Risorse
Motori, programmi e comunità gratuiti per creare, studiare e diffondere l'attivismo ludico. Ogni risorsa indica licenza e lingua; quelle con interfaccia o guida in spagnolo si possono filtrare.
Motori minimalisti e narrativa
20Bitsy, di Adam Le Doux, è un piccolo editor per piccoli giochi, mondi e storie. Con pixel art a due colori, stanze semplici, personaggi con cui parlare e oggetti da raccogliere, Bitsy rende possibile creare un gioco senza saper programmare. La sua estetica intima e i suoi vincoli deliberati hanno generato una comunità globale di creatori che lo usa per esplorare autobiografia, politica e poesia ludica.
Twine, di Chris Klimas, è lo strumento di riferimento per creare narrativa interattiva non lineare. Senza bisogno di codice, permette di costruire storie ramificate tipo "scegli la tua avventura" con un'interfaccia visiva di nodi collegati. Pubblica direttamente in HTML e tutto ciò che si crea con esso è di libero uso, anche commerciale. È stato il fulcro della "Rivoluzione Twine" del 2012, il momento in cui scrittrici, attiviste e artiste queer hanno preso d'assalto i videogiochi.
Downpour, di V Buckenham, è una piattaforma per artisti che vogliono creare e condividere piccoli giochi e storie interattive dal cellulare, senza codice. Si collegano foto, immagini e testo per comporre una storia interattiva in pochi minuti. Ispirata a Twine e Bitsy, la sua scommessa è radicale: che chiunque, senza esperienza e senza computer, possa fare qualcosa di interattivamente interessante in dieci minuti liberi.
Flickgame, di Increpare, è un motore minimalista per creare piccoli giochi e storie interattive direttamente nel browser, senza installare nulla. Il vincolo è il metodo: 16 immagini, 16 colori per immagine. Cliccando su un colore, il gioco ti porta a un'altra immagine: così si costruisce un'intera narrazione non lineare. Ideale per un primo progetto o per esplorare la poetica del limite.
Signal è un editor MIDI completamente gratuito e open source che funziona nel browser, senza installare nulla. Permette di comporre, modificare ed esplorare musica MIDI con un'interfaccia pulita tipo piano roll; supporta tastiere MIDI esterne, modifica di tempo e indicazione metrica, caricamento di SoundFont (.sf2) ed esportazione in WAV. Non è una DAW completa: è uno strumento per comporre e abbozzare idee musicali in modo rapido e aperto.
Puzzle a turni tipo Sokoban; le regole si scrivono come schemi visivi. Adatto a giochi-argomento in cui la meccanica sostiene la tesi.
Quaderno multimediale ispirato a HyperCard: schede, pulsanti, disegno a 1 bit. Per zine interattive, archivi e collage.
Narrativa ramificata con una gestione degli stati migliore di Twine.
Harlowe per cominciare; SugarCube per variabili e salvataggi; Chapbook per scrivere con il minimo indispensabile.
Harlowe per cominciare; SugarCube per variabili e salvataggi; Chapbook per scrivere con il minimo indispensabile.
Harlowe per cominciare; SugarCube per variabili e salvataggi; Chapbook per scrivere con il minimo indispensabile.
Narrativa interattiva a parser scritta in un linguaggio quasi naturale. Più difficile di Twine.
Successore di Bitsy con più colori, livelli ed eventi. Il passo successivo per chi padroneggia già Bitsy.
Script che aggiungono a Bitsy opzioni di dialogo, suono, salvataggio e sintesi vocale senza perderne la semplicità.
Programmazione a blocchi del MIT, con materiali didattici. Per laboratori con bambine, bambini e adolescenti.
Motore 2D/3D senza codice che esporta per web, dispositivi mobili e desktop.
Giochi in stile Game Boy con trascinamento; funzionano su emulatore, web o console reale.
Visual novel con script leggibili. Per testimonianza e memoria con illustrazione o fotografia.
Computer fantasy con editor di codice, sprite, mappe e musica. Alternativa libera a PICO-8.
Motore completo che richiede di programmare. Per collettivi che cercano sovranità tecnologica rispetto a Unity.
Motori e framework
14Framework 2D in Lua per Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Serve come secondo passo, quando il gruppo vuole già scrivere codice.
Framework HTML5 pensato per i browser dei cellulari. Utile se il laboratorio pubblica sul web senza che nessuno debba installare nulla.
Libreria Python per giochi 2D. Si adatta dove la scuola insegna già Python.
Motore 2D/3D con editor visuale e Lua, senza royalty. Esporta per web e dispositivi mobili.
Motore 2D con editor visuale e Catnip, un linguaggio a blocchi. Permette di passare dai blocchi a JavaScript senza cambiare strumento.
Successore di Kaboom.js per giochi web in JavaScript o TypeScript. Con poche righe si ottiene un prototipo giocabile.
Avventure grafiche "punta e clicca". Serve per racconti di memoria ancorati a dei luoghi.
Storie a scelta multipla scritte in testo semplice e pubblicate in HTML. Alternativa a Twine con un proprio editor web.
Avventure testuali e librogame senza programmare. Il supporto dello spagnolo lo rende utile nei laboratori di scrittura.
Narrativa interattiva a scelte con statistiche. Conviene leggere la licenza prima di pubblicare o far pagare.
Motore per giochi narrativi e di ruolo con prove di abilità, inventario e missioni. Non richiede di programmare.
Motore di visual novel che funziona nel browser. Le opere si giocano senza download.
Giochi in stile retrò con blocchi o JavaScript dal browser. Utile con scolari che hanno già usato Scratch.
Linguaggio a blocchi della UC Berkeley. Utile per laboratori che incrociano gioco e pensiero computazionale.
Grafica e suono
23Pixel art e animazione nel browser, senza installare nulla. Funziona su computer in prestito o di biblioteca.
Versione libera di Aseprite per sprite animati.
Editor di pixel art realizzato in Godot; funziona anche sul web.
Pittura digitale e illustrazione, con animazione fotogramma per fotogramma.
Editor di mappe a tile. Serve per cartografie del territorio e mappe comunitarie.
Melodie chiptune nel browser; la canzone resta salvata nell'URL.
Effetti sonori retrò con un clic.
Effetti più espressivi di sfxr, a uso libero.
Workstation di produzione musicale per colonne sonore più elaborate.
Registrare testimonianze, voci e paesaggi sonori per giochi documentari o di memoria.
Modellazione e animazione 3D. Per scenari, personaggi o animazioni di presentazione.
Disegno vettoriale. Serve per carte, tabelloni, icone e manifesti.
Fotoritocco. Per ritoccare foto d'archivio o preparare texture.
Design di interfacce collaborativo, di Kaleidos (sede in Spagna). Per abbozzare menu e schermate in gruppo.
Scrittura di spartiti. Permette di trascrivere melodie della comunità per la colonna sonora.
Generatori casuali di effetti sonori. sfxr è nato al Ludum Dare nel 2007; Bfxr è la versione ampliata di increpare.
Generatori casuali di effetti sonori. sfxr è nato al Ludum Dare nel 2007; Bfxr è la versione ampliata di increpare.
Database collaborativo di suoni dell'Universitat Pompeu Fabra. Serve anche per insegnare a leggere le licenze.
Grafica libera per giochi. Ogni risorsa stabilisce la propria licenza e va rispettata.
Migliaia di sprite, icone e suoni di pubblico dominio. Permette di prototipare senza saper disegnare.
Più di 2.500 palette di pixel art e strumenti online. Dà unità visiva a un gioco di Bitsy o GB Studio.
4.180 icone in SVG e PNG. Servono per carte e pedine dei prototipi.
Caratteri tipografici liberi per giochi e materiali stampati. Per ogni famiglia bisogna verificare il supporto di accenti e grafie specifiche.
Giochi da tavolo
7Motore per adattare giochi da tavolo al computer, con più di 3.200 moduli. Permette di giocare a distanza o a turni via email o Discord.
Motore JavaScript per giochi a turni con multigiocatore online. Utile quando un prototipo di carta passa al web.
Tavolo virtuale nel browser con giochi creati dagli utenti. Per provare prototipi con gruppi dispersi.
Tavolo da carte virtuale con stanze private. Ammette grafiche proprie, dadi e regole automatiche.
Progetta e stampa mazzi di carte a partire da dati. Accelera le versioni successive di un prototipo.
Linguaggio in Ruby che genera carte in PNG, PDF o SVG da Excel o CSV. Per gruppi con qualche nozione di programmazione.
Consigli su carta, taglio, montaggio di tabelloni e scatole. Utile nei laboratori con pochi materiali.
Pubblicare e conservare
8gratuito; chi pubblica decide quale percentuale va alla piattaforma, anche lo 0 %. Ospita giochi web e scaricabili, e anche game jam.
libreria di Paolo Pedercini (Molleindustria) per creare giochi con p5.js in classe. La versione attuale della libreria è mantenuta separatamente su p5play.org, con un'altra licenza.
Emulatore di Flash in Rust e WebAssembly, con estensioni per Firefox e Chrome. Permette di giocare i newsgame in Flash degli anni 2000; il supporto di ActionScript 3 è ancora incompleto.
Linee guida su tre livelli, mantenute dal 2012 da studi e mondo accademico. Funzionano come checklist per rivedere i prototipi.
61 misure ordinate per difficoltà, pensate in base ai profili di giocatori. Permette di verificare l'accessibilità in spagnolo con il gruppo.
22 pattern di design accessibile. Aiuta a discutere chi resta escluso da un gioco.
Testata fatta da e per giocatori con disabilità, con guide di riferimento. Mostra barriere concrete a partire dall'esperienza di chi gioca.
Traduzione collaborativa di software. Serve per portare un gioco in più lingue, comprese le lingue originarie.
Comunità e apprendimento
16Comunità ispanofona di avventure testuali dal 1988, con notizie del 2026. Organizza i Premios CAAD e mantiene wiki, forum e Discord.
Elenco ufficiale con gruppi in Argentina, Colombia, Ecuador, Uruguay e Spagna. Serve per trovare pari e mentori locali.
Manuale ufficiale di Godot 4. Alcune sezioni sono ancora in inglese.
Corso interattivo per imparare a programmare in Godot senza installare nulla.
Corso di Luis Canary (Pendulo Studios), pubblicato nel giugno 2025. Percorre la realizzazione di un gioco 3D fino all'esportazione.
Guida interattiva di rumpel. Il wiki di Bitsy la indica come quasi l'unico tutorial in spagnolo; un commento avverte che non è aggiornata.
Wiki ospitato dall'Universidad Nacional de Quilmes, con tutorial di Bitsy e Twine. Organizza contenuti su industria, sviluppo e insegnamento.
Presentazione di Mila Aponte-González (UPR Río Piedras, 2023). Serve da modello per un laboratorio di narrativa non lineare con pratica e valutazione.
Rete di donne e diversità nell'industria argentina dal 2019. Organizza jam annuali con laboratori preparatori.
Forum per autori di narrativa interattiva. Per risolvere dubbi tecnici su Twine, ink o Inform.
Mantiene Twine, IFComp, IFDB, IF Archive e IFWiki, e ha un comitato per l'accessibilità. Concede borse ai progetti.
Game jam aperta e periodica.
Concorso annuale di giochi web con limite di 13 KB. Insegna a creare giochi leggeri per connessioni lente.
Jam del 2026 di OCCRP e della Fundación Gabo per trasformare il giornalismo d'inchiesta in giochi. Modello di alleanza tra stampa e sviluppo.
Jam del 2026 con 529 giochi di ruolo riuniti in un bundle solidale. Mostra il formato jam-bundle per raccogliere fondi.
Jam di Cinereach e Anima Interactive (SXSW 2024) sul narrare per la giustizia, con un sottotema postcoloniale.
Nessuna risorsa corrisponde a questi filtri.
Tutorial, guide e toolkit
Materiale per iniziare a creare giochi e per progettare con finalità sociali. Quasi tutto è in inglese; segnaliamo ciò che esiste in spagnolo.
Per iniziare a creare giochi
7Il tutorial di riferimento di Bitsy, dalle stanze all'esportazione.
Ricette per inventari, variabili e stili nei quattro formati di Twine. Essendo CC BY-SA, si può tradurre.
Documentazione del formato predefinito di Twine; esempi di pubblico dominio.
Da zero fino alla pubblicazione su itch.io.
Esempi giocabili e modificabili nel browser.
Una delle poche guide complete a un motore in spagnolo.
Guide passo passo senza codice.
Per progettare con finalità sociali
10Articolo del 2010 (PDF gratuito) che descrive il programma per progettare videogiochi con giovani indigeni a partire da racconti tradizionali, in quattro moduli. È il più vicino ad Andean Futures e adattabile a contesti andini o mapuche.
Quattro piani di lezione e carte stampabili per ideare giochi a partire dai valori. Per tradurlo bisogna chiedere il permesso (la licenza non ammette opere derivate).
Programma didattico, laboratori e concorso per studenti dagli 8 ai 25 anni sugli Obiettivi di sviluppo sostenibile.
Repertorio di dinamiche dell'educazione popolare latinoamericana (vedi Giochi analogici).
Elenco collettivo di principi di design, con sguardo critico.
L'intervento più citato di Molleindustria.
Saggi del larp nordico su politica, potere e genere.
Manuale di design del larp; il wiki rimanda a tutti i libri Knutpunkt, diversi in PDF gratuito.
Jam annuale in più di 130 paesi (prossima: 25–31 gennaio 2027). Formato per una sede locale con un tema sociale.
Serie e guide sulla rappresentazione; il progetto ha chiuso nel 2024 ma l'archivio è ancora online.