Ludic Activism

El proyecto

Ludicactivism.com es un repositorio de acceso libre que recopila y visibiliza proyectos de activismo lúdico: creaciones que usan el juego y la experiencia lúdica como herramientas de pensamiento crítico, acción política y participación ciudadana.

Sobre el proyecto

El sitio comenzó con un catastro del Cono Sur (Chile, Argentina y Uruguay) y se abrió hacia el resto de América Latina y el mundo. El catastro es un documento vivo: crece con cada nueva incorporación y está abierto a contribuciones.

Forma parte del Proyecto Investigación 2025, financiado por el Fondo de Fomento Audiovisual, Convocatoria 2025, del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio (Folio 764322), con el apoyo de Río Junto Art Collective y Ludocrítica.

Investigador principal: Nico Valdivia Hennig (University of Chicago / Niebla Games / Río Junto).

Colabora

El catastro se construye por crowdsourcing. Si conoces un juego, un taller o una lectura que debería estar aquí, envíalo desde el formulario.

Sobre las traducciones

El sitio se escribió en español. Las versiones en otros idiomas son traducciones que pueden tener errores; los títulos de las obras y las citas bibliográficas se mantienen en su idioma original. Si encuentras algo que corregir, escríbenos.

Criterios

Cada ficha tiene al menos una fuente verificada y enlaces que estaban activos al momento de publicarse. Al curar, nos guiamos por algunas preguntas que siguen abiertas:

  • Consultar no es co-diseñar. Mulaka validó su contenido con un antropólogo y una gobernadora cultural, pero no hay coautoría rarámuri. Huni Kuin, Contos de Ifá y Prison X ofrecen otros modelos, y el artículo de Meneses discute los límites del primero. Para el sitio podría servir una etiqueta simple: autoría comunitaria / colaboración / representación externa.
  • Quién enuncia la memoria. Corrientes de Memoria se hizo con la Armada de Colombia y Gesta Final es una producción del Estado cubano. La definición guía habla de «no imponer posiciones hegemónicas»; estos casos ponen a prueba ese criterio.
  • Financiamiento. Reconstrucción tuvo apoyo de la cooperación alemana; Purunmachu ganó una jam convocada por el Departamento de Estado de EE. UU. No los descalifica, pero conviene dejarlo a la vista en la ficha.
  • El debate sobre la «empatía». Anna Anthropy rechazó que dys4ia se leyera como «juego de empatía», y Freedom: The Underground Railroad se discute por convertir a personas esclavizadas en fichas. Son buenos casos para un texto curatorial del sitio.
  • Preservación. Una parte del canon (Darfur is Dying, Ayiti, Against All Odds, los Flash de Molleindustria, Vagamundo) ya no corre en navegadores. Para un repositorio abierto, enlazar a Flashpoint o al Internet Archive, o documentar con capturas y video, es parte del trabajo.
  • Advertencias de contenido. Dirty Wars (tortura), Hawk & Puma (ya la tiene), Operación Camaleón y los larps sobre campos y ocupación necesitan aviso antes del enlace.