nonne di Plaza de Mayo.

È nato dalla Ex-ESMA Jam, la prima jam di giochi per i diritti umani e la memoria, organizzata da Women in Games Argentina. L'intera jam potrebbe avere una scheda propria.

Bitsy; Sparizione forzata, Mondiali del '78; Browser

2024Huellas Azules / Pu Kallfü PünomcheFernando Barraza, Carolina Biondini, Nicolás Mendoza, ArgentinaAnalogico

Huellas Azules è un gioco da tavolo che segue il percorso del Toki Kallfükura. Le squadre avanzano rispondendo a domande con un mazzo di personaggi del territorio e un altro di forze del territorio: sole, acqua, vento, vulcani. Fernando Barraza, membro del popolo mapuche, ha partecipato alla progettazione insieme a un illustratore mapuche. È in fase di prova nelle scuole di Neuquén capitale e non è ancora in vendita.

Titolo in mapuzungun e partecipazione mapuche alla progettazione, non solo come tema.

Tabellone; Territorio e cultura mapuche; Nelle scuole

2025Rescatando a EspertNahuel Gallo (HagoVideojuegos), ArgentinaDigitaleControesempio

Rescatando a Espert, di Nahuel Gallo (HagoVideojuegos), è un runner di sopravvivenza che ricostruisce i fatti del 27 agosto 2025, quando il corteo presidenziale di Javier Milei fu circondato da manifestanti a Lomas de Zamora. Chi gioca impersona il deputato José Luis Espert in fuga in moto: schiva ostacoli, salta sopra i manifestanti e raccoglie bustine. Il gioco usa il linguaggio della satira politica per documentare l'episodio da una prospettiva favorevole al governo, mostrando che il ludoattivismo attraversa tutto lo spettro ideologico.

Immagine di Rescatando a Espert
2021Prison X — Chapter 1: The Devil and the SunVioleta Ayala, Rilda Paco, María Corvera Vargas, BoliviaDigitale

Prison X è un'esperienza in realtà virtuale nel carcere di San Sebastián, a Cochabamba. La Jaguaresa, una dea andina, accoglie chi gioca in un mondo che mescola mitologia quechua e personaggi basati su persone reali. Il suo team, composto soprattutto da donne indigene, lo chiama il «cholaverso».

Autorialità quechua e aymara; è stato presentato in anteprima al Sundance 2021.

Realtà virtuale; Carcere, mitologia andina; Festival

1975Jogos para atores e não-atores / Juegos para actores y no actoresAugusto Boal, Teatro do Oprimido, BrasileMetodo

Boal ha sistematizzato il Teatro dell'Oppresso in dialogo con la pedagogia di Paulo Freire. Questo libro raccoglie più di 400 giochi ed esercizi per «demeccanizzare» corpi e idee. La rete di nuclei che formano «curingas» è ancora attiva in cinque continenti.

È la matrice latinoamericana del gioco come strumento politico di gruppo.

dal 2015 ca.Contos de IfáLABCOCO / Coco de Umbigada (Mãe Beth de Oxum), BrasileDigitale

Contos de Ifá è un progetto di giochi web realizzati da giovani di un terreiro di candomblé. Ialorixás e babalorixás condividono racconti; i giovani li trasformano in disegni e sceneggiature e li programmano con software libero. Gli orixás sono i personaggi e affrontano problemi ben noti delle periferie brasiliane.

Metodologia comunitaria sostenuta nel tempo, con asset sotto licenza GPL; ha raggiunto più di 600 persone tra il 2015 e il 2018.

Webgame; Gioventù nera, razzismo religioso; Asset GPL

2016Huni Kuin: Yube BaitanaPopolo Huni Kuin di Rio Jordão; coord. Guilherme Pinho Meneses, BrasileDigitale

Huni Kuin: Yube Baitana («I sentieri del boa») è un platform realizzato insieme al popolo Huni Kuin del fiume Jordão, in Acre. Segue due gemelli nati da sogni inviati dall'anaconda Yube: uno si forma come guaritore e l'altro come maestro del kene, il disegno grafico huni kuin. Si gioca in hãtxa kuin, portoghese, spagnolo e inglese.

È il caso di co-creazione indigena più citato della regione, e il suo coordinatore discute per iscritto l'autorialità e la circolazione del sapere.

Videogioco; Autorappresentazione indigena; Prezzo libero

2019ARIDA: Backland's AwakeningAoca Game Lab, BrasileDigitale

ARIDA è un gioco di sopravvivenza ambientato nel sertão di Bahia nel 1896, durante una siccità e alla vigilia della Guerra di Canudos. Si gioca nei panni di Cícera, una giovane contadina che cerca acqua in una terra segnata dalla scarsità. Il team ha viaggiato nella regione di Canudos per ritrarne il paesaggio.

Una storia nordestina di violenza di Stato raccontata dal Nordest; premiato al Gamepólitan 2017 e candidato al BIG Festival.

Videogioco; Sertão, siccità, Canudos; Commerciale

2021Axé! CardGameCarolina Marins, BrasileAnalogico

Gioco di carte che presenta gli orixás delle religioni di matrice africana per contrastare il razzismo religioso. È nato come tesi di laurea in Design e si appoggia alla Legge 10.639/2003, che rende obbligatorio l'insegnamento della storia e della cultura afrobrasiliana.

Gioco antirazzista nato dalla formazione in design.

Carte; Razzismo religioso, orixás

2023Rumo à Reforma Agrária PopularMST, Mundukide, Expressão Popular, BrasileAnalogico

Il Movimento dei Lavoratori Rurali Senza Terra ha lanciato questo gioco cooperativo per i suoi 40 anni. L'obiettivo è arrivare alla riforma agraria popolare senza lasciare indietro nessuno, raccogliendo semi per «seminare il futuro». Le caselle illustrano tappe del movimento: la prima scuola, la bandiera, l'inno, i fondi cooperativi.

Un movimento sociale di massa racconta la propria storia in forma di gioco.

Tabellone cooperativo; Lotta per la terra; Commerciale

2025Close CertoCasa 1, BrasileAnalogico

Gioco di carte in cui bisogna ordinare cronologicamente tappe della storia LGBTQIA+ brasiliana. Lo ha lanciato Casa 1, un'organizzazione che accoglie giovani LGBTQIA+ cacciati di casa, con un torneo aperto nell'agosto 2025.

Usa la stessa meccanica a linea del tempo di Crónicas del Estallido, qui per la memoria delle lotte LGBTQIA+.

Carte; Memoria LGBTQIA+

s.d.DesaparecidosLAD – UFRGS, BrasileDigitale

Gioco narrativo ispirato a racconti reali di detenzioni durante la dittatura civico-militare brasiliana (1964–1985). Download gratuito per Windows.

Gioco sulla memoria della dittatura realizzato da un'università pubblica e ad accesso libero.

Videogioco narrativo; Memoria della dittatura; Gratuito

2019NanopesosCamila Gormaz (Bura), CileDigitale

Nanopesos, di Camila Gormaz (Bura), è un simulatore di gestione del bilancio che trasforma in esperienza giocabile l'impossibilità di sopravvivere con lo stipendio medio in Cile. Con umorismo amaro e meccaniche semplici, il gioco mette a nudo la trappola strutturale del costo della vita e della precarietà lavorativa. Ha vinto il Premio Letterario MINCAP 2020, categoria Pubblicazioni digitali.

Immagine di Nanopesos
2019Negro MatapacosNemoris Games, CileDigitale

Negro Matapacos, di Nemoris Games, è un gioco d'azione in cui chi gioca impersona il cane con il fazzoletto rosso diventato simbolo della resistenza studentesca cilena. Chi gioca aiuta i manifestanti ed evita le forze dell'ordine in uno scenario ispirato alle strade dell'Estallido. Download gratuito su Android e itch.io.

Immagine di Negro Matapacos
2019Chile is (not) at WarAlonso Canales, CileDigitale

Chile is (not) at War, di Alonso Canales, è stato una risposta diretta alla dichiarazione del presidente Piñera secondo cui il Cile "era in guerra". Il gioco mette in discussione la narrazione bellica usata per giustificare il dispiegamento militare nelle strade durante l'Estallido Social.

Immagine di Chile is (not) at War
2019 e 2020Crónicas del EstallidoFractal Juegos, CileAnalogico

Crónicas del Estallido, di Fractal Juegos (Cile), è un progetto collettivo ludoattivista open source sull'estallido social in Cile nel 2019. Questo gioco cooperativo, ispirato al popolare Timeline, invita chi gioca a riflettere sugli eventi che hanno segnato la storia recente del Cile. È stato creato grazie al lavoro coordinato di molte persone che hanno collaborato illustrando carte e documentando momenti chiave della rivolta.

Immagine di Crónicas del Estallido
2020Apruebo RunNemoris Games, CileDigitale

Apruebo Run, di Nemoris Games, è un endless runner creato per incentivare il voto "Apruebo" nello storico plebiscito costituzionale cileno del 2020. Usando una delle meccaniche più accessibili del videogioco popolare, il gioco ha portato la partecipazione elettorale alla portata di qualsiasi telefono.

Immagine di Apruebo Run
2021This is $hileSudaka Games, CileDigitale

This is $hile, di Sudaka Games, mette chi gioca nel ruolo del "nuovo padrone del paese", costringendolo a prendere decisioni segnate dalla corruzione strutturale. Con ironia corrosiva, il gioco ritrae come il potere economico e politico operi in Cile alle spalle della cittadinanza.

Immagine di This is $hile
2021TV AdsSudaka Games, CileDigitale

TV Ads, sempre di Sudaka Games, è una satira giocabile della pubblicità e della manipolazione dei consumi. Attraverso minigiochi e ironia, il gioco smonta la logica persuasiva del marketing e la sua capacità di plasmare desideri e comportamenti. Giocabile direttamente dal browser.

Immagine di TV Ads
2021Tori-tori: Especies en PeligroFractal Juegos e Ludoismo, CileAnalogico

Tori-tori: Especies en Peligro, di Fractal Juegos (Cile), coedito con Ludoismo, è un gioco da tavolo in cui l'insediamento di un'Industria e la crescita costante della popolazione minacciano di estinguere il Tori-tori e altre specie native di questa isola remota.

Immagine di Tori-tori: Especies en Peligro
2022TramarColectiva Las Fieras, CileAnalogico

Tramar, della Colectiva Las Fieras, è nato da un rapporto del 2020 su come viene applicata la legge sull'aborto nelle tre fattispecie nei centri sanitari di Chiloé. Su un tabellone circolare di stoffa, da tre a cinque persone leggono testimonianze romanzate di casi reali e decidono insieme come accompagnare e a chi indirizzare: ambulatorio, ostetriche, tribunale od organizzazioni femministe. I 30 esemplari della prima edizione sono stati donati a centri sanitari comunitari.

Trasforma un rapporto di monitoraggio femminista in uno strumento di accompagnamento comunitario.

Tabellone di stoffa; Aborto nelle tre fattispecie, violenza di genere; Donato a centri sanitari

2023Dirty Wars: September 11Jorge Olivares, Uglycat Studios, Sudaka Games, CileDigitale

Gioco stealth in cui una giovane coppia entra in un comitato di resistenza dopo il golpe del 1973. Ricostruisce l'attacco alla Moneda e dà più peso alla gestione di informazioni e identità che al combattimento. Olivares ha basato i protagonisti sulla storia dei suoi genitori.

È uscito a 50 anni dal golpe con una copertura internazionale. Include la tortura: richiede un avviso sui contenuti.

Videogioco; Golpe del 1973; Commerciale

2024Hawk & PumaNiebla Games, CileDigitale

Hawk & Puma è un acclamato gioco minimalista che rende omaggio a Guaman Poma, il cronista indigeno delle Ande. Attraverso un processo di ricerca-creazione, questo gioco reimmagina il viaggio di Guaman, esplorando temi di razzismo, sovranità e religione con un'estetica decoloniale e musica di ispirazione andina.

Immagine di Hawk & Puma
2024Wildfire Chile 24Niebla Games, CileDigitale

Wildfire Chile 24 è un gioco di azione diretta per chiedere aiuto per le vittime del terribile incendio che nel febbraio 2024 ha causato la morte di più di 130 persone e un'enorme distruzione. 15.000 abitazioni sono state distrutte o danneggiate dal fuoco, e il Giardino Botanico Nazionale ha subito una perdita quasi totale della sua flora e fauna.

Immagine di Wildfire Chile 24
2017ReconstrucciónPathos Audiovisual / ViveLab Bogotá, ColombiaDigitale

Reconstrucción segue Victoria, che dopo quindici anni torna in un paese dell'Urabá antioqueño. A seconda delle sue decisioni, finisce come leader che resiste a un accerchiamento paramilitare, come sfollata o dentro un gruppo armato. La sceneggiatura parte da interviste con vittime e con ex membri di guerriglie e paramilitari.

Circa 15.000 download e una lettura accademica come «spazio di memoria virtuale».

Videogioco per dispositivi mobili; Conflitto armato, sfollamento

2025Operación CamaleónUniversidad de Antioquia e altre, ColombiaDigitale

Gioco per giovani con dilemmi etici del conflitto armato; uno di questi è se consegnare alla giustizia degli insorti disarmati o registrarli come caduti in combattimento. Ha quattro personaggi (un civile, un soldato, un giovane reclutato dai paramilitari e una guerrigliera) costruiti a partire da 19 interviste.

Porta nel gioco la logica dei «falsi positivi». Non ha ancora un download pubblico.

Videogioco educativo; Falsi positivi, DIU; Senza download pubblico

2025Corrientes de MemoriaU. de San Buenaventura con la Armada Nacional, ColombiaDigitale

Gioco per dispositivi mobili sul conflitto armato nell'Amazzonia colombiana, attraverso quattro ruoli: un leader indigeno, un soldato, un adolescente e un maestro rurale. È stato costruito con più di 70 testimonianze raccolte sul campo.

Il fatto che sia stato realizzato insieme alla Marina apre la domanda su chi narri la memoria. Meglio come caso da discutere che come modello.

Videogioco per dispositivi mobili; Conflitto in Amazzonia; Download gratuito

2025RumoresJaveriana Cali con donne rurali, ColombiaAnalogico

Gioco da tavolo sulla prevenzione della violenza di genere e sui diritti sessuali e riproduttivi, progettato con donne rurali di Cali, Palmira, Yumbo e Buga. Usa casi di vita reale e adatta premi e sfide alla vita in campagna.

Tabellone; Violenza di genere, diritti sessuali

1987Técnicas participativas para la educación popularVargas e Bustillos, rete Alforja / CIDE, Costa Rica / CileMetodo

Manuale di dinamiche, giochi ed esercizi esperienziali che ha circolato in sindacati, comunità ecclesiali di base e organizzazioni di quartiere di tutta la regione.

È il repertorio ludico di base dell'educazione popolare latinoamericana.

Metodo; Educazione popolare; PDF

2013Gesta Final: Camino a la VictoriaJoven Club de Computación, CubaDigitaleControesempio

Sparatutto in prima persona in cui si accompagnano le truppe ribelli dallo sbarco del Granma (1956) fino al 1959. Lo ha realizzato un team statale.

Memoria ludica prodotta da uno Stato; serve a discutere dove finisce l'attivismo e comincia la propaganda, come Rescatando a Espert.

Sparatutto; Memoria ufficiale della Rivoluzione; —

2002Tropical AmericaOnRamp Arts (Juan Devis e altri), Diaspora USADigitale

Prende il nome dal murale di Siqueiros a Los Angeles, coperto di vernice bianca nel 1932. Si gioca come l'unico sopravvissuto del massacro di El Mozote (1981), in El Salvador, raccogliendo prove perché il suo villaggio ottenga giustizia. È bilingue.

Precedente precoce di memoria centroamericana costruita dalla diaspora, conservato da Rhizome.

Gioco web; Massacro di El Mozote; Archiviato

2002VAGAMUNDO: A Migrant's Tale e a geography of being (2012–2014)Ricardo Miranda Zúñiga, Diaspora USADigitale

In Vagamundo, Cantinflas attraversa tre livelli di assimilazione di un lavoratore senza documenti a New York; alla fine bisogna scegliere tra discriminare o aiutare chi arriva dopo. A geography of being combina un videogioco con sculture cinetiche collegate in rete, a partire da interviste con due giovani senza documenti.

Opera pionieristica dell'arte-gioco latina negli USA. Vagamundo dipende da Flash.

Gioco Flash; Lavoro migrante; Richiede Flash

2016BordersGonzzink, Jon DiGiacomo, Genaro Vallejo Reyes, Diaspora USADigitale

In Borders bisogna attraversare il deserto di frontiera evitando la Border Patrol e badando all'idratazione. Quando qualcuno muore, il suo scheletro resta fisso in quel punto per chi gioca dopo, e il deserto si riempie di resti.

La morte persistente è un argomento costruito con le regole; è stato pubblicato su itch.io il 4 luglio 2016 e ha avuto ampia copertura nel 2017, quando è stato esposto alla Lamar University.

Videogioco; Frontiera Messico–USA; Download

2012Age of YasuníAcción Ecológica / Oilwatch, EcuadorDigitale

Gioco per dispositivi mobili in cui si difendono territori indigeni dall'installazione di pozzi petroliferi. Oltre allo Yasuní include conflitti nel delta del Niger, in Alaska e nel Mare del Nord. Il ricavato sosteneva comunità che si oppongono allo sfruttamento delle loro terre.

Precedente precoce di gioco sulla giustizia ambientale realizzato da una ONG, in pieno dibattito sullo Yasuní-ITT. Gli store potrebbero non essere più disponibili.

Videogioco per dispositivi mobili; Estrattivismo petrolifero; Store forse non disponibili

2016Juego de serpientes y escalerasUNICEF Messico e ODI, MessicoAnalogico

Versione del gioco tradizionale (scale e serpenti) su ciò che vivono bambine, bambini e adolescenti migranti in transito attraverso il Messico, con informazioni su modi più sicuri di viaggiare e sulla cura di sé. Include scatola, tabellone, carte e video tutorial.

Un formato popolare ed economico al servizio di una popolazione a rischio.

Stampabile; Infanzia migrante; Gratuito

2018MulakaLienzo, MessicoDigitale

Mulaka è un gioco d'azione e avventura nella Sierra Tarahumara, popolata da esseri della mitologia rarámuri. Lo studio ha lavorato con l'antropologo Enrique Servín, ha consultato la governatrice culturale Marcelina Bustillos e ha annunciato che parte dei guadagni sarebbe tornata alla comunità.

È il caso più visibile di tema indigeno nel videogioco commerciale messicano, e serve a discutere la differenza tra consultare e condividere l'autorialità.

Videogioco; Cosmovisione rarámuri; Commerciale

2018Lotería Cultural Mixteca-Baja TututepecFES Cuautitlán (UNAM) con bambine e bambini di Villa Tututepec, MessicoAnalogico

Lotería in mixteco con traduzione in spagnolo, realizzata a partire dai disegni di bambine e bambini dopo nove mesi di laboratori nella comunità. Le carte mostrano medicina tradizionale, flora, fauna ed elementi rituali. I giochi sono stati donati per essere venduti in negozi di artigianato e musei comunitari.

Riappropria la lotería messicana per una lingua indigena, con la comunità come coautrice.

Lotería; Lingua mixteca; Vendita comunitaria

2020#JusticiaParaDiana in Animal CrossingGiocatrici messicane, MessicoDigitale

Nel maggio 2020, in pieno lockdown, alcune giocatrici messicane hanno organizzato una protesta dentro Animal Crossing: New Horizons per il femminicidio di Diana Carolina Raygoza, studentessa di Giurisprudenza di 21 anni. Hanno riempito un'isola del gioco di cartelli che chiedevano giustizia e sicurezza per le donne.

È un caso di uso tattico di una piattaforma commerciale, che la definizione del sito include.

Protesta in un gioco commerciale; Femminicidio; —

2021Yaopan: Historia de la ConquistaUNAM / Bromio, MessicoDigitale

Gioco per dispositivi mobili basato sul Lienzo de Tlaxcala (1552), che racconta la conquista dal punto di vista tlaxcalteca. Si gioca come guerriero o guerriera indigena in otto livelli, prima contro soldati spagnoli e poi contro i mexica. Ricostruisce lingue e paesaggi, e dà un avatar proprio a guerriere come Tecuelhuetzin. È uscito a 500 anni dalla caduta di Tenochtitlan.

Mette in discussione l'idea dei tlaxcaltechi come «traditori»; lo storico Federico Navarrete ha partecipato alla lettura del lienzo come alleanza.

Videogioco per dispositivi mobili; La conquista vista da Tlaxcala

2026TochpanSara Scarlett Pérez / Entabla, MessicoAnalogico

Un padre e una figlia percorrono il fiume Pantepec componendo un territorio con tessere illustrate. Sara Scarlett Pérez lo ha realizzato per elaborare la morte di tre familiari e lo sfollamento della sua famiglia da Tuxpan. È stato presentato nel programma Laboratorios de Paz della UNAM ed è in fase di finanziamento.

Memoria familiare della violenza nella Huasteca, lavorata come territorio giocabile. La sua autrice ha fondato la Red Lúdica Nacional (2024).

Tessere; Memoria, sfollamento, Huasteca; In fase di finanziamento

2023IgualdadosFundación Alda, ParaguayAnalogico

Gioco da tavolo, con versione online, sul divario salariale, la disabilità e l'accesso diseguale a istruzione, salute e lavoro. È stato accompagnato da attivazioni comunitarie a Ciudad del Este, Caaguazú, Encarnación, Villeta e Villa Elisa.

Uno dei pochi giochi paraguaiani sulla disuguaglianza con una circolazione pubblica.

Tabellone e web; Disuguaglianza, disabilità; Online

2021Purunmachu: Susurros de los ChachapoyasHermanos Magia, PerùDigitale

Una donna torna nella sua regione nella foresta peruviana, accanto al Sarcófago del Tigre, dove il cambiamento climatico ha lasciato allo scoperto reperti archeologici. Mentre li raccoglie comincia a volerli tenere per sé, e il gioco trasforma quel desiderio in un dilemma: preservare o saccheggiare il proprio patrimonio.

Primo posto al Cultural Heritage Game Jam 2021; tratta l'huaqueo (il saccheggio archeologico) dall'etica di chi gioca.

Videogioco; Huaqueo, cambiamento climatico; Gratuito

s.d.La Memoria de las PiedrasYves Zavaleta (LeBahr)Analogico

Gioco di ruolo horror senza master. In «qualche paese latinoamericano», l'esercito ingaggia in segreto dei medium per allontanare gli spiriti delle vittime dalle scene del crimine.

Affronta la sparizione forzata attraverso l'orrore, in formato di gioco di ruolo indipendente.

Gioco di ruolo; Sparizione forzata; Prezzo libero

2002Kabul Kaboom!Gonzalo Frasca, UruguayDigitale

Kabul Kaboom!, di Gonzalo Frasca, è uno dei primi newsgame della storia. Creato durante un volo dopo gli attentati dell'11 settembre, vi si controlla una donna che raccoglie hamburger mentre cadono bombe dal cielo: un'immagine assurda e brutale che denuncia il paradosso umanitario dell'intervento militare statunitense in Afghanistan.

Immagine di Kabul Kaboom!
2003September 12th: A Toy WorldGonzalo Frasca, UruguayDigitale

September 12th, di Gonzalo Frasca, è un riferimento canonico del videogioco politico a livello mondiale. Il gioco dimostra in modo procedurale, senza parole, che la risposta militare al terrorismo genera altro terrorismo. Ha ricevuto il Lifetime Achievement Award della Knight Foundation nel 2009 ed è citato in ogni manuale di game studies.

Immagine di September 12th: A Toy World
2004MadridGonzalo Frasca, UruguayDigitale

Madrid, di Gonzalo Frasca (Uruguay), è un memoriale giocabile creato in risposta agli attentati dell'11 marzo 2004 alla stazione di Atocha, a Madrid. Bisogna accendere e mantenere accese le candele che reggono le persone sullo schermo, ognuna delle quali rappresenta vittime di diversi attacchi terroristici nel mondo. Non c'è vittoria possibile: le candele si spengono da sole, e lo sforzo di tenerle accese è di per sé il messaggio. Un'opera di lutto procedurale.

Immagine di Madrid
2017#VzlaCrisisJamAutori vari (Ciro Durán, Héctor Vargas…), VenezuelaDigitale

In piena ondata di proteste del 2017, la jam ha riunito 14 giochi brevi sulla scarsità, la fame e la repressione. Vzla2017 ricostruisce le proteste con segmenti di notiziario; Tengo Hambre chiede di diffondere le morti e la fame.

La jam come risposta collettiva e rapida a una congiuntura. Sono giochi apertamente di opposizione

Game jam; Proteste, fame; Gratuito

Nord America

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2010Otsì! Rise of the Kanien'kehá:ka Legends e i laboratori SkinsAbTeC e Kahnawake Survival School, CanadaDigitale

Skins è una serie di laboratori in cui adolescenti mohawk di Kahnawake imparano a creare videogiochi a partire dalle storie della loro comunità. Otsì! è il primo risultato. È il modello più vicino ad Andean Futures.

ca. 2012Limmerritt k, CanadaDigitale

Un quadrato multicolore avanza in un labirinto e gli altri lo attaccano quando si nota che è diverso. Può mimetizzarsi, ma allora la telecamera lo soffoca. Meccanica astratta per parlare di passing e identità trans.

Videogioco; Passing, identità; Codice sorgente

2013Half the Sky Movement: The GameFrima Studio / Games for Change, Canada/USADigitale

Gioco su Facebook le cui azioni erano collegate a donazioni reali a organizzazioni per i diritti delle donne. È il caso di riferimento del modello «gioco social + filantropia».

Gioco social; Diritti delle donne; Chiuso

2013Auti-SimTaylan Kay e team (Hacking Health Vancouver), CanadaDigitaleCaso discutibile

È stato realizzato in 12 ore, con un educatore specializzato in bisogni educativi speciali come consulente. Si percorre un parco giochi per bambini. Avvicinandosi a bambini rumorosi, l'immagine si pixela e le grida aumentano. Allontanarsi verso zone tranquille riduce il sovraccarico. Alcune persone autistiche hanno riconosciuto la propria esperienza; altre hanno detto che non le rappresentava.

È un caso di "simulatore di disabilità" fatto dall'esterno; la critica ha osservato che rafforza la pietà e il modello medico rispetto al paradigma della neurodiversità.

Gioco per browser in prima persona; Autismo, disabilità; Gratuito (demo)

2014; ed. 2018Dream AskewAvery Alder e Benjamin Rosenbaum, Canada/USAAnalogico

Gioco di ruolo senza master su una comunità queer post-apocalittica.

Gioco di ruolo senza master; Comunità queer post-apocalittica; Prototipo 2014 gratuito

2016Honour WaterElizabeth LaPensée / Pinnguaq, Canada/USADigitale

Gioco di canto in anishinaabemowin con canzoni dedicate all'acqua composte da anziani anishinaabe. Unisce la sovranità linguistica alla difesa dell'acqua.

Videogioco; Acqua e anishinaabemowin; IOS

2018Biidaaban: First LightLisa Jackson (anishinaabe), Mathew Borrett, Jam3; NFB, CanadaDigitale

Viaggio nel tempo in una Toronto futura: Nathan Phillips Square è allagata, la natura si è ripresa la città e la gente si sposta in canoa. Chi partecipa esplora il luogo e trova testi in wendat, kanien'kéha e anishinaabe. Le lingue indigene della regione appaiono come una via per pensare il proprio posto nella storia.

Futurismo indigeno in VR; ha vinto il premio per la migliore opera interattiva a imagineNATIVE e il Canadian Screen Award per l'esperienza immersiva, ed è stata selezionata al Tribeca 2018.

Esperienza interattiva in realtà virtuale; Futurismo indigeno, lingue indigene, città e natura; Esposizione (NFB)

2019Terra NovaMaize Longboat (kanien'kehá:ka/mohawk), Concordia University, CanadaDigitale

Dopo un disastro climatico, dei coloni e una comunità indigena della Terra vivono un "primo contatto" in un futuro post-apocalittico. Due persone giocano a schermo diviso, che si riunisce quando i personaggi si incontrano. Parlano con persone e oggetti e scelgono le risposte. Si arriva alla fine solo insieme. Il gioco esplora le zone grigie tra prospettive indigene e coloniali.

Ha vinto il premio per la migliore opera digitale emergente a imagineNATIVE 2019; è nato come tesi di master e collega il primo contatto a danni come le scuole residenziali.

Videogioco cooperativo per due persone; Primo contatto, colonialismo, crisi climatica, futurismo indigeno; Progetto di tesi

2023VenbaVisai Games (Abhi, Toronto), CanadaDigitale

Venba emigra con la sua famiglia dal Tamil Nadu, in India, a Toronto negli anni Ottanta. Chi gioca ricostruisce le ricette di un ricettario rovinato, per tentativi ed errori. Il cibo unisce le generazioni mentre il figlio, Kavin, si assimila in fretta. I dialoghi cambiano colore a seconda che si parli tamil o inglese. I genitori subiscono rifiuti sul lavoro nonostante la loro formazione.

Ha vinto il Seumas McNally dell'IGF, il BAFTA per l'opera prima e il premio per l'impatto sociale dei Game Developers Choice Awards.

Gioco narrativo di cucina; Migrazione tamil, assimilazione, famiglia; Commerciale

20241000xResistSunset Visitor (Vancouver), CanadaDigitale

La storia ruota attorno a Iris Kwan, figlia di una famiglia immigrata in Canada. I suoi genitori sono fuggiti dalle proteste di Hong Kong del 2019 e del 2020. Il racconto tratta la vita nella diaspora, il trauma che passa da una generazione all'altra e la pandemia di coronavirus. La critica ha sottolineato il modo in cui affronta l'esperienza della diaspora cinese.

Ha ricevuto il Peabody 2025 per l'opera interattiva e immersiva; è stato finalista del gran premio dell'IGF e dell'Hugo.

Videogioco narrativo di fantascienza; Diaspora cinese, proteste di Hong Kong, trauma intergenerazionale; Commerciale

1904The Landlord's GameLizzie J. Magie, USAAnalogico

The Landlord's Game (1904), di Lizzie J. Magie, è un gioco da tavolo brevettato per mostrare come l'accumulazione di terra e rendita impoverisca la maggioranza. Si ispirava all'imposta unica di Henry George. Decenni dopo, il suo design è diventato Monopoly e il merito di Magie è stato cancellato a lungo. Il brevetto, con le sue regole, è disponibile online.

Tabellone; Rendita e monopolio della terra; origine di Monopoly; Pubblico dominio

1978Class StruggleBertell Ollman, USAAnalogico

Gioco da tavolo come risposta marxista a Monopoly.

Tabellone; Risposta marxista a Monopoly; Fuori catalogo

2006Darfur is DyingSusana Ruiz, USADigitale

Si sceglie un membro di una famiglia darfuriana sfollata che deve andare a prendere l'acqua evitando la milizia Janjaweed, e poi mantenere il campo per sette giorni. Ha vinto il Darfur Digital Activist Contest di mtvU. Nel 2007 lo avevano giocato più di 1,2 milioni di persone.

Videogioco; Genocidio in Darfur; Sito originale offline

2006Ayiti: The Cost of LifeGlobal Kids, GameLab, USA/HaitiDigitale

Si gestisce per quattro anni una famiglia haitiana povera, distribuendo tempo e denaro tra lavoro, salute e scuola. Mandare i figli a studiare è in competizione con il mangiare. È nato da un programma extrascolastico di Global Kids a New York.

Videogioco; Povertà, istruzione; Probabilmente offline

2007Grow-A-Game e Buffalo (ca. 2015)Tiltfactor (Mary Flanagan), USAAnalogico

Carte sui valori nel design; pregiudizi.

Carte; Valori nel design; pregiudizi; Buffalo si può provare gratis online

2007PeaceMakerImpactGames, USADigitale

Simulazione in cui si governa come primo ministro di Israele o presidente dell'Autorità Palestinese, cercando una soluzione a due Stati. Ciò che soddisfa un gruppo radicalizza l'altro. Si usa nell'educazione alla pace.

Simulazione; Conflitto israelo-palestinese; Gratuito dal 2013

2007World Without OilKen Eklund, con Jane McGonigal; ITVS, USADigitaleCaso discutibile

Tra aprile e giugno 2007 è stata simulata una crisi petrolifera realistica. Chi giocava immaginava la propria vita in quelle condizioni e la documentava con video, immagini, blog, telefonate o email. Gli organizzatori intrecciavano i contributi migliori in una narrazione quotidiana. Personaggi fittizi commentavano le storie e conversavano con il pubblico. Lo ha finanziato la Corporation for Public Broadcasting.

È un precedente dell'ARG climatico; uno studio del 2015 (Jafarinaimi e Meyers, CSCW) ha rilevato che poche persone hanno dominato la partecipazione, il che mette in dubbio la sua promessa di intelligenza collettiva.

Gioco a realtà alternativa (ARG); Crisi petrolifera, energia, clima; Concluso (2007)

2008HushAntonisse, Johnson e altri (USC), USADigitale

Una madre tutsi si nasconde con il suo bambino durante il genocidio in Ruanda; bisogna digitare a tempo una ninna nanna perché il bambino non pianga. È nato da un esercizio di Values at Play.

Videogioco; Genocidio in Ruanda; Senza download

2009TrainBrenda Romero, USAAnalogico

Train (2009), di Brenda Romero, è un gioco da tavolo in cui si caricano pedine gialle su vagoni seguendo istruzioni battute a macchina. Alla fine, chi gioca scopre che la destinazione è un campo di concentramento. Fa parte della serie The Mechanic is the Message ed è il caso di riferimento della meccanica come argomento etico.

Tabellone; Olocausto e complicità; Opera unica

2009Cutthroat CapitalismWired, USADigitale

Newsgame sull'economia della pirateria somala: si guida una nave, si intercetta un'imbarcazione e si negozia il riscatto. È un esempio molto citato di newsgame realizzato da una grande testata giornalistica.

Newsgame; Pirateria somala; Offline

2010Cart LifeRichard Hofmeier, USADigitale

Simulazione di commercio ambulante. Si sceglie tra tre personaggi: Vinny vende bagel, Andrus gestisce un'edicola e Melanie un carretto del caffè. Bisogna servire i clienti, fissare i prezzi e comprare le forniture senza trascurare cibo, sonno e salute. Melanie, madre single, cerca inoltre di ottenere l'affidamento della figlia con entrate scarse.

Ha vinto il gran premio Seumas McNally dell'IGF 2013; è un riferimento per i giochi sul lavoro precario.

Simulazione; Lavoro precario, commercio ambulante; Commerciale (su Steam dal 2013)

2010EVOKEWorld Bank Institute; Jane McGonigal, USA / internazionaleDigitaleCaso discutibile

Gioco gratuito per giovani di tutto il mondo, con un'attenzione particolare all'Africa. Il racconto, ambientato nel 2020, segue una rete di "risolutori" africani. Ogni settimana c'erano una missione e una ricerca. Chi giocava formava reti di innovazione per proporre soluzioni a problemi di sviluppo. I migliori ricevevano mentorship e borse per un summit a Washington.

Lo ha realizzato un'istituzione finanziaria internazionale e premiava con il titolo di "Social Innovator"; serve a discutere chi definisce i problemi del Sud globale e con quale linguaggio.

Gioco online multigiocatore; Sviluppo, innovazione sociale, gioventù africana; Concluso (10 settimane)

2011SpentMcKinney per Urban Ministries of Durham, USADigitale

Chi gioca è una madre o un padre single, appena uscito dalla disoccupazione. Deve passare un mese con 1.000 dollari e un lavoro a salario minimo. Ogni decisione su affitto, bollette, cibo o salute ha costi che si accumulano. I prezzi usano statistiche reali di Durham. Il design è partito da focus group con assistenti sociali e utenti. Alla fine chiede di fare una donazione all'organizzazione.

Ha superato i 4 milioni di partite verso il 2014 e si usa in corsi universitari sulla povertà; serve anche a discutere il gioco come strumento di raccolta fondi.

Gioco per browser; Povertà, salario minimo; Gratuito

2011Co-opoly: The Game of CooperativesTESA (Toolbox for Education and Social Action), USAAnalogico

Gioco da tavolo in cui tutte le persone vincono o perdono insieme. Il suo tema sono le imprese cooperative e un'economia democratica. Cerca di scalzare la logica del "chi vince prende tutto". TESA, che è una cooperativa di lavoro, lo ha sviluppato in tre anni di partite, test e revisioni collettive.

Lo ha progettato lo stesso collettivo di Rise Up; è un gioco da tavolo realizzato da una cooperativa per l'educazione economica.

Gioco da tavolo cooperativo; Cooperative, economia democratica; In vendita

2012Freedom: The Underground RailroadBrian Mayer / Academy Games, USAAnalogico

Gioco cooperativo sull'abolizionismo.

Cooperativo; Abolizionismo; Commerciale

2012dys4iaAnna Anthropy, USADigitale

Diario autobiografico fatto di minigiochi sui primi sei mesi di terapia ormonale della sua autrice. Ogni capitolo traduce una sensazione in un'interazione minima. È un'opera centrale dell'ondata di giochi personali queer, e Anthropy ha rifiutato l'etichetta di «gioco dell'empatia».

Videogioco; Transizione di genere; A pagamento

2012howling dogsPorpentine, USADigitale

Fiction in Twine sulla reclusione in una stanza metallica, con brevi fughe attraverso un visore di realtà virtuale. È stata alla Biennale del Whitney 2017. È la migliore porta d'ingresso alla «Rivoluzione Twine» che il sito già menziona.

Twine; Reclusione, trauma; Browser

2012MainichiMattie Brice, USADigitale

Un giorno che si ripete nella vita di una giovane donna trans: vestirsi, andare a piedi in un bar, pagare, flirtare o no con il barista. Le reazioni degli altri cambiano a seconda di queste piccole decisioni. Selezione ufficiale di IndieCade 2013.

RPG Maker; Vita quotidiana trans; Gratuito

2013Papers, PleaseLucas Pope, USADigitale

Si lavora come ispettore dell'immigrazione in uno Stato immaginario del 1982, con regole che cambiano ogni giorno e uno stipendio che deve bastare per la famiglia. Il controllo dei documenti sotto pressione fa percepire la complicità quotidiana con un regime. Gran premio dell'IGF 2014 e Peabody 2021.

Videogioco; Frontiere, autoritarismo; Commerciale

2013Depression QuestZoë Quinn, USADigitale

Fiction in Twine sul vivere con la depressione: quando lo stato del personaggio peggiora, le opzioni più sane appaiono barrate. Nel 2014, false accuse contro la sua autrice hanno scatenato la campagna di molestie nota come Gamergate.

Twine; Salute mentale; Prezzo libero

2014The Migrant TrailGigantic Mechanic / ITVS, USADigitale

Versione critica di The Oregon Trail sull'attraversamento del deserto di Sonora. Si può giocare come migrante o come agente della Border Patrol. È un modello di gioco come estensione di un documentario.

Videogioco; Frontiera di Sonora

2014Never Alone / Kisima IngitchunaUpper One Games / E-Line, USA (Alaska)Digitale

Platform cooperativo basato su un racconto tradizionale iñupiaq, narrato in iñupiaq e realizzato con circa 40 anziani e narratori. Upper One è stato il primo studio di videogiochi di proprietà indigena negli USA. BAFTA al miglior debutto 2015.

Videogioco; Cultura iñupiaq; Commerciale

2014Parable of the PolygonsVi Hart e Nicky Case, USADigitale

Chi gioca trascina triangoli e quadrati "infelici" in spazi vuoti e guarda crescere la segregazione in un grafico. Un comando regola il pregiudizio delle figure. La lezione è che piccoli pregiudizi individuali producono una grande segregazione collettiva. Ridurre il pregiudizio non annulla la segregazione esistente: bisogna cercare attivamente la diversità.

Ha avuto un'ampia copertura stampa nel dicembre 2014; mostra con un sistema semplice come opera la segregazione strutturale.

Spiegazione giocabile per browser; Segregazione, pregiudizio, razzismo strutturale; Gratuito

2016Bloc by BlocOut of Order Games, USA/CanadaAnalogico

Gioco semicooperativo sull'insurrezione urbana.

Semicooperativo; Insurrezione urbana; Commerciale; print-and-play a pagamento

20161979 Revolution: Black FridayiNK Stories, USA/IranDigitale

Avventura narrativa su un giovane fotografo durante la rivoluzione iraniana. L'Iran ne ha bloccato la distribuzione nel 2016.

Avventura narrativa; Rivoluzione iraniana; Commerciale

2017Spirit IslandR. Eric Reuss, USAAnalogico

Spirit Island (2017), di R. Eric Reuss, ribalta il gioco di colonizzazione: chi gioca impersona gli spiriti di un'isola che scacciano gli invasori coloniali. È uno dei pochi giochi apertamente anticoloniali ai vertici delle classifiche, e si discute anche di come rappresenti i Dahan, il popolo nativo dell'isola (lettura critica).

Cooperativo; Anticolonialismo; Commerciale

2017Rise UpTESA Collective, USAAnalogico

Gioco cooperativo sui movimenti sociali contro «Il Sistema».

Cooperativo; Movimenti sociali contro «Il Sistema»; Commerciale

2017Thunderbird StrikeElizabeth LaPensée, USADigitale

Si gioca come un uccello del tuono che vola dalle sabbie bituminose fino ai Grandi Laghi, riportando in vita animali e distruggendo infrastrutture petrolifere. Ha vinto a imagineNATIVE 2017. Un senatore statale lo ha accusato di promuovere l'«ecoterrorismo» e l'autrice ha ricevuto minacce.

Videogioco; Oleodotti, acqua; Windows

2017Hair NahMomo Pixel, USADigitale

Gioco per browser in cui una donna nera viaggia allontanando le mani di sconosciuti che cercano di toccarle i capelli. Un gioco breve che dà un nome a un'aggressione razziale quotidiana.

Gioco web; Razzismo quotidiano

2017Night in the WoodsInfinite Fall e Secret Lab, USADigitale

Mae lascia l'università e torna a Possum Springs, una cittadina della cintura industriale le cui miniere di carbone hanno chiuso anni fa. Chi gioca percorre la cittadina e conversa con amici che vivono di lavori precari. La dissociazione di Mae segna il racconto. La trama rivela un culto che offre sacrifici per far rivivere l'economia locale.

Ha vinto il Seumas McNally dell'IGF 2018 e il BAFTA per la narrativa; tratta la deindustrializzazione e la salute mentale dal punto di vista della classe lavoratrice.

Videogioco narrativo; Deindustrializzazione, lavoro, salute mentale; Commerciale

2017Walden, a gameTracy Fullerton e USC Game Innovation Lab, USADigitale

Ricostruisce il primo anno di Henry David Thoreau sullo stagno di Walden, nel 1845. Chi gioca cerca cibo e legna, mantiene la capanna e i vestiti e attraversa le stagioni. Il gioco privilegia la contemplazione rispetto alla strategia. Ha richiesto circa dieci anni di sviluppo, con il sostegno del NEA e del NEH.

Ha ricevuto "Game of the Year" e "Most significant impact" al festival Games for Change; Walden EDU ha vinto l'oro agli International Serious Games Awards 2022.

Videogioco in prima persona; Ecologia, vita semplice, Thoreau; Commerciale; versione educativa Walden EDU

2017; 2ª ed. 2020Harlem UnboundChris Spivey; Darker Hue Studios / Chaosium, USAAnalogico

È ambientato nella Harlem degli anni Venti, durante il Rinascimento di Harlem. I personaggi sono investigatori afroamericani che affrontano gli orrori dei Miti e, allo stesso tempo, il razzismo sistemico dell'epoca. Il libro si confronta con il razzismo dello stesso Lovecraft. La seconda edizione aggiunge una guida per trattare i temi razziali al tavolo.

Ha vinto tre ori agli ENnie 2018; Spivey era tra i professionisti neri riconosciuti dal Diana Jones Award 2020.

Supplemento di gioco di ruolo (Call of Cthulhu); Razzismo, Rinascimento di Harlem, voci afroamericane; In vendita

2019When Rivers Were TrailsElizabeth LaPensée / Indian Land Tenure Foundation, USADigitale

Risposta indigena a The Oregon Trail: un personaggio anishinaabe viene espulso dalla sua terra negli anni Novanta dell'Ottocento e viaggia verso la California. Lo hanno scritto più di trenta autori indigeni. Premio per l'adattamento a IndieCade 2019.

Videogioco; Spoliazione territoriale; Gratuito

2019STRIKE! The Game of Worker RebellionTESA Collective con Jobs With Justice, USAAnalogico

La corporation immaginaria HappyCorp vuole trasformare Mercury City in una metropoli privata, senza salario minimo né sindacati. Le persone formano il Consiglio STRIKE!, scelgono tra otto ruoli di lavoratori e organizzano scioperi per fermarla. Si vince totalizzando 15 punti o ritirando cinque droni. Il gioco si dichiara apertamente a favore dei diritti del lavoro.

Lo ha commissionato un'organizzazione nazionale del lavoro e la sua campagna su Kickstarter ha sostenuto pubblicamente la sindacalizzazione dei lavoratori di quella stessa piattaforma.

Gioco da tavolo cooperativo; Sciopero, sindacati, privatizzazione; In vendita

2020Tonight We RiotPixel Pushers Union 512, USADigitale

Picchiaduro a scorrimento in cui si guida una folla di lavoratori che cresce; quando qualcuno cade, un altro prende la bandiera. Lo ha realizzato una cooperativa e lo ha pubblicato un'altra.

Videogioco; Lotta di classe; Commerciale

2021Dot's HomeRise-Home Stories Project; Weathered Sweater, USADigitale

Dot, una giovane donna nera di Detroit, riceve dalla nonna una chiave che apre porte su momenti della storia familiare. Chi gioca decide dove e come vivere di fronte al redlining, al rinnovamento urbano e alla gentrificazione. Una delle decisioni è se convincere la nonna a vendere la casa. Dura circa un'ora e ha diversi finali.

Lo ha prodotto un'alleanza di narratori con organizzazioni per la giustizia abitativa e della terra; la critica lo ha descritto come un gioco fatto da e per persone di colore.

Videogioco narrativo punta e clicca; Abitazione, razzismo, redlining, gentrificazione (Detroit); Gratuito (Steam, itch.io, iOS, Android)

2021Union DriveGLJ-ILRF e UNI Americas, USA / AmericheDigitale

Chi gioca lavora in un supermercato dove hanno appena licenziato venti colleghi. Per rispondere deve organizzare i suoi colleghi. Ciò implica conversazioni difficili, costruire fiducia, incanalare il malcontento e portarlo all'azione collettiva. I promotori lo hanno presentato come il primo videogioco di organizzazione sindacale. Il suo obiettivo è avvicinare giovani attivisti al movimento dei lavoratori.

Unisce una ONG statunitense del lavoro con la federazione sindacale regionale delle Americhe; il suo lancio cita le proteste giovanili in Cile e in Colombia come contesto.

Gioco digitale interattivo; Organizzazione sindacale, giovani; Gratuito

2022Votes for WomenTory Brown / Fort Circle Games, USAAnalogico

Carte e mappa sulla ratifica del XIX emendamento.

Carte e mappa; Ratifica del XIX emendamento; Commerciale

2022Coyote & CrowConnor Alexander (Cherokee) e team nativo, USAAnalogico

Coyote & Crow (2022) è un gioco di ruolo creato da un team nativo americano, guidato da Connor Alexander (Nazione Cherokee). È ambientato in Americhe mai colonizzate. La sua campagna di finanziamento chiedeva 18.000 dollari e ha superato il milione. È oggi il caso più visibile di futurismo indigeno nel gioco di ruolo da tavolo.

Gioco di ruolo; Americhe mai colonizzate; Commerciale

2022John Company, 2ª ed.Cole Wehrle, USAAnalogico

Gioco da tavolo sul colonialismo britannico in India.

Tabellone; Colonialismo britannico in India; Commerciale

2023DaybreakMatt Leacock e Matteo Menapace, USA/Regno UnitoAnalogico

Gioco cooperativo sulla crisi climatica.

Cooperativo; Crisi climatica; Commerciale

s.d.; documentata nel 2023Reentry Simulation (simulazione di reinserimento)Procure federali (Dipartimento di Giustizia), università, chiese, USAAnalogicoCaso discutibile

Ogni partecipante riceve l'identità di una persona appena uscita dal carcere. Un mese simulato si gioca in quattro "settimane" di 15 minuti. Bisogna passare per postazioni gestite da volontari: documenti d'identità, libertà vigilata, multe, buoni alimentari. Si parte con pochi soldi e sorgono costi imprevisti, come un mandato di arresto da 75 dollari.

È la dinamica ludica più diffusa sulla carcerazione negli USA; cerca l'empatia, ma spesso la organizza lo stesso apparato penale.

Simulazione di ruolo in presenza; Carcerazione, reinserimento dopo il carcere; Gratuita, in presenza

s.d. (2ª ed.)Beat the Boss (s.d.; 2ª ed.)Doug Geisler (SEIU Local 503); Practical Fox, USAAnalogico

Gioco di ruolo in cui il gruppo conduce campagne di sindacalizzazione, scioperi e ratifiche di contratto. Offre un "menu di opzioni" per imparare fasi e tattiche di organizzazione. I dialoghi del capo provengono da campagne reali. Il suo autore è un organizzatore sindacale di lunga esperienza nel sindacato dei servizi SEIU.

È uno strumento di formazione nato all'interno del movimento sindacale, non da uno studio esterno.

Gioco di ruolo; Organizzazione sindacale, sciopero, contrattazione collettiva; In vendita

Europa

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2020Through the Darkest of TimesPaintbucket Games (Berlino), GermaniaDigitale

Gioco di strategia a turni nella Berlino nazista. Ogni turno equivale a una settimana. Si guida un piccolo gruppo di resistenza civile con membri ebrei, cattolici, comunisti e patrioti. Il gruppo distribuisce volantini, dipinge muri, sabota e recluta, evitando la Gestapo. Quattro capitoli vanno dal 1933 al 1945. Il gioco chiarisce che il gruppo non può fermare la guerra, solo salvare alcune vite.

Lavora sulla resistenza quotidiana e non sull'epica militare; la Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) lo recensisce come materiale di educazione politica.

Videogioco di strategia; Memoria; resistenza antinazista; A pagamento (PC, console, dispositivi mobili)

2017Path OutCausa Creations con Abdullah Karam, Austria / SiriaDigitale

Avventura autobiografica con estetica da RPG giapponese in pixel art. Ricostruisce la fuga di Abdullah Karam, artista siriano, da Hama verso la frontiera turca. Karam commenta la propria storia in video inseriti nel gioco. Questo primo episodio copre la vita prima della guerra e la decisione della famiglia di partire. L'UNHCR ha pubblicato un'edizione breve per le scuole.

È autorappresentazione migrante; il rifugiato è coautore e narratore, non un personaggio progettato da altri.

Avventura autobiografica (RPG); Migrazione; rifugio; guerra in Siria; Prezzo libero (gratuito)

1998Le Jeu de la FicelleQuinoa e Rencontre des Continents, BelgioAnalogico

Dinamica di gruppo di due ore, per quindici persone o più. Parte dal piatto medio belga. Un filo unisce i partecipanti e rende visibili i legami tra ciò che si mangia e i suoi effetti in altri luoghi. Emergono l'acqua, il debito estero, la malnutrizione, il clima e le condizioni di lavoro in Costa Rica. Per facilitarla è richiesta una formazione preliminare.

È un classico dell'educazione popolare francofona e viene prestato nei centri regionali del Belgio francofono.

Dinamica di educazione popolare; Alimentazione; consumo; Nord-Sud; Download gratuito o 30 €; richiede formazione

1989The Adventures of Indiana Jones in Wenceslas Square in Prague on January 16, 1989Anonimo ("Zuzan Znovuzrozený"); remake web di J. Švelch, M. Kouba e J. Kilianová (2019), CecoslovacchiaDigitale

Avventura testuale satirica che circolava in forma anonima su cassetta. Chi gioca percorre piazza Venceslao durante la Settimana di Palach, le proteste che ricordavano l'autoimmolazione di Jan Palach. La piazza è piena di polizia, gas lacrimogeni e idranti. Un passo falso significa la morte. L'esagerazione della violenza poliziesca funziona come denuncia.

È uno dei giochi attivisti clandestini che documentarono le proteste contro il regime comunista prima del 1989.

Avventura testuale; Protesta; violenza poliziesca; dissenso; Gratuito (web)

2017Attentat 1942Charles Games, Università Carolina e Accademia delle Scienze della Repubblica Ceca, CechiaDigitale

Avventura investigativa nel Protettorato di Boemia e Moravia. Chi gioca è il nipote di Jindřich Jelínek, arrestato dalla Gestapo dopo l'attentato a Reinhard Heydrich. Intervista testimoni, confronta diari e ricostruisce la storia familiare. Mescola attori, materiali d'archivio e sequenze di graphic novel animata. La partita dura circa due ore.

Nasce da un progetto di ricerca universitaria; ha vinto ad A MAZE. Berlino (2018) e il premio per il miglior gioco educativo di Games for Change.

Avventura narrativa; Memoria; occupazione nazista; A pagamento (PC)

2021Svoboda 1945: LiberationCharles Games (Università Carolina), CechiaDigitale

Mistero narrativo in un villaggio dell'antica regione dei Sudeti. Chi gioca arriva nel presente e intervista sopravvissuti del dopoguerra. L'ordine delle domande cambia ciò che si scopre. Affronta l'espulsione della popolazione tedesca, la collettivizzazione forzata e il colpo di Stato comunista del 1948. Una sequenza simula la gestione di una fattoria collettiva sotto la pressione del partito.

Tratta una memoria nazionale scomoda; ha vinto il premio per il miglior gioco a impatto sociale del BIG Festival in Brasile (2021).

Avventura narrativa; Memoria; espulsione dei tedeschi; collettivizzazione; A pagamento (PC)

2026 (previsto)We Grew Up in War (in sviluppo; demo disponibile)Charles Games con il War Childhood Museum (Sarajevo), Cechia / Bosnia ed ErzegovinaDigitale

Gioco narrativo sull'infanzia in guerra. Segue Anna, Mak e Melisa in due conflitti: l'assedio di Sarajevo (1992–1996) e la guerra in Ucraina dal 2014. Mostra la vita quotidiana in una città assediata e lo sfollamento ripetuto. Le storie si basano su interviste e testimonianze raccolte con il museo bosniaco.

La memoria è fornita da un'istituzione bosniaca che raccoglie testimonianze di chi era bambino durante la guerra. Attenzione: al 31/10/2026 c'è solo una demo.

Gioco narrativo; Infanzia in guerra; assedio di Sarajevo; Ucraina; Demo gratuita; gioco in sviluppo

20063rd World FarmerFrederik Hermund e team, IT University of Copenhagen, DanimarcaDigitale

Simulazione gestionale di una fattoria familiare in un paese africano. Chi gioca cerca di migliorare il tenore di vita della famiglia per diverse generazioni. Cattivi raccolti, funzionari corrotti, saccheggi, guerra civile e crolli dei prezzi affossano la famiglia. I creatori lo descrivono come un modello dei meccanismi che producono e mantengono la povertà.

È un newsgame precoce di uso scolastico. Fatto dall'esterno: rappresenta l'Africa dalla Danimarca, e questo merita una discussione in classe.

Newsgame / serious game; Povertà; disuguaglianza Nord-Sud; Gratuito (browser, Android)

2011KapoA. Berner, P. Munthe-Kaas e altri, DanimarcaAnalogico

Larp su un campo di prigionia.

Larp; Campo di prigionia; Evento unico

2025Letters of LongingHappy Break Bones (Carlos Royuela Torres), SpagnaDigitale

Walking simulator in prima persona. Nel gennaio 1938, un soldato repubblicano entra in un municipio in rovina in territorio franchista. Lì trova le lettere tra Juan e Antón, due uomini arruolati che si amano. L'ambientazione si ispira a Teruel, città natale dell'autore. Non ci sono combattimenti. Il gioco intreccia repressione, censura e memoria LGBTI+.

Unisce memoria storica della Guerra civile e memoria queer in un'opera indipendente; più del 70% del suo pubblico è spagnolo.

Walking simulator; Memoria storica; Guerra civile; memoria LGBTI+; A pagamento (PC)

2013Halat hisarF. AbdulKarim, K. Kangas, J. Pettersson e altri, Finlandia/PalestinaAnalogico

Halat hisar (2013) è un larp creato da un team finlandese-palestinese che ha trasposto le condizioni dell'occupazione della Palestina in una Finlandia immaginaria, con un muro che attraversa Helsinki. È durato due giorni. Il libro Life Under Occupation (2014, gratuito) raccoglie testi di organizzatori e partecipanti di entrambi i paesi.

Larp; Occupazione; Libro di documentazione gratuito

2022Skábma – SnowfallRed Stage Entertainment, Finlandia/SápmiDigitale

Avventura in Sápmi parlata in sami settentrionale, con joik di Hildá Länsman. Quasi metà dello studio è di proprietà sami e i personaggi tradizionali sono riconosciuti come proprietà collettiva del popolo sami.

Videogioco; Cultura sami; Commerciale

2017Bury Me, My LoveThe Pixel Hunt / ARTE, FranciaDigitale

Fiction via messaggistica: dalla Siria, Majd guida in chat sua moglie Nour mentre lei cerca di raggiungere l'Europa. Giocarlo sul cellulare riproduce il mezzo con cui le famiglie migranti restano in contatto. Candidato a due BAFTA nel 2018.

Fiction via messaggistica; Migrazione siriana; Commerciale

2017A Normal Lost PhoneAccidental Queens, FranciaDigitale

Tutto il gioco si svolge in un telefono ritrovato. Chi gioca esamina messaggi, email e foto per scoprire cosa è successo al suo proprietario, Sam. Gli indizi di un'applicazione ne aprono un'altra. A poco a poco si scopre che Sam è Samira, una donna trans e bisessuale che nascondeva la propria identità. Affronta l'omofobia e la misoginia dell'ambiente circostante. È nato in una game jam.

Gioco queer europeo con ampia circolazione su mobile; il seguito, Another Lost Phone, tratta la violenza nella coppia.

Gioco di simulazione di un telefono; Identità trans; LGBTQ+; Ritirato da Steam (gennaio 2026)

2018La Fresque du ClimatCédric Ringenbach, FranciaAnalogico

Laboratorio di gruppo basato sui rapporti dell'IPCC. Le persone ordinano carte con grafici per causa ed effetto fino a comporre un murale del cambiamento climatico. Ringenbach lo ha sperimentato con studenti nel 2015 con quindici grafici. Nel 2018 ha fondato l'associazione e formato i primi facilitatori. Il materiale circola con licenza libera.

È diventato un formato di massa di sensibilizzazione sul clima. Attenzione: è anche molto usato nelle aziende, il che apre un dibattito sulla sua portata politica.

Laboratorio di carte collaborativo; Cambiamento climatico; Licenza Creative Commons

2019Kapital!Monique Pinçon-Charlot e Michel Pinçon, FranciaAnalogico

Gioco di percorso creato da due sociologi delle élite francesi. Il tabellone ha 82 caselle, la speranza di vita media in Francia, e termina in un paradiso fiscale. Un giocatore impersona l'1% e parte con una ricchezza cinque volte maggiore. Si accumula capitale economico, culturale, sociale e simbolico. Testi in rosso spiegano la sociologia dietro ogni carta.

Ha venduto 10.000 copie in tre settimane, in pieno sciopero per le pensioni.

Gioco da tavolo; Disuguaglianza; classe sociale; Commerciale

2005McDonald's VideogameMolleindustria, ItaliaDigitale

Si gestisce l'intera filiera di una multinazionale degli hamburger, dai pascoli del Sud globale fino agli uffici della sede centrale. Per mantenere la redditività bisogna abbattere foresta, cacciare contadini e corrompere autorità: il gioco non punisce queste decisioni, le rende necessarie. Pedercini lo ha definito «anti-advergame». È l'opera fondativa di Molleindustria.

Videogioco; Fast food; Flash; download

2009Every Day the Same DreamMolleindustria, ItaliaDigitale

Un impiegato ripete ogni giorno la stessa routine, e il gioco avanza solo quando chi gioca esce dal copione. Ogni deviazione lascia il mondo più vuoto. È uno dei giochi d'arte più commentati del suo decennio sull'alienazione lavorativa.

Videogioco; Alienazione lavorativa; Flash; CC BY-NC-SA

2011Phone StoryMolleindustria, ItaliaDigitale

Quattro sezioni ripercorrono la vita di un telefono: estrazione del coltan, suicidi alla Foxconn, obsolescenza programmata e rifiuti elettronici. Si gioca sullo stesso apparecchio che denuncia. Apple lo ha ritirato dall'App Store a poche ore dal lancio; la pagina sulla censura documenta il caso.

Videogioco; Filiera dello smartphone; Flash; Android

2012UnmannedMolleindustria, Jim Munroe, ItaliaDigitale

Un giorno nella vita di un pilota di droni che colpisce obiettivi a migliaia di chilometri e torna a casa per cena. Lo schermo diviso affianca un compito meccanico (radersi, guidare) e i pensieri del pilota. Gran premio della giuria a IndieCade 2012.

Videogioco; Guerra con i droni; Flash

2014To Build a Better MousetrapMolleindustria, ItaliaDigitale

Gioco gestionale senza testo in cui compaiono il plusvalore, l'esercito industriale di riserva e la divisione del lavoro. Può finire in bancarotta o in un'insurrezione. Pedercini lo ha riassunto come «Richard Scarry meets Karl Marx».

Videogioco; Automazione e lavoro; Flash

2016Wheels of AureliaSanta Ragione, ItaliaDigitale

Gioco narrativo on the road lungo la Via Aurelia nel 1978. L'auto avanza da sola; chi gioca regola la velocità e sceglie i dialoghi allo stesso tempo. Lella, la protagonista, è femminista. La sua compagna di viaggio Olga va in Francia per abortire. Le conversazioni toccano il fascismo, la maternità da single e la mafia. Ogni partita dura circa quindici minuti e ci sono sedici finali.

Mette il femminismo degli anni di piombo al centro di un gioco commerciale; la critica lo ha accolto in modo diviso.

Gioco narrativo di guida; Femminismo; aborto; Italia 1978; A pagamento (PC, console)

2019RIOT: Civil UnrestLeonard Menchiari con IV Productions, ItaliaDigitale

Simulazione in cui si gioca dalla parte della polizia o di chi protesta. Le tattiche aggressive raggiungono obiettivi rapidi, ma danneggiano l'opinione pubblica. Gli scenari ricostruiscono gli Indignados in Spagna, la Primavera araba in Egitto, Keratea in Grecia e il NoTAV in Italia. Menchiari ha vissuto di persona gli scontri del NoTAV.

L'autore proviene dal movimento che ritrae; la doppia prospettiva è al tempo stesso la sua scommessa e il suo punto più discusso.

Simulazione / strategia; Protesta; repressione poliziesca; A pagamento (PC, console)

2011Just a Little Lovin'Tor Kjetil Edland e Hanne Grasmo, NorvegiaAnalogico

Larp su HIV/AIDS e comunità LGBTQ, 1982–84.

Larp; HIV/AIDS e comunità LGBTQ, 1982–84; Edizioni in diversi paesi

2018My Child LebensbornSarepta Studio e Teknopilot, NorvegiaDigitale

Chi gioca cresce un bambino Lebensborn nella Norvegia del dopoguerra. Questi bambini nacquero da madri norvegesi e soldati tedeschi durante l'occupazione. Bisogna prendersene cura in casa con un tempo limitato e decidere come rispondere al bullismo che subisce a scuola. Alla fine di ogni capitolo, il suo stato emotivo riflette quelle decisioni. È stato finanziato in parte tramite Kickstarter e con il sostegno dello Stato norvegese.

Ha vinto il BAFTA Game Beyond Entertainment (2019) e ha aperto una memoria nazionale poco trattata.

Videogioco di cura / narrativo; Memoria; bambini Lebensborn; bullismo; A pagamento (dispositivi mobili, PC, console)

2011KolejkaKarol Madaj per l'Istituto della Memoria Nazionale (IPN), PoloniaAnalogicoControesempio

Gioco da tavolo sulla scarsità nella Polonia comunista. Ogni giocatore muove cinque familiari tra le code di diversi negozi. Deve completare una lista della spesa con pochi prodotti disponibili. Le carte permettono di saltare la coda o di comprare sottobanco. Esiste anche un mercato nero. Include un opuscolo storico sull'economia pianificata.

Ha vinto il Gra Roku 2012 ed è stato tradotto in almeno otto lingue. Controesempio parziale: lo pubblica un ente statale di politica della memoria, e nel 2016 circolarono voci secondo cui la Russia lo avrebbe vietato.

Gioco da tavolo; Memoria; scarsità nella Polonia comunista; Commerciale (Trefl dal 2014)

2014This War of Mine11 bit studios, PoloniaDigitale

Sopravvivenza di civili in una città assediata, ispirata a Sarajevo. Nel 2020 la Polonia lo ha inserito tra le letture scolastiche facoltative, primo videogioco in un elenco del genere.

Videogioco; Civili in guerra; Commerciale

ca. 1908SuffragettoWomen's Social and Political Union, Regno UnitoAnalogico

Gioco da tavolo sul suffragio femminile.

Tabellone; Suffragio femminile; Stampabile; gratuito su Vassal

2011Fate of the WorldRed Redemption, Regno UnitoDigitale

Strategico in cui si definiscono politiche per le regioni del mondo di fronte al cambiamento climatico, con scenari basati sulla ricerca scientifica.

Strategia; Cambiamento climatico

2012Endgame: SyriaAuroch Digital, Regno UnitoDigitale

Newsgame sulla guerra civile siriana che si aggiornava con gli eventi. Apple lo ha rifiutato tre volte perché «prendeva di mira un governo reale» ed è entrato nel 2013 come Endgame: Eurasia, senza la parola Siria.

Newsgame; Guerra in Siria

2018Not TonightPanicBarn (pubbl. No More Robots), Regno UnitoDigitale

Chi gioca fa il buttafuori nei locali di un Regno Unito post-Brexit governato dal partito nativista Albion First. Controlla documenti e applica regole sempre più escludenti. Chi ha origini europee ha perso la cittadinanza e attende la deportazione. Se il suo credito sociale scende, il protagonista viene deportato. Può collaborare con il governo o con la resistenza.

Satira diretta del nazionalismo della Brexit fatta dall'interno del paese; la stampa lo ha paragonato a Papers, Please.

Simulazione / satira; Brexit; nativismo; deportazioni; A pagamento (PC, console)

2005Against All OddsUNHCR, SveziaDigitale

Gioco di 45 minuti, la durata di una lezione, che ripercorre la persecuzione, la fuga, l'asilo e l'integrazione. Include testimonianze e una guida per docenti. È il primo gioco dell'UNHCR.

Videogioco; Rifugio e asilo; Sito originale offline

2022Ukraine War StoriesStarni Games (Kyiv), UcrainaDigitale

Tre visual novel sui civili durante l'invasione russa del 2022. A Hostomel si protegge un gruppo durante il primo attacco aviotrasportato. A Bucha giocano due fratelli sotto l'occupazione. A Mariupol, un chirurgo tiene in piedi un ospedale assediato. L'obiettivo è sopravvivere. Le illustrazioni usano fotografie reali di quei luoghi.

Lo ha realizzato uno studio di Kyiv durante la guerra ed è distribuito gratuitamente, senza acquisti in-game.

Visual novel; Guerra; civili; occupazione russa; Gratuito (PC)

Africa subsahariana

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2016Aurion: Legacy of the Kori-OdanKiro'o Games, CamerunDigitale

Action RPG in 2D con combattimento a combo in tempo reale. Enzo, principe di Zama, perde il trono per un colpo di Stato del cognato e percorre il pianeta Auriona in cerca di alleati. Il mondo mescola riferimenti masai, tuareg, yoruba e fulani. I suoi autori lo descrivono come un mondo in cui l'Africa non è mai stata colonizzata.

Primo studio di videogiochi dell'Africa centrale, finanziato in parte tramite Kickstarter (49.775 € nel 2015); riferimento frequente dell'"afro-fantasy" come allegoria della storia africana.

Action RPG (PC); Afro-fantasy, decolonizzazione immaginaria; Commerciale (Steam)

ca. 2014Africa's LegendsLeti Arts, Ghana / KenyaDigitale

Gioco per dispositivi mobili di abbinamento di tessere (match-3). Una squadra di supereroi ispirati al folclore e alla storia africana, come Ananse e Shaka Zulu, combatte il crimine e la corruzione nel continente. Leti Arts lo accompagna con fumetti digitali che sviluppano la storia di ciascun personaggio.

Franchise di punta di uno degli studi pionieri del continente; Eyram Tawia la presenta come risposta all'assenza di supereroi neri e agli stereotipi.

Gioco mobile match-3 + fumetti; Rappresentazione, stereotipi, corruzione; Gratuito (Android)

ca. 2010Pamoja MtaaniVirtual Heroes e Warner Bros. Interactive, con Mark Kaigwa e Cajetan Boy; PEPFAR, Kenya / USADigitale

Gioco di ruolo multigiocatore ambientato a Nairobi. Cinque sconosciuti si ritrovano uniti dopo il dirottamento di un taxi e devono recuperare un oggetto rubato. I dialoghi sono in sheng. I messaggi su HIV e sesso sicuro sono inseriti nella trama, e i moderatori del gioco fungono da consulenti alla pari.

Precoce gioco di salute pubblica in una lingua urbana locale. Produzione in gran parte esterna (studi statunitensi), con scrittura keniota.

Gioco di ruolo multigiocatore (PC); HIV, salute sessuale; Gratuito nei centri giovanili di Nairobi

2017TumainiKEMRI ed Emory University, con uno studio commerciale statunitense, Kenya / USADigitale

Gioco narrativo a bivi ("scegli la tua avventura") per telefoni economici, rivolto ad adolescenti dagli 11 ai 14 anni. Si guidano sei personaggi attraverso l'adolescenza e le loro decisioni influiscono su relazioni e salute. Include minigiochi e una sezione, "My Story", in cui ogni giocatore fissa i propri obiettivi. Mira a ritardare l'inizio dell'attività sessuale e a prevenire l'HIV.

Pilota nel Kenya occidentale nel 2017 e poi sperimentazione controllata randomizzata a Kisumu. Coproduzione con un'università e uno studio statunitensi.

Gioco narrativo per dispositivi mobili (Android); Prevenzione dell'HIV, adolescenza; Ricerca (sperimentazione clinica)

2022WeweUsiku Games, KenyaDigitale

Gioco per dispositivi mobili lanciato prima delle elezioni generali dell'agosto 2022. Chi gioca insegue un leader politico lungo un corridoio pieno di ostacoli e sblocca una missione ogni volta che lo raggiunge. Tratta la corruzione, la violenza e i discorsi d'odio. È rivolto agli uomini kenioti dai 17 ai 35 anni perché valutino l'integrità dei loro candidati.

Educazione civica elettorale in formato di gioco casual, all'interno dell'iniziativa "Gaming for Good". Usiku è di proprietà di un investitore canadese.

Gioco casual per dispositivi mobili; Educazione civica, elezioni, corruzione; Gratuito (Android, iOS)

2025Umoja: The GameJiwe Studio, Pwani University, SOAS, UNESCO, Kenya / Regno UnitoDigitale

Videogioco narrativo con missioni e minigiochi, basato su racconti orali di quattro villaggi della costa swahili. Tratta la resistenza alla schiavitù e il suo rapporto con il presente. È stato lanciato alla Pwani University, a Kilifi, nella Giornata internazionale in ricordo della tratta degli schiavi. Umoja significa "unità" in swahili.

Memoria della schiavitù raccontata da comunità della costa. Lo stesso team ha lanciato nel 2024 Usawa, sulla schiavitù per discendenza. Coproduzione con SOAS.

Videogioco educativo narrativo; Memoria della schiavitù, costa swahili; Educativo (accesso non specificato)

2024Tales of Kenzera: ZAUAbubakar Salim (dir. creativo), Regno Unito (diaspora keniota)Digitale

Gioco platform d'azione in 2D. Zau, un giovane sciamano, stringe un patto con Kalunga, dio della morte, per riportare indietro lo spirito di suo padre. Si basa sulla mitologia bantu e sulle storie che gli raccontava il padre di Salim, cresciuto in Kenya. Il gioco tratta il lutto come qualcosa che celebra anche la vita.

Autorappresentazione diasporica di cosmologie bantu in una produzione a grande distribuzione. Il suo scopo è più identitario che politico; inclusione discutibile.

Videogioco platform; Mitologia bantu, lutto; Commerciale

2011MorabaAfroes / UN Women (Africa australe), SudafricaDigitale

Adattamento per telefono del morabaraba, gioco da tavolo dell'Africa australe chiamato anche umlabalaba. Per avanzare nella partita bisogna rispondere a domande sulla violenza di genere. Le domande si ripetono tra una sessione e l'altra per fissare quanto appreso. Si rivolge agli adolescenti e mira a far sì che riconoscano la violenza, la denuncino e mettano in discussione gli stereotipi di genere.

Ha vinto AppCircus 2011 in Sudafrica ed è arrivato in finale ai Mobile Premier Awards; usa un gioco tradizionale come supporto della campagna UNiTE.

Gioco per dispositivi mobili (quiz su tabellone tradizionale); Violenza di genere; Gratuito (dispositivi mobili)

2014ZumagotchiQuattro sviluppatori anonimi, SudafricaDigitale

Animale virtuale satirico in stile Tamagotchi, pensato per una sola sessione. Bisogna mantenere Jacob Zuma con poca fame e con energia e divertimento alti. I minigiochi commentano il massacro di Marikana, i pedaggi elettronici e l'oppositrice Helen Zille. È uscito nella stessa campagna elettorale di Flappy Zuma, in cui il presidente schiva docce.

Satira elettorale realizzata nel paese prima delle elezioni del 2014; il Daily Maverick ha letto Flappy Zuma come un'allegoria dell'impotenza dei cittadini.

Videogioco satirico (PC/Android); Satira politica, elezioni; PC a pagamento; Android gratuito

2018House of CroniesPierre Cassuto / Puppet Nation ZA, SudafricaAnalogico

Gioco di carte e scambi con i pupazzi del programma satirico Puppet Nation ZA. Ogni giocatore costruisce un partito politico e mina i rivali "con ogni mezzo necessario". Ci sono carte di influenza, di corruzione e di tattica, come "Saxonwold Shebeen" o "Hawks Investigations", che alludono a scandali recenti della politica sudafricana.

Porta sul tavolo di famiglia la satira televisiva su corruzione e clientelismo.

Gioco di carte; Corruzione, satira politica; Commerciale

2024Morabaraba, edizione stampabileRay Whitcher, Cory Szczepanska, Chanel Whitcher, SudafricaAnalogico

Edizione gratuita del morabaraba, gioco di strategia per due persone. È nata in una game jam il cui tema era combattere il razzismo istituzionale nel game design. Cerca di restituire l'origine africana del gioco, che il discorso coloniale presentò come variante del "Twelve Men's Morris". Ne racconta la storia con fumetti in stile bonzo e un racconto su una creatura dell'acqua.

Caso concreto di recupero di un gioco tradizionale contro la sua appropriazione coloniale, pensato per essere stampato nelle scuole.

Gioco da tavolo da stampare; Recupero di un gioco tradizionale, antirazzismo; Gratuito (itch.io)

2026RelootedNyamakop, SudafricaDigitale

Gioco platform e di furti in 2D ambientato in una Johannesburg del 2099. Nomali e la sua squadra recuperano 70 oggetti reali portati dall'Africa nei musei occidentali, come i bronzi del Benin. Ogni colpo ha tre fasi: ricognizione, ricerca e fuga in 30 secondi. Il gioco racconta la storia di ogni pezzo.

Porta il dibattito sulla restituzione dei beni coloniali in un gioco commerciale; il trailer chiede se recuperare ciò che è stato rubato sia un furto, e la critica si è divisa.

Videogioco platform/di furti; Restituzione dei beni coloniali; Commerciale (Windows, Xbox)

2026BuyelemboTulisa Mondliwa, SudafricaAnalogico

Gioco da tavolo incentrato sull'isiXhosa, basato sulla meccanica di 30 Seconds. I giocatori spiegano indizi in più lingue, recitano nomi di clan, cantano e ballano. Compaiono la regina Nzinga, il capo Maqoma e il sito di Mapungubwe. Il tabellone trasforma la rotta Città del Capo–Il Cairo in una "mappa decoloniale" di riscoperta africana.

Design analogico esplicitamente decoloniale, incentrato su una lingua africana e su saperi ecologici indigeni; non è ancora in vendita.

Gioco da tavolo (prototipo); Lingua isiXhosa, storia africana, decoloniale; Prototipo, non in vendita

2026MK KrushPartito uMkhonto weSizwe (MK), SudafricaDigitaleControesempio

Gioco di abbinamento di tessere in stile Candy Crush. Si combinano icone come il continente nei colori del partito, un pugno, un guerriero con la lancia e dei tamburi. Una caricatura di Jacob Zuma appare all'inizio di ogni livello e dopo ogni vittoria o sconfitta. Comprare mosse extra costa 500 monete del gioco.

Controesempio: un partito usa il gioco casual come propaganda; l'accoglienza sui social è stata scettica e beffarda.

Gioco mobile match-3; Propaganda di partito (controesempio); Gratuito con acquisti in-game

2019, annuncioSalaamLual Mayen / Junub Games, Sud Sudan / Uganda / USADigitale

Chi gioca vive la fuga di una persona rifugiata. Bisogna schivare truppe ostili e procurarsi cibo, acqua e medicine per raggiungere un luogo in pace. Secondo l'autore, gli acquisti all'interno del gioco sono destinati a rifugiati reali. La protagonista si ispira alla madre di Mayen, che ha risparmiato per tre anni per comprargli un computer.

Autore nato durante lo sfollamento e cresciuto per 22 anni in un campo in Uganda; annunciato ai The Game Awards 2019.

Videogioco per dispositivi mobili; Rifugio, sfollamento; Gratuito con acquisti in-game

ca. 2021Digital Safe-TeaPollicy (Neema Iyer), UgandaDigitale

Storia a bivi ("scegli la tua avventura") per telefono o computer, in inglese, luganda, swahili e francese. Si gioca come Goitse, Aisha o Dami, giovani donne africane che affrontano doxxing, phishing, truffe negli appuntamenti online, furto d'identità, diffusione di immagini intime e molestie. Funziona come formazione sulla sicurezza digitale.

Gioco di un'organizzazione africana di tecnologia civica sulla violenza digitale contro le donne

Storia interattiva web; Violenza digitale contro le donne; Gratuito (web)

Medio Oriente e Nord Africa

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2023there was a home under two red sunsSevan Mujukian, Armenia / Artsakh (creato negli USA)Digitale

Gioco narrativo breve. Si segue una bambina dell'Artsakh (Nagorno Karabakh) intrappolata nel conflitto con l'Azerbaigian. Si avanza con le frecce e si conversa con persone e oggetti. Parla di confini ridisegnati, violenza impunita e disinteresse internazionale. La pagina lo presenta come una questione femminista, anticoloniale e ambientale, con link per le donazioni.

Selezionato ad A MAZE. Berlin 2023; mostra l'uso di Bitsy come strumento di testimonianza.

Bitsy; Guerra nell'Artsakh, sfollamento; Browser, itch.io

2011Defender of TunisiaNEZAL Entertainment, Egitto / TunisiaDigitale

Si difendono 24 città tunisine dalle forze governative con i carri armati. Si piazzano cannoni e difese per fermare le truppe. Quanto guadagnato si investe per migliorare l'arsenale e la capacità di cura della rivoluzione. È uscito nel dicembre 2010 come Defender of Arabia ed è stato rilanciato con questo nome nel gennaio 2011.

Uno dei primi giochi sulla Primavera araba; la stampa ha discusso se celebrasse o sfruttasse la rivoluzione.

Strategia su Facebook; Rivoluzione tunisina; Non più disponibile (Facebook)

2013Tahrir Square DefenseAlkottab, EgittoDigitale

Ricostruisce la "Battaglia del cammello" del 2 febbraio 2011. Quel giorno uomini armati a cavallo e in groppa a cammelli attaccarono il presidio pacifico di piazza Tahrir. Chi gioca organizza la difesa dei manifestanti. Usa registrazioni reali della piazza e discorsi di politici dei primi giorni della rivoluzione.

Studio egiziano che trasforma un episodio della rivoluzione in memoria giocabile, due anni dopo.

Tower defense su Facebook; Rivoluzione egiziana, Battaglia del cammello; Non più disponibile (Facebook)

2008Virtual Jihadi / Night of Bush CapturingWafaa Bilal, Iraq / diasporaDigitale

Bilal ha modificato Quest for Bush, a sua volta una versione piratata di Quest for Saddam. Si inserisce come attentatore suicida inviato contro George W. Bush. L'opera espone la vulnerabilità dei civili iracheni e la profilazione razziale di giochi come America's Army. Prosegue Domestic Tension (2007), in cui il pubblico gli sparava paintball via internet.

Censura. Il Rensselaer Polytechnic Institute ha chiuso la mostra nel 2008 dopo una campagna di studenti repubblicani.

Mod artistica; Guerra in Iraq, profilazione razziale; Opera d'arte (esposizione)

2025I Don't Want To Be A Good WomanWe Remember (anonimo), IranDigitale

Camminata lenta, senza correre né saltare, in un museo digitale all'aperto. Si trovano oggetti, testimonianze e dati sull'oppressione delle donne sotto la legge religiosa iraniana. Include quanto accaduto dopo la morte di Jina Mahsa Amini nel 2022. Gli autori dicono di aver raccolto storie "o di averle vissute" come sviluppatori anonimi.

L'anonimato fa parte dell'opera; mostra il costo di realizzare giochi su "Donna, Vita, Libertà".

Documentario interattivo / walking simulator; Donna, Vita, Libertà; oppressione di genere; Steam (Windows), 7,99 USD

2003Special ForceHadeel per Hezbollah, LibanoDigitaleControesempio

Ricostruisce operazioni di Hezbollah contro l'esercito israeliano nel sud del Libano. Chi gioca combatte soldati, carri Merkava ed elicotteri Apache in tre missioni. La modalità di addestramento premia chi spara a manifesti di leader israeliani. Hezbollah lo ha presentato come risposta ai giochi stranieri in cui gli arabi sono il nemico. Nel 2007 è uscito un seguito sulla guerra del 2006.

Controesempio: propaganda di un'organizzazione armata. È stato venduto in diversi paesi arabi e condannato come strumento di reclutamento.

Sparatutto in prima persona; Conflitto Hezbollah-Israele; Non più disponibile

2020WastaElie Kesrouwany; illustrazioni di Bernard Hage, LibanoAnalogico

Fa satira sulla corruzione e sul settarismo dopo le proteste dell'ottobre 2019. Le carte rappresentano la banca, il giudice, il vicino pettegolo o il teppista settario. Comincia chi ha prelevato dollari più di recente. Se il teppista obbliga a scartare la bandiera libanese, quel giocatore deve emigrare. La carta "mamma" allude alla marcia delle madri del novembre 2019.

I primi 500 esemplari sono andati esauriti in due settimane, due mesi prima dell'esplosione del porto; c'è stata una forte domanda dalla diaspora.

Gioco di carte; Corruzione, settarismo, proteste del 2019; Commerciale (tiratura locale)

2020Restricted AirspaceRamsey Nasser, Libano / diasporaDigitale

Sparatutto con astronavi ispirato a Star Fox su una città sotto attacco, fatta delle case ottomane della Beirut dell'infanzia dell'autore. Dopo l'esplosione del porto del 4 agosto 2020, Nasser ha rimosso nemici, bombe ed esplosioni dalla versione pubblica. Tutto il ricavato va alla ricostruzione di Beirut.

Un gioco di guerra si disarma da sé come gesto di lutto e solidarietà.

Shoot 'em up; Beirut, esplosione del porto, ricostruzione; Pagamento libero su itch.io (HTML5, Windows, macOS, Linux)

2016Liyla and the Shadows of WarRasheed Abueideh, PalestinaDigitale

Un padre cerca di mettere in salvo la figlia durante la guerra di Gaza del 2014, schivando droni e missili. Apple in un primo momento si è rifiutata di classificarlo come gioco per il suo contenuto politico e ha cambiato decisione dopo la pressione pubblica.

Videogioco; Gaza 2014; Gratuito

2021Countless Palestinian FuturesDanah Abdulla, Sarona Abuaker, Palestina / diasporaAnalogico

Più di 70 carte con domande, distribuite in sei temi di peso diseguale. Alcune puntano all'urgenza e altre al lungo periodo. Si gioca in due o in grandi gruppi, con facilitazione, scrivendo e disegnando. L'obiettivo è immaginare chi, cosa e come costruirebbe una Palestina decolonizzata, senza richiedere una formazione in teoria critica.

È stato presentato a The Mosaic Rooms (Londra) nel 2021 come strumento per immaginare futuri palestinesi dalla diaspora.

Gioco di carte di conversazione; Futuri decoloniali per la Palestina; Laboratori facilitati; vendita non verificata

2024PomegranatesYasmine Batniji (Gabbah Baya), Juanjo Hernández, Palestina / diasporaDigitale

Gioco breve, di circa quindici minuti, che ricorda persone palestinesi uccise a Gaza. Le storie si ispirano all'account "Martyrs of Gaza" e si concentrano sui loro sogni, non sulla loro morte. Chi gioca percorre edifici distrutti, ricostruiti in 3D a partire da fotografie. Tra questi c'è l'ospedale Al-Ahli.

Il gioco è tornato in produzione nel 2025 con il sostegno volontario della rete Palestinian Voices in Games.

Simulazione narrativa in prima persona; Memoria delle vittime palestinesi a Gaza, patrimonio distrutto; Download su itch.io (Windows, macOS)

2024Seaside PrisonKaisa Kangas, Martin Nielsen, Mohamad Rabah, Essi Santala, Hannu Sinervä, Joona Pettersson, Palestina / Finlandia / NorvegiaAnalogico

Successore di Halat hisar. In una realtà alternativa la Finlandia è occupata e le isole Åland sono una prigione a cielo aperto sotto bombardamento. È un'allegoria dell'assedio di Gaza. Dopo un laboratorio di due ore, si vive la routine: scuola, pesca, scacchi, proteste, un matrimonio e il rischio notturno delle bombe. Include testimonianze video di persone palestinesi.

Prosegue la collaborazione palestinese-nordica di Halat hisar, con co-progettazione palestinese.

Larp; L'assedio di Gaza come allegoria; Edizioni in presenza

in sviluppo dal 2024Haki w Hitan / Tales and WallsDima Nassar, Dania Omari, PalestinaAnalogico

I giocatori cercano di occupare zone di Ramallah contrassegnate come Aree A, B e C. Le carte rosse del "caos" scompigliano i piani. Compaiono raid dell'esercito israeliano o la liberazione del padre di un amico. I personaggi si basano su persone reali di diverse classi sociali della città. Mescola umorismo, frustrazione e speranza.

Design palestinese sul quotidiano e sull'assurdo dell'occupazione; è stato esposto al Comicon Napoli ed è finanziato tramite GoFundMe.

Gioco da tavolo di strategia; Vita quotidiana sotto occupazione a Ramallah; In sviluppo; GoFundMe

2024After the Last Sky: The First Intifada 1987–1993Qamar (pseudonimo); illustrazioni di Nadir Elfarra; The Dietz Foundation, Palestina (pubblicato negli USA)Analogico

Due fazioni si affrontano: la Direzione Nazionale Unificata della Rivolta e il governo del Likud. Hamas agisce come fazione semi-indipendente. Si reclutano unità e si gioca con scioperi generali, protesta nonviolenta e intelligence. La Direzione può vincere grazie alla pressione internazionale di fronte alle violazioni dei diritti umani. Israele perde se crolla il sostegno interno al suo governo.

Modella la Prima Intifada come lotta civile e diplomatica, non solo armata.

Wargame di carte (1-2 giocatori); Prima Intifada, protesta civile, diplomazia; Commerciale

in sviluppo, uscita prevista a fine 2026Dreams on a PillowRasheed Abueideh, PalestinaDigitale

Basato su un racconto popolare della Nakba del 1948. Si gioca come Omm, una madre che fugge verso il Libano dopo l'uccisione del marito ad al-Tantura. Nel panico porta con sé un cuscino invece di suo figlio. Con il cuscino in braccio non può arrampicarsi né lanciare pietre; se lo lascia, compaiono gli incubi. Ogni livello alterna sogni a colori a un presente in grigio.

Nuovo progetto dell'autore di Liyla; altre piattaforme di finanziamento lo hanno rifiutato e ha raccolto circa 244.000 USD su LaunchGood.

Videogioco stealth 2.5D; Nakba 1948, memoria, sfollamento; In sviluppo (Windows), uscita prevista a fine 2026

2001Under Ash / Under Siege (2005)Afkar Media / Dar al-Fikr; Radwan Kasmiya, SiriaDigitale

Under Ash segue Ahmad, giovane palestinese durante la Prima Intifada. Under Siege segue una famiglia durante la Seconda Intifada (1999–2002), con il massacro di Hebron del 1994 e la battaglia di Jenin. Sparare ai civili fa terminare la partita. Kasmiya afferma che il seguito si basa su fatti registrati dall'ONU.

Caso complesso. È stato uno dei primi tentativi arabi di rispondere ai giochi che demonizzano la regione. Kasmiya rifiuta l'etichetta di propaganda, ma ha ricevuto critiche dai settori più intransigenti di entrambe le parti.

Sparatutto in prima persona; Intifade palestinesi; Non più disponibile

2013Diren TeyzeEfe Alaçamlı, Engin Ünsal, TurchiaDigitale

Una donna, la "zia" del titolo, guarda la televisione nel suo appartamento al sesto piano. Vede disordini fuori e il gas lacrimogeno entra dalla finestra. Esce ad aiutare i manifestanti e a fermare i provocatori che causano danni. Si gioca premendo i tasti che compaiono sopra la testa di ogni persona.

È nato nel #GeziJAM di Game Developers Turkey, durante le proteste di Gezi Park.

Azione; Proteste di Gezi; Download su itch.io (Windows, macOS, Linux)

2013Utopia of a TyrantAhmet Kamil Keleş, TurchiaDigitale

Breve thriller politico in un paese immaginario dove la gente si ribella contro uno Stato totalitario. Si gioca come un poliziotto che sta per interrogare una giovane manifestante. L'autore lo collega esplicitamente alla polizia turca e alle proteste di Gezi. Contiene violenza esplicita.

Mette chi gioca dalla parte dell'apparato repressivo per rendere visibile la violenza poliziesca.

Mod narrativa; Violenza poliziesca, totalitarismo, Gezi; Download su itch.io (Windows)

Asia meridionale

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2018Fight Against Opium e Afghan Hero Girl (ca. 2020)Studentesse di Code to Inspire (Khatera Mohammadi; Leila Azizi), AfghanistanDigitale

Nel primo, un soldato afghano ripulisce l'Helmand da trafficanti, mine e laboratori di eroina. Convince anche i contadini a sostituire il papavero con lo zafferano. Nel secondo, una principessa attraversa territori e sconfigge maghi per liberare i suoi genitori. Entrambi sono stati realizzati da team di sole donne. Afghan Hero Girl voleva mostrare che le ragazze risolvono sfide difficili e meritano pari diritti.

Giochi della prima scuola di programmazione per sole donne del paese; Fight Against Opium si è basato sull'esperienza del fratello di Mohammadi come traduttore.

Giochi per dispositivi mobili; Narcotraffico, parità di genere, istruzione delle ragazze; Gratuito (dispositivi mobili)

2015Heroes of 71 e Heroes of 71: Retaliation (2016)studio di Dhaka (Portbliss secondo The Daily Star; il Dhaka Tribune lo attribuisce a Mindfisher Games), BangladeshDigitale

Chi gioca si unisce a una guerriglia della guerra di liberazione del 1971 e combatte l'esercito pakistano in villaggi e fiumi del Bangladesh. Il seguito introduce guerrigliere, come Anila, e missioni per salvare civili. Nei livelli avanzati si attaccano anche collaboratori di partiti fondamentalisti. Lo sviluppo ha ricevuto fondi dalla Divisione TIC del governo.

Caso di memoria nazionale con patrocinio statale. Ha superato il milione di download; The Quint si è chiesto se fosse storia o propaganda della Awami League.

Sparatutto in terza persona per Android

2020Go and Come BackKrishan Raj, Stati Uniti (sullo Sri Lanka)Digitale

Fiction storica sulla memoria della guerra civile dello Sri Lanka. La protagonista, una persona tamil con l'Alzheimer, si muove tra passato e futuro in un racconto non lineare. Il testo alterna due lingue. Il suo motto: "un gioco sul ricordare i nomi, anche quando è più facile dimenticare".

Uno dei pochi giochi sulla memoria tamil della guerra civile; contrasta con giochi commerciali che hanno usato quel conflitto come scenario d'azione.

Visual novel bilingue (PC); Memoria della guerra civile, identità tamil; Download (itch.io)

2021, ineditoTyranny of Blood: India's Caste System Under British Colonialism, 1750–1947Akar Bharadvaj, Stati Uniti (sull'India)Analogico

Ogni giocatore rappresenta un gruppo di casta: brahmini, kshatriya, vaishya o shudra/dalit. Ogni gruppo ha obiettivi e modi di fare punti propri. Tutti cercano di plasmare a proprio favore il futuro Stato indiano indipendente. I britannici non sono giocabili: funzionano come una forza a cui si resiste o con cui si patteggia contro gli altri giocatori.

Primo posto allo Zenobia Award 2021 per giochi storici su temi sottorappresentati. Realizzato negli USA e ancora senza editore.

Gioco da tavolo storico (prototipo); Casta, colonialismo britannico; Inedito

2023Thirsty SuitorsOuterloop Games (Chandana Ekanayake); Annapurna Interactive, Stati Uniti (diaspora sudasiatica)Digitale

Jala torna a casa e affronta la pressione della famiglia e i suoi ex. Il gioco mescola skate, minigiochi di cucina e combattimenti a turni all'interno delle conversazioni. Le decisioni definiscono la sua "Thirstsona", cioè la sua personalità. Tratta identità LGBTQ+, eredità culturale e legami familiari. Il team lo ha concepito come risposta alla scarsità di racconti sudasiatici nei videogiochi.

Candidato al BAFTA Game Beyond Entertainment e a tre premi D.I.C.E.; menzione d'onore al GDC Social Impact Award.

Avventura narrativa con combattimento a turni; Identità LGBTQ+, famiglia, eredità culturale; A pagamento

2014UnrestPyrodactyl Games, IndiaDigitale

Si svolge a Bhimra, città-Stato di un'India antica immaginaria, colpita dalla carestia. Si gioca con cinque persone comuni: una contadina di fronte a un matrimonio combinato, un sacerdote, un abitante di uno slum, un ambasciatore e un capitano mercenario. Gli obiettivi si perseguono con il dialogo, la manipolazione o la violenza. La trama affronta casta, discriminazione, genere e strutture sociali.

La stampa indiana lo annovera tra i giochi indipendenti nazionali che mettono la casta e la discriminazione al centro del racconto.

RPG narrativo (PC); Casta, discriminazione, carestia, genere; A pagamento (Steam)

2016Missing: Game for a CauseLeena Kejriwal / Satyajit Chakraborty (Flying Robot Studios), IndiaDigitale

Miscela di avventura, puzzle e gioco di ruolo per un pubblico adulto. Chi gioca impersona una persona scomparsa, vittima di tratta a fini di sfruttamento sessuale. Deve prendere decisioni e valutare i rischi per trovare una via verso la libertà. Kejriwal e Chakraborty hanno svolto ricerche nei quartieri a luci rosse di Calcutta e nel Bengala rurale. Il progetto è legato al Missing Link Trust, che Kejriwal promuove contro la tratta di minori.

Premio NASSCOM al gioco indie dell'anno 2016; più di un milione di download in 70 paesi entro il 2021 e un seguito finanziato su Kickstarter.

Avventura e gioco di ruolo (dispositivi mobili e PC); Tratta di persone, sfruttamento sessuale minorile; Gratuito

2017Made to OrderFields of View, IndiaAnalogico

I partecipanti assumono i ruoli di persone la cui vita è diversa dalla propria. Prendono decisioni quotidiane sotto i vincoli di casta, classe e genere. Le regole si basano su dati di ricerca qualitativa e quantitativa sul campo. Si rivolge a studenti, ricercatori e professionisti della gestione. È stato creato per il festival Gender Bender 2017, prodotto da Sandbox Collective e dal Goethe-Institut/Max Mueller Bhavan di Bangalore.

Lavora sull'intersezionalità tra casta, classe e genere con dati di campo, da un'organizzazione che progetta giochi per le politiche pubbliche.

Gioco di gruppo in presenza (fino a 20 persone); Casta, classe e genere; Laboratori

2018–2019The Poll: The Great Indian Election GameAbeer Kapoor, Anandya Bajaj, Vidita Priyadarshini (SMART), IndiaAnalogico

Ogni giocatore guida un partito politico. Nella fase del manifesto si discutono politiche per i problemi di ciascuna circoscrizione; se la maggioranza le approva, si guadagna influenza. Durante la campagna si spendono risorse in carte legali e illegali, come notizie false o patti con la mafia. La casta è una meccanica: si mobilitano caste o si costruiscono alleanze tra di esse.

Satira ludica del sistema elettorale indiano preparata per le elezioni generali del 2019; l'ha promossa una ONG di radio comunitaria dell'Haryana.

Gioco da tavolo; Elezioni, casta, corruzione, disinformazione

2019In the Pause Between the RingingStudio Oleomingus (Dhruv Jani, Sushant Chakraborty), IndiaDigitale

Racconto breve in prima persona all'interno di Somewhere, progetto più ampio sulla ricerca di una città mitica chiamata Kayamgadh. Chi gioca accompagna Iqbal, un inventore che aspetta una telefonata. Mentre aspetta, ricorda la storia del telefono in India e delle sue prime miniere telefoniche. Lo studio incrocia scrittura postcoloniale e ipertesto per rivedere strutture di potere coloniale, confini e traduzione.

Humble New Talent Award ad A MAZE. Berlin 2020; esposizioni al Victoria and Albert Museum e al Jawahar Kala Kendra.

Narrativa interattiva in prima persona; Postcolonialismo, storia coloniale, confini; Gratuito (Steam)

2021FAU-GnCore Games, IndiaDigitaleControesempio

Picchiaduro in terza persona senza armi da fuoco. Il tenente Singh avanza con pugni e bastoni nella valle di Galwan, teatro dello scontro di frontiera tra India e Cina nel 2020. È stato annunciato dopo il divieto di PUBG Mobile e delle applicazioni cinesi, nell'ambito della campagna Atmanirbhar Bharat. Lo ha promosso l'attore Akshay Kumar. È uscito nel Giorno della Repubblica.

Due milioni di download in tre ore; la critica ha parlato di fervore "sciovinista". Il 20 % dei ricavi netti sarebbe andato a un fondo per le famiglie dei militari.

Picchiaduro per dispositivi mobili; Controesempio: nazionalismo, conflitto di frontiera India–Cina; Gratuito con acquisti

2022Child of EmpireErfan Saadati, Omi Zola Gupta, Sparsh Ahuja, Stephen Stephenson (Project Dastaan, Anzu Films), India / Regno UnitoDigitale

La Partizione si vive attraverso lo sguardo di un bambino di sette anni che migra. Prima si partecipa a una celebrazione di Holi che riunisce diverse comunità religiose. Poi si sale su un treno da Lahore a Delhi e si esplora il vagone con una lampada a gas virtuale. Fa parte del Project Dastaan, che ricollega tramite la realtà virtuale i rifugiati della Partizione ai luoghi della loro infanzia.

Prima mondiale al Sundance 2022 e XR History Award a VRHAM! 2022.

Docudrama interattivo in realtà virtuale; Partizione del 1947, migrazione forzata, memoria; Festival / Oculus Quest

s.d.Into the Well (s.d.)soham17dey (Ashoka University), IndiaDigitale

Gioco narrativo breve in pixel art. Chi gioca è Geeta, 15 anni, che la famiglia costringe a gettarsi in un pozzo durante i disordini della Partizione del 1947. Ormai nell'aldilà, conversa con altre vittime. La sceneggiatura si basa su interviste della ricerca di Ritu Menon. Il fulcro è la violenza contro le donne commessa in nome dell'onore.

Mostra l'uso di Bitsy in un'aula universitaria indiana per lavorare su archivio orale e memoria di genere della Partizione.

Bitsy (browser); Partizione del 1947, violenza contro le donne; Gratuito

2017Arranged! The Arranged Marriage Board GameNashra Balagamwala, Pakistan / Stati UnitiAnalogico

Tre adolescenti fuggono da una sensale di matrimoni, la "aunty", che cerca di sposarle con il pretendente che trova. Per evitarla, le giocatrici intraprendono una carriera, studiano o persino aumentano di peso. Le carte avvicinano o allontanano la aunty. Tra i pretendenti del tabellone c'è un "Golden Boy" dagli occhi verdi e con passaporto straniero. La partita finisce quando tutte sono sposate.

La designer, formatasi alla Rhode Island School of Design, è partita dalla propria esperienza di fronte al matrimonio combinato in Pakistan.

Gioco da tavolo; Matrimonio combinato, autonomia delle donne; Kickstarter

2018–2019The Glorious ResolveInter-Services Public Relations (ISPR), Esercito del Pakistan, PakistanDigitaleControesempio

Gioco militare per telefono ambientato in un'operazione antiterrorismo nello Swat. Chi gioca sceglie un grado e compie missioni: trasporto di truppe in elicottero con scorta di Apache e combattimento a terra su una mappa ampia. La schermata iniziale include un briefing dell'ISPR. Nel 2019 è uscito Journey to Peace, con missioni in montagne, tunnel e deserti.

Gioco prodotto dall'apparato di pubbliche relazioni delle forze armate; un titolo di giornale lo ha presentato come sostituto di PUBG.

Gioco militare per dispositivi mobili; Controesempio: propaganda militare, antiterrorismo; Gratuito (iOS e Android)

2021This Is (Not) A GameJustice Project Pakistan, PakistanDigitale

Chi gioca decide per una donna il cui marito viene arrestato di notte. Lei deve muoversi nel sistema penale pakistano. Le decisioni includono usare i soldi per l'istruzione dei figli per pagare gli avvocati o trasferirsi per proteggerli. Nessuna opzione è facile. Il gioco tratta la pena di morte, la tortura da parte della polizia, la povertà e la mancanza di difesa per gli imputati senza mezzi.

Campagna di una ONG per i diritti umani che si è estesa al teatro di strada interattivo, a un filtro di realtà aumentata su Instagram e alla radio.

Narrativa interattiva (browser); Pena di morte, tortura da parte della polizia, accesso alla giustizia; Gratuito

s.d.Ek Zindagi Teen Rastey / One Life, Three Paths (s.d.)PixelArt Games Academy, PakistanDigitale

Un padre pakistano rende difficile la vita della figlia universitaria. Chi gioca è il figlio, in piena adolescenza. Deve scegliere tra piegarsi al controllo autoritario del padre sulle donne di casa o rompere questo schema e sostenere la loro indipendenza. Il gioco affronta la violenza domestica e la misoginia quotidiana dall'interno della famiglia.

La stessa accademia ha co-organizzato nel 2016 la Impact Jam PK, la versione pakistana di una jam mondiale di giochi a impatto sociale.

Visual novel (PC); Patriarcato, violenza domestica; Pagamento libero

Asia orientale e sud-orientale

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2011Glorious Mission (光荣使命)Giant Interactive Group con l'EPL, CinaDigitaleControesempio

Primo gioco bellico online pubblicato dall'EPL (Esercito Popolare di Liberazione). C'è una versione pubblica con modalità competitive e cooperative, e un'altra militare a uso interno. Le missioni cooperative mettono di fronte all'esercito imperiale giapponese. Le Forze di Autodifesa del Giappone compaiono come nemici di base per l'addestramento.

È stato usato per reclutare e formare le truppe; le sue missioni mirano a ispirare patriottismo.

Sparatutto online; Controesempio: propaganda militare di Stato; Gratuito con registrazione del documento d'identità

2020, annunciatoWednesday (웬즈데이)Gamebridge (Do Min-seok), Corea del SudDigitale

La protagonista viaggia tra Seul nel 1992 e un accampamento in Indonesia nel 1945. Raccoglie prove dei crimini dell'esercito giapponese contro le "donne di conforto". Il titolo rimanda alla manifestazione del mercoledì che le sopravvissute portano avanti dal 1992. L'idea è nata da un detto della sopravvissuta Kim Bok-dong.

Record di crowdfunding per un gioco coreano (3.551 sostenitori nel 2020); metà dei guadagni è stata promessa al Consiglio coreano per la giustizia e la memoria.

Avventura narrativa per PC; Memoria delle 'donne di conforto'

2021Unfolded: Camellia TalesCOSDOTS, Corea del SudDigitale

Herman, un bambino dell'isola di Jeju, cerca di sopravvivere a un massacro alla fine degli anni Quaranta. Si conversa con familiari e con sopravvissuti nascosti in una grotta. Si combinano oggetti e si risolvono enigmi basati sul folclore dell'isola. Chi gioca scrive un diario per lasciare memoria alle generazioni successive.

Porta nel gioco il contesto del massacro di Jeju del 1948 (incidente 4.3); Trigo Maldonado (2025) lo cita nel suo studio sulla memoria nei giochi coreani.

Avventura grafica 2D; Massacro di Jeju del 1948 (incidente 4.3); A pagamento (PC)

2025Gwangju Running ManAutore non identificato, Corea del SudDigitaleControesempio

Rappresenta Gwangju nel maggio 1980. Mostra i cittadini della rivolta come criminali e bande violente. Presenta come giustificata l'azione delle truppe della legge marziale e include una foto del dittatore Chun Doo-hwan.

È stato bloccato in Corea del Sud e resta disponibile in altri paesi; lo ha denunciato pubblicamente il professor Seo Kyung-duk.

Videogioco (Steam); Controesempio: revisionismo sulla rivolta di Gwangju del 1980; Bloccato in Corea; disponibile all'estero

2017Butterfly SoupBrianna Lei, Stati UnitiDigitale

Quattro ragazze LGBT asioamericane entrano nel club di baseball della loro scuola superiore a Fremont, in California, nel 2008. La storia si alterna a scene della loro infanzia. Si avanza leggendo e scegliendo i dialoghi. L'autrice ha basato le diverse origini asiatiche dei personaggi sulla propria crescita in California. C'è un seguito (2022).

Candidato per la narrativa all'IGF 2018; riferimento di autorappresentazione queer asioamericana con una traduzione non ufficiale in spagnolo.

Visual novel; Autorappresentazione queer asioamericana; Pagamento libero (itch.io)

2017Boo! Dead Ka!Kurt Prieto (UP Diliman), FilippineDigitale

Gioco a scelte ramificate per studenti delle scuole secondarie. Integra le lezioni sulla legge marziale di Marcos negli anni Settanta. Il titolo gioca con "bodega", il ripostiglio dove avvenivano le atrocità. L'autore lo propone come alternativa interattiva a testi e documentari di fronte alle notizie false.

Il suo autore segnala che quasi nessun gioco aveva affrontato la legge marziale per i rischi che comportava.

Videogioco narrativo a scelte; Legge marziale di Marcos; notizie false e revisionismo

ca. 2022LipunanIsa De Vera; Martial Law Museum, FilippineAnalogico

Il docente conduce e ogni studente interpreta un ruolo: attivista, giornalista, poliziotto militare, compare di Marcos, detenuto o civile. Ogni ruolo ha missioni e abilità, come intervistare o arrestare. Si guadagna esperienza con presentazioni, verifiche e un diario settimanale. Copre il periodo dalla legge marziale del 1972 alla rivoluzione del Potere Popolare.

Materiale gratuito di un museo digitale della memoria, pensato contro il revisionismo storico a scuola.

Gioco di ruolo educativo per la classe; Legge marziale di Marcos e Potere Popolare; contro il revisionismo; Download gratuito (Martial Law Museum)

2019Liberate Hong KongCollettivo di manifestanti, Hong KongDigitale

Simulazione di dieci minuti in cui un manifestante disarmato schiva la polizia senza poter attaccare. È uscito in pieno conflitto. I suoi autori hanno accusato Steam di censura in una lettera aperta.

Videogioco; Proteste del 2019; Prezzo libero

2020Proteste di Hong Kong in Animal Crossing: New HorizonsAttivisti di Hong Kong (gioco di Nintendo), Hong KongDigitale

Con le strade chiuse per la pandemia, i manifestanti hanno trasferito la protesta sulle loro isole virtuali. Hanno cantato "Glory to Hong Kong" in concerti dentro il gioco e allestito isole per prendere a colpi ritratti di Carrie Lam. Joshua Wong ha mostrato la sua isola e offerto visite guidate ai giornalisti. Non è un gioco "su" Hong Kong: è un'appropriazione.

Il gioco è scomparso dai negozi online in Cina il 10 aprile 2020, poco dopo il tweet di Wong.

Uso attivista di un gioco commerciale; Protesta prodemocrazia negli spazi virtuali durante la pandemia; Gioco commerciale (Switch)

2023A Space for the UnboundMojiken (Toge Productions, Cube Game), IndonesiaDigitale

Due fidanzati delle superiori vivono in un paese rurale indonesiano modellato sulla fine degli anni Novanta. La storia tratta l'ansia e la depressione adolescenziali, attraversate da un filo soprannaturale. Si percorre il paese, si conversa con i suoi abitanti e si accompagna la relazione della coppia.

Affronta la salute mentale da un contesto locale indonesiano, con uno studio dell'Indonesia e un'etichetta dello stesso paese.

Avventura in pixel art; Ansia e depressione adolescenziali nell'Indonesia degli anni '90; A pagamento (PC e console)

20251998: The Toll Keeper StoryGameChanger Studio (Riris Marpaung), IndonesiaDigitale

Dewi, incinta, lavora a un casello di Janapa, paese immaginario al collasso. Controlla veicoli e documenti e decide chi passa. Ogni decisione oscilla tra rispettare la norma o aiutare. Intorno crescono le proteste, i prezzi e la sfiducia. Si ispira alla crisi asiatica del 1998 in Indonesia.

La sua regista ha vissuto i disordini del 1998; parte del ricavato è stata donata a Indonesian Women in Games.

Simulazione narrativa; Crisi del 1998, maternità, decisioni morali in un collasso sociale; A pagamento (PC)

2018Hiroshima in realtà virtualeClub di informatica, Fukuyama Technical High School, GiapponeDigitale

Studenti delle superiori hanno ricostruito Hiroshima prima, durante e dopo la bomba atomica. Chi la usa cammina lungo il fiume Motoyasu, visita l'ufficio postale e il cortile dell'Ospedale Shima. Gli studenti hanno intervistato sopravvissuti (hibakusha) e chiesto loro commenti sulle immagini.

Progetto scolastico presentato nel 73º anniversario del bombardamento; esempio di trasmissione della testimonianza tra generazioni attraverso un mezzo ludico.

Esperienza VR; Memoria della bomba atomica con testimonianze di hibakusha; Progetto scolastico

dal 2023Laboratori di Minecraft su Hiroshima e NagasakiMisaki Katayama (Università di Tokyo), GiapponeDigitale

In laboratori di due giorni, bambini ricostruiscono in Minecraft le città così com'erano prima dell'agosto 1945. Usano mappe, foto e film. A Hiroshima hanno rifatto l'area dell'attuale Parco della Pace, con un tempio e un asilo che vi sorgevano. Il progetto vuole mostrare che la bomba è caduta su un quartiere abitato.

È nato dal racconto di un hibakusha a cui un bambino aveva detto che "è stata una fortuna" che la bomba fosse caduta su un parco.

Uso educativo di Minecraft; Educazione alla pace; ricostruzione di quartieri prima del 1945; Laboratori in presenza

2017Finding HomeUNHCR con Grey Malaysia, MalaysiaDigitale

Si accompagna Khatijah, adolescente musulmana del Myanmar che fugge dal suo paese e cerca di sopravvivere in Malaysia e di ricongiungersi con la famiglia. L'app simula la sua vita quotidiana da rifugiata. Si basa sulla persecuzione del popolo rohingya. L'ha sviluppata un'agenzia pubblicitaria malese con l'agenzia dell'ONU.

Caso istituzionale studiato in spagnolo; diverso da Against All Odds (già presente nel sito). Attenzione: produzione di un'agenzia internazionale, non comunitaria.

App per dispositivi mobili / serious game; Rifugiati rohingya in Malaysia; App gratuita (dispositivi mobili)

2021End Game: Union MultiplayerShoot and Support (Daniel Kong, Thomas e altri), MyanmarDigitale

Sparatutto multigiocatore in cui si possono attaccare generali della giunta, come Min Aung Hlaing, e soldati. È stato creato dopo il golpe del 2021 per finanziare la resistenza. I guadagni sono andati al Governo di Unità Nazionale per l'aiuto a vittime, rifugiati e sfollati.

Ha donato più di 160.000 dollari di Singapore; nel settembre 2022 la giunta ha vietato questi giochi e avvertito che averli sul telefono poteva portare all'arresto.

Sparatutto battle royale per dispositivi mobili; Resistenza al golpe del 2021; finanziamento del NUG; Gratuito (Android, iOS)

2022The PDF Game / War of HeroesKo Toot (attivista anonimo), MyanmarDigitale

Si gioca come soldato delle Forze di Difesa del Popolo in missioni che imitano fatti reali. I personaggi si basano su persone della resistenza: medici, cittadini musulmani e persone LGBTQ+. Gli introiti pubblicitari vanno a gruppi locali per cibo, armi e aiuti ai bambini sfollati.

Secondo il suo autore ha raccolto circa 508.000 dollari; Apple lo ha ritirato e poi reintegrato. Pone il problema del gioco come finanziamento armato.

Gioco per dispositivi mobili con pubblicità; Resistenza armata; finanziamento delle PDF; Gratuito (Android, iOS)

2015Human Rights Games: Rights Bingo e Rights CardsFondazione Friedrich Naumann (Thailandia) e Ministero della Giustizia, ThailandiaAnalogico

Rights Bingo mescola puzzle, memory e tombola per alunni della primaria. In Rights Cards, squadre della secondaria risolvono casi di violazione dei diritti umani abbinando carte-soluzione. I casi provengono dalla vita quotidiana thailandese. Si sono ispirati a un gioco precedente, Sim Democracy.

Circa 3.000 studenti li hanno giocati nel 2018 in scuole, università e organizzazioni. Attenzione: iniziativa di una fondazione tedesca con lo Stato thailandese.

Giochi da tavolo e di carte educativi; Diritti umani e democrazia a scuola; Distribuito a scuole e organizzazioni

2022Patani Colonial TerritoryChachiluk Board Game (Common School / Progressive Movement Foundation), ThailandiaAnalogico

Gioco di carte sulla colonizzazione di Patani da parte del Siam. Mette in discussione il racconto statale sull'insurrezione malese-musulmana del sud. Militari, accademici e politici di destra lo hanno accusato di disinformare e di incitare contro lo Stato. La fonte non ne descrive le regole.

Il 28 novembre 2022 le forze di sicurezza lo hanno sequestrato senza mandato in un caffè di Yala.

Gioco di carte; Colonizzazione siamese di Patani; conflitto del Profondo Sud; Fisico

2017Detention (返校)Red Candle Games, TaiwanDigitale

Due studenti restano intrappolati in una scuola superiore di montagna durante il Terrore Bianco, sotto la legge marziale degli anni Sessanta. Si esplora la scuola, si risolvono enigmi e si ricostruisce la storia di un club che faceva circolare libri proibiti. La delazione di un'alunna porta ad arresti e a un'esecuzione. Il gioco usa elementi della religiosità popolare taiwanese.

Il team ha scartato una distopia immaginaria e ha scelto la storia reale del regime militare; ne sono stati tratti un film (2019) e una serie Netflix con la televisione pubblica taiwanese (2020).

Videogioco horror 2D; Memoria del Terrore Bianco e della legge marziale; libri proibiti; A pagamento (PC, PS4, Switch)

2019Devotion (還願)Red Candle Games, TaiwanDigitale

Si esplora un appartamento di Taipei negli anni Ottanta. La storia segue uno sceneggiatore e la sua famiglia, e la sua svolta verso gli insegnamenti di un leader religioso. Il gioco lavora sulla vita familiare e sulla religiosità popolare. Un talismano su una parete alludeva al meme che paragona Xi Jinping a Winnie the Pooh.

Caso di censura. È stato ritirato da Steam in Cina e poi in tutto il mondo (2019); la Cina ha revocato la licenza al suo distributore e GOG ne ha annullato il lancio nel 2020. È tornato nel 2021 attraverso il negozio dello studio.

Videogioco horror in prima persona; Famiglia e religiosità popolare nella Taipei degli anni '80; censura cinese; A pagamento, negozio di Red Candle (senza DRM)

20117554: Glorious Memories RevivedEmobi Games, VietnamDigitale

Si gioca come soldato del Việt Minh dalla difesa di Hanoi fino all'assedio di Điện Biên Phủ. Il titolo allude al 7 maggio 1954, data della vittoria. Le armi riproducono quelle usate dal Việt Minh. Le autorità culturali vietnamite hanno fornito informazioni storiche.

Ribalta lo sguardo degli sparatutto occidentali sul Vietnam. Attenzione: memoria anticoloniale con sostegno statale e tono nazionalista; accolto male dalla critica.

Sparatutto in prima persona; Guerra anticoloniale contro la Francia (Điện Biên Phủ); A pagamento (PC)

Oceania, Pacifico e Caraibi

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2002Controesempio — Puerto RicoAndreas Seyfarth; Alea e altri editori, GermaniaDigitale

Ogni giocatore è un governatore coloniale che guadagna punti esportando merci e costruendo edifici. A ogni round si scelgono ruoli come Colono, Costruttore o Mercante. La critica osserva che cancella lo sfruttamento degli africani ridotti in schiavitù nelle piantagioni e la popolazione indigena. È stato il gioco più votato di BoardGameGeek per più di cinque anni.

Controesempio fatto dall'esterno; caso di studio sul colonialismo nel design dei giochi da tavolo e riferimento contro cui è stato progettato Promesa.

Gioco da tavolo, 3–5 persone

2017Māori Pā WarsAdrenalin Games (secondo Te Ao Māori News) / Metia Interactive (secondo Mancini 2018), Aotearoa / Nuova ZelandaDigitale

Gioco tower defense ambientato nel pā, la fortificazione māori. Trasferisce l'arte tradizionale māori nel formato digitale e usa un glossario di termini bellici in te reo. I suoi creatori lo descrivono come bilingue o "100% te reo Māori" in passaggi diversi. Il suo scopo dichiarato è promuovere la lingua māori.

Oggetto di un'analisi accademica secondo la metodologia Kaupapa Māori; esempio precoce di gioco commerciale in te reo.

Tower defense (dispositivi mobili); Lingua māori; storia; App per dispositivi mobili

2020Umurangi GenerationNaphtali Faulkner, Aotearoa/AustraliaDigitale

Gioco di fotografia in una città occupata da soldati dell'ONU mentre il governo non agisce di fronte alla crisi climatica. La critica sta nei graffiti e nei manifesti. Faulkner lo ha scritto dopo aver perso la casa di sua madre negli incendi australiani. Gran premio dell'IGF 2021.

Videogioco; Clima, abbandono da parte dello Stato; Commerciale

2020The Island ExplorersTeam FOLAU, Auckland Girls' Grammar School, Aotearoa / Nuova Zelanda (comunità pasifika)Analogico

Si avanza sul tabellone rispondendo a domande sulle isole del Pacifico e a frasi in diverse lingue. Include figiano, tongano, samoano, māori delle Isole Cook, niueano e te reo Māori. Le autrici vogliono che i giovani pasifika di prima generazione imparino frasi nella loro lingua d'origine e si ricolleghino alle loro radici.

Autorappresentazione giovanile della diaspora del Pacifico; diffuso dal ministero neozelandese per i popoli del Pacifico.

Gioco da tavolo; Lingue del Pacifico; identità della diaspora; Vendita diretta (prezzo consigliato 15 NZ$)

2025AtuatangaWiremu Grace, Aotearoa / Nuova ZelandaDigitale

Esperienza in realtà virtuale presentata come il primo gioco interamente in te reo Māori. Si svolge in un futuro distopico in cui l'umanità ha distrutto la Terra. Esplora la relazione spezzata tra gli Atua Māori e l'umanità. Chi gioca interagisce fisicamente con l'ambiente. Il regista cita il degrado ambientale come origine del progetto.

Premio del pubblico al Māoriland Film Festival 2024; selezionato a imagineNATIVE 2025.

Gioco VR; Lingua māori; crisi ambientale; Atua Māori; Meta Quest Store

2016TjinariProgetto Game Maker: Ngarlpuputju (Tjaa Yuti, CoEDL, studenti di Warakurna), AustraliaDigitale

Endless runner in lingua ngaanyatjarra. Il corridore deve trovare la pianta giusta e portarla a un guaritore tradizionale per salvare una bambina. Ha sette livelli con ostacoli come animali giganti. Gli avvertimenti e gli elogi sono registrati con voci di bambini, per esempio "palayi" (attenzione). Gli studenti di Warakurna hanno aiutato a perfezionarlo.

Presentato come il primo gioco per computer in ngaanyatjarra; co-progettazione con una linguista della comunità.

Endless runner (Android); Lingua ngaanyatjarra; sapere tradizionale

2017Torres Strait Virtual RealityRhett Loban, Australia (Stretto di Torres)Digitale

Serious game in realtà virtuale narrato da un Elder. Chi gioca si prepara a una "tombstone opening", cerimonia di lutto con canto, danza e banchetto. Raccoglie oggetti e alimenti dall'isola di Mabuiag fino a Boigu, dove commercia con persone della Papua Nuova Guinea. Di notte compaiono costellazioni isolane come Baidam, lo squalo, e Tagai, il guerriero.

Il suo autore lo ha teorizzato con il "Torres Strait Cultural Tree" come modello indigeno di design (vedi Letture); è stato usato in corsi e giornate indigene della UNSW.

Serious game in VR; Cultura isolana dello Stretto di Torres; astronomia; Non disponibile al pubblico

2024BlaktasiaGUCK (studio a guida aborigena, Melbourne), AustraliaDigitale

Un mondo fantasy ispirato all'Australia è stato prosciugato dalla Murk, un parassita avido. Chi gioca la combatte piantando specie native, ripristinando la boscaglia e salvando animali. Il team descrive la Murk come metafora della colonizzazione; il suo design si ispira ai rovi invasivi. Durante lo sviluppo ci sono state consultazioni con comunità ed Elders.

Si presenta come il primo gioco per dispositivi mobili a guida aborigena; ha debuttato alla Melbourne International Games Week e nel 2026 è protagonista della mostra Blak Pixels.

Videogioco per dispositivi mobili; Indigeno; anticoloniale; ripristino ecologico; Gratuito (dispositivi mobili)

2025Nyiyaparli WidiNyiyaparli Living Language Project / Karlka Nyiyaparli Aboriginal Corporation, AustraliaDigitale

"Widi" significa gioco in nyiyaparli, lingua con circa otto parlanti fluenti secondo la fonte. Si completano missioni in luoghi reali e siti culturali del Pilbara. Raccogliendo oggetti culturali si guadagnano "Paathupaathu Points", punti di rispetto. Si sentono le voci di Elders ormai scomparsi, parlanti anziani, madri, padri e bambini della comunità, che ha progettato e doppiato il gioco.

Gioco comunitario di rivitalizzazione linguistica; è stato lanciato in concomitanza con la conferenza PULiiMA 2025 su lingue indigene e tecnologia.

App di gioco per dispositivi mobili; Rivitalizzazione linguistica indigena; Gratuito (iOS/Android)

In sviluppoBuru and the Old People (in sviluppo)Elfcat Studio (dir. Ben Armstrong, wiradjuri), AustraliaDigitale

Buru è un ibis bianco, ladro in pensione, che torna in un paese costiero per un ultimo colpo. Si conversa con abitanti animali e si giocano minigiochi di dadi in stile gioco di ruolo da tavolo. La storia è nata in una partita di D&D nel 2021. Tocca cultura, colonizzazione e sfruttamento. Tutti i ruoli creativi chiave sono in mani indigene.

Finanziato da Screen Australia e Screen NSW; il suo regista ha vinto il premio Rising Star dell'AGDA.

Videogioco narrativo (PC); Indigeno; colonizzazione; sfruttamento; Steam (prossimamente)

2019Colonialism UndeadChicago Boricua Resistance e Segundo Ruiz Belvis Cultural Center, USA (diaspora portoricana, Chicago)Analogico

Percorso di Halloween attraverso quattro sale con audio e video d'archivio e arte originale. Ripercorre la colonizzazione dal XVI secolo e la presa statunitense del 1898. Include gli esperimenti di Cornelius Rhoads, il massacro di Ponce e le sterilizzazioni forzate. Il soffitto è un telone blu della FEMA di una casa dopo l'uragano María.

Usa un formato popolare di gioco della paura per l'educazione politica anticoloniale; si chiude con un momento di empowerment.

Casa stregata interattiva; Colonialismo; uragano María; violenza di Stato; Evento in presenza (2019)

2024Distopia: After The FloodMelvin Gonzalez (grafica aggiuntiva Andy Chen), Hunter College, USA (su Porto Rico)Digitale

Gioco arcade di strategia dopo il passaggio dell'uragano María. Chi gioca guida volontari coquí che distribuiscono aiuti in un paese e schivano la pioggia e nuove tempeste. Il punteggio premia il gioco attivo e rischioso. Include dati sugli uragani e sull'aiuto comunitario, con una bibliografia su Porto Rico dopo María.

Propone il mutuo aiuto come risposta al disastro climatico. La pagina non indica l'origine dell'autore.

Arcade di strategia; Uragano María; mutuo aiuto; clima; Itch.io

In sviluppoVèvè-Punk: Mind Singer (in sviluppo)Dom Rabrun, Haiti / USA (diaspora)Digitale

Gioco sulla Rivoluzione haitiana ambientato nella colonia di Saint-Domingue. Il protagonista è un telepate e cantante, non un soldato. Si avanza attraverso le classificazioni razziali della colonia con alberi di dialogo. Un commento sbagliato può costargli la vita. Il gioco non ha combattimenti.

Raro sguardo della diaspora haitiana sulla rivoluzione, che evita il registro bellico dei titoli commerciali.

Narrativo con alberi di dialogo; Rivoluzione haitiana; razza coloniale; Non pubblicato

2017He Ao Hou / A New WorldNā 'Anae Mahiki / laboratorio Skins 5.0 (Kanaeokana + Initiative for Indigenous Futures), Hawai'i (USA)Digitale

Avventura punta e clicca in un futuro in cui i Kānaka Maoli dominano il viaggio spaziale. Con la canoa spaziale del nonno navigatore, chi gioca cerca la sorella scomparsa su tre pianeti. La noce di kukui serve a schiarire l'acqua, fare torce o risvegliare il semidio Kamapua'a. È parlato in 'ōlelo Hawai'i con sottotitoli.

Futurismo indigeno realizzato da studenti hawaiani a partire da mo'olelo; selezionato ad A MAZE. Berlin 2018. (I laboratori Skins sono già nel sito; questa è un'opera specifica nata da essi.)

Avventura punta e clicca; Futurismo indigeno; mo'olelo; lingua hawaiana; Download gratuito (PC/Mac)

in mostra dal 2025Hoa KauāTheoryCraftist Games (Jeffrey Vierra, Alika Spahn Naihe, Jack Hobbs), Hawai'i (USA)Analogico

Gioco di carte competitivo ispirato alle guerre tra Kalani'ōpu'u delle Hawai'i e Kahekili di Maui. Le demo mettono alla prova la conoscenza delle guerre tra capi. Lo studio è nato in un programma di alfabetizzazione basato sul luogo a Nānākuli. L'altro suo progetto, Kaona, trasforma un modello hawaiano di benessere in gioco di ruolo con un centro sanitario comunitario.

Studio kanaka della costa di Wai'anae che mette la cultura hawaiana al centro e affronta problemi sociali della comunità.

Gioco di carte (2 persone); Storia hawaiana; guerre tra capi; Demo alle fiere

2023TchiaAwaceb (dir. Phil Crifo), Kanaky / Nuova Caledonia (studio al di fuori della regione)Digitale

Avventura open world in un arcipelago ispirato alla Nuova Caledonia. Tchia cerca il padre rapito e può "saltare" nell'anima di animali e oggetti. Con il suo ukulele cambia l'ora o il tempo atmosferico. I personaggi parlano francese e drehu, lingua kanak di Lifou. Il team ha registrato musica e voci kanak sull'isola.

Ha vinto Games for Impact (The Game Awards 2023) e il BAFTA Game Beyond Entertainment 2024. Le fonti non documentano una consultazione culturale formale.

Avventura open world; Cultura kanak; lingua drehu; Commerciale (PC, PlayStation, Switch, Xbox)

1987MéwiloMuriel Tramis con Patrick Chamoiseau; Coktel Vision, Martinica (Francia)Digitale

Un parapsicologo arriva a Saint-Pierre il 7 maggio 1902, vigilia dell'eruzione del monte Pelée, per indagare su alcune apparizioni. L'avventura ruota attorno alla schiavitù e ai mali sociali della piantagione. Usa una leggenda caraibica su giare d'oro. Lo scrittore della créolité Chamoiseau ha collaborato e ha fornito un racconto.

Primo gioco di Tramis, considerata la prima designer nera di videogiochi; lei ha detto che vendette poco in Francia.

Avventura grafica; Schiavitù; piantagione; memoria coloniale; Abandonware/storico

1988Freedom: Rebels in the Darkness / Les Guerriers de l'OmbreMuriel Tramis con Patrick Chamoiseau; Coktel Vision, Martinica (Francia)Digitale

In una piantagione francese della Martinica del XVIII secolo, si sceglie una di quattro persone ridotte in schiavitù. Nel corso di una notte bisogna schivare cani e guardie, e convincere altri a unirsi. La rivolta cresce fino alla guerra aperta. Gli scontri con i padroni sono brevi combattimenti a mani nude o con il machete. Tra i protagonisti ci sono donne ridotte in schiavitù.

Gioco precoce sulla ribellione degli schiavi realizzato da un'autrice caraibica; Sepinwall e Jankowski lo leggono come gioco postcoloniale. Tramis ha ricevuto la Legion d'onore nel 2018.

Avventura/strategia; Ribellione degli schiavi; schiavitù; Abandonware/storico

2022PromesaMikael Jakobsson, Rosa Colón Guerra, Aziria Rodríguez Arce, Mary Flanagan, MIT Game Lab, Porto Rico / USAAnalogico

Il debito di Porto Rico è rappresentato da gemme nere su una zattera di silicone blu al centro del tabellone. Bisogna spingere la zattera fuori dall'isola senza far cadere nessuna gemma. Per vincere si investe in beni pubblici come salute, istruzione e infrastrutture. La legge PROMESA compare come meccanismo che mantiene lo status coloniale.

Risponde esplicitamente al gioco Puerto Rico (vedi controesempio); è nato da laboratori all'Universidad del Sagrado Corazón, San Juan. Coautorialità mista dall'esterno e dall'isola.

Gioco da tavolo cooperativo di destrezza; Debito; colonialismo; legge PROMESA; Tiratura limitata