Il progetto
Ludicactivism.com è un archivio ad accesso libero che raccoglie e dà visibilità a progetti di attivismo ludico: creazioni che usano il gioco e l'esperienza ludica come strumenti di pensiero critico, azione politica e partecipazione civica.
Sul progetto
Il sito è nato con un catalogo del Cono Sud (Cile, Argentina e Uruguay) e si è poi aperto al resto dell'America Latina e del mondo. Il catalogo è un documento vivo: cresce a ogni nuova aggiunta ed è aperto ai contributi.
Fa parte del Progetto Ricerca 2025, finanziato dal Fondo de Fomento Audiovisual, bando 2025, del Ministero delle Culture, delle Arti e del Patrimonio (Folio 764322), con il sostegno di Río Junto Art Collective e Ludocrítica.
Ricercatore principale: Nico Valdivia Hennig (University of Chicago / Niebla Games / Río Junto).
Collabora
Il catalogo si costruisce tramite crowdsourcing. Se conosci un gioco, un laboratorio o una lettura che dovrebbe esserci, invialo dal modulo.
Sulle traduzioni
Il sito è stato scritto in spagnolo. Le versioni in altre lingue sono traduzioni che possono contenere errori; i titoli delle opere e le citazioni bibliografiche restano nella lingua originale. Se trovi qualcosa da correggere, scrivici.
Criteri
Ogni scheda ha almeno una fonte verificata e link attivi al momento della pubblicazione. Nella selezione ci guidano alcune domande che restano aperte:
- Consultare non è co-progettare. Mulaka ha convalidato i suoi contenuti con un antropologo e una governatrice culturale, ma non c'è coautorialità rarámuri. Huni Kuin, Contos de Ifá e Prison X offrono altri modelli, e l'articolo di Meneses discute i limiti del primo. Per il sito potrebbe servire un'etichetta semplice: autorialità comunitaria / collaborazione / rappresentazione esterna.
- Chi enuncia la memoria. Corrientes de Memoria è stato realizzato con la Marina colombiana e Gesta Final è una produzione dello Stato cubano. La definizione guida parla di «non imporre posizioni egemoniche»; questi casi mettono alla prova quel criterio.
- Finanziamento. Reconstrucción ha avuto il sostegno della cooperazione tedesca; Purunmachu ha vinto una jam indetta dal Dipartimento di Stato degli USA. Questo non li squalifica, ma conviene renderlo visibile nella scheda.
- Il dibattito sull'«empatia». Anna Anthropy ha rifiutato che dys4ia fosse letto come «gioco dell'empatia», e Freedom: The Underground Railroad è discusso per aver trasformato persone ridotte in schiavitù in pedine. Sono buoni casi per un testo curatoriale del sito.
- Conservazione. Una parte del canone (Darfur is Dying, Ayiti, Against All Odds, i Flash di Molleindustria, Vagamundo) non funziona più nei browser. Per un archivio aperto, rimandare a Flashpoint o all'Internet Archive, o documentare con screenshot e video, fa parte del lavoro.
- Avvisi sui contenuti. Dirty Wars (tortura), Hawk & Puma (ce l'ha già), Operación Camaleón e i larp su campi e occupazione richiedono un avviso prima del link.