Recursos
Motores, programas y comunidades gratuitas para crear, investigar y difundir activismo lúdico. Cada recurso indica su licencia e idioma; los que tienen interfaz o guía en español se pueden filtrar.
Motores minimalistas y narrativa
20Bitsy, de Adam Le Doux, es un pequeño editor para pequeños juegos, mundos e historias. Con pixel art de dos colores, salas sencillas, personajes con los que hablar y objetos para recoger, Bitsy hace que sea posible crear un juego sin saber programar. Su estética íntima y sus restricciones deliberadas han generado una comunidad global de creadores que lo usa para explorar autobiografía, política y poesía lúdica.
Twine, de Chris Klimas, es la herramienta de referencia para crear ficción interactiva no lineal. Sin necesidad de código, permite construir historias ramificadas tipo "elige tu aventura" con una interfaz visual de nodos conectados. Publica directamente en HTML y todo lo que se crea con ella es de libre uso, incluso comercial. Fue el eje de la "Revolución Twine" de 2012 —el momento en que escritoras, activistas y artistas queer tomaron los videojuegos por asalto.
Downpour, de V Buckenham, es una plataforma para artistas que quieren crear y compartir pequeños juegos e historias interactivas desde el celular, sin código. Se conectan fotos, imágenes y texto para armar una historia interactiva en minutos. Inspirada en Twine y Bitsy, su apuesta es radical: que cualquier persona, sin experiencia previa y sin computador, pueda hacer algo interactivamente interesante en diez minutos libres.
Flickgame, de Increpare, es un motor minimalista para crear pequeños juegos e historias interactivas directamente en el navegador, sin instalar nada. La restricción es el método: 16 imágenes, 16 colores por imagen. Al hacer clic en un color, el juego te lleva a otra imagen —así se construye una narrativa no lineal entera. Ideal para un primer proyecto o para explorar la poética del límite.
Signal es un editor MIDI completamente gratuito y de código abierto que corre en el navegador, sin instalar nada. Permite componer, editar y explorar música MIDI con una interfaz limpia tipo piano roll; soporta teclados MIDI externos, edición de tempo y firma de tiempo, carga de SoundFonts (.sf2) y exportación en WAV. No es un DAW completo: es una herramienta para componer y esbozar ideas musicales de forma rápida y abierta.
Puzzles por turnos tipo Sokoban; las reglas se escriben como patrones visuales. Bueno para juegos-argumento donde la mecánica sostiene la tesis.
Cuaderno multimedia inspirado en HyperCard: tarjetas, botones, dibujo en 1 bit. Para zines interactivos, archivos y collages.
Narrativa ramificada con mejor manejo de estados que Twine.
Harlowe para empezar; SugarCube para variables y guardado; Chapbook para escribir con lo mínimo.
Harlowe para empezar; SugarCube para variables y guardado; Chapbook para escribir con lo mínimo.
Harlowe para empezar; SugarCube para variables y guardado; Chapbook para escribir con lo mínimo.
Ficción interactiva de parser escrita en lenguaje casi natural. Más difícil que Twine.
Sucesor de Bitsy con más colores, capas y eventos. El paso siguiente para quien ya domina Bitsy.
Scripts que agregan a Bitsy opciones de diálogo, sonido, guardado y texto a voz sin perder su sencillez.
Programación por bloques del MIT, con materiales docentes. Para talleres con niñas, niños y adolescentes.
Motor 2D/3D sin código que exporta a web, móvil y escritorio.
Juegos estilo Game Boy por arrastrar y soltar; corren en emulador, web o consola real.
Novelas visuales con guiones legibles. Para testimonio y memoria con ilustración o fotografía.
Computadora de fantasía con editores de código, sprites, mapas y música. Alternativa libre a PICO-8.
Motor completo que exige programar. Para colectivos que buscan soberanía tecnológica frente a Unity.
Motores y frameworks
14Marco 2D en Lua para Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Sirve como segundo paso, cuando el grupo ya quiere escribir código.
Marco HTML5 pensado para navegadores de celular. Útil si el taller publica en la web sin que nadie instale nada.
Biblioteca de Python para juegos 2D. Encaja donde la escuela ya enseña Python.
Motor 2D/3D con editor visual y Lua, sin regalías. Exporta a web y a móviles.
Motor 2D con editor visual y Catnip, un lenguaje de bloques. Permite pasar de bloques a JavaScript sin cambiar de herramienta.
Sucesora de Kaboom.js para juegos web en JavaScript o TypeScript. Con pocas líneas sale un prototipo jugable.
Aventuras gráficas de "apuntar y hacer clic". Sirve para relatos de memoria anclados en lugares.
Historias de opción múltiple escritas en texto plano y publicadas en HTML. Alternativa a Twine con editor web propio.
Aventuras de texto y librojuegos sin programar. Su soporte del español lo vuelve útil en talleres de escritura.
Ficción interactiva de opciones con estadísticas. Conviene leer la licencia antes de publicar o cobrar.
Motor para juegos narrativos y de rol con chequeos de habilidad, inventario y misiones. No requiere programar.
Motor de novela visual que corre en el navegador. Las obras se juegan sin descarga.
Juegos de estilo retro con bloques o JavaScript desde el navegador. Sirve con escolares que ya usaron Scratch.
Lenguaje de bloques de UC Berkeley. Útil para talleres que cruzan juego y pensamiento computacional.
Arte y sonido
23Pixel art y animación en el navegador, sin instalar. Funciona en computadores prestados o de biblioteca.
Versión libre de Aseprite para sprites animados.
Editor de pixel art hecho en Godot; también corre en la web.
Pintura digital e ilustración, con animación cuadro a cuadro.
Editor de mapas por casillas. Sirve para cartografías de territorio y mapas comunitarios.
Melodías chiptune en el navegador; la canción queda guardada en la URL.
Efectos de sonido retro con un clic.
Efectos más expresivos que sfxr, de uso libre.
Estación de producción musical para bandas sonoras más elaboradas.
Grabar testimonios, voces y paisajes sonoros para juegos documentales o de memoria.
Modelado y animación 3D. Para escenarios, personajes o animaciones de presentación.
Dibujo vectorial. Sirve para cartas, tableros, íconos y afiches.
Edición de imágenes. Para retocar fotos de archivo o preparar texturas.
Diseño de interfaces colaborativo, de Kaleidos (sucursal en España). Para bocetar menús y pantallas en grupo.
Escritura de partituras. Permite transcribir melodías de la comunidad para la banda sonora.
Generadores de efectos de sonido al azar. sfxr nació en Ludum Dare en 2007; Bfxr es la versión ampliada de increpare.
Generadores de efectos de sonido al azar. sfxr nació en Ludum Dare en 2007; Bfxr es la versión ampliada de increpare.
Base colaborativa de sonidos de la Universitat Pompeu Fabra. Sirve también para enseñar a leer licencias.
Arte libre para juegos. Cada recurso fija su propia licencia y hay que respetarla.
Miles de sprites, íconos y sonidos de dominio público. Permite prototipar sin saber dibujar.
Más de 2.500 paletas de pixel art y herramientas en línea. Da unidad visual a un juego de Bitsy o GB Studio.
4.180 íconos en SVG y PNG. Sirven para cartas y fichas de prototipos.
Tipografías libres para juegos y materiales impresos. Hay que revisar en cada familia el soporte de tildes y grafías propias.
Juegos de mesa
7Motor para adaptar juegos de mesa al computador, con más de 3.200 módulos. Permite jugar a distancia o por turnos vía correo o Discord.
Motor JavaScript para juegos por turnos con multijugador en línea. Útil cuando un prototipo de papel pasa a la web.
Mesa virtual en el navegador con juegos creados por usuarios. Para probar prototipos con grupos dispersos.
Mesa de cartas virtual con salas privadas. Admite gráficos propios, dados y reglas automáticas.
Diseña e imprime mazos de cartas a partir de datos. Acelera las versiones sucesivas de un prototipo.
Lenguaje en Ruby que genera cartas en PNG, PDF o SVG desde Excel o CSV. Para grupos con algo de programación.
Consejos sobre papel, corte, montaje de tableros y cajas. Útil en talleres con pocos materiales.
Publicar y preservar
8gratis; quien publica decide qué porcentaje se lleva la plataforma, incluso 0 %. Aloja juegos web y descargables, y también game jams.
biblioteca de Paolo Pedercini (Molleindustria) para hacer juegos con p5.js en clase. La versión actual de la biblioteca se mantiene aparte en p5play.org, con otra licencia.
Emulador de Flash en Rust y WebAssembly, con extensiones para Firefox y Chrome. Permite jugar newsgames Flash de los 2000; el soporte de ActionScript 3 aún es incompleto.
Pautas en tres niveles, mantenidas desde 2012 por estudios y academia. Funcionan como lista de control para revisar prototipos.
61 medidas ordenadas por dificultad, pensadas según perfiles de jugadores. Permite revisar accesibilidad en español con el grupo.
22 patrones de diseño accesible. Ayuda a discutir quién queda fuera de un juego.
Medio hecho por y para jugadores con discapacidad, con guías de referencia. Muestra barreras concretas desde la experiencia de quien juega.
Traducción colaborativa de software. Sirve para llevar un juego a varias lenguas, incluidas lenguas originarias.
Comunidades y aprendizaje
16Comunidad hispana de aventuras de texto desde 1988, con noticias de 2026. Organiza los Premios CAAD y mantiene wiki, foro y Discord.
Lista oficial con grupos en Argentina, Colombia, Ecuador, Uruguay y España. Sirve para encontrar pares y mentores locales.
Manual oficial de Godot 4. Algunas secciones siguen en inglés.
Curso interactivo para aprender a programar en Godot sin instalar nada.
Curso de Luis Canary (Pendulo Studios), publicado en junio de 2025. Recorre un juego 3D hasta exportarlo.
Guía interactiva de rumpel. El wiki de Bitsy la señala como casi el único tutorial en español; un comentario advierte que está desactualizada.
Wiki alojado en la Universidad Nacional de Quilmes, con tutoriales de Bitsy y Twine. Ordena contenidos sobre industria, desarrollo y enseñanza.
Presentación de Mila Aponte-González (UPR Río Piedras, 2023). Sirve de modelo para un taller de narrativa no lineal con práctica y evaluación.
Red de mujeres y diversidades en la industria argentina desde 2019. Organiza jams anuales con talleres preparatorios.
Foro de autoría de ficción interactiva. Para resolver dudas técnicas de Twine, ink o Inform.
Mantiene Twine, IFComp, IFDB, IF Archive e IFWiki, y tiene un comité de accesibilidad. Da becas a proyectos.
Game jam abierta y periódica.
Concurso anual de juegos web con límite de 13 KB. Enseña a hacer juegos livianos para conexiones lentas.
Jam de 2026 de OCCRP y la Fundación Gabo para convertir periodismo de investigación en juegos. Modelo de alianza entre prensa y desarrollo.
Jam de 2026 con 529 juegos de rol reunidos en un bundle solidario. Muestra el formato jam-bundle para recaudar fondos.
Jam de Cinereach y Anima Interactive (SXSW 2024) sobre narrar para la justicia, con un subtema poscolonial.
No hay recursos con esos filtros.
Tutoriales, guías y toolkits
Material para empezar a hacer juegos y para diseñar con propósito social. Casi todo está en inglés; marcamos lo que existe en español.
Para empezar a hacer juegos
7El tutorial de referencia de Bitsy, de las salas a la exportación.
Recetas para inventarios, variables y estilos en los cuatro formatos de Twine. Al ser CC BY-SA, se puede traducir.
Documentación del formato que Twine trae por defecto; ejemplos en dominio público.
Desde cero hasta publicar en itch.io.
Ejemplos jugables y editables en el navegador.
Una de las pocas guías de motor completas en español.
Guías paso a paso sin código.
Para diseñar con propósito social
10Artículo de 2010 (PDF gratuito) que describe el currículo para diseñar videojuegos con jóvenes indígenas a partir de relatos tradicionales, en cuatro módulos. Es el más cercano a Andean Futures y adaptable a contextos andinos o mapuche.
Cuatro planes de clase y cartas imprimibles para idear juegos desde valores. Para traducirlo hay que pedir permiso (la licencia no admite obras derivadas).
Currículo, talleres y concurso para estudiantes de 8 a 25 años sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Repertorio de dinámicas de la educación popular latinoamericana (ver Juegos análogos).
Lista colectiva de principios de diseño, con mirada crítica.
La charla más citada de Molleindustria.
Ensayos del larp nórdico sobre política, poder y género.
Manual de diseño de larp; la wiki enlaza todos los libros Knutpunkt, varios en PDF gratuito.
Jam anual en más de 130 países (próxima: 25–31 de enero de 2027). Formato para una sede local con tema social.
Series y guías sobre representación; el proyecto cerró en 2024 pero el archivo sigue en línea.