Reti
Collettivi, festival, game jam, riviste e archivi che sostengono il gioco come pratica critica, ordinati per regione.
Piattaforme e campagne
4Organizzazione, festival annuale e premi del gioco a impatto sociale, New York. Principale rete istituzionale del Nord globale
Bundle di itch.io con più di 1.700 giochi donati, durante le proteste per George Floyd. 8,15 milioni di USD per NAACP LDF e Community Bail Fund
Bundle di itch.io a favore di UNRWA e Medical Aid for Palestinians. 902.365 USD (2021); più di 300.000 USD (2023)
Quasi mille prodotti di più di 700 creatori. Più di 6,3 milioni di USD in dieci giorni
Reti e festival
10Sezione regionale dal 2010, con festival online, mentorship e jam. Sito in portoghese.
ONG di giochi a impatto sociale dal 2004, con festival annuale e premi.
Festival di giochi indipendenti con un summit per educatori e una Climate Jam.
Festival di gioco sperimentale e politico; lì è stato candidato Un mundo sin vos.
Il più grande festival indipendente della regione, con una categoria latinoamericana. Prossima edizione: 22–25 aprile 2027.
Incontro di sviluppo organizzato da ADVA; 24ª edizione nell'ottobre 2026.
Interventi, articoli e database di sviluppatori indigeni.
Laboratorio indigeno di ricerca-creazione (Jason Edward Lewis e Skawennati); laboratori Skins dal 2008.
Jam per donne e persone di generi diversi, con sedi latinoamericane.
Laboratori gratuiti per generi sottorappresentati. Sito temporaneamente offline.
Riviste e spazi accademici in spagnolo
5Rivista semestrale sul gioco in tutte le sue forme. Attenzione: la home page mostrava link a scommesse iniettati; meglio collegare numeri specifici.
Numeri sui game studies dal 2021, ad accesso aperto.
Il n. 26 (2024) è un numero monografico sulla ricerca latinoamericana sui videogiochi.
Atti scaricabili; lì si trova l'articolo di Jaramillo sul Cile.
Testata di critica culturale dei videogiochi in spagnolo.
Archivi
4Più di 200.000 giochi web in Flash, Shockwave e HTML5. Fondamentale per newsgame e giochi politici degli anni 2000.
Arte digitale conservata; lì si trova Tropical America.
Biblioteca di ricerca e archivio digitale di riviste.
Software e giochi storici giocabili nel browser tramite emulazione.
Africa subsahariana
3Alleanza di dieci studi (Kiro'o, Leti Arts, Usiku, Qene, Kayfo, Sea Monster, tra gli altri) annunciata nel 2022 per distribuire giochi africani con pagamenti locali.
Incontro annuale dell'industria africana; nel 2024 è arrivato alla settima edizione, con laboratori per nuovi studi e dibattiti sulle politiche pubbliche.
Associazione recente presieduta da Mame Mor Kandji (studio Amanirenas), che propone i videogiochi come "griot moderni" della tradizione orale.
Medio Oriente e Nord Africa
4Coalizione volontaria di più di 50 professionisti, annunciata nel 2025. Contribuisce con il proprio lavoro a progetti palestinesi come Dreams on a Pillow e Pomegranates. (newsletter)
ONG nata da una comunità volontaria di larp. Usa il larp come racconto partecipativo e ha pubblicato Birth of Larp in the Arab World.
Game jam annuale in arabo di 72 ore; nel 2026 è alla 14ª edizione.
Jam di Game Developers Turkey nel 2013, sul tema della resistenza di Gezi.
Asia meridionale
4Organizzazione che progetta giochi, simulazioni e laboratori per politiche pubbliche partecipative su vulnerabilità e protezione sociale. Attiva da più di un decennio. Autrice di Made to Order.
Scuola di programmazione per ragazze e donne afghane fondata nel 2015 a Herat. Le sue studentesse hanno pubblicato circa 20 giochi e app (Global Citizen).
Comunità di donne nella tecnologia. Con IGDA Pakistan co-organizza sedi della Global Game Jam (Islamabad, 2019) e diffonde i percorsi di donne nell'industria.
Impresa di Mariam Adil che produce giochi a basso costo per lo sviluppo, come Stereowiped, su stereotipi e pregiudizio razziale.
Asia orientale e sud-orientale
3Sezione locale di Games for Change, fondata e curata da Vince Siu. Organizza un festival con giochi e progetti XR a impatto sociale, e prevede game jam nella Grande Cina e nel Sud-est asiatico nel 2026.
Organizzazione di sviluppatrici indonesiane. Ha guidato, con Komnas Perempuan e IBCWE, una guida per ambienti di lavoro sicuri per le donne nell'industria del gioco.
Museo digitale della memoria sulla legge marziale. Distribuisce il gioco di ruolo Lipunan insieme a video, piani di lezione e dati per docenti.
Oceania, Pacifico e Caraibi
4Impresa sociale a gestione First Nations fondata da Travis DeVries. Dal 2024 ha un accordo biennale con il museo Powerhouse: laboratori gratuiti per giovani, mentorship e il suo gioco Fear of a Blak Planet, sul "reindigenizzare l'Australia".
Mostra di arte digitale e gioco First Nations curata da Jarra Karalinar Steel (Melbourne Fringe, 24 set–18 ott 2026), con Blaktasia e artisti come Jay Kulbardi e April Phillips.
Rete di scuole a base hawaiana che, insieme ad AbTeC e alla Initiative for Indigenous Futures, ha organizzato nel 2017 il laboratorio in cui dei giovani hanno creato giochi a partire da mo'olelo e aloha 'āina.
Game jam su itch.io per creatori che vivono nei Caraibi o nella loro diaspora. Nel 2024 il tema era "senza armi / pacifista"; c'è stato un gioco horror basato sul folclore di Trinidad.
Europa
3Festival con sede a Parigi. L'edizione 2016 ha trattato migrazione, integrazione e autostima delle persone rifugiate, con un hackathon preliminare sulla migrazione. Non è stato verificato se sia ancora attivo.
Associazione di sviluppatrici con residenza al Canòdrom di Barcellona. Organizza laboratori con i giovani del quartiere, game jam e un gioco sulla violenza domestica.
Sezione della Bundeszentrale für politische Bildung che recensisce videogiochi per l'uso scolastico in storia ed etica, con età consigliata e avvertenze.
Nord America
4Organizzazione non profit che organizza la Game Devs of Color Expo, annuale e soprattutto online, con incontri locali in presenza. Nel 2026 ha tenuto l'undicesima edizione. Finanzia borse e programmi comunitari.
Incontro di accademici, creatori e giocatori attorno alla teoria queer, ai temi LGBTQ+ e ai giochi. Lo organizza il Queerness and Games Collective, non profit, con sede in Québec.
Organizzazione non profit (2012–2024) per donne, persone non binarie, femme e queer nello sviluppo di giochi. Ha organizzato game jam, laboratori e l'iniziativa Indigicade per ragazze e donne indigene. Si è sciolta nel 2024 per debiti e perdita di finanziamenti.
Organizzazione benefica per giocatori con disabilità, con vent'anni di attività. Mantiene la guida Accessible Player Experiences (APX) per gli studi.
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