Redes
Colectivos, festivales, game jams, revistas y archivos que sostienen el juego como práctica crítica, ordenados por región.
Plataformas y campañas
4Organización, festival anual y premios de juego de impacto social, Nueva York. Red institucional principal del Norte global
Paquete de itch.io con más de 1.700 juegos donados, durante las protestas por George Floyd. US$8,15 millones para NAACP LDF y Community Bail Fund
Paquetes de itch.io a beneficio de UNRWA y Medical Aid for Palestinians. US$902.365 (2021); más de US$300.000 (2023)
Casi mil productos de más de 700 creadores. Más de US$6,3 millones en diez días
Redes y festivales
10Capítulo regional desde 2010, con festival en línea, mentorías y jams. Sitio en portugués.
ONG de juegos de impacto social desde 2004, con festival anual y premios.
Festival de juegos independientes con cumbre de educadores y una Climate Jam.
Festival de juego experimental y político; ahí se postuló Un mundo sin vos.
El mayor festival independiente de la región, con categoría latinoamericana. Próxima edición: 22–25 de abril de 2027.
Encuentro de desarrollo organizado por ADVA; 24.ª edición en octubre de 2026.
Charlas, artículos y base de datos de desarrolladores indígenas.
Laboratorio indígena de investigación-creación (Jason Edward Lewis y Skawennati); talleres Skins desde 2008.
Jam para mujeres y personas de géneros diversos, con sedes latinoamericanas.
Talleres gratuitos para géneros subrepresentados. Sitio temporalmente fuera de línea.
Revistas y espacios académicos en español
5Revista semestral sobre el juego en todas sus formas. Ojo: la portada mostraba enlaces de apuestas inyectados; mejor enlazar números concretos.
Números sobre game studies desde 2021, en acceso abierto.
El n.º 26 (2024) es un monográfico sobre investigación latinoamericana en videojuegos.
Actas descargables; ahí está el artículo de Jaramillo sobre Chile.
Medio de crítica cultural de videojuegos en español.
Archivos
4Más de 200.000 juegos web en Flash, Shockwave y HTML5. Clave para newsgames y juegos políticos de los 2000.
Arte digital preservado; ahí está Tropical America.
Biblioteca de investigación y archivo digital de revistas.
Software y juegos históricos jugables en el navegador por emulación.
África subsahariana
3Alianza de diez estudios (Kiro'o, Leti Arts, Usiku, Qene, Kayfo, Sea Monster, entre otros) anunciada en 2022 para distribuir juegos africanos con pagos locales.
Encuentro anual de la industria africana; en 2024 llegó a su séptima edición, con talleres para estudios nuevos y debates de política pública.
Asociación reciente presidida por Mame Mor Kandji (estudio Amanirenas), que propone los videojuegos como "griots modernos" de la tradición oral.
Medio Oriente y Norte de África
4Coalición voluntaria de más de 50 profesionales, anunciada en 2025. Aporta trabajo a proyectos palestinos como Dreams on a Pillow y Pomegranates. (boletín)
ONG surgida de una comunidad voluntaria de larp. Usa el larp como relato participativo y publicó Birth of Larp in the Arab World.
Game jam anual en árabe de 72 horas; en 2026 va en su edición 14.
Jam de Game Developers Turkey en 2013, con el tema de la resistencia de Gezi.
Asia del Sur
4Organización que diseña juegos, simulaciones y talleres para política pública participativa sobre vulnerabilidad y protección social. Activa desde hace más de una década. Autora de Made to Order.
Escuela de programación para niñas y mujeres afganas fundada en 2015 en Herat. Sus estudiantes han publicado unos 20 juegos y apps (Global Citizen).
Comunidad de mujeres en tecnología. Con IGDA Pakistán coorganiza sedes de la Global Game Jam (Islamabad, 2019) y difunde trayectorias de mujeres en la industria.
Emprendimiento de Mariam Adil que produce juegos de bajo costo para el desarrollo, como Stereowiped, sobre estereotipos y prejuicio racial.
Asia Oriental y Sudeste
3Capítulo local de Games for Change, fundado y curado por Vince Siu. Organiza un festival con juegos y proyectos XR de impacto social, y planea game jams en la Gran China y el Sudeste Asiático en 2026.
Organización de desarrolladoras indonesias. Lideró, con Komnas Perempuan e IBCWE, una guía para espacios de trabajo seguros para mujeres en la industria del juego.
Museo digital de memoria sobre la ley marcial. Distribuye el juego de rol Lipunan junto con videos, planes de clase y datos para docentes.
Oceanía, Pacífico y Caribe
4Empresa social de gestión First Nations fundada por Travis DeVries. Desde 2024 tiene un acuerdo de dos años con el museo Powerhouse: talleres gratuitos para jóvenes, mentoría y su juego Fear of a Blak Planet, sobre "reindigenizar Australia".
Exposición de arte digital y juego First Nations curada por Jarra Karalinar Steel (Melbourne Fringe, 24 sep–18 oct 2026), con Blaktasia y artistas como Jay Kulbardi y April Phillips.
Red de escuelas de base hawaiana que, junto a AbTeC y la Initiative for Indigenous Futures, organizó en 2017 el taller donde jóvenes crearon juegos a partir de mo'olelo y aloha 'āina.
Game jam en itch.io para creadores que viven en el Caribe o en su diáspora. En 2024 el tema fue "sin armas / pacifista"; hubo un juego de terror basado en folclor trinitense.
Europa
3Festival con sede en París. La edición 2016 trató migración, integración y autoestima de personas refugiadas, con un hackatón previo sobre migración. No se verificó si sigue activo.
Asociación de desarrolladoras con residencia en el Canòdrom de Barcelona. Hace talleres con jóvenes del barrio, game jams y un juego sobre violencia doméstica.
Sección de la Bundeszentrale für politische Bildung que reseña videojuegos para uso escolar en historia y ética, con edad recomendada y advertencias.
Norteamérica
4Organización sin fines de lucro que organiza la Game Devs of Color Expo, anual y sobre todo en línea, con encuentros presenciales locales. En 2026 hizo su undécima edición. Financia becas y programas comunitarios.
Encuentro de académicos, creadores y jugadores en torno a teoría queer, temas LGBTQ+ y juegos. Lo organiza el Queerness and Games Collective, sin fines de lucro, con sede en Quebec.
Organización sin fines de lucro (2012–2024) para mujeres, personas no binarias, femme y queer en el desarrollo de juegos. Organizó game jams, talleres y la iniciativa Indigicade para niñas y mujeres indígenas. Se disolvió en 2024 por deudas y pérdida de fondos.
Organización benéfica para jugadores con discapacidad, con veinte años de trayectoria. Mantiene la guía Accessible Player Experiences (APX) para estudios.
Nada coincide con la búsqueda.
Videos
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