Ludic Activism

Catastro

230 juegos, usos y métodos lúdicos de 67 países. Abre cada ficha para leer de qué trata y entrar al juego o a su fuente. Los contracasos (propaganda o revisionismo) están marcados: sirven para discutir dónde termina el activismo.

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Formato

América Latina

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2016Iguales y diferentes y CícliqueLaura Canals, Poner en Juego, ArgentinaAnálogo

Juegos de cartas y tablero para llevar la ESI al aula. Cíclique trata la menstruación; su autora lo presenta como el único juego argentino sobre el tema.

Muestra una pequeña industria editorial ligada a una política pública.

Cartas y tablero; ESI, menstruación; Comercial

2018 y 2020Onda VerdeMatajuegos, ArgentinaDigital

Onda Verde de Matajuegos es una marcha digital creada para acompañar las históricas movilizaciones de 2018 y 2020 en Argentina por el aborto legal, seguro y gratuito. El jugador se une a una multitud de avatares pixelados —diseñados por la propia comunidad— que marchan hacia el Congreso. Un acto lúdico de presencia colectiva en un momento político crucial.

Imagen de Onda Verde
2018DoomFetitoFlorencia Rumpel, ArgentinaDigital

Doom Fetito, de Florencia Rumpel, es un mod del clásico Doom creado durante el debate legislativo sobre el aborto en Argentina en 2018. Los botiquines fueron reemplazados por misoprostol y la armadura del personaje lleva el verde de los pañuelos del movimiento por el aborto legal, seguro y gratuito. Una intervención feminista dentro de uno de los géneros más masculinizados del videojuego.

Imagen de DoomFetito
c. 2020Kit de juegos para seguir aprendiendo en igualdadIniciativa Spotlight (UE–ONU), ArgentinaAnálogo

Cinco juegos para imprimir y recortar en casa sobre educación sexual integral: una lotería de familias diversas, un mapa de derechos, dados para inventar historias, un «¿Quién soy?» con defensoras y defensores de derechos humanos y un diccionario de salud sexual. Fue declarado de interés educativo por el Ministerio de Educación.

Material público de ESI que circula fuera del mercado, hoy en medio de una política en disputa.

Imprimible; ESI, derechos; Gratis

2022AtuelMatajuegos, ArgentinaDigital

Atuel, de Matajuegos, es un videojuego documental surrealista sobre el río Atuel, en la región de Cuyo, y el impacto del cambio climático en sus aguas y ecosistemas. El jugador se convierte sucesivamente en pez, zorro, nube y cóndor, habitando el río desde adentro. Ganó el Innovation in Experiential Design Award en IndieCade 2023.

Imagen de Atuel
2023Gritar HeroMer Grazzini, David T. Marchand y Bruno Martínez, ArgentinaDigital

Gritar Hero, de Mer Grazzini, David T. Marchand y Bruno Martínez, es un juego de ritmo político inspirado en Guitar Hero donde el instrumento es la propia voz del pueblo. Cuando el gobierno argentino se vuelve contra quienes lo votaron, la gente sale a las calles —y el jugador canta con ellos, presionando teclas al ritmo de consignas reales de la protesta. Arte, código, voces y letras del pueblo argentino, todo junto en una sola pantalla de resistencia.

Imagen de Gritar Hero
c. 2024Un mundo sin vosLaura Palavecino, ArgentinaDigital

Un mundo sin vos es una historia en Bitsy contada desde una gata que busca a María, su compañera humana, desaparecida durante la última dictadura. Empieza en los preparativos del Mundial 78 y muestra un mundo que sigue como si nada faltara. Toca la vigilancia, la apropiación de bebés y a Madres y Abuelas de Plaza de Mayo.

Salió de la Ex-ESMA Jam, la primera jam de juegos por los derechos humanos y la memoria, organizada por Women in Games Argentina. La jam completa podría tener su propia ficha.

Bitsy; Desaparición forzada, Mundial 78; Navegador

2024Huellas Azules / Pu Kallfü PünomcheFernando Barraza, Carolina Biondini, Nicolás Mendoza, ArgentinaAnálogo

Huellas Azules es un juego de tablero que sigue la ruta del Toki Kallfükura. Los equipos avanzan respondiendo preguntas con un mazo de personajes del territorio y otro de fuerzas del territorio: sol, agua, viento, volcanes. Fernando Barraza, integrante del pueblo mapuche, participó en el diseño junto a un ilustrador mapuche. Se está probando en escuelas de Neuquén capital y todavía no está a la venta.

Título en mapuzungun y participación mapuche en el diseño, no solo como tema.

Tablero; Territorio y cultura mapuche; En escuelas

2025Rescatando a EspertNahuel Gallo (HagoVideojuegos), ArgentinaDigitalContracaso

Rescatando a Espert, de Nahuel Gallo (HagoVideojuegos), es un runner de supervivencia que recrea los sucesos del 27 de agosto de 2025, cuando la comitiva presidencial de Javier Milei fue rodeada por manifestantes en Lomas de Zamora. El jugador encarna al diputado José Luis Espert escapando en moto: esquiva obstáculos, salta sobre manifestantes y recolecta bolsitas. El juego utiliza el lenguaje de la sátira política para documentar el episodio desde una perspectiva favorable al gobierno, evidenciando que el ludoactivismo atraviesa todo el espectro ideológico.

Imagen de Rescatando a Espert
2021Prison X — Chapter 1: The Devil and the SunVioleta Ayala, Rilda Paco, María Corvera Vargas, BoliviaDigital

Prison X es una experiencia de realidad virtual en la cárcel de San Sebastián, en Cochabamba. La Jaguaresa, una diosa andina, recibe a quien juega en un mundo que mezcla mitología quechua con personajes basados en personas reales. Su equipo, formado sobre todo por mujeres indígenas, lo llama el «cholaverso».

Autoría quechua y aymara; se estrenó en Sundance 2021.

Realidad virtual; Cárcel, mitología andina; Festivales

1975Jogos para atores e não-atores / Juegos para actores y no actoresAugusto Boal, Teatro do Oprimido, BrasilMétodo

Boal sistematizó el Teatro del Oprimido en diálogo con la pedagogía de Paulo Freire. Este libro reúne más de 400 juegos y ejercicios para «desmecanizar» cuerpos e ideas. La red de núcleos que forman «curingas» sigue activa en cinco continentes.

Es la matriz latinoamericana del juego como herramienta política en grupo.

desde c. 2015Contos de IfáLABCOCO / Coco de Umbigada (Mãe Beth de Oxum), BrasilDigital

Contos de Ifá es un proyecto de juegos web hechos por jóvenes de un terreiro de candomblé. Ialorixás y babalorixás comparten relatos; los jóvenes los convierten en dibujos y guiones y los programan con software libre. Los orixás son los personajes y enfrentan problemas conocidos de las periferias brasileñas.

Metodología comunitaria sostenida, con activos bajo licencia GPL; llegó a más de 600 personas entre 2015 y 2018.

Webgames; Juventud negra, racismo religioso; Activos GPL

2016Huni Kuin: Yube BaitanaPueblo Huni Kuin de Rio Jordão; coord. Guilherme Pinho Meneses, BrasilDigital

Huni Kuin: Yube Baitana («Los caminos de la boa») es un juego de plataformas hecho junto al pueblo Huni Kuin del río Jordão, en Acre. Sigue a dos gemelos nacidos de sueños que envía la anaconda Yube: uno se forma como curador y el otro como maestro del kene, el diseño gráfico huni kuin. Se juega en hãtxa kuin, portugués, español e inglés.

Es el caso de co-creación indígena más citado de la región, y su coordinador discute por escrito la autoría y la circulación del conocimiento.

Videojuego; Autorrepresentación indígena; Precio a voluntad

2019ARIDA: Backland's AwakeningAoca Game Lab, BrasilDigital

ARIDA es un juego de supervivencia ambientado en el sertão bahiano en 1896, durante una sequía y en vísperas de la Guerra de Canudos. Se juega como Cícera, una joven campesina que busca agua en una tierra marcada por la escasez. El equipo viajó a la región de Canudos para retratar el paisaje.

Una historia nordestina de violencia estatal contada desde el nordeste; premiado en Gamepólitan 2017 y nominado en BIG Festival.

Videojuego; Sertão, sequía, Canudos; Comercial

2021Axé! CardGameCarolina Marins, BrasilAnálogo

Juego de cartas que presenta a los orixás de las religiones de matriz africana para contrarrestar el racismo religioso. Nació como trabajo de grado en Diseño y se apoya en la Ley 10.639/2003, que obliga a enseñar historia y cultura afrobrasileña.

Juego antirracista surgido de la formación en diseño.

Cartas; Racismo religioso, orixás

2023Rumo à Reforma Agrária PopularMST, Mundukide, Expressão Popular, BrasilAnálogo

El Movimiento de los Trabajadores Rurales Sin Tierra lanzó este juego cooperativo por sus 40 años. El objetivo es llegar a la reforma agraria popular sin dejar a nadie atrás, juntando semillas para «sembrar el futuro». Las casillas ilustran hitos del movimiento: la primera escuela, la bandera, el himno, los fondos cooperativos.

Un movimiento social de masas cuenta su propia historia en forma de juego.

Tablero cooperativo; Lucha por la tierra; Comercial

2025Close CertoCasa 1, BrasilAnálogo

Juego de cartas en el que hay que ordenar cronológicamente hitos de la historia LGBTQIA+ brasileña. Lo lanzó Casa 1, una organización que acoge a jóvenes LGBTQIA+ expulsados de sus casas, con un torneo abierto en agosto de 2025.

Usa la misma mecánica de línea de tiempo que Crónicas del Estallido, ahora para la memoria de lucha LGBTQIA+.

Cartas; Memoria LGBTQIA+

s/fDesaparecidosLAD – UFRGS, BrasilDigital

Juego narrativo inspirado en relatos reales de detenciones durante la dictadura cívico-militar brasileña (1964–1985). Descarga gratuita para Windows.

Juego de memoria de la dictadura hecho por una universidad pública y de acceso libre.

Videojuego narrativo; Memoria de la dictadura; Gratis

2019NanopesosCamila Gormaz (Bura), ChileDigital

Nanopesos, de Camila Gormaz (Bura), es un simulador de gestión presupuestal que convierte en experiencia jugable la imposibilidad de sobrevivir con el salario promedio en Chile. Con humor amargo y mecánicas simples, el juego expone la trampa estructural del costo de vida y la precariedad laboral. Ganó el Premio Literario MINCAP 2020, categoría Publicaciones Digitales.

Imagen de Nanopesos
2019Negro MatapacosNemoris Games, ChileDigital

Negro Matapacos, de Nemoris Games, es un juego de acción donde el jugador encarna al perro con pañuelo rojo que se convirtió en símbolo de la resistencia estudiantil chilena. El jugador ayuda a manifestantes y evade fuerzas del orden en un escenario inspirado en las calles del Estallido. Descarga gratuita en Android e itch.io.

Imagen de Negro Matapacos
2019Chile is (not) at WarAlonso Canales, ChileDigital

Chile is (not) at War, de Alonso Canales, fue una respuesta directa a la declaración del presidente Piñera de que Chile "estaba en guerra". El juego cuestiona la narrativa bélica usada para justificar el despliegue militar en las calles durante el Estallido Social.

Imagen de Chile is (not) at War
2019 y 2020Crónicas del EstallidoFractal Juegos, ChileAnálogo

Crónicas del Estallido, por Fractal Juegos (Chile), es un proyecto colectivo ludoactivista de código abierto sobre el estallido social en Chile en 2019. Este juego cooperativo, inspirado en el popular Timeline, invita a lxs jugadorxs a reflexionar sobre los eventos que marcaron la historia reciente de Chile. Creado a través del trabajo coordinado de muchas personas que colaboraron ilustrando cartas y documentando momentos clave del levantamiento.

Imagen de Crónicas del Estallido
2020Apruebo RunNemoris Games, ChileDigital

Apruebo Run, de Nemoris Games, es un endless runner creado para incentivar el voto "Apruebo" en el histórico plebiscito constitucional chileno de 2020. Usando una de las mecánicas más accesibles del videojuego popular, el juego puso la participación electoral al alcance de cualquier teléfono.

Imagen de Apruebo Run
2021This is $hileSudaka Games, ChileDigital

Este es $hile, de Sudaka Games, pone al jugador en el rol del "nuevo dueño del país", forzándolo a tomar decisiones marcadas por la corrupción estructural. Con ironía corrosiva, el juego retrata cómo el poder económico y político opera en Chile a espaldas de la ciudadanía.

Imagen de This is $hile
2021TV AdsSudaka Games, ChileDigital

TV Ads, también de Sudaka Games, es una sátira jugable a la publicidad y la manipulación del consumo. A través de minijuegos e ironía, el juego desmonta la lógica persuasiva del marketing y su capacidad para moldear deseos y comportamientos. Jugable directamente desde el navegador.

Imagen de TV Ads
2021Tori-tori: Especies en PeligroFractal Juegos y Ludoismo, ChileAnálogo

Tori-tori: Especies en Peligro, por Fractal Juegos (Chile), co-editado con Ludoismo, es un juego de mesa donde la instalación de una Industria y el constante crecimiento de la población amenazan con extinguir al Tori-tori y otras especies nativas de esta remota isla.

Imagen de Tori-tori: Especies en Peligro
2022TramarColectiva Las Fieras, ChileAnálogo

Tramar, de la Colectiva Las Fieras, nació de un informe de 2020 sobre cómo se aplica la ley de aborto en tres causales en los centros de salud de Chiloé. Sobre un tablero circular de tela, de tres a cinco personas leen testimonios ficcionalizados de casos reales y deciden juntas cómo acompañar y a dónde derivar: consultorio, matronas, tribunal u organizaciones feministas. Los 30 ejemplares de la primera edición se donaron a centros de salud comunitarios.

Convierte un informe de monitoreo feminista en una herramienta de acompañamiento comunitario.

Tablero de tela; Aborto en tres causales, violencia de género; Donado a centros de salud

2023Dirty Wars: September 11Jorge Olivares, Uglycat Studios, Sudaka Games, ChileDigital

Juego de sigilo en el que una pareja joven entra a un comité de resistencia tras el golpe de 1973. Recrea el ataque a La Moneda y da más peso al manejo de información e identidades que al combate. Olivares basó a los protagonistas en la historia de sus padres.

Salió a los 50 años del golpe con cobertura internacional. Incluye tortura: necesita advertencia de contenido.

Videojuego; Golpe de 1973; Comercial

2024Hawk & PumaNiebla Games, ChileDigital

Hawk & Puma es un aclamado juego minimalista que rinde homenaje a Guaman Poma, el cronista indígena de los Andes. A través de un proceso de investigación-creación, este juego reimagina el viaje de Guaman, explorando temas de racismo, soberanía y religión desde una estética descolonial y música de inspiración andina.

Imagen de Hawk & Puma
2024Wildfire Chile 24Niebla Games, ChileDigital

Wildfire Chile 24 es un juego de acción directa para pedir ayuda para las víctimas del terrible incendio que en febrero de 2024 cobró la vida de más de 130 personas y causó una enorme destrucción. 15.000 viviendas fueron destruidas o dañadas por el fuego, y el Jardín Botánico Nacional sufrió una pérdida casi total de su flora y fauna.

Imagen de Wildfire Chile 24
2017ReconstrucciónPathos Audiovisual / ViveLab Bogotá, ColombiaDigital

Reconstrucción sigue a Victoria, que vuelve tras quince años a un pueblo del Urabá antioqueño. Según sus decisiones, termina como lideresa que resiste un cerco paramilitar, como desplazada o dentro de un grupo armado. El guion parte de entrevistas con víctimas y con exintegrantes de guerrillas y paramilitares.

Unas 15.000 descargas y lectura académica como «espacio de memoria virtual».

Videojuego móvil; Conflicto armado, desplazamiento

2025Operación CamaleónUniversidad de Antioquia y otras, ColombiaDigital

Juego para jóvenes con dilemas éticos del conflicto armado; uno de ellos es si entregar a insurgentes desarmados a la justicia o reportarlos como bajas en combate. Tiene cuatro personajes —un civil, un soldado, un joven reclutado por paramilitares y una guerrillera— construidos a partir de 19 entrevistas.

Lleva al juego la lógica de los «falsos positivos». Todavía no tiene descarga pública.

Videojuego educativo; Falsos positivos, DIH; Sin descarga pública

2025Corrientes de MemoriaU. de San Buenaventura con la Armada Nacional, ColombiaDigital

Juego para móviles sobre el conflicto armado en la Amazonía colombiana, desde cuatro roles: un líder indígena, un soldado, un adolescente y un maestro rural. Se construyó con más de 70 testimonios recogidos en terreno.

Que lo haya hecho junto a la Armada abre la pregunta de quién narra la memoria. Mejor como caso para discutir que como modelo.

Videojuego móvil; Conflicto en la Amazonía; Descarga gratuita

2025RumoresJaveriana Cali con mujeres rurales, ColombiaAnálogo

Juego de tablero sobre prevención de violencias de género y derechos sexuales y reproductivos, diseñado con mujeres rurales de Cali, Palmira, Yumbo y Buga. Usa casos de la vida real y adapta premios y desafíos a la vida en el campo.

Tablero; Violencias de género, derechos sexuales

1987Técnicas participativas para la educación popularVargas y Bustillos, red Alforja / CIDE, Costa Rica / ChileMétodo

Manual de dinámicas, juegos y ejercicios vivenciales que circuló en sindicatos, comunidades eclesiales de base y organizaciones barriales de toda la región.

Es el repertorio lúdico de base de la educación popular latinoamericana.

Método; Educación popular; PDF

2013Gesta Final: Camino a la VictoriaJoven Club de Computación, CubaDigitalContracaso

Shooter en primera persona en el que se acompaña a las tropas rebeldes desde el desembarco del Granma (1956) hasta 1959. Lo hizo un equipo estatal.

Memoria lúdica producida por un Estado; sirve para discutir dónde termina el activismo y empieza la propaganda, igual que Rescatando a Espert.

Shooter; Memoria oficial de la Revolución; —

2002Tropical AmericaOnRamp Arts (Juan Devis y otros), Diáspora EE. UU.Digital

Toma su nombre del mural de Siqueiros en Los Ángeles, tapado con pintura blanca en 1932. Se juega como el único sobreviviente de la masacre de El Mozote (1981), en El Salvador, reuniendo pruebas para que haya justicia en su aldea. Es bilingüe.

Antecedente temprano de memoria centroamericana hecha desde la diáspora, preservado por Rhizome.

Juego web; Masacre de El Mozote; Archivado

2002VAGAMUNDO: A Migrant's Tale y a geography of being (2012–2014)Ricardo Miranda Zúñiga, Diáspora EE. UU.Digital

En Vagamundo, Cantinflas atraviesa tres niveles de asimilación de un trabajador indocumentado en Nueva York; al final hay que elegir entre discriminar o ayudar a quienes llegan después. A geography of being combina un videojuego con esculturas cinéticas conectadas en red, a partir de entrevistas con dos jóvenes indocumentados.

Obra pionera del arte-juego latino en EE. UU. Vagamundo depende de Flash.

Juego Flash; Trabajo migrante; Requiere Flash

2016BordersGonzzink, Jon DiGiacomo, Genaro Vallejo Reyes, Diáspora EE. UU.Digital

En Borders hay que cruzar el desierto de la frontera esquivando a la Patrulla Fronteriza y cuidando la hidratación. Cuando alguien muere, su esqueleto queda fijo en ese lugar para quienes juegan después, y el desierto se va llenando de restos.

La muerte persistente es un argumento hecho con las reglas; se publicó en itch.io el 4 de julio de 2016 y tuvo amplia cobertura en 2017, cuando se exhibió en Lamar University.

Videojuego; Frontera México–EE. UU.; Descarga

2012Age of YasuníAcción Ecológica / Oilwatch, EcuadorDigital

Juego para móviles en el que se defienden territorios indígenas de la instalación de pozos petroleros. Además del Yasuní incluye conflictos en el delta del Níger, Alaska y el Mar del Norte. Lo recaudado apoyaba a comunidades que se oponen a la explotación en sus tierras.

Antecedente temprano de juego de justicia ambiental hecho por una ONG, en plena discusión del Yasuní-ITT. Las tiendas pueden estar caídas.

Videojuego móvil; Extractivismo petrolero; Tiendas posiblemente caídas

2016Juego de serpientes y escalerasUNICEF México y ODI, MéxicoAnálogo

Versión del juego tradicional sobre lo que viven niñas, niños y adolescentes migrantes en tránsito por México, con información sobre formas más seguras de viajar y autocuidado. Incluye caja, tablero, cartas y video tutorial.

Un formato popular y barato al servicio de una población en riesgo.

Imprimible; Niñez migrante; Gratis

2018MulakaLienzo, MéxicoDigital

Mulaka es un juego de acción y aventura en la Sierra Tarahumara, poblado de seres de la mitología rarámuri. El estudio trabajó con el antropólogo Enrique Servín, consultó a la gobernadora cultural Marcelina Bustillos y anunció que parte de las ganancias volvería a la comunidad.

Es el caso más visible de tema indígena en el videojuego comercial mexicano, y sirve para discutir la diferencia entre consultar y compartir la autoría.

Videojuego; Cosmovisión rarámuri; Comercial

2018Lotería Cultural Mixteca-Baja TututepecFES Cuautitlán (UNAM) con niñas y niños de Villa Tututepec, MéxicoAnálogo

Lotería en mixteco con traducción al español, hecha a partir de los dibujos de niñas y niños tras nueve meses de talleres en la comunidad. Las cartas muestran medicina tradicional, flora, fauna y elementos rituales. Los juegos se donaron para venderse en tiendas de artesanía y museos comunitarios.

Reapropia la lotería mexicana para una lengua indígena, con la comunidad como coautora.

Lotería; Lengua mixteca; Venta comunitaria

2020#JusticiaParaDiana en Animal CrossingJugadoras mexicanas, MéxicoDigital

En mayo de 2020, en pleno confinamiento, jugadoras mexicanas hicieron una protesta dentro de Animal Crossing: New Horizons por el feminicidio de Diana Carolina Raygoza, estudiante de Derecho de 21 años. Llenaron una isla del juego de carteles que pedían justicia y seguridad para las mujeres.

Es un caso de uso táctico de una plataforma comercial, que la definición del sitio incluye.

Protesta en juego comercial; Feminicidio; —

2021Yaopan: Historia de la ConquistaUNAM / Bromio, MéxicoDigital

Juego para móviles basado en el Lienzo de Tlaxcala (1552), que cuenta la conquista desde el punto de vista tlaxcalteca. Se juega como guerrero o guerrera indígena en ocho niveles, primero contra soldados españoles y después contra los mexicas. Reconstruye lenguas y paisajes, y da avatar propio a guerreras como Tecuelhuetzin. Salió a los 500 años de la caída de Tenochtitlan.

Discute la idea de los tlaxcaltecas como «traidores»; el historiador Federico Navarrete participó en la lectura del lienzo como alianza.

Videojuego móvil; Conquista desde Tlaxcala

2026TochpanSara Scarlett Pérez / Entabla, MéxicoAnálogo

Un padre y una hija recorren el río Pantepec armando un territorio con losetas ilustradas. Sara Scarlett Pérez lo hizo para procesar la muerte de tres familiares y el desplazamiento de su familia desde Tuxpan. Se presentó en el programa Laboratorios de Paz de la UNAM y está en etapa de financiamiento.

Memoria familiar de la violencia en la Huasteca, trabajada como territorio jugable. Su autora fundó la Red Lúdica Nacional (2024).

Losetas; Memoria, desplazamiento, Huasteca; En financiamiento

2023IgualdadosFundación Alda, ParaguayAnálogo

Juego de tablero, con versión en línea, sobre brecha salarial, discapacidad y acceso desigual a educación, salud y empleo. Se acompañó de activaciones comunitarias en Ciudad del Este, Caaguazú, Encarnación, Villeta y Villa Elisa.

Uno de los pocos juegos paraguayos sobre desigualdad con circulación pública.

Tablero y web; Desigualdad, discapacidad; En línea

2021Purunmachu: Susurros de los ChachapoyasHermanos Magia, PerúDigital

Una mujer vuelve a su región en la selva peruana, junto al Sarcófago del Tigre, donde el cambio climático dejó a la vista piezas arqueológicas. Mientras las recoge empieza a querer quedárselas, y el juego convierte ese deseo en dilema: preservar o saquear el propio patrimonio.

Primer lugar en el Cultural Heritage Game Jam 2021; trata el huaqueo desde la ética de quien juega.

Videojuego; Huaqueo, cambio climático; Gratis

s/fLa Memoria de las PiedrasYves Zavaleta (LeBahr)Análogo

Juego de rol de terror sin director de juego. En «algún país latinoamericano», el ejército contrata en secreto a médiums para sacar los espíritus de las víctimas de las escenas del crimen.

Aborda la desaparición forzada desde el horror, en formato de rol independiente.

Rol; Desaparición forzada; Precio a voluntad

2002Kabul Kaboom!Gonzalo Frasca, UruguayDigital

Kabul Kaboom!, de Gonzalo Frasca, es uno de los primeros newsgames de la historia. Creado en un vuelo tras los atentados del 11-S, el jugador controla a una mujer que recoge hamburguesas mientras caen bombas del cielo: una imagen absurda y brutal que denuncia la paradoja humanitaria de la intervención militar estadounidense en Afganistán.

Imagen de Kabul Kaboom!
2003September 12th: A Toy WorldGonzalo Frasca, UruguayDigital

September 12th, de Gonzalo Frasca, es una referencia canónica del videojuego político a nivel mundial. El juego demuestra de forma procedimental —sin palabras— que la respuesta militar al terrorismo genera más terrorismo. Recibió el Lifetime Achievement Award de la Knight Foundation en 2009 y es citado en cada manual de game studies.

Imagen de September 12th: A Toy World
2004MadridGonzalo Frasca, UruguayDigital

Madrid, de Gonzalo Frasca (Uruguay), es un memorial jugable creado en respuesta a los atentados del 11 de marzo de 2004 en la estación de Atocha, Madrid. El jugador debe encender y mantener encendidas las velas que sostienen personas en pantalla, cada una representando a víctimas de distintos ataques terroristas en el mundo. No hay victoria posible: las velas se apagan solas, y el esfuerzo de mantenerlas vivas es en sí mismo el mensaje. Una obra de duelo procedimental.

Imagen de Madrid
2017#VzlaCrisisJamVarios (Ciro Durán, Héctor Vargas…), VenezuelaDigital

En plena ola de protestas de 2017, la jam juntó 14 juegos breves sobre la escasez, el hambre y la represión. Vzla2017 recrea las protestas con segmentos noticiosos; Tengo Hambre pide difundir las muertes y el hambre.

La jam como respuesta colectiva y rápida a una coyuntura. Son juegos abiertamente opositores

Game jam; Protestas, hambre; Gratis

Norteamérica

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2010Otsì! Rise of the Kanien'kehá:ka Legends y los talleres SkinsAbTeC y Kahnawake Survival School, CanadáDigital

Skins es una serie de talleres en los que adolescentes mohawk de Kahnawake aprenden a hacer videojuegos a partir de las historias de su comunidad. Otsì! es su primer resultado. Es el modelo más cercano a Andean Futures.

c. 2012Limmerritt k, CanadáDigital

Un cuadrado multicolor avanza por un laberinto y los otros lo atacan cuando se nota distinto. Puede mimetizarse, pero entonces la cámara lo ahoga. Mecánica abstracta para hablar de passing e identidad trans.

Videojuego; Passing, identidad; Código fuente

2013Half the Sky Movement: The GameFrima Studio / Games for Change, Canadá/EE. UU.Digital

Juego de Facebook cuyas acciones se conectaban con donaciones reales a organizaciones por los derechos de las mujeres. Es el caso de referencia del modelo «juego social + filantropía».

Juego social; Derechos de las mujeres; Cerrado

2013Auti-SimTaylan Kay y equipo (Hacking Health Vancouver), CanadáDigitalCaso discutible

Se hizo en 12 horas, con un educador de necesidades especiales como asesor. Se recorre un patio de juegos infantil. Al acercarse a niños ruidosos, la imagen se pixela y los gritos suben. Alejarse hacia zonas tranquilas reduce la sobrecarga. Algunas personas autistas reconocieron su experiencia; otras dijeron que no las representaba.

Es un caso de "simulador de discapacidad" hecho desde fuera; la crítica señaló que refuerza la lástima y el modelo médico frente al paradigma de la neurodiversidad.

Juego de navegador en primera persona; Autismo, discapacidad; Gratuito (demo)

2014; ed. 2018Dream AskewAvery Alder y Benjamin Rosenbaum, Canadá/EE. UU.Análogo

Rol sin DJ sobre comunidad queer posapocalíptica.

Rol sin DJ; Comunidad queer posapocalíptica; Prototipo 2014 gratuito

2016Honour WaterElizabeth LaPensée / Pinnguaq, Canadá/EE. UU.Digital

Juego de canto en anishinaabemowin con canciones al agua compuestas por mayores anishinaabe. Une la soberanía lingüística con la defensa del agua.

Videojuego; Agua y anishinaabemowin; IOS

2018Biidaaban: First LightLisa Jackson (anishinaabe), Mathew Borrett, Jam3; NFB, CanadáDigital

Viaje en el tiempo a un Toronto futuro: la plaza Nathan Phillips está inundada, la naturaleza recuperó la ciudad y la gente se mueve en canoa. Quien participa explora el lugar y encuentra textos en wendat, kanien'kéha y anishinaabe. Las lenguas indígenas de la región aparecen como vía para pensar el propio lugar en la historia.

Futurismo indígena en VR; ganó mejor obra interactiva en imagineNATIVE y el Canadian Screen Award a experiencia inmersiva, y fue seleccionada en Tribeca 2018.

Experiencia interactiva de realidad virtual; Futurismo indígena, lenguas indígenas, ciudad y naturaleza; Exhibición (NFB)

2019Terra NovaMaize Longboat (kanien'kehá:ka/mohawk), Universidad Concordia, CanadáDigital

Tras un desastre climático, colonos y una comunidad indígena de la Tierra viven un "primer contacto" en un futuro posapocalíptico. Dos personas juegan en pantalla dividida, que se une cuando los personajes se encuentran. Hablan con personas y objetos y eligen respuestas. Solo se termina llegando juntos. El juego explora las zonas grises entre perspectivas indígenas y colonas.

Ganó el premio a mejor obra digital emergente en imagineNATIVE 2019; nació como tesis de maestría y vincula el primer contacto con daños como las escuelas residenciales.

Videojuego cooperativo para dos personas; Primer contacto, colonialismo, crisis climática, futurismo indígena; Proyecto de tesis

2023VenbaVisai Games (Abhi, Toronto), CanadáDigital

Venba emigra con su familia de Tamil Nadu, India, a Toronto en los años ochenta. Quien juega reconstruye recetas de un recetario dañado, por ensayo y error. La comida une a las generaciones mientras el hijo, Kavin, se asimila rápido. Los diálogos cambian de color según se hable tamil o inglés. Los padres sufren rechazos laborales pese a su formación.

Ganó el Seumas McNally del IGF, el BAFTA a ópera prima y el premio de impacto social de los Game Developers Choice Awards.

Juego narrativo de cocina; Migración tamil, asimilación, familia; Comercial

20241000xResistSunset Visitor (Vancouver), CanadáDigital

La historia gira en torno a Iris Kwan, hija de una familia inmigrante en Canadá. Sus padres huyeron de las protestas de Hong Kong de 2019 y 2020. El relato trata la vida en la diáspora, el trauma que pasa de una generación a otra y la pandemia de coronavirus. La crítica destacó cómo aborda la experiencia de la diáspora china.

Recibió el Peabody 2025 en obra interactiva e inmersiva; fue finalista del gran premio del IGF y del Hugo.

Videojuego narrativo de ciencia ficción; Diáspora china, protestas de Hong Kong, trauma intergeneracional; Comercial

1904The Landlord's GameLizzie J. Magie, EE. UU.Análogo

The Landlord's Game (1904), de Lizzie J. Magie, es un juego de tablero patentado para mostrar cómo la acumulación de tierra y renta empobrece a la mayoría. Se inspiraba en el impuesto único de Henry George. Décadas después, su diseño se convirtió en Monopoly y el crédito de Magie quedó borrado por mucho tiempo. La patente, con sus reglas, está disponible en línea.

Tablero; Renta y monopolio de la tierra; origen de Monopoly; Dominio público

1978Class StruggleBertell Ollman, EE. UU.Análogo

Tablero sobre respuesta marxista a Monopoly.

Tablero; Respuesta marxista a Monopoly; Descatalogado

2006Darfur is DyingSusana Ruiz, EE. UU.Digital

Se elige a un integrante de una familia darfurí desplazada que debe ir por agua esquivando a la milicia Janjaweed, y luego sostener el campamento durante siete días. Ganó el Darfur Digital Activist Contest de mtvU. Para 2007 lo habían jugado más de 1,2 millones de personas.

Videojuego; Genocidio en Darfur; Sitio original fuera de línea

2006Ayiti: The Cost of LifeGlobal Kids, GameLab, EE. UU./HaitíDigital

Se administra durante cuatro años a una familia haitiana pobre, repartiendo tiempo y dinero entre trabajo, salud y escuela. Mandar a los hijos a estudiar compite con comer. Salió de un programa extraescolar de Global Kids en Nueva York.

Videojuego; Pobreza, educación; Probablemente fuera de línea

2007Grow-A-Game y Buffalo (c. 2015)Tiltfactor (Mary Flanagan), EE. UU.Análogo

Cartas sobre valores en el diseño; sesgos.

Cartas; Valores en el diseño; sesgos; Buffalo se prueba gratis en línea

2007PeaceMakerImpactGames, EE. UU.Digital

Simulación en la que se gobierna como primer ministro de Israel o presidente de la Autoridad Palestina, buscando una solución de dos Estados. Lo que conforma a un grupo radicaliza a otro. Se usa en educación para la paz.

Simulación; Conflicto israelí-palestino; Gratis desde 2013

2007World Without OilKen Eklund, con Jane McGonigal; ITVS, EE. UU.DigitalCaso discutible

Entre abril y junio de 2007 se simuló una crisis petrolera realista. Quienes jugaban imaginaban su vida en esas condiciones y la documentaban con videos, imágenes, blogs, llamadas o correos. Los organizadores tejían las mejores contribuciones en una narrativa diaria. Personajes ficticios comentaban las historias y conversaban con el público. Lo financió la Corporation for Public Broadcasting.

Es un precedente del ARG climático; un estudio de 2015 (Jafarinaimi y Meyers, CSCW) halló que pocas personas dominaron la participación, lo que pone en duda su promesa de inteligencia colectiva.

Juego de realidad alternativa (ARG); Crisis petrolera, energía, clima; Finalizado (2007)

2008HushAntonisse, Johnson y otros (USC), EE. UU.Digital

Una madre tutsi se esconde con su bebé durante el genocidio de Ruanda; hay que teclear al ritmo una canción de cuna para que el bebé no llore. Nació de un ejercicio de Values at Play.

Videojuego; Genocidio de Ruanda; Sin descarga

2009TrainBrenda Romero, EE. UU.Análogo

Train (2009), de Brenda Romero, es un juego de tablero en el que se cargan fichas amarillas en vagones siguiendo instrucciones escritas a máquina. Al final, quienes juegan descubren que el destino es un campo de concentración. Forma parte de la serie The Mechanic is the Message y es el caso de referencia de la mecánica como argumento ético.

Tablero; Holocausto y complicidad; Obra única

2009Cutthroat CapitalismWired, EE. UU.Digital

Newsgame sobre la economía de la piratería somalí: se dirige un barco, se intercepta una nave y se negocia el rescate. Es un ejemplo muy citado de newsgame hecho por un medio de prensa grande.

Newsgame; Piratería somalí; Fuera de línea

2010Cart LifeRichard Hofmeier, EE. UU.Digital

Simulación de comercio callejero. Se elige entre tres personajes: Vinny vende bagels, Andrus atiende un quiosco de diarios y Melanie, un carro de café. Hay que atender clientes, fijar precios y comprar insumos sin descuidar comida, sueño y salud. Melanie, madre soltera, intenta además conseguir la custodia de su hija con ingresos escasos.

Ganó el gran premio Seumas McNally del IGF 2013; es referencia para los juegos sobre trabajo precario.

Simulación; Trabajo precario, comercio callejero; Comercial (Steam desde 2013)

2010EVOKEInstituto del Banco Mundial; Jane McGonigal, EE. UU. / internacionalDigitalCaso discutible

Juego gratuito para jóvenes de todo el mundo, con foco en África. El relato, situado en 2020, sigue a una red de "solucionadores" africanos. Cada semana había una misión y una búsqueda. Quienes jugaban formaban redes de innovación para proponer soluciones a problemas de desarrollo. Los mejores recibían mentorías y becas para una cumbre en Washington.

Lo hizo una institución financiera internacional y premiaba con el título de "Social Innovator"; sirve para discutir quién define los problemas del Sur global y con qué lenguaje.

Juego en línea multijugador; Desarrollo, innovación social, juventud africana; Finalizado (10 semanas)

2011SpentMcKinney para Urban Ministries of Durham, EE. UU.Digital

Quien juega es madre o padre soltero, recién salido del desempleo. Debe pasar un mes con 1.000 dólares y un empleo de salario mínimo. Cada decisión sobre arriendo, servicios, comida o salud tiene costos que se acumulan. Los precios usan estadísticas reales de Durham. El diseño partió de grupos focales con trabajadores sociales y usuarios. Al final pide donar a la organización.

Superó los 4 millones de partidas hacia 2014 y se usa en cursos universitarios sobre pobreza; sirve también para discutir el juego como herramienta de recaudación.

Juego de navegador; Pobreza, salario mínimo; Gratuito

2011Co-opoly: The Game of CooperativesTESA (Toolbox for Education and Social Action), EE. UU.Análogo

Juego de mesa en el que todas las personas ganan o pierden juntas. Su tema son las empresas cooperativas y una economía democrática. Busca desplazar la lógica de "el ganador se lleva todo". TESA, que es una cooperativa de trabajo, lo desarrolló en tres años de partidas, pruebas y revisiones colectivas.

Lo diseñó el mismo colectivo de Rise Up; es un juego de mesa hecho por una cooperativa para la educación económica.

Juego de mesa cooperativo; Cooperativas, economía democrática; A la venta

2012Freedom: The Underground RailroadBrian Mayer / Academy Games, EE. UU.Análogo

Cooperativo sobre abolicionismo.

Cooperativo; Abolicionismo; Comercial

2012dys4iaAnna Anthropy, EE. UU.Digital

Diario autobiográfico hecho de minijuegos sobre los primeros seis meses de terapia hormonal de su autora. Cada capítulo traduce una sensación en una interacción mínima. Es una obra central de la ola de juegos personales queer, y Anthropy rechazó la etiqueta de «juego de empatía».

Videojuego; Transición de género; Pago

2012howling dogsPorpentine, EE. UU.Digital

Ficción en Twine sobre el encierro en una habitación metálica, con escapes breves por un visor de realidad virtual. Estuvo en la Bienal del Whitney 2017. Es la mejor puerta de entrada a la «Revolución Twine» que ya menciona el sitio.

Twine; Encierro, trauma; Navegador

2012MainichiMattie Brice, EE. UU.Digital

Un día que se repite en la vida de una joven trans: vestirse, caminar a un café, pagar, coquetear o no con el barista. Las reacciones de los demás cambian según esas pequeñas decisiones. Selección oficial de IndieCade 2013.

RPG Maker; Vida cotidiana trans; Gratis

2013Papers, PleaseLucas Pope, EE. UU.Digital

Se trabaja como inspector de inmigración en un Estado ficticio de 1982, con reglas que cambian cada día y un sueldo que debe alcanzar para la familia. La revisión de documentos bajo presión hace sentir la complicidad cotidiana con un régimen. Gran Premio del IGF 2014 y Peabody 2021.

Videojuego; Fronteras, autoritarismo; Comercial

2013Depression QuestZoë Quinn, EE. UU.Digital

Ficción en Twine sobre vivir con depresión: cuando el estado del personaje empeora, las opciones más sanas aparecen tachadas. En 2014, acusaciones falsas contra su autora desataron la campaña de acoso conocida como Gamergate.

Twine; Salud mental; Precio a voluntad

2014The Migrant TrailGigantic Mechanic / ITVS, EE. UU.Digital

Versión crítica de The Oregon Trail sobre el cruce del desierto de Sonora. Se puede jugar como migrante o como agente de la Patrulla Fronteriza. Es un modelo de juego como extensión de un documental.

Videojuego; Frontera de Sonora

2014Never Alone / Kisima IngitchunaUpper One Games / E-Line, EE. UU. (Alaska)Digital

Juego de plataformas cooperativo basado en un relato tradicional iñupiaq, narrado en iñupiaq y hecho con unos 40 mayores y narradores. Upper One fue el primer estudio de videojuegos de propiedad indígena en EE. UU. BAFTA a Mejor Debut 2015.

Videojuego; Cultura iñupiaq; Comercial

2014Parable of the PolygonsVi Hart y Nicky Case, EE. UU.Digital

Quien juega arrastra triángulos y cuadrados "infelices" a espacios vacíos y mira cómo crece la segregación en un gráfico. Un control ajusta el sesgo de las figuras. La lección es que pequeños sesgos individuales producen gran segregación colectiva. Bajar el sesgo no deshace la segregación existente: hace falta buscar la diversidad de forma activa.

Tuvo amplia cobertura de prensa en diciembre de 2014; muestra con un sistema simple cómo opera la segregación estructural.

Explicable jugable de navegador; Segregación, sesgo, racismo estructural; Gratuito

2016Bloc by BlocOut of Order Games, EE. UU./CanadáAnálogo

Semicooperativo sobre insurrección urbana.

Semicooperativo; Insurrección urbana; Comercial; print-and-play de pago

20161979 Revolution: Black FridayiNK Stories, EE. UU./IránDigital

Aventura narrativa sobre un joven fotógrafo en la revolución iraní. Irán bloqueó su distribución en 2016.

Aventura narrativa; Revolución iraní; Comercial

2017Spirit IslandR. Eric Reuss, EE. UU.Análogo

Spirit Island (2017), de R. Eric Reuss, invierte el juego de colonización: quienes juegan son espíritus de una isla que expulsan a invasores coloniales. Es de los pocos juegos abiertamente anticoloniales en lo alto de los rankings, y también se discute cómo representa a los Dahan, el pueblo nativo de la isla (lectura crítica).

Cooperativo; Anticolonialismo; Comercial

2017Rise UpTESA Collective, EE. UU.Análogo

Cooperativo sobre movimientos sociales contra «El Sistema».

Cooperativo; Movimientos sociales contra «El Sistema»; Comercial

2017Thunderbird StrikeElizabeth LaPensée, EE. UU.Digital

Se juega como un pájaro de trueno que vuela desde las arenas bituminosas hasta los Grandes Lagos, reviviendo animales y destruyendo infraestructura petrolera. Ganó en imagineNATIVE 2017. Un senador estatal lo acusó de promover el «ecoterrorismo» y la autora recibió amenazas.

Videojuego; Oleoductos, agua; Windows

2017Hair NahMomo Pixel, EE. UU.Digital

Juego de navegador en el que una mujer negra viaja apartando las manos de desconocidos que intentan tocarle el pelo. Un juego breve que nombra una agresión racial cotidiana.

Juego web; Racismo cotidiano

2017Night in the WoodsInfinite Fall y Secret Lab, EE. UU.Digital

Mae deja la universidad y vuelve a Possum Springs, un pueblo del cinturón industrial cuyas minas de carbón cerraron hace años. Quien juega recorre el pueblo y conversa con amistades que viven de empleos precarios. La disociación de Mae marca el relato. La trama revela un culto que ofrece sacrificios para revivir la economía local.

Ganó el Seumas McNally del IGF 2018 y el BAFTA de narrativa; trata la desindustrialización y la salud mental desde la clase trabajadora.

Videojuego narrativo; Desindustrialización, trabajo, salud mental; Comercial

2017Walden, a gameTracy Fullerton y USC Game Innovation Lab, EE. UU.Digital

Recrea el primer año de Henry David Thoreau en la laguna de Walden, en 1845. Quien juega busca comida y leña, mantiene su cabaña y su ropa, y atraviesa las estaciones. El juego privilegia la contemplación por sobre la estrategia. Tomó unos diez años de desarrollo, con apoyo del NEA y del NEH.

Recibió "Game of the Year" y "Most significant impact" en el festival Games for Change; Walden EDU ganó oro en los International Serious Games Awards 2022.

Videojuego en primera persona; Ecología, vida sencilla, Thoreau; Comercial; versión educativa Walden EDU

2017; 2.ª ed. 2020Harlem UnboundChris Spivey; Darker Hue Studios / Chaosium, EE. UU.Análogo

Se ambienta en el Harlem de los años veinte, durante el Renacimiento de Harlem. Los personajes son investigadores afroamericanos que enfrentan los horrores de los Mitos y, a la vez, el racismo sistémico de la época. El libro confronta el racismo del propio Lovecraft. La segunda edición suma una guía para tratar temas raciales en la mesa.

Ganó tres oros en los ENnie 2018; Spivey estuvo entre los profesionales negros reconocidos por el Diana Jones Award 2020.

Suplemento de rol (Call of Cthulhu); Racismo, Renacimiento de Harlem, voces afroamericanas; A la venta

2019When Rivers Were TrailsElizabeth LaPensée / Indian Land Tenure Foundation, EE. UU.Digital

Respuesta indígena a The Oregon Trail: un personaje anishinaabe es expulsado de su tierra en la década de 1890 y viaja hacia California. Lo escribieron más de treinta autores indígenas. Premio de Adaptación en IndieCade 2019.

Videojuego; Despojo territorial; Gratis

2019STRIKE! The Game of Worker RebellionTESA Collective con Jobs With Justice, EE. UU.Análogo

La corporación ficticia HappyCorp quiere convertir Mercury City en una metrópolis privada, sin salario mínimo ni sindicatos. Las personas forman el Consejo STRIKE!, eligen entre ocho roles de trabajadores y organizan huelgas para frenarla. Se gana sumando 15 puntos o retirando cinco drones. El juego se declara abiertamente a favor de los derechos laborales.

Lo encargó una organización laboral nacional y su campaña en Kickstarter apoyó públicamente la sindicalización de los trabajadores de esa misma plataforma.

Juego de mesa cooperativo; Huelga, sindicatos, privatización; A la venta

2020Tonight We RiotPixel Pushers Union 512, EE. UU.Digital

Beat 'em up en el que se maneja una multitud de trabajadores que crece; cuando alguien cae, otro toma la bandera. Lo hizo una cooperativa y lo editó otra.

Videojuego; Lucha de clases; Comercial

2021Dot's HomeRise-Home Stories Project; Weathered Sweater, EE. UU.Digital

Dot, una joven negra de Detroit, recibe de su abuela una llave que abre puertas a momentos de la historia familiar. Quien juega decide dónde y cómo vivir frente al redlining, la renovación urbana y la gentrificación. Una de las decisiones es si convencer a la abuela de vender la casa. Dura cerca de una hora y tiene varios finales.

Lo produjo una alianza de narradores con organizaciones por la justicia de vivienda y tierra; la crítica lo describió como un juego hecho por y para personas de color.

Videojuego narrativo point-and-click; Vivienda, racismo, redlining, gentrificación (Detroit); Gratuito (Steam, itch.io, iOS, Android)

2021Union DriveGLJ-ILRF y UNI Americas, EE. UU. / AméricasDigital

Quien juega trabaja en un supermercado donde acaban de despedir a veinte compañeros. Para responder debe organizar a sus colegas. Eso implica conversaciones difíciles, construir confianza, canalizar el malestar y llevarlo a la acción colectiva. Sus impulsores lo presentaron como el primer videojuego de organización sindical. Su meta es acercar a jóvenes activistas al movimiento laboral.

Une a una ONG laboral estadounidense con la federación sindical regional de las Américas; su lanzamiento cita las protestas juveniles de Chile y Colombia como contexto.

Juego digital interactivo; Organización sindical, juventud; Gratuito

2022Votes for WomenTory Brown / Fort Circle Games, EE. UU.Análogo

Cartas y mapa sobre ratificación de la 19.ª Enmienda.

Cartas y mapa; Ratificación de la 19.ª Enmienda; Comercial

2022Coyote & CrowConnor Alexander (Cherokee) y equipo nativo, EE. UU.Análogo

Coyote & Crow (2022) es un juego de rol creado por un equipo nativo americano, dirigido por Connor Alexander (Nación Cherokee). Se ambienta en unas Américas que nunca fueron colonizadas. Su campaña de financiamiento pedía 18.000 dólares y superó el millón. Es hoy el caso más visible de futurismo indígena en el rol de mesa.

Rol; Américas nunca colonizadas; Comercial

2022John Company, 2.ª ed.Cole Wehrle, EE. UU.Análogo

Tablero sobre colonialismo británico en la India.

Tablero; Colonialismo británico en la India; Comercial

2023DaybreakMatt Leacock y Matteo Menapace, EE. UU./R. UnidoAnálogo

Cooperativo sobre crisis climática.

Cooperativo; Crisis climática; Comercial

s. f.; documentada en 2023Reentry Simulation (simulación de reingreso)Fiscalías federales (Departamento de Justicia), universidades, iglesias, EE. UU.AnálogoCaso discutible

Cada participante recibe la identidad de una persona recién salida de prisión. Un mes simulado se juega en cuatro "semanas" de 15 minutos. Hay que recorrer estaciones atendidas por voluntarios: identificación, libertad condicional, multas, cupones de alimentos. Se parte con poco dinero y surgen costos imprevistos, como una orden de arresto de 75 dólares.

Es la dinámica lúdica más extendida sobre encarcelamiento en EE. UU.; busca empatía, pero muchas veces la organiza el mismo aparato penal.

Simulación presencial de rol; Encarcelamiento, reingreso tras la prisión; Gratuita, presencial

s. f. (2.ª ed.)Beat the Boss (s. f.; 2.ª ed.)Doug Geisler (SEIU Local 503); Practical Fox, EE. UU.Análogo

Juego de rol en que el grupo conduce campañas de sindicalización, huelgas y ratificaciones de contrato. Ofrece un "menú de opciones" para aprender fases y tácticas de organización. Los diálogos del jefe provienen de campañas reales. Su autor es organizador sindical de larga trayectoria en el sindicato de servicios SEIU.

Es una herramienta de formación hecha desde dentro del movimiento sindical, no por un estudio externo.

Juego de rol; Organización sindical, huelga, negociación colectiva; A la venta

Europa

33
2020Through the Darkest of TimesPaintbucket Games (Berlín), AlemaniaDigital

Juego de estrategia por turnos en el Berlín nazi. Cada turno equivale a una semana. Se dirige un pequeño grupo de resistencia civil con miembros judíos, católicos, comunistas y patriotas. El grupo reparte panfletos, pinta muros, sabotea y recluta, mientras evita a la Gestapo. Cuatro capítulos van de 1933 a 1945. El juego deja claro que el grupo no puede detener la guerra, solo salvar algunas vidas.

Trabaja la resistencia cotidiana y no la épica militar; la Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) lo reseña como material de educación política.

Videojuego de estrategia; Memoria; resistencia antinazi; Pago (PC, consolas, móvil)

2017Path OutCausa Creations con Abdullah Karam, Austria / SiriaDigital

Aventura autobiográfica con estética de RPG japonés en pixel art. Recrea la huida de Abdullah Karam, artista sirio, desde Hama hacia la frontera turca. Karam comenta su propia historia en videos insertos. Este primer episodio cubre la vida antes de la guerra y la decisión familiar de partir. ACNUR publicó una edición breve para escuelas.

Es autorrepresentación migrante; el refugiado es coautor y narrador, no un personaje diseñado por otros.

Aventura autobiográfica (RPG); Migración; refugio; guerra en Siria; Precio libre (gratis)

1998Le Jeu de la FicelleQuinoa y Rencontre des Continents, BélgicaAnálogo

Dinámica grupal de dos horas, para quince personas o más. Parte del plato promedio belga. Un hilo une a los participantes y hace visibles los vínculos entre lo que se come y sus efectos en otros lugares. Aparecen el agua, la deuda externa, la desnutrición, el clima y las condiciones laborales en Costa Rica. Se requiere formación previa para facilitarla.

Es un clásico de la educación popular francófona y se presta en los centros regionales de la Bélgica francófona.

Dinámica de educación popular; Alimentación; consumo; Norte-Sur; Descarga gratuita o 30 €; requiere formación

1989The Adventures of Indiana Jones in Wenceslas Square in Prague on January 16, 1989Anónimo ("Zuzan Znovuzrozený"); remake web de J. Švelch, M. Kouba y J. Kilianová (2019), ChecoslovaquiaDigital

Aventura de texto satírica que circuló de forma anónima en casetes. El jugador recorre la plaza Wenceslao durante la Semana de Palach, las protestas que recordaban la autoinmolación de Jan Palach. La plaza está llena de policía, gas lacrimógeno y cañones de agua. Un paso en falso significa la muerte. La exageración de la violencia policial funciona como denuncia.

Es uno de los juegos activistas clandestinos que documentaron las protestas contra el régimen comunista antes de 1989.

Aventura de texto; Protesta; violencia policial; disidencia; Gratis (web)

2017Attentat 1942Charles Games, Universidad Carolina y Academia de Ciencias de Chequia, ChequiaDigital

Aventura de investigación en el Protectorado de Bohemia y Moravia. El jugador es nieto de Jindřich Jelínek, detenido por la Gestapo tras el atentado contra Reinhard Heydrich. Entrevista a testigos, contrasta diarios y arma la historia familiar. Mezcla actores, archivo y secuencias de novela gráfica animada. La partida dura unas dos horas.

Nace de un proyecto de investigación universitaria; ganó en A MAZE. Berlín (2018) y el premio a mejor juego de aprendizaje de Games for Change.

Aventura narrativa; Memoria; ocupación nazi; Pago (PC)

2021Svoboda 1945: LiberationCharles Games (Universidad Carolina), ChequiaDigital

Misterio narrativo en una aldea de la antigua región de los Sudetes. El jugador llega en el presente y entrevista a sobrevivientes de la posguerra. El orden de las preguntas cambia lo que se descubre. Aborda la expulsión de la población alemana, la colectivización forzosa y el golpe comunista de 1948. Una secuencia simula administrar una granja colectiva bajo presión del partido.

Trata una memoria nacional incómoda; ganó el premio a mejor juego de impacto social del BIG Festival de Brasil (2021).

Aventura narrativa; Memoria; expulsión de alemanes; colectivización; Pago (PC)

2026 (previsto)We Grew Up in War (en desarrollo; demo disponible)Charles Games con War Childhood Museum (Sarajevo), Chequia / Bosnia y HerzegovinaDigital

Juego narrativo sobre la infancia en guerra. Sigue a Anna, Mak y Melisa en dos conflictos: el sitio de Sarajevo (1992–1996) y la guerra en Ucrania desde 2014. Muestra la vida diaria en una ciudad sitiada y el desplazamiento repetido. Las historias se basan en entrevistas y testimonios reunidos con el museo bosnio.

La memoria la aporta una institución bosnia que recoge testimonios de quienes fueron niños durante la guerra. Ojo: al 31/10/2026 solo hay demo.

Juego narrativo; Infancia en guerra; sitio de Sarajevo; Ucrania; Demo gratuita; juego en desarrollo

20063rd World FarmerFrederik Hermund y equipo, IT University of Copenhagen, DinamarcaDigital

Simulación de gestión de una granja familiar en un país africano. El jugador intenta mejorar el nivel de vida de la familia por varias generaciones. Malas cosechas, funcionarios corruptos, saqueos, guerra civil y caídas de precios hunden a la familia. Los creadores lo describen como un modelo de los mecanismos que producen y mantienen la pobreza.

Es un newsgame temprano de uso escolar. Hecho desde fuera: representa a África desde Dinamarca, y eso merece discusión en clase.

Newsgame / serious game; Pobreza; desigualdad Norte-Sur; Gratis (navegador, Android)

2011KapoA. Berner, P. Munthe-Kaas y otros, DinamarcaAnálogo

Larp sobre campo de prisioneros.

Larp; Campo de prisioneros; Evento único

2025Letters of LongingHappy Break Bones (Carlos Royuela Torres), EspañaDigital

Simulador de caminata en primera persona. En enero de 1938, un soldado republicano entra a un ayuntamiento en ruinas en territorio franquista. Allí encuentra las cartas entre Juan y Antón, dos hombres reclutados que se aman. El escenario se inspira en Teruel, ciudad natal del autor. No hay combate. El juego cruza represión, censura y memoria LGTBI+.

Une memoria histórica de la Guerra Civil y memoria queer en una obra independiente; más del 70% de su público es español.

Simulador de caminata; Memoria histórica; Guerra Civil; memoria LGTBI+; Pago (PC)

2013Halat hisarF. AbdulKarim, K. Kangas, J. Pettersson y otros, Finlandia/PalestinaAnálogo

Halat hisar (2013) es un larp creado por un equipo finlandés-palestino que trasladó las condiciones de la ocupación de Palestina a una Finlandia ficticia, con un muro que atraviesa Helsinki. Duró dos días. El libro Life Under Occupation (2014, gratuito) reúne textos de organizadores y participantes de ambos países.

Larp; Ocupación; Libro de documentación gratuito

2022Skábma – SnowfallRed Stage Entertainment, Finlandia/SápmiDigital

Aventura en Sápmi hablada en sámi septentrional, con yoik de Hildá Länsman. Casi la mitad del estudio es de propiedad sámi y los personajes tradicionales se reconocen como propiedad colectiva del pueblo sámi.

Videojuego; Cultura sámi; Comercial

2017Bury Me, My LoveThe Pixel Hunt / ARTE, FranciaDigital

Ficción por mensajería: desde Siria, Majd guía por chat a su esposa Nour mientras ella intenta llegar a Europa. Jugarlo en el celular reproduce el medio por el que las familias migrantes siguen en contacto. Nominado a dos BAFTA en 2018.

Ficción por mensajería; Migración siria; Comercial

2017A Normal Lost PhoneAccidental Queens, FranciaDigital

Todo el juego ocurre en un teléfono encontrado. El jugador revisa mensajes, correos y fotos para saber qué le pasó a su dueño, Sam. Las pistas de una aplicación abren otra. Poco a poco se descubre que Sam es Samira, una mujer trans y bisexual que ocultaba su identidad. Aborda la homofobia y la misoginia del entorno. Nació en una game jam.

Juego queer europeo de amplia circulación móvil; su secuela, Another Lost Phone, trata la violencia de pareja.

Juego de simulación de teléfono; Identidad trans; LGBTQ+; Retirado de Steam (enero 2026)

2018La Fresque du ClimatCédric Ringenbach, FranciaAnálogo

Taller en grupo basado en los informes del IPCC. Las personas ordenan cartas con gráficos por causa y consecuencia hasta armar un mural del cambio climático. Ringenbach lo probó con estudiantes en 2015 con quince gráficos. En 2018 fundó la asociación y formó a los primeros facilitadores. El material circula con licencia libre.

Se volvió un formato masivo de sensibilización climática. Ojo: también se usa mucho en empresas, lo que abre debate sobre su alcance político.

Taller de cartas colaborativo; Cambio climático; Licencia Creative Commons

2019Kapital!Monique Pinçon-Charlot y Michel Pinçon, FranciaAnálogo

Juego de recorrido creado por dos sociólogos de las élites francesas. El tablero tiene 82 casillas, la esperanza de vida media en Francia, y termina en un paraíso fiscal. Un jugador encarna al 1% y parte con cinco veces más riqueza. Se acumula capital económico, cultural, social y simbólico. Textos en rojo explican la sociología detrás de cada carta.

Vendió 10.000 ejemplares en tres semanas, en plena huelga por las pensiones.

Juego de mesa; Desigualdad; clase social; Comercial

2005McDonald's VideogameMolleindustria, ItaliaDigital

Se administra toda la cadena de una transnacional de hamburguesas, desde los pastizales del Sur global hasta la oficina corporativa. Para sostener la rentabilidad hay que talar selva, desplazar campesinos y sobornar autoridades: el juego no castiga esas decisiones, las vuelve necesarias. Pedercini lo llamó «anti-advergame». Es la pieza fundacional de Molleindustria.

Videojuego; Comida rápida; Flash; descarga

2009Every Day the Same DreamMolleindustria, ItaliaDigital

Un oficinista repite cada día la misma rutina, y el juego solo avanza cuando quien juega se sale del guion. Cada desvío deja el mundo más vacío. Es uno de los juegos de arte más comentados de su década sobre la alienación laboral.

Videojuego; Alienación laboral; Flash; CC BY-NC-SA

2011Phone StoryMolleindustria, ItaliaDigital

Cuatro secciones recorren la vida de un teléfono: extracción de coltán, suicidios en Foxconn, obsolescencia planificada y basura electrónica. Se juega en el mismo aparato que denuncia. Apple lo retiró del App Store a horas de su lanzamiento; la página de la censura documenta el caso.

Videojuego; Cadena del smartphone; Flash; Android

2012UnmannedMolleindustria, Jim Munroe, ItaliaDigital

Un día en la vida de un piloto de drones que ataca objetivos a miles de kilómetros y vuelve a casa a cenar. La pantalla dividida pone juntas una tarea mecánica (afeitarse, manejar) y los pensamientos del piloto. Gran Premio del Jurado en IndieCade 2012.

Videojuego; Guerra con drones; Flash

2014To Build a Better MousetrapMolleindustria, ItaliaDigital

Juego de gestión sin texto en el que aparecen la plusvalía, el ejército industrial de reserva y la división del trabajo. Puede terminar en bancarrota o en una insurrección. Pedercini lo resumió como «Richard Scarry meets Karl Marx».

Videojuego; Automatización y trabajo; Flash

2016Wheels of AureliaSanta Ragione, ItaliaDigital

Juego narrativo de ruta por la Via Aurelia en 1978. El auto avanza solo; el jugador ajusta la velocidad y elige diálogos al mismo tiempo. Lella, la protagonista, es feminista. Su compañera Olga viaja a Francia para abortar. Las conversaciones tocan el fascismo, la maternidad soltera y la mafia. Cada partida dura unos quince minutos y hay dieciséis finales.

Pone el feminismo de los años de plomo en el centro de un juego comercial; la crítica lo recibió de forma dividida.

Juego narrativo de conducción; Feminismo; aborto; Italia 1978; Pago (PC, consolas)

2019RIOT: Civil UnrestLeonard Menchiari con IV Productions, ItaliaDigital

Simulación en la que se juega del lado de la policía o de quienes protestan. Las tácticas agresivas logran objetivos rápidos, pero dañan la opinión pública. Los escenarios recrean Indignados en España, la Primavera Árabe en Egipto, Keratea en Grecia y NoTAV en Italia. Menchiari vivió los choques de NoTAV en persona.

El autor proviene del movimiento que retrata; la doble perspectiva es a la vez su apuesta y su punto más discutido.

Simulación / estrategia; Protesta; represión policial; Pago (PC, consolas)

2011Just a Little Lovin'Tor Kjetil Edland y Hanne Grasmo, NoruegaAnálogo

Larp sobre vIH/sida y comunidad LGBTQ, 1982–84.

Larp; VIH/sida y comunidad LGBTQ, 1982–84; Corridas en varios países

2018My Child LebensbornSarepta Studio y Teknopilot, NoruegaDigital

El jugador cría a un niño Lebensborn en la Noruega de la posguerra. Estos niños nacieron de madres noruegas y soldados alemanes durante la ocupación. Hay que cuidarlo en casa con tiempo limitado y decidir cómo responder al acoso escolar que sufre. Al final de cada capítulo, su estado emocional refleja esas decisiones. Se financió en parte por Kickstarter y con apoyo estatal noruego.

Ganó el BAFTA Game Beyond Entertainment (2019) y abrió una memoria nacional poco tratada.

Videojuego de cuidado / narrativo; Memoria; niños Lebensborn; acoso; Pago (móvil, PC, consolas)

2011KolejkaKarol Madaj para el Instituto de la Memoria Nacional (IPN), PoloniaAnálogoContracaso

Juego de mesa sobre la escasez en la Polonia comunista. Cada jugador mueve a cinco familiares entre las filas de distintas tiendas. Debe completar una lista de compras con pocos productos disponibles. Las cartas permiten colarse en la fila o comprar bajo el mostrador. También existe un mercado negro. Incluye un folleto histórico sobre la economía planificada.

Ganó el Gra Roku 2012 y se tradujo a al menos ocho idiomas. Contracaso parcial: lo edita un organismo estatal de política de memoria, y en 2016 circularon rumores de que Rusia lo prohibiría.

Juego de mesa; Memoria; escasez en la Polonia comunista; Comercial (Trefl desde 2014)

2014This War of Mine11 bit studios, PoloniaDigital

Supervivencia de civiles en una ciudad sitiada, inspirada en Sarajevo. En 2020 Polonia lo incluyó como lectura escolar optativa, el primer videojuego en una lista así.

Videojuego; Civiles en la guerra; Comercial

c. 1908SuffragettoWomen's Social and Political Union, Reino UnidoAnálogo

Tablero sobre sufragio femenino.

Tablero; Sufragio femenino; Imprimible; gratis en Vassal

2011Fate of the WorldRed Redemption, Reino UnidoDigital

Estrategia en la que se definen políticas para las regiones del mundo frente al cambio climático, con escenarios basados en investigación científica.

Estrategia; Cambio climático

2012Endgame: SyriaAuroch Digital, Reino UnidoDigital

Newsgame sobre la guerra civil siria que se actualizaba con los hechos. Apple lo rechazó tres veces por «apuntar a un gobierno real» y entró en 2013 como Endgame: Eurasia, sin la palabra Siria.

Newsgame; Guerra en Siria

2018Not TonightPanicBarn (pub. No More Robots), Reino UnidoDigital

El jugador es portero de bares en un Reino Unido post-Brexit gobernado por el partido nativista Albion First. Revisa documentos y aplica reglas cada vez más excluyentes. Quienes tienen ascendencia europea perdieron la ciudadanía y esperan deportaciones. Si cae su crédito social, el protagonista es deportado. Puede colaborar con el gobierno o con la resistencia.

Sátira directa del nacionalismo del Brexit hecha desde dentro del país; la prensa lo comparó con Papers, Please.

Simulación / sátira; Brexit; nativismo; deportaciones; Pago (PC, consolas)

2005Against All OddsACNUR, SueciaDigital

Juego de 45 minutos, el largo de una clase, que recorre la persecución, la huida, el asilo y la integración. Incluye testimonios y guía docente. Es el primer juego de ACNUR.

Videojuego; Refugio y asilo; Sitio original fuera de línea

2022Ukraine War StoriesStarni Games (Kyiv), UcraniaDigital

Tres novelas visuales sobre civiles durante la invasión rusa de 2022. En Hostomel se protege a un grupo durante el primer ataque aerotransportado. En Bucha juegan dos hermanos bajo la ocupación. En Mariupol, un cirujano sostiene un hospital sitiado. El objetivo es sobrevivir. Las ilustraciones usan fotografías reales de esos lugares.

Lo hizo un estudio de Kyiv durante la guerra y se distribuye gratis, sin compras internas.

Novela visual; Guerra; civiles; ocupación rusa; Gratis (PC)

África subsahariana

16
2016Aurion: Legacy of the Kori-OdanKiro'o Games, CamerúnDigital

RPG de acción en 2D con combate de combos en tiempo real. Enzo, príncipe de Zama, pierde el trono por un golpe de su cuñado y recorre el planeta Auriona en busca de aliados. El mundo mezcla referencias maasai, tuareg, yoruba y fula. Sus autores lo describen como un mundo donde África nunca fue colonizada.

Primer estudio de videojuegos de África Central, financiado en parte por Kickstarter (49.775 € en 2015); referencia frecuente del "afro-fantasy" como alegoría de la historia africana.

RPG de acción (PC); Afro-fantasy, descolonización imaginaria; Comercial (Steam)

c. 2014Africa's LegendsLeti Arts, Ghana / KeniaDigital

Juego móvil de combinar piezas (match-3). Un equipo de superhéroes inspirados en el folclor y la historia africana, como Ananse y Shaka Zulu, combate el crimen y la corrupción en el continente. Leti Arts lo acompaña con cómics digitales que desarrollan la historia de cada personaje.

Franquicia insignia de uno de los estudios pioneros del continente; Eyram Tawia la presenta como respuesta a la ausencia de superhéroes negros y a los estereotipos.

Juego móvil match-3 + cómics; Representación, estereotipos, corrupción; Gratuito (Android)

c. 2010Pamoja MtaaniVirtual Heroes y Warner Bros. Interactive, con Mark Kaigwa y Cajetan Boy; PEPFAR, Kenia / EE. UU.Digital

Juego de rol multijugador ambientado en Nairobi. Cinco desconocidos quedan unidos tras el secuestro de un taxi y deben recuperar un objeto robado. Los diálogos están en sheng. Los mensajes sobre VIH y sexo seguro van dentro de la trama, y moderadores del juego actúan como consejeros pares.

Temprano juego de salud pública en lengua urbana local. Producción mayormente externa (estudios estadounidenses), con escritura keniana.

Juego de rol multijugador (PC); VIH, salud sexual; Gratuito en centros juveniles de Nairobi

2017TumainiKEMRI y Emory University, con estudio comercial de EE. UU., Kenia / EE. UU.Digital

Juego narrativo de "elige tu propia aventura" para teléfonos de bajo costo, dirigido a adolescentes de 11 a 14 años. Se guía a seis personajes por la adolescencia y sus decisiones afectan relaciones y salud. Incluye minijuegos y una sección, "My Story", donde cada jugador fija metas propias. Busca retrasar el inicio sexual y prevenir el VIH.

Piloto en el oeste de Kenia en 2017 y luego ensayo controlado aleatorizado en Kisumu. Coproducción con universidad y estudio de EE. UU.

Juego narrativo móvil (Android); Prevención del VIH, adolescencia; Investigación (ensayo clínico)

2022WeweUsiku Games, KeniaDigital

Juego móvil lanzado antes de las elecciones generales de agosto de 2022. El jugador persigue a un líder político por un corredor con obstáculos y desbloquea una misión cada vez que lo alcanza. Trata la corrupción, la violencia y el discurso de odio. Está dirigido a hombres kenianos de 17 a 35 años para que evalúen la integridad de sus candidatos.

Educación cívica electoral en formato de juego casual, dentro de la iniciativa "Gaming for Good". Usiku es propiedad de un inversionista canadiense.

Juego móvil casual; Educación cívica, elecciones, corrupción; Gratuito (Android, iOS)

2025Umoja: The GameJiwe Studio, Universidad de Pwani, SOAS, UNESCO, Kenia / Reino UnidoDigital

Videojuego narrativo con misiones y minijuegos, basado en relatos orales de cuatro aldeas de la costa suajili. Trata la resistencia a la esclavitud y su relación con el presente. Se lanzó en la Universidad de Pwani, en Kilifi, en el Día Internacional de Recuerdo de la Trata de Esclavos. Umoja significa "unidad" en suajili.

Memoria de la esclavitud contada desde comunidades de la costa. El mismo equipo lanzó en 2024 Usawa, sobre esclavitud por ascendencia. Coproducción con SOAS.

Videojuego educativo narrativo; Memoria de la esclavitud, costa suajili; Educativo (acceso no detallado)

2024Tales of Kenzera: ZAUAbubakar Salim (dir. creativo), Reino Unido (diáspora keniana)Digital

Juego de plataformas y acción en 2D. Zau, un joven chamán, pacta con Kalunga, dios de la muerte, para traer de vuelta el espíritu de su padre. Se basa en mitología bantú y en los cuentos que el padre de Salim, criado en Kenia, le contaba. El juego trata el duelo como algo que también celebra la vida.

Autorrepresentación diaspórica de cosmologías bantúes en una producción de gran distribución. Su propósito es más identitario que político; inclusión discutible.

Videojuego de plataformas; Mitología bantú, duelo; Comercial

2011MorabaAfroes / ONU Mujeres (África Austral), SudáfricaDigital

Adaptación para teléfono del morabaraba, juego de tablero del sur de África también llamado umlabalaba. Para avanzar en la partida hay que responder preguntas sobre violencia de género. Las preguntas se repiten entre sesiones para fijar lo aprendido. Apunta a adolescentes y busca que reconozcan la violencia, la denuncien y cuestionen los estereotipos de género.

Ganó AppCircus 2011 en Sudáfrica y llegó a la final de los Mobile Premier Awards; usa un juego tradicional como soporte de la campaña ÚNETE.

Juego móvil (quiz sobre tablero tradicional); Violencia de género; Gratuito (móvil)

2014ZumagotchiCuatro desarrolladores anónimos, SudáfricaDigital

Mascota virtual satírica al estilo Tamagotchi, pensada para una sola sesión. Hay que mantener a Jacob Zuma con poca hambre y con energía y diversión altas. Los minijuegos comentan la masacre de Marikana, los peajes electrónicos y a la opositora Helen Zille. Salió en la misma campaña electoral que Flappy Zuma, donde el presidente esquiva duchas.

Sátira electoral hecha en el país antes de los comicios de 2014; Daily Maverick leyó Flappy Zuma como una alegoría de la impotencia ciudadana.

Videojuego satírico (PC/Android); Sátira política, elecciones; PC pago; Android gratuito

2018House of CroniesPierre Cassuto / Puppet Nation ZA, SudáfricaAnálogo

Juego de cartas e intercambio con los títeres del programa satírico Puppet Nation ZA. Cada jugador arma un partido político y socava a sus rivales "por cualquier medio necesario". Hay cartas de influencia, de corrupción y de táctica, como "Saxonwold Shebeen" o "Hawks Investigations", que aluden a escándalos recientes de la política sudafricana.

Traslada a la mesa familiar la sátira televisiva sobre corrupción y clientelismo.

Juego de cartas; Corrupción, sátira política; Comercial

2024Morabaraba, edición para imprimirRay Whitcher, Cory Szczepanska, Chanel Whitcher, SudáfricaAnálogo

Edición gratuita del morabaraba, juego de estrategia para dos personas. Nació en una game jam cuyo tema era combatir el racismo institucional en el diseño de juegos. Busca restituir el origen africano del juego, que el discurso colonial presentó como variante del "Twelve Men's Morris". Cuenta su historia con cómics en estilo bonzo y un cuento sobre una criatura del agua.

Caso concreto de recuperación de un juego tradicional contra su apropiación colonial, pensado para imprimir en escuelas.

Juego de tablero para imprimir; Recuperación de juego tradicional, antirracismo; Gratuito (itch.io)

2026RelootedNyamakop, SudáfricaDigital

Juego de plataformas y robos en 2D ambientado en una Johannesburgo de 2099. Nomali y su equipo recuperan 70 objetos reales llevados de África a museos de Occidente, como los bronces de Benín. Cada golpe tiene tres fases: reconocimiento, búsqueda y fuga en 30 segundos. El juego entrega la historia de cada pieza.

Lleva el debate sobre restitución de bienes coloniales a un juego comercial; el tráiler pregunta si es robo recuperar lo robado, y la crítica quedó dividida.

Videojuego de plataformas/robos; Restitución de bienes coloniales; Comercial (Windows, Xbox)

2026BuyelemboTulisa Mondliwa, SudáfricaAnálogo

Juego de mesa centrado en el isiXhosa, basado en la mecánica de 30 Seconds. Los jugadores explican pistas en varias lenguas, recitan nombres de clan, cantan y bailan. Aparecen la reina Nzinga, el jefe Maqoma y el sitio de Mapungubwe. El tablero convierte la ruta Ciudad del Cabo–El Cairo en un "mapa decolonial" de redescubrimiento africano.

Diseño análogo explícitamente decolonial, centrado en una lengua africana y en saberes ecológicos indígenas; aún no está a la venta.

Juego de mesa (prototipo); Lengua isiXhosa, historia africana, decolonial; Prototipo, no a la venta

2026MK KrushPartido uMkhonto weSizwe (MK), SudáfricaDigitalContracaso

Juego de combinar piezas al estilo Candy Crush. Se combinan íconos como el continente en colores del partido, un puño, un guerrero con lanza y tambores. Una caricatura de Jacob Zuma aparece al inicio de cada nivel y tras cada victoria o derrota. Comprar movimientos extra cuesta 500 monedas del juego.

Contracaso: un partido usa el juego casual como propaganda; la recepción en redes fue escéptica y burlona.

Juego móvil match-3; Propaganda partidaria (contracaso); Gratuito con compras internas

2019, anuncioSalaamLual Mayen / Junub Games, Sudán del Sur / Uganda / EE. UU.Digital

El jugador vive la huida de una persona refugiada. Hay que esquivar tropas hostiles y conseguir comida, agua y medicina para llegar a un lugar en paz. Según su autor, las compras dentro del juego se destinan a refugiados reales. La protagonista se inspira en la madre de Mayen, que ahorró tres años para comprarle un computador.

Autor nacido en desplazamiento y criado 22 años en un campo de Uganda; anunciado en The Game Awards 2019.

Videojuego móvil; Refugio, desplazamiento; Gratuito con compras internas

c. 2021Digital Safe-TeaPollicy (Neema Iyer), UgandaDigital

Historia ramificada de "elige tu propia aventura" para teléfono o computadora, en inglés, luganda, suajili y francés. Se juega como Goitse, Aisha o Dami, jóvenes africanas que enfrentan doxeo, phishing, estafas en citas en línea, suplantación, difusión de imágenes íntimas y acoso. Funciona como capacitación en seguridad digital.

Juego de una organización de tecnología cívica africana sobre violencia digital contra mujeres

Historia interactiva web; Violencia digital contra mujeres; Gratuito (web)

Medio Oriente y Norte de África

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2023there was a home under two red sunsSevan Mujukian, Armenia / Artsaj (creado en EE. UU.)Digital

Juego narrativo breve. Se sigue a una niña de Artsaj (Nagorno Karabaj) atrapada en el conflicto con Azerbaiyán. Se avanza con las flechas y se conversa con personas y objetos. Habla de fronteras redibujadas, violencia impune y desinterés internacional. La página lo plantea como asunto feminista, anticolonial y ambiental, con enlaces a donaciones.

Seleccionado en A MAZE. Berlin 2023; muestra el uso de Bitsy como herramienta de testimonio.

Bitsy; Guerra en Artsaj, desplazamiento; Navegador, itch.io

2011Defender of TunisiaNEZAL Entertainment, Egipto / TúnezDigital

Se defienden 24 ciudades tunecinas de fuerzas del gobierno con tanques. Se colocan cañones y defensas para frenar a las tropas. Lo ganado se invierte en mejorar el arsenal y la capacidad de curación de la revolución. Salió en diciembre de 2010 como Defender of Arabia y se relanzó con este nombre en enero de 2011.

Uno de los primeros juegos sobre la Primavera Árabe; la prensa discutió si celebraba o explotaba la revolución.

Estrategia en Facebook; Revolución tunecina; Descontinuado (Facebook)

2013Tahrir Square DefenseAlkottab, EgiptoDigital

Recrea la "Batalla del Camello" del 2 de febrero de 2011. Ese día hombres armados a caballo y en camello atacaron la acampada pacífica de la plaza Tahrir. Quien juega organiza la defensa de los manifestantes. Usa grabaciones reales de la plaza y discursos de políticos de los primeros días de la revolución.

Estudio egipcio que convierte un episodio de la revolución en memoria jugable, dos años después.

Defensa de torres en Facebook; Revolución egipcia, Batalla del Camello; Descontinuado (Facebook)

2008Virtual Jihadi / Night of Bush CapturingWafaa Bilal, Irak / diásporaDigital

Bilal modificó Quest for Bush, a su vez una versión pirateada de Quest for Saddam. Se pone a sí mismo como atacante suicida enviado contra George W. Bush. La obra expone la vulnerabilidad de los civiles iraquíes y el perfilamiento racial de juegos como America's Army. Continúa Domestic Tension (2007), donde el público le disparaba paintball por internet.

Censura. El Rensselaer Polytechnic Institute cerró la exposición en 2008 tras una campaña de estudiantes republicanos.

Mod artístico; Guerra de Irak, perfilamiento racial; Obra de arte (exhibición)

2025I Don't Want To Be A Good WomanWe Remember (anónimo), IránDigital

Caminata lenta, sin correr ni saltar, por un museo digital al aire libre. Se encuentran objetos, testimonios y datos sobre la opresión de las mujeres bajo la ley religiosa iraní. Incluye lo ocurrido tras la muerte de Jina Mahsa Amini en 2022. Los autores dicen que reunieron historias "o las vivieron" como desarrolladores anónimos.

El anonimato es parte de la obra; muestra el costo de hacer juegos sobre "Mujer, Vida, Libertad".

Documental interactivo / walking simulator; Mujer, Vida, Libertad; opresión de género; Steam (Windows), US$7,99

2003Special ForceHadeel para Hezbolá, LíbanoDigitalContracaso

Recrea operaciones de Hezbolá contra el ejército israelí en el sur del Líbano. El jugador combate soldados, tanques Merkava y helicópteros Apache en tres misiones. El modo de entrenamiento premia disparar a carteles de líderes israelíes. Hezbolá lo presentó como respuesta a juegos extranjeros donde los árabes son el enemigo. En 2007 salió una secuela sobre la guerra de 2006.

Contracaso: propaganda de una organización armada. Se vendió en varios países árabes y fue condenado como herramienta de reclutamiento.

Disparos en primera persona; Conflicto Hezbolá-Israel; Descontinuado

2020WastaElie Kesrouwany; ilustraciones de Bernard Hage, LíbanoAnálogo

Satiriza la corrupción y el sectarismo tras las protestas de octubre de 2019. Las cartas representan al banco, el juez, el vecino chismoso o el matón sectario. Empieza quien retiró dólares más recientemente. Si el matón obliga a descartar la bandera libanesa, ese jugador debe emigrar. La carta "mamá" alude a la marcha de madres de noviembre de 2019.

Los primeros 500 ejemplares se agotaron en dos semanas, dos meses antes de la explosión del puerto; hubo fuerte demanda de la diáspora.

Juego de cartas; Corrupción, sectarismo, protestas de 2019; Comercial (tirada local)

2020Restricted AirspaceRamsey Nasser, Líbano / diásporaDigital

Juego de naves inspirado en Star Fox sobre una ciudad atacada, hecha de casas otomanas del Beirut de la infancia del autor. Tras la explosión del puerto el 4 de agosto de 2020, Nasser quitó enemigos, bombas y explosiones de la versión pública. Todo lo recaudado va a la reconstrucción de Beirut.

Un juego de guerra se desarma a sí mismo como gesto de duelo y solidaridad.

Shoot 'em up; Beirut, explosión del puerto, reconstrucción; Pago voluntario en itch.io (HTML5, Windows, macOS, Linux)

2016Liyla and the Shadows of WarRasheed Abueideh, PalestinaDigital

Un padre intenta poner a salvo a su hija durante la guerra de Gaza de 2014, esquivando drones y misiles. Apple se negó primero a clasificarlo como juego por su contenido político y revirtió la decisión tras la presión pública.

Videojuego; Gaza 2014; Gratis

2021Countless Palestinian FuturesDanah Abdulla, Sarona Abuaker, Palestina / diásporaAnálogo

Más de 70 cartas con preguntas, repartidas en seis temas de peso desigual. Algunas apuntan a lo urgente y otras al largo plazo. Se juega entre dos o en grupos grandes, con facilitación, escribiendo y dibujando. El objetivo es imaginar quién, qué y cómo construiría una Palestina descolonizada, sin exigir formación en teoría crítica.

Se presentó en The Mosaic Rooms (Londres) en 2021 como herramienta de futuros palestinos desde la diáspora.

Juego de cartas conversacional; Futuros descoloniales para Palestina; Talleres facilitados; sin venta verificada

2024PomegranatesYasmine Batniji (Gabbah Baya), Juanjo Hernández, Palestina / diásporaDigital

Juego corto, de unos quince minutos, que recuerda a personas palestinas asesinadas en Gaza. Las historias se inspiran en la cuenta "Martyrs of Gaza" y se centran en sus sueños, no en su muerte. Quien juega recorre edificios destruidos, reconstruidos en 3D a partir de fotografías. Entre ellos está el hospital Al-Ahli.

El juego volvió a producción en 2025 con apoyo voluntario de la red Palestinian Voices in Games.

Simulación narrativa en primera persona; Memoria de víctimas palestinas en Gaza, patrimonio destruido; Descarga en itch.io (Windows, macOS)

2024Seaside PrisonKaisa Kangas, Martin Nielsen, Mohamad Rabah, Essi Santala, Hannu Sinervä, Joona Pettersson, Palestina / Finlandia / NoruegaAnálogo

Sucesor de Halat hisar. En una realidad alternativa Finlandia está ocupada y las islas Åland son una prisión a cielo abierto bajo bombardeo. Es una alegoría del cerco a Gaza. Tras un taller de dos horas, se vive la rutina: escuela, pesca, ajedrez, protestas, una boda y el riesgo nocturno de bombas. Incluye testimonios en video de personas palestinas.

Continúa la colaboración palestino-nórdica de Halat hisar, con codiseño palestino.

Larp; Cerco a Gaza como alegoría; Corridas presenciales

en desarrollo desde 2024Haki w Hitan / Tales and WallsDima Nassar, Dania Omari, PalestinaAnálogo

Los jugadores intentan ocupar zonas de Ramala marcadas como Áreas A, B y C. Las cartas rojas de "caos" desarman los planes. Aparecen redadas del ejército israelí o la liberación del padre de un amigo. Los personajes se basan en gente real de distintas clases sociales de la ciudad. Mezcla humor, frustración y esperanza.

Diseño palestino sobre lo cotidiano y lo absurdo de la ocupación; se exhibió en Comicon Napoli y se financia por GoFundMe.

Juego de tablero de estrategia; Vida cotidiana bajo ocupación en Ramala; En desarrollo; GoFundMe

2024After the Last Sky: The First Intifada 1987–1993Qamar (seudónimo); arte de Nadir Elfarra; The Dietz Foundation, Palestina (editado en EE. UU.)Análogo

Dos bandos se enfrentan: la Dirección Nacional Unificada del Levantamiento y el gobierno del Likud. Hamás actúa como facción semiindependiente. Se reclutan unidades y se juega con huelgas generales, protesta no violenta e inteligencia. La Dirección puede ganar por presión internacional ante abusos de derechos humanos. Israel pierde si se desploma el apoyo interno a su gobierno.

Modela la Primera Intifada como lucha civil y diplomática, no solo armada.

Wargame de cartas (1-2 jugadores); Primera Intifada, protesta civil, diplomacia; Comercial

en desarrollo, lanzamiento previsto a fines de 2026Dreams on a PillowRasheed Abueideh, PalestinaDigital

Basado en un relato popular de la Nakba de 1948. Se juega como Omm, una madre que huye hacia el Líbano tras el asesinato de su esposo en al-Tantura. En el pánico carga una almohada en vez de su hijo. Con la almohada en brazos no puede trepar ni lanzar piedras; si la suelta, aparecen las pesadillas. Cada nivel alterna sueños a color con un presente en gris.

Nuevo proyecto del autor de Liyla; otras plataformas de financiamiento lo rechazaron y recaudó unos US$244.000 en LaunchGood.

Videojuego 2.5D de sigilo; Nakba 1948, memoria, desplazamiento; En desarrollo (Windows), lanzamiento previsto fines de 2026

2001Under Ash / Under Siege (2005)Afkar Media / Dar al-Fikr; Radwan Kasmiya, SiriaDigital

Under Ash sigue a Ahmad, joven palestino en la Primera Intifada. Under Siege sigue a una familia durante la Segunda Intifada (1999–2002), con la masacre de Hebrón de 1994 y la batalla de Yenín. Disparar a civiles termina la partida. Kasmiya afirma que la secuela se basa en hechos registrados por la ONU.

Caso complejo. Fue de los primeros intentos árabes de responder a juegos que demonizan a la región. Kasmiya rechaza la etiqueta de propaganda, pero recibió críticas de sectores duros de ambos lados.

Disparos en primera persona; Intifadas palestinas; Descontinuado

2013Diren TeyzeEfe Alaçamlı, Engin Ünsal, TurquíaDigital

Una mujer, la "tía" del título, mira televisión en su departamento de un sexto piso. Ve disturbios afuera y el gas lacrimógeno entra por la ventana. Sale a ayudar a los manifestantes y a frenar a provocadores que causan destrozos. Se juega pulsando las teclas que aparecen sobre la cabeza de cada persona.

Nació en el #GeziJAM de Game Developers Turkey, durante las protestas del parque Gezi.

Acción; Protestas de Gezi; Descarga en itch.io (Windows, macOS, Linux)

2013Utopia of a TyrantAhmet Kamil Keleş, TurquíaDigital

Thriller político breve en un país imaginario donde la gente se rebela contra un Estado totalitario. Se juega como un policía a punto de interrogar a una joven manifestante. El autor lo vincula explícitamente con la policía turca y las protestas de Gezi. Contiene violencia gráfica.

Pone al jugador del lado del aparato represivo para hacer visible la violencia policial.

Mod narrativo; Violencia policial, totalitarismo, Gezi; Descarga en itch.io (Windows)

Asia del Sur

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2018Fight Against Opium y Afghan Hero Girl (c. 2020)Estudiantes de Code to Inspire (Khatera Mohammadi; Leila Azizi), AfganistánDigital

En el primero, un soldado afgano limpia Helmand de traficantes, minas y laboratorios de heroína. También convence a campesinos de cambiar la amapola por azafrán. En el segundo, una princesa cruza territorios y vence a magos para liberar a sus padres. Ambos los hicieron equipos solo de mujeres. Afghan Hero Girl buscaba mostrar que las niñas resuelven desafíos difíciles y merecen igualdad de derechos.

Juegos de la primera escuela de programación solo para mujeres del país; Fight Against Opium se basó en la experiencia del hermano de Mohammadi como traductor.

Juegos móviles; Narcotráfico, igualdad de género, educación de niñas; Gratuito (móvil)

2015Heroes of 71 y Heroes of 71: Retaliation (2016)estudio de Dhaka (Portbliss según The Daily Star; Dhaka Tribune lo atribuye a Mindfisher Games), BangladeshDigital

El jugador se suma a una guerrilla de la guerra de liberación de 1971 y combate al ejército pakistaní en aldeas y ríos de Bangladesh. La secuela incorpora guerrilleras, como Anila, y misiones para rescatar civiles. En niveles avanzados también se ataca a colaboradores de partidos fundamentalistas. El desarrollo recibió fondos de la División TIC del gobierno.

Caso de memoria nacional con patrocinio estatal. Superó el millón de descargas; The Quint preguntó si era historia o propaganda de la Awami League.

Shooter en tercera persona para Android

2020Go and Come BackKrishan Raj, Estados Unidos (sobre Sri Lanka)Digital

Ficción histórica sobre la memoria de la guerra civil de Sri Lanka. Su protagonista, una persona tamil con Alzheimer, se mueve entre pasado y futuro en un relato no lineal. El texto alterna dos idiomas. Su lema: "un juego sobre recordar nombres, aun cuando es más fácil olvidar".

Uno de los pocos juegos sobre la memoria tamil de la guerra civil; contrasta con juegos comerciales que usaron ese conflicto como escenario de acción.

Novela visual bilingüe (PC); Memoria de la guerra civil, identidad tamil; Descarga (itch.io)

2021, inéditoTyranny of Blood: India's Caste System Under British Colonialism, 1750–1947Akar Bharadvaj, Estados Unidos (sobre India)Análogo

Cada jugador representa un grupo de casta: brahmanes, kshatriyas, vaishyas o shudras/dalits. Cada grupo tiene objetivos y formas de puntuar propias. Todos buscan moldear a su favor el futuro Estado indio independiente. Los británicos no son jugables: funcionan como una fuerza a la que se resiste o con la que se pacta contra los demás jugadores.

Primer lugar del Zenobia Award 2021 para juegos históricos sobre temas subrepresentados. Hecho desde EE. UU. y aún sin editorial.

Juego de tablero histórico (prototipo); Casta, colonialismo británico; Inédito

2023Thirsty SuitorsOuterloop Games (Chandana Ekanayake); Annapurna Interactive, Estados Unidos (diáspora sudasiática)Digital

Jala vuelve a casa y enfrenta la presión de su familia y a sus exparejas. El juego mezcla skate, minijuegos de cocina y combates por turnos dentro de las conversaciones. Las decisiones definen su "Thirstsona", es decir, su personalidad. Trata identidad LGBTQ+, herencia cultural y vínculos familiares. El equipo lo planteó como respuesta a la escasez de relatos sudasiáticos en videojuegos.

Nominado al BAFTA Game Beyond Entertainment y a tres premios D.I.C.E.; mención honrosa del GDC Social Impact Award.

Aventura narrativa con combate por turnos; Identidad LGBTQ+, familia, herencia cultural; Pago

2014UnrestPyrodactyl Games, IndiaDigital

Transcurre en Bhimra, ciudad-Estado de una India antigua imaginaria, golpeada por la hambruna. Se juega con cinco personas comunes: una campesina ante un matrimonio arreglado, un sacerdote, un habitante de barrio marginal, un embajador y un capitán mercenario. Los objetivos se persiguen con diálogo, manipulación o violencia. La trama aborda casta, discriminación, género y estructuras sociales.

La prensa india lo cuenta entre los juegos independientes nacionales que ponen la casta y la discriminación en el centro del relato.

RPG narrativo (PC); Casta, discriminación, hambruna, género; Pago (Steam)

2016Missing: Game for a CauseLeena Kejriwal / Satyajit Chakraborty (Flying Robot Studios), IndiaDigital

Mezcla de aventura, puzle y rol para público adulto. El jugador encarna a una persona desaparecida, víctima de trata con fines de explotación sexual. Debe tomar decisiones y medir riesgos para encontrar una salida hacia la libertad. Kejriwal y Chakraborty investigaron en las zonas rojas de Calcuta y en la Bengala rural. El proyecto se vincula con el Missing Link Trust, que Kejriwal impulsa contra la trata infantil.

Premio NASSCOM al juego indie del año 2016; más de un millón de descargas en 70 países hacia 2021 y una secuela financiada en Kickstarter.

Aventura y rol (móvil y PC); Trata de personas, explotación sexual infantil; Gratuito

2017Made to OrderFields of View, IndiaAnálogo

Los participantes asumen roles de personas cuyas vidas difieren de las propias. Toman decisiones cotidianas bajo restricciones de casta, clase y género. Las reglas se apoyan en datos de investigación cualitativa y cuantitativa en terreno. Se dirige a estudiantes, investigadores y profesionales de gestión. Fue creado para el festival Gender Bender 2017, producido por Sandbox Collective y el Goethe-Institut/Max Mueller Bhavan de Bangalore.

Trabaja la interseccionalidad entre casta, clase y género con datos de campo, desde una organización que diseña juegos para política pública.

Juego presencial grupal (hasta 20 personas); Casta, clase y género; Talleres

2018–2019The Poll: The Great Indian Election GameAbeer Kapoor, Anandya Bajaj, Vidita Priyadarshini (SMART), IndiaAnálogo

Cada jugador dirige un partido político. En la fase de manifiesto se discuten políticas para los problemas de cada circunscripción; si la mayoría las aprueba, se gana influencia. En la campaña se gastan recursos en cartas legales e ilegales, como noticias falsas o pactos con la mafia. La casta es una mecánica: se movilizan castas o se arman alianzas entre ellas.

Sátira lúdica del sistema electoral indio preparada para las elecciones generales de 2019; la impulsó una ONG de radio comunitaria de Haryana.

Juego de tablero; Elecciones, casta, corrupción, desinformación

2019In the Pause Between the RingingStudio Oleomingus (Dhruv Jani, Sushant Chakraborty), IndiaDigital

Relato breve en primera persona dentro de Somewhere, proyecto mayor sobre la búsqueda de una ciudad mítica llamada Kayamgadh. El jugador acompaña a Iqbal, un inventor que espera una llamada. Mientras espera, recuerda la historia del teléfono en India y sus primeras minas telefónicas. El estudio cruza escritura poscolonial e hipertexto para revisar estructuras de poder colonial, fronteras y traducción.

Humble New Talent Award en A MAZE. Berlin 2020; exposiciones en el Victoria and Albert Museum y en el Jawahar Kala Kendra.

Ficción interactiva en primera persona; Poscolonialismo, historia colonial, fronteras; Gratuito (Steam)

2021FAU-GnCore Games, IndiaDigitalContracaso

Juego de pelea en tercera persona sin armas de fuego. El teniente Singh avanza con puños y garrotes por el valle de Galwan, escenario del choque fronterizo entre India y China en 2020. Se anunció tras la prohibición de PUBG Mobile y de aplicaciones chinas, dentro de la campaña Atmanirbhar Bharat. Lo promovió el actor Akshay Kumar. Salió el Día de la República.

Dos millones de descargas en tres horas; la crítica habló de fervor "jingoísta". El 20 % de los ingresos netos iría a un fondo para familias de militares.

Juego móvil de pelea; Contracaso: nacionalismo, conflicto fronterizo India–China; Gratuito con compras

2022Child of EmpireErfan Saadati, Omi Zola Gupta, Sparsh Ahuja, Stephen Stephenson (Project Dastaan, Anzu Films), India / Reino UnidoDigital

La Partición se vive desde la mirada de un niño de siete años que migra. Primero se participa en una celebración de Holi que reúne a varias comunidades religiosas. Después se sube a un tren de Lahore a Delhi y se explora el vagón con una lámpara de gas virtual. Forma parte de Project Dastaan, que reconecta mediante realidad virtual a refugiados de la Partición con sus lugares de infancia.

Estreno mundial en Sundance 2022 y XR History Award en VRHAM! 2022.

Docudrama interactivo en realidad virtual; Partición de 1947, migración forzada, memoria; Festivales / Oculus Quest

s. f.Into the Well (s. f.)soham17dey (Ashoka University), IndiaDigital

Juego narrativo breve en pixel art. El jugador es Geeta, de 15 años, a quien su familia obliga a saltar a un pozo durante los disturbios de la Partición de 1947. Ya en un más allá, conversa con otras víctimas. El guion se basa en entrevistas de la investigación de Ritu Menon. El foco es la violencia contra mujeres cometida en nombre del honor.

Muestra el uso de Bitsy en un aula universitaria india para trabajar archivo oral y memoria de género de la Partición.

Bitsy (navegador); Partición de 1947, violencia contra mujeres; Gratuito

2017Arranged! The Arranged Marriage Board GameNashra Balagamwala, Pakistán / Estados UnidosAnálogo

Tres adolescentes huyen de una casamentera, la "aunty", que intenta casarlas con el pretendiente que encuentre. Para evitarla, las jugadoras siguen una carrera, estudian o incluso suben de peso. Las cartas acercan o alejan a la aunty. Entre los pretendientes del tablero hay un "Golden Boy" de ojos verdes y pasaporte extranjero. La partida termina cuando todas quedan casadas.

La diseñadora, formada en la Rhode Island School of Design, partió de su propia experiencia frente al matrimonio arreglado en Pakistán.

Juego de tablero; Matrimonio arreglado, autonomía de las mujeres; Kickstarter

2018–2019The Glorious ResolveInter-Services Public Relations (ISPR), Ejército de Pakistán, PakistánDigitalContracaso

Juego militar para teléfono ambientado en una operación antiterrorista en Swat. El jugador elige un rango y cumple misiones: transporte de tropas en helicóptero con escolta Apache y combate terrestre en un mapa amplio. La pantalla de inicio incluye un briefing del ISPR. En 2019 salió Journey to Peace, con misiones en montañas, túneles y desiertos.

Juego producido por el aparato de relaciones públicas de las fuerzas armadas; un titular de prensa lo presentó como reemplazo de PUBG.

Juego móvil militar; Contracaso: propaganda militar, antiterrorismo; Gratuito (iOS y Android)

2021This Is (Not) A GameJustice Project Pakistan, PakistánDigital

El jugador decide por una mujer cuyo esposo es arrestado de noche. Ella debe recorrer el sistema penal pakistaní. Las decisiones incluyen usar el dinero de la educación de los hijos para pagar abogados o mudarse para protegerlos. Ninguna opción es fácil. El juego trata la pena de muerte, la tortura policial, la pobreza y la falta de defensa para acusados sin recursos.

Campaña de una ONG de derechos humanos que se extendió a teatro callejero interactivo, filtro de realidad aumentada en Instagram y radio.

Ficción interactiva (navegador); Pena de muerte, tortura policial, acceso a la justicia; Gratuito

s. f.Ek Zindagi Teen Rastey / One Life, Three Paths (s. f.)PixelArt Games Academy, PakistánDigital

Un padre pakistaní hace difícil la vida de su hija universitaria. El jugador es el hijo, en plena adolescencia. Debe elegir entre plegarse al control autoritario del padre sobre las mujeres de la casa o romper ese patrón y apoyar su independencia. El juego aborda la violencia doméstica y la misoginia cotidiana desde dentro de la familia.

La misma academia coorganizó en 2016 la Impact Jam PK, la versión pakistaní de una jam mundial de juegos de impacto social.

Novela visual (PC); Patriarcado, violencia doméstica; Pago voluntario

Asia Oriental y Sudeste

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2011Glorious Mission (光荣使命)Giant Interactive Group con el EPL, ChinaDigitalContracaso

Primer juego bélico en línea publicado por el EPL. Hay una versión pública con modos competitivo y cooperativo, y otra militar de uso interno. Las misiones cooperativas enfrentan al ejército imperial japonés. Las Fuerzas de Autodefensa de Japón aparecen como enemigos básicos de entrenamiento.

Se usó para reclutar y educar tropas; sus misiones buscan inspirar patriotismo.

Shooter en línea; Contracaso: propaganda militar estatal; Gratuito con registro de cédula

2020, anunciadoWednesday (웬즈데이)Gamebridge (Do Min-seok), Corea del SurDigital

La protagonista viaja entre Seúl en 1992 y un campamento en Indonesia en 1945. Recoge pruebas de los crímenes del ejército japonés contra las "mujeres de consuelo". El título remite a la manifestación de los miércoles que las sobrevivientes sostienen desde 1992. La idea surgió de un dicho de la sobreviviente Kim Bok-dong.

Récord de mecenazgo para un juego coreano (3.551 aportantes en 2020); la mitad de las ganancias se comprometió al Consejo Coreano por la Justicia y la Memoria.

Aventura narrativa para PC; Memoria de las 'mujeres de consuelo'

2021Unfolded: Camellia TalesCOSDOTS, Corea del SurDigital

Herman, un niño de la isla de Jeju, intenta sobrevivir a una masacre a fines de los años cuarenta. Se conversa con familiares y con sobrevivientes ocultos en una cueva. Se combinan objetos y se resuelven acertijos basados en el folclor de la isla. El jugador escribe un diario para dejar memoria a las generaciones siguientes.

Lleva al juego el contexto de la masacre de Jeju de 1948 (incidente 4.3); Trigo Maldonado (2025) lo cita en su estudio sobre memoria en juegos coreanos.

Aventura gráfica 2D; Masacre de Jeju de 1948 (incidente 4.3); Pago (PC)

2025Gwangju Running ManAutoría no identificada, Corea del SurDigitalContracaso

Representa Gwangju en mayo de 1980. Muestra a los ciudadanos del levantamiento como criminales y pandillas violentas. Presenta como justificada la acción de las tropas de la ley marcial e incluye una foto del dictador Chun Doo-hwan.

Fue bloqueado en Corea del Sur y sigue disponible en otros países; lo denunció públicamente el profesor Seo Kyung-duk.

Videojuego (Steam); Contracaso: revisionismo sobre el levantamiento de Gwangju 1980; Bloqueado en Corea; disponible fuera

2017Butterfly SoupBrianna Lei, Estados UnidosDigital

Cuatro chicas LGBT asiático-americanas entran al club de béisbol de su liceo en Fremont, California, en 2008. La historia alterna con escenas de su infancia. Se avanza leyendo y eligiendo diálogos. La autora basó los distintos orígenes asiáticos de los personajes en su propia crianza en California. Hay secuela (2022).

Nominado a narrativa en el IGF 2018; referencia de autorrepresentación queer asiático-americana con traducción no oficial al español.

Novela visual; Autorrepresentación queer asiático-americana; Pago voluntario (itch.io)

2017Boo! Dead Ka!Kurt Prieto (UP Diliman), FilipinasDigital

Juego de decisiones ramificadas para estudiantes de secundaria. Complementa las clases sobre la ley marcial de Marcos en los años setenta. El título juega con "bodega", el cuarto de almacenaje donde ocurrían atrocidades. El autor lo plantea como alternativa interactiva a textos y documentales frente a las noticias falsas.

Su autor señala que casi ningún juego había abordado la ley marcial por los riesgos que implicaba.

Videojuego narrativo de elecciones; Ley marcial de Marcos; noticias falsas y revisionismo

c. 2022LipunanIsa De Vera; Martial Law Museum, FilipinasAnálogo

El docente dirige y cada estudiante encarna un rol: activista, periodista, policía militar, compinche de Marcos, detenido o civil. Cada rol tiene misiones y habilidades, como entrevistar o arrestar. Se gana experiencia con exposiciones, pruebas y un diario semanal. Cubre desde la ley marcial de 1972 hasta la revolución del Poder Popular.

Material gratuito de un museo digital de memoria, pensado contra el revisionismo histórico en la escuela.

Juego de rol educativo para el aula; Ley marcial de Marcos y Poder Popular; contra el revisionismo; Descarga gratuita (Martial Law Museum)

2019Liberate Hong KongColectivo de manifestantes, Hong KongDigital

Simulación de diez minutos en la que un manifestante desarmado esquiva a la policía sin poder atacar. Salió en pleno conflicto. Sus autores acusaron a Steam de censura en una carta abierta.

Videojuego; Protestas de 2019; Precio a voluntad

2020Protestas de Hong Kong en Animal Crossing: New HorizonsActivistas de Hong Kong (juego de Nintendo), Hong KongDigital

Con las calles cerradas por la pandemia, manifestantes trasladaron la protesta a sus islas virtuales. Cantaron "Glory to Hong Kong" en conciertos dentro del juego y montaron islas para golpear retratos de Carrie Lam. Joshua Wong mostró su isla y ofreció recorridos a periodistas. No es un juego "sobre" Hong Kong: es una apropiación.

El juego desapareció de las tiendas en línea de China el 10 de abril de 2020, poco después del tuit de Wong.

Uso activista de juego comercial; Protesta prodemocracia en espacios virtuales durante la pandemia; Juego comercial (Switch)

2023A Space for the UnboundMojiken (Toge Productions, Cube Game), IndonesiaDigital

Dos novios de secundaria viven en un pueblo rural indonesio modelado sobre fines de los años noventa. La historia trata la ansiedad y la depresión adolescentes, cruzadas por un hilo sobrenatural. Se recorre el pueblo, se conversa con sus habitantes y se acompaña la relación de la pareja.

Aborda la salud mental desde un contexto local indonesio, con un estudio de Indonesia y un sello del mismo país.

Aventura en pixel art; Ansiedad y depresión adolescente en la Indonesia de los 90; Pago (PC y consolas)

20251998: The Toll Keeper StoryGameChanger Studio (Riris Marpaung), IndonesiaDigital

Dewi, embarazada, trabaja en un peaje de Janapa, país ficticio en colapso. Revisa vehículos y documentos y decide quién pasa. Cada decisión pesa entre cumplir la norma o ayudar. Alrededor crecen las protestas, los precios y la desconfianza. Se inspira en la crisis asiática de 1998 en Indonesia.

Su directora vivió los disturbios de 1998; parte de lo recaudado fue donado a Indonesian Women in Games.

Simulación narrativa; Crisis de 1998, maternidad, decisiones morales bajo colapso social; Pago (PC)

2018Hiroshima en realidad virtualClub de computación, Fukuyama Technical High School, JapónDigital

Estudiantes de secundaria recrearon Hiroshima antes, durante y después de la bomba atómica. Quien la usa camina por el río Motoyasu, visita el correo y el patio del Hospital Shima. Los estudiantes entrevistaron a sobrevivientes (hibakusha) y les pidieron comentarios sobre las imágenes.

Proyecto escolar presentado en el 73.º aniversario del bombardeo; ejemplo de traspaso de testimonio entre generaciones mediante un medio lúdico.

Experiencia VR; Memoria de la bomba atómica con testimonio de hibakusha; Proyecto escolar

desde 2023Talleres de Minecraft sobre Hiroshima y NagasakiMisaki Katayama (Universidad de Tokio), JapónDigital

En talleres de dos días, niños reconstruyen en Minecraft las ciudades tal como eran antes de agosto de 1945. Usan mapas, fotos y películas. En Hiroshima rehicieron el sitio del actual Parque de la Paz, con un templo y un jardín infantil que existieron allí. El proyecto busca mostrar que la bomba cayó sobre un barrio habitado.

Nació del relato de un hibakusha a quien un niño dijo que "fue una suerte" que la bomba cayera en un parque.

Uso educativo de Minecraft; Educación para la paz; reconstrucción de barrios antes de 1945; Talleres presenciales

2017Finding HomeACNUR con Grey Malaysia, MalasiaDigital

Se acompaña a Khatijah, adolescente musulmana de Myanmar que huye de su país e intenta sobrevivir en Malasia y reunirse con su familia. La app simula su vida cotidiana como refugiada. Se basa en la persecución del pueblo rohinyá. La desarrolló una agencia de publicidad malasia con la agencia de la ONU.

Caso institucional estudiado en español; distinto de Against All Odds (ya en el sitio). Ojo: producción de agencia internacional, no comunitaria.

App móvil / serious game; Refugiados rohinyá en Malasia; App gratuita (móvil)

2021End Game: Union MultiplayerShoot and Support (Daniel Kong, Thomas y otros), MyanmarDigital

Juego de disparos multijugador en el que se puede atacar a generales de la junta, como Min Aung Hlaing, y a soldados. Se creó tras el golpe de 2021 para financiar la resistencia. Las ganancias fueron al Gobierno de Unidad Nacional para ayuda a víctimas, refugiados y desplazados.

Donó más de 160.000 dólares de Singapur; en septiembre de 2022 la junta prohibió estos juegos y advirtió que tenerlos en el teléfono podía causar arresto.

Shooter móvil battle royale; Resistencia al golpe de 2021; financiamiento del NUG; Gratuito (Android, iOS)

2022The PDF Game / War of HeroesKo Toot (activista anónimo), MyanmarDigital

Se juega como soldado de las Fuerzas de Defensa del Pueblo en misiones que imitan hechos reales. Los personajes se basan en personas de la resistencia: médicos, ciudadanos musulmanes y personas LGBTQ+. Los ingresos por anuncios van a grupos locales para comida, armas y ayuda a niños desplazados.

Según su autor recaudó unos 508.000 dólares; Apple lo retiró y luego lo restituyó. Plantea el problema del juego como financiamiento armado.

Juego móvil con publicidad; Resistencia armada; financiamiento de las PDF; Gratuito (Android, iOS)

2015Human Rights Games: Rights Bingo y Rights CardsFundación Friedrich Naumann (Tailandia) y Ministerio de Justicia, TailandiaAnálogo

Rights Bingo mezcla rompecabezas, memoria y bingo para escolares de primaria. En Rights Cards, equipos de secundaria resuelven casos de abusos a los derechos humanos emparejando cartas de solución. Los casos vienen de la vida cotidiana tailandesa. Se inspiraron en un juego previo, Sim Democracy.

Unos 3.000 estudiantes los jugaron en 2018 en escuelas, universidades y organizaciones. Ojo: impulso de una fundación alemana con el Estado tailandés.

Juegos de mesa y cartas educativos; Derechos humanos y democracia en la escuela; Distribuido a escuelas y organizaciones

2022Patani Colonial TerritoryChachiluk Board Game (Common School / Progressive Movement Foundation), TailandiaAnálogo

Juego de cartas sobre la colonización de Patani por Siam. Discute el relato estatal sobre la insurgencia malayo-musulmana del sur. Militares, académicos y políticos de derecha lo acusaron de desinformar e incitar contra el Estado. La fuente no describe sus reglas.

El 28 de noviembre de 2022 fuerzas de seguridad lo confiscaron sin orden judicial en un café de Yala.

Juego de cartas; Colonización siamesa de Patani; conflicto del Sur Profundo; Físico

2017Detention (返校)Red Candle Games, TaiwánDigital

Dos estudiantes quedan atrapados en un liceo de montaña durante el Terror Blanco, bajo la ley marcial de los años sesenta. Se explora la escuela, se resuelven acertijos y se reconstruye la historia de un club que hacía circular libros prohibidos. La delación de una alumna lleva a arrestos y a una ejecución. El juego usa elementos de la religiosidad popular taiwanesa.

El equipo descartó una distopía ficticia y eligió la historia real del régimen militar; tuvo película (2019) y serie de Netflix con la televisión pública taiwanesa (2020).

Videojuego de terror 2D; Memoria del Terror Blanco y ley marcial; libros prohibidos; Pago (PC, PS4, Switch)

2019Devotion (還願)Red Candle Games, TaiwánDigital

Se recorre un departamento de Taipéi en los años ochenta. La historia sigue a un guionista y su familia, y su giro hacia las enseñanzas de un líder religioso. El juego trabaja la vida familiar y la religiosidad popular. Un talismán en una pared aludía al meme que compara a Xi Jinping con Winnie the Pooh.

Caso de censura. Fue retirado de Steam en China y luego en todo el mundo (2019); China revocó la licencia de su distribuidora y GOG canceló su lanzamiento en 2020. Volvió en 2021 por la tienda del estudio.

Videojuego de terror en primera persona; Familia y religiosidad popular en el Taipéi de los 80; censura china; Pago, tienda propia de Red Candle (sin DRM)

20117554: Glorious Memories RevivedEmobi Games, VietnamDigital

Se juega como soldado del Việt Minh desde la defensa de Hanói hasta el sitio de Điện Biên Phủ. El título alude al 7 de mayo de 1954, fecha de la victoria. Las armas reproducen las que usó el Việt Minh. Las autoridades culturales vietnamitas aportaron información histórica.

Invierte la mirada de los shooters occidentales sobre Vietnam. Ojo: memoria anticolonial con apoyo estatal y tono nacionalista; mal recibido por la crítica.

Shooter en primera persona; Guerra anticolonial contra Francia (Điện Biên Phủ); Pago (PC)

Oceanía, Pacífico y Caribe

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2002Contracaso — Puerto RicoAndreas Seyfarth; Alea y otras editoriales, AlemaniaDigital

Cada jugador es un gobernador colonial que gana puntos exportando bienes y construyendo edificios. En cada ronda se eligen roles como Colono, Constructor o Comerciante. La crítica señala que borra la explotación de africanos esclavizados en las plantaciones y la población indígena. Fue el juego mejor valorado de BoardGameGeek durante más de cinco años.

Contracaso hecho desde fuera; caso de estudio sobre colonialismo en el diseño de juegos de mesa y referencia contra la que se diseñó Promesa.

Juego de mesa, 3–5 personas

2017Māori Pā WarsAdrenalin Games (según Te Ao Māori News) / Metia Interactive (según Mancini 2018), Aotearoa / Nueva ZelandaDigital

Juego de defensa de torres ambientado en el pā, la fortificación māori. Traslada arte tradicional māori al formato digital y usa un glosario de términos bélicos en te reo. Sus creadores lo describen como bilingüe o "100% te reo Māori" en distintos pasajes. Su propósito declarado es promover la lengua māori.

Objeto de un análisis académico desde metodología Kaupapa Māori; ejemplo temprano de juego comercial en te reo.

Defensa de torres (móvil); Lengua māori; historia; App móvil

2020Umurangi GenerationNaphtali Faulkner, Aotearoa/AustraliaDigital

Juego de fotografía en una ciudad ocupada por soldados de la ONU mientras el gobierno no actúa ante la crisis climática. La crítica está en grafitis y carteles. Faulkner lo escribió tras perder la casa de su madre en los incendios australianos. Gran Premio del IGF 2021.

Videojuego; Clima, abandono estatal; Comercial

2020The Island ExplorersEquipo FOLAU, Auckland Girls' Grammar School, Aotearoa / Nueva Zelanda (comunidad pasifika)Análogo

Se avanza por el tablero respondiendo preguntas sobre las islas del Pacífico y frases en varias lenguas. Incluye fiyiano, tongano, samoano, māori de las Islas Cook, niueano y te reo Māori. Las autoras buscan que jóvenes pasifika de primera generación aprendan frases en su lengua de origen y conecten con sus raíces.

Autorrepresentación juvenil de la diáspora del Pacífico; difundido por el ministerio neozelandés de pueblos del Pacífico.

Juego de mesa; Lenguas del Pacífico; identidad de la diáspora; Venta directa (RRP NZ$15)

2025AtuatangaWiremu Grace, Aotearoa / Nueva ZelandaDigital

Experiencia de realidad virtual presentada como el primer juego íntegramente en te reo Māori. Ocurre en un futuro distópico donde la humanidad ha destruido la Tierra. Explora la relación rota entre los Atua Māori y la humanidad. Quien juega interactúa físicamente con el entorno. El director cita el deterioro ambiental como origen del proyecto.

Premio del público en el Māoriland Film Festival 2024; seleccionado en imagineNATIVE 2025.

Juego VR; Lengua māori; crisis ambiental; Atua Māori; Meta Quest Store

2016TjinariProyecto Game Maker: Ngarlpuputju (Tjaa Yuti, CoEDL, estudiantes de Warakurna), AustraliaDigital

Juego de carrera infinita en lengua ngaanyatjarra. El corredor debe hallar la planta correcta y llevarla a un sanador tradicional para salvar a una niña. Tiene siete niveles con obstáculos como animales gigantes. Las advertencias y elogios están grabados con voces de niños, por ejemplo "palayi" (cuidado). Los estudiantes de Warakurna ayudaron a ajustarlo.

Presentado como el primer juego de computador en ngaanyatjarra; codiseño con lingüista de la comunidad.

Juego de carrera infinita (Android); Lengua ngaanyatjarra; saber tradicional

2017Torres Strait Virtual RealityRhett Loban, Australia (Estrecho de Torres)Digital

Juego serio en realidad virtual narrado por un Elder. Quien juega se prepara para una "tombstone opening", ceremonia de duelo con canto, danza y banquete. Recolecta objetos y alimentos desde la isla Mabuiag hasta Boigu, donde comercia con gente de Papúa Nueva Guinea. De noche aparecen constelaciones isleñas como Baidam, el tiburón, y Tagai, el guerrero.

Su autor lo teorizó con el "Torres Strait Cultural Tree" como modelo indígena de diseño (ver Lecturas); se usó en cursos y jornadas indígenas de UNSW.

Juego serio en VR; Cultura isleña del Estrecho de Torres; astronomía; No disponible al público

2024BlaktasiaGUCK (estudio de liderazgo aborigen, Melbourne), AustraliaDigital

Un mundo de fantasía inspirado en Australia ha sido drenado por la Murk, un parásito codicioso. Quien juega la combate plantando especies nativas, restaurando el monte y rescatando animales. El equipo describe a la Murk como metáfora de la colonización; su diseño se inspira en las zarzamoras invasoras. Hubo consulta con comunidades y Elders durante el desarrollo.

Se presenta como primer juego móvil de liderazgo aborigen; estrenó en la Melbourne International Games Week y en 2026 protagoniza la muestra Blak Pixels.

Videojuego móvil; Indígena; anticolonial; restauración ecológica; Gratuito (móvil)

2025Nyiyaparli WidiNyiyaparli Living Language Project / Karlka Nyiyaparli Aboriginal Corporation, AustraliaDigital

"Widi" significa juego en nyiyaparli, lengua con unos ocho hablantes fluidos según la fuente. Se completan misiones en lugares reales y sitios culturales del Pilbara. Al recoger objetos culturales se ganan "Paathupaathu Points", puntos de respeto. Se oyen voces de Elders ya fallecidos, hablantes mayores, madres, padres y niños de la comunidad, que diseñó y dobló el juego.

Juego comunitario de revitalización lingüística; se lanzó junto a la conferencia PULiiMA 2025 de lenguas indígenas y tecnología.

App de juego móvil; Revitalización lingüística indígena; Gratuito (iOS/Android)

En desarrolloBuru and the Old People (en desarrollo)Elfcat Studio (dir. Ben Armstrong, wiradjuri), AustraliaDigital

Buru es un ibis blanco, ladrón retirado, que vuelve a un pueblo costero para un último trabajo. Se conversa con habitantes animales y se juegan minijuegos de dados al estilo del rol de mesa. La historia nació en una partida de D&D en 2021. Toca cultura, colonización y explotación. Todos los roles creativos clave están en manos indígenas.

Financiado por Screen Australia y Screen NSW; su director ganó el premio Rising Star de la AGDA.

Videojuego narrativo (PC); Indígena; colonización; explotación; Steam (próximamente)

2019Colonialism UndeadChicago Boricua Resistance y Segundo Ruiz Belvis Cultural Center, EE. UU. (diáspora puertorriqueña, Chicago)Análogo

Recorrido de Halloween por cuatro salas con audio y video de archivo y arte original. Repasa la colonización desde el siglo XVI y la toma estadounidense de 1898. Incluye los experimentos de Cornelius Rhoads, la Masacre de Ponce y las esterilizaciones forzadas. El techo es un toldo azul de FEMA de una casa tras el huracán María.

Usa un formato popular de juego de miedo para la educación política anticolonial; cierra con un momento de empoderamiento.

Casa embrujada interactiva; Colonialismo; huracán María; violencia de Estado; Evento presencial (2019)

2024Distopia: After The FloodMelvin Gonzalez (arte adicional Andy Chen), Hunter College, EE. UU. (sobre Puerto Rico)Digital

Juego arcade de estrategia tras el paso del huracán María. Quien juega guía a voluntarios coquí que reparten ayuda en un pueblo y esquivan lluvia y nuevas tormentas. El puntaje premia el juego activo y arriesgado. Incluye datos sobre huracanes y ayuda comunitaria, con una bibliografía sobre Puerto Rico después de María.

Plantea la ayuda mutua como respuesta al desastre climático. La página no indica el origen del autor.

Arcade de estrategia; Huracán María; ayuda mutua; clima; Itch.io

En desarrolloVèvè-Punk: Mind Singer (en desarrollo)Dom Rabrun, Haití / EE. UU. (diáspora)Digital

Juego sobre la Revolución haitiana ambientado en la colonia de Saint-Domingue. Quien protagoniza es telépata y cantante, no soldado. Se avanza por las clasificaciones raciales de la colonia con árboles de diálogo. Un comentario equivocado puede costarle la vida. El juego no tiene combate.

Rara mirada desde la diáspora haitiana a la revolución, que evita el registro bélico de títulos comerciales.

Narrativo con árboles de diálogo; Revolución haitiana; raza colonial; No publicado

2017He Ao Hou / A New WorldNā 'Anae Mahiki / taller Skins 5.0 (Kanaeokana + Initiative for Indigenous Futures), Hawai'i (EE. UU.)Digital

Aventura de apuntar y hacer clic en un futuro donde los Kānaka Maoli dominan el viaje espacial. Con la canoa espacial del abuelo navegante, quien juega busca a su hermana desaparecida en tres planetas. La nuez de kukui sirve para aclarar agua, hacer antorchas o despertar al semidiós Kamapua'a. Está hablado en 'ōlelo Hawai'i con subtítulos.

Futurismo indígena hecho por estudiantes hawaianos a partir de mo'olelo; seleccionado en A MAZE. Berlin 2018. (Los talleres Skins ya están en el sitio; esta es una obra específica surgida de ellos.)

Aventura point-and-click; Futurismo indígena; mo'olelo; lengua hawaiana; Descarga gratuita (PC/Mac)

en exhibición desde 2025Hoa KauāTheoryCraftist Games (Jeffrey Vierra, Alika Spahn Naihe, Jack Hobbs), Hawai'i (EE. UU.)Análogo

Juego de cartas competitivo inspirado en las guerras entre Kalani'ōpu'u de Hawai'i y Kahekili de Maui. Las demos ponen a prueba el conocimiento de las guerras entre jefes. El estudio nació en un programa de alfabetización basado en el lugar en Nānākuli. Su otro proyecto, Kaona, convierte un modelo hawaiano de bienestar en juego de rol con un centro de salud comunitario.

Estudio kanaka de la costa de Wai'anae que ve la cultura hawaiana como centro y aborda problemas sociales de la comunidad.

Juego de cartas (2 personas); Historia hawaiana; guerras entre jefes; Demos en ferias

2023TchiaAwaceb (dir. Phil Crifo), Kanaky / Nueva Caledonia (estudio fuera de la región)Digital

Aventura de mundo abierto en un archipiélago inspirado en Nueva Caledonia. Tchia busca a su padre secuestrado y puede "saltar" al alma de animales y objetos. Con su ukelele cambia la hora o el clima. Los personajes hablan francés y drehu, lengua kanak de Lifou. El equipo grabó música y voces kanak en la isla.

Ganó Games for Impact (The Game Awards 2023) y el BAFTA Game Beyond Entertainment 2024. las fuentes no documentan una consulta cultural formal.

Aventura de mundo abierto; Cultura kanak; lengua drehu; Comercial (PC, PlayStation, Switch, Xbox)

1987MéwiloMuriel Tramis con Patrick Chamoiseau; Coktel Vision, Martinica (Francia)Digital

Un parapsicólogo llega a Saint-Pierre el 7 de mayo de 1902, víspera de la erupción del monte Pelée, para investigar apariciones. La aventura gira en torno a la esclavitud y los males sociales de la plantación. Usa una leyenda caribeña sobre jarras de oro. El escritor de la créolité Chamoiseau colaboró y aportó un cuento.

Primer juego de Tramis, considerada la primera diseñadora negra de videojuegos; ella dijo que vendió poco en Francia.

Aventura gráfica; Esclavitud; plantación; memoria colonial; Abandonware/histórico

1988Freedom: Rebels in the Darkness / Les Guerriers de l'OmbreMuriel Tramis con Patrick Chamoiseau; Coktel Vision, Martinica (Francia)Digital

En una plantación francesa de Martinica del siglo XVIII, se elige a uno de cuatro esclavizados. Durante una noche hay que esquivar perros y guardias, y convencer a otros de sumarse. La revuelta crece hasta la guerra abierta. Los enfrentamientos con amos son combates breves a mano o con machete. Hay mujeres esclavizadas entre los protagonistas.

Juego temprano sobre rebelión esclava hecho por una autora caribeña; Sepinwall y Jankowski lo leen como juego poscolonial. Tramis recibió la Legión de Honor en 2018.

Aventura/estrategia; Rebelión esclava; esclavitud; Abandonware/histórico

2022PromesaMikael Jakobsson, Rosa Colón Guerra, Aziria Rodríguez Arce, Mary Flanagan, MIT Game Lab, Puerto Rico / EE. UU.Análogo

La deuda de Puerto Rico son gemas negras sobre una balsa de silicona azul en el centro del tablero. Hay que empujar la balsa fuera de la isla sin que caiga ninguna gema. Para ganar se invierte en bienes públicos como salud, educación e infraestructura. La ley PROMESA aparece como mecanismo que mantiene el estatus colonial.

Responde de forma explícita al juego Puerto Rico (ver contracaso); surgió de talleres en la Universidad del Sagrado Corazón, San Juan. Coautoría mixta desde fuera y desde la isla.

Juego de mesa cooperativo de destreza; Deuda; colonialismo; ley PROMESA; Tiraje limitado